noctis1013 noctis1013
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都没说到重点,我来从心理层面分析 为什么Mxz看见鸣潮就想嗦,抢了市场的肉。就这么简单。 首先我来说说鄙视链的本质: 信息的被动接收和主动筛选。选择的主动权带来的主观意识上的优越感正是鄙视链形成的原因。就像刷抖音快手被看不起一样 那是被动接收信息推送 你无法产生主动思考去获取你想要的。 米家游戏一开始是要偷着玩的,根源是2020年原神公测前后和塞尔达太过相似,后被全球单机主机玩家爆锤到鄙视链最底层达2-3年之久,甚至现在,只不过现在单机玩家懒得提了,毕竟MXZ看见单机玩家真会腿软的。什么第一定律和原来你也XXX梗,MXZ苟且偷玩了3年,心底的不甘和处在最底层的憋屈让MXZ直接化身为仇恨下的产物。如果要反抗当年就反抗了,为什么等到今年国单大作相继发布后才开始嗦呢,哎,因为国单能培养新一代游戏玩家的喜好,如果先接触了单机 ,玩手游的概率是不是就变低了,这样未来的流水是不是也没了。 所以后出的游戏 不管什么类型 什么平台 什么引擎 都会被MXZ嗦一口,一直上不了桌的人才会一直想获得别人认可,那种求而不得的劲儿深入骨髓,因为曾经屈辱过所以太想获得别人的认可去共振了,由其是某些单机玩家发个视频说自己玩原神后感觉不错更是让他们共振大脑。 对于上面这种单机玩家我也只想说,也是白玩那么多年了,单机游戏能站在鄙视链天花板的本质原因是创新,他们通过创作一款新游戏的内容玩法来获取收益而不是算计玩家。且发售前后有各大媒体和社区评分,退款机制兜底。你自己领域做不出流量,还要靠假惺惺的怜悯去博取一群坐井观天的人的赞扬,你说为了什么,都懂得。 原子之心里有句话叫平等也分三六九等,如果有人在说鄙视链不对,我只能说你不懂人性太理想主义。有些东西的概念从出来那一刻就定好了三六九等,付费方式,表现形式,玩法就是有三六九等。门槛就是划分等级的要素。
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