酒已醉人未醉
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无
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感觉布洛士好菜啊 八级奥斯本和九级的克里斯托弗体验比布洛士好太多了,原因就一个:齐射角。 虽然sap配合拉链烟看起来挺美好,但是实际上这玩意被50度向后齐射角害惨了,要输出就只能横着和对面对射,要知道大猴这种以齐射角烂著称的船,其最烂的前齐射角也有46度。实际打起来和格但斯克一样,看起来dpm很高,实际上多半会因为超大船体和超烂齐射角被对面暴打,就算是对面驱逐舰傻乎乎地和你对射,你也死的比对面快而且就算是拉烟洗,这个狗屎齐射角也很容易吃雷 像八九级和对方对线的时候完全可以打跳洗——拉烟给屁股断视野——停烟——跳洗循环,然而布洛士做不到,因为这破齐射角拖到就只有一个微不足道的输出,不拖到就必须减速才能被烟幕覆盖,在减速过程中就被打个半身不遂了。
不是,兄弟……… @mummylj 兄弟你真的很搞笑诶
这幼年包还挺可爱的
乌特勒支这船的属性是不是有点矛盾啊 虽然这玩意是我超轻巡里面场均最高的一个,但是给我的感觉就是属性有点矛盾,由于输出中橘子占比很高,所以必须要靠近前线,但是这玩意本体又不支持近距离作战。 不像济南和斯摩棱斯克那样有烟,同时机动性在超轻巡里面也不怎么样,即使有加力也感觉非常僵硬,像济南奥斯汀和斯摩棱斯克我是敢跳一些笨比战列舰的脸的,但是这玩意给我的感觉就是不方便扭炮弹。而且缺乏爆发输出,靠前部署的时候偶尔要和敌方短兵相接,济南有鱼雷海加超高点火期望,奥斯汀带再装填sap和雷,而这玩意主炮输出不够(1450德味he)又没有爆发输出(不像其他非公海巡洋,要么很能打核心要么dpm爆炸要么有鱼雷),导致对面要来骑脸基本上就是个死……
有些人真的是要点脸吧 开局就看到一个征服者说什么“怎么这么制裁我”“我挂机好了”,我看一眼分房,也就两边各三个战列舰,其他都是莫斯科塞勒姆之类的脆皮,不知道有什么打不了的……这都还好,然后这人就开始挂机,直到我们都快把对面杀完了,这人看吃不到肉就开始动,开始嘟囔什么“要势均力敌才好玩”。只能说要点脸吧,就这德行,脑子里是只想着抛屎呢
这游戏还是有新玩家的吧? 看到那个讨论各舰巅峰实力如何的帖子有感而发……为什么有人连雷神这种只砍了一点射程的臭鱼烂虾都能拿出来和各路牛鬼蛇神竞争,却几乎没人提及真正的逆天玩意。【【改版CV实战】只恨鱼塘不够大!40W海妖白龙,没有谁输出比我更快!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4FsXbsq&urlrefer=b04d2785212af71281a198e4439abf6d ,rts航母都没这捞鱼水平
我想问一下这位一直提到的土耳其报纸是哪一家? 根据英文搜索引擎的简单搜索,可以看到阿萨德家族总资产大约是10-20亿刀,那么问题来了,这所谓的1350亿美元是哪个小报的消息?@带角菇 ,请你给出可靠来源。btw,我截图的这个大红框是哪家报纸的风格你应该认识吧?
按照这种逻辑,君主制是左派,安那其是右派 就非常爆笑,由于“Nazi”过于恶臭,在当今世界已经可以脱离其具体含义成为和cnm一样的纯粹贬义词,于是将“Nazi”作为帽子扣给对方就成了一种手段,只不过按照图中这位的逻辑,我们可以得出这个结论——路易十四是左派,雍正皇帝更是左派的巅峰,要是再进一步的话,法国大革命里的各位坐左边的激进派是右,坐右边的保皇党是左。有趣。
只能说再一次加深了我对某些群体的刻板印象 显然,按权力和经济的二维分法是不将民主主义纳入考量的,可惜这位皇汉看不懂这些。
关于萨摩被砍,有些东西真的是不得不吐槽 是,萨摩这刀是很疼,但是上来说什么不如x也算了吧,初版超战就算没有f,本体也已经是11级水平了好么?算上主炮装填的削弱以及砍掉f,和x比也至少是比较强的那一档,光那个主装对不少9x来说都是要相当近的距离才能击穿。 说句难听的,wg在超战上干得最狗屎的事情就是强行把超战塞进随机,对于9级来说打超战几乎跟7打9一样是地狱难度(船体性能大幅度提升加一个关键技能),想想你该如何用科罗拉多打衣阿华,而且超战性能太强的同时数量太少,玩家技术差距带来的影响太过明显,进随机就不可能不挨刀,最后就是通通沦为比x略强一些的地步。 说白了,毛子不过是为他们的又一个烂活擦屁股而已,烂活程度仅次于潜艇和新航母机制。
讲道理自由这玩意是拿了最多超模点的了吧? 我们假设一条x级战列舰的基础模板:得出一个有9x十八寸或者12x十六寸,十六寸倾斜主装重点防护无特殊结构,38~40中段甲板,30度左右前后齐射角,水上1m左右核心,标准的战列舰机动无特殊消耗品/技能/副炮……然后我们在此基础上选择一部分进行一些加强,基本上一个x级战列舰就出炉了 而自由这个玩意拿了多少个加强的点:406mm28度主装,全面防护,大厚度甲板,f和强化的积累f进度能力,强化大保健cd和回复率,强化的起步速度和转向,特殊副炮精度……这buff量是不是有点太多了 相比之下蒙大拿也就拿了一个大保健恢复量和核心高度,大和拿一个460和装甲厚度就要付出27节+高核心+转炮+转舵的n连缺点,征服者拿一个he和加强回复量回复率大保健,就要付出x级倒数的水上主装和倒二船壳,大猴更是除了p用没有的穹甲以外p都没有……
突然有了一个脑洞 关于如何提高步兵地位,我想可能不一定要buff步兵,不如换个思路,给巨兽单位像坦克那样增加多个伤害判断点,受到炮击和其他aoe时按伤害判定点计算多段伤害(以加农炮等的直射炮击为主,aoe考虑轰击和漩涡),同时作为补偿给巨兽增加小型弹药的远程格挡,这样本来没什么人用的直射火炮地位提高,步兵这种不那么怕直射炮的地位不就变相提升了正好形成一个巨兽>步兵>加农炮>巨兽的克制循环
我是想不明白为什么有人会喜欢无驱逐舰的对局 说这话的八成都是些没怎么打过无驱逐舰的bbaby。驱逐舰是这游戏唯一能提供稳定视野的好么。 不妨假设以下情形: 第一,一个有航母的对局,这下好了,得益于新航母的nt机制,你要航母放水战就没有护猴宝,航母也很难持续提供两路的视野,同时走位也别想,但凡走位激进一点就是被航母盯防,然后被集火暴毙——最终整场对局就是演变为一群人拖刀互抛,还不见得能抛地尽兴。 第二,无航母的对局,这时候指望巡洋舰为你做视野吗? 显然是不现实的,假设双方有一方有高隐蔽巡洋,另一方没有,那这局的视野压制恐怕还不如驱逐暴毙的局。假设双方都有高隐蔽巡洋,你就会发现巡洋更不敢上去点亮了,为什么?因为本身10km左右的隐蔽互相撞亮以后生存率远小于驱逐舰互相撞亮,尤其是这时候双方战列舰由于都没目标打,手里都有炮,而巡洋舰不仅船大,还不像驱逐舰那样有核心……最终结果就是双方互蹲,直到某人沉不住气上来送了,或者因为没有视野预警被一波冲死。 第三,你当然可以指望其他能提供视野的船,比如潜艇,或者航战和航巡……问题是前者你不更是深恶痛绝,尤其是有某4501的局,后者吗,一方面没有稳定持续视野,另一方面也很好地通过正对落单者,把对局导向对蹲。
话就放这了,自从rts航母改新航母以后,这平衡就不可能 就这么说吧,新航母的机制就是天生瘸腿,只要战斗机还是和攻击机绑定在一起不能分开行动,只能作为消耗品,平衡永远做不好,这辈子都不可能做好。 既不历史,也不平衡,更不好玩,不整个推到重来,怎么改都是白搭。
这金色魔方是什么鬼啊…… 原本已经划了一个最高优先度的储存区放这玩意,然后好好地这玩意就消失了,但是基地里还是隔三差五崩出有人痴迷,组远行队也找不到……
有没有什么办法可以比较方便地解决宗族人口爆炸 这才几百年就一个宗族2000多人了,到也不是嫌人多会卡,就是这氏族制团结度拉不上来,一群亲戚天天搞阴谋,点都点不过来烦死了,都开了黑死病mod加清除多余人口mod了,一波黑死病也就弄死一半,然后现在玩的角色还是高外交加公正特质……请问还有没有什么比较方便清除人口的东西。
这个掉线无法重连的bug是从来都没修复过吗? 我还以为就我一个出现开局就掉线,然后这局结束之前都连不上,感情这bug22年就出来了,然后一整年了都没修啊
风灵玉秀这最后一集是跟谁学的??? 打一半插一大堆解说,特么的编剧是什么寸止爱好者么…… 讲道理这番第二季翻车的本质原因还不就是这奇怪的节奏,拖泥带水的完全有之前的畅快
护航战进攻方最常见的失败九成都是怂出来的 虽然说进攻方只要盯着运输船打就能赢,但是一群人缩到角落里去,把阵地拱手送人这怎么赢啊………
求助,更新以后小人贴图无法显示 开发者显示如下,而且在一直刷 Exception drawing AEXP_CatMaineCoon10194: System.MissingMethodException: Verse.Rot4 Verse.Rot4.get_East() at yayoAni.yayo.checkAni (Verse.Pawn pawn, UnityEngine.Vector3& pos, Verse.Rot4 rot) [0x0001b] in <5668d3fae6ea4ad6a6290de121cbd8b2>:0 at yayoAni.Patch_PawnRenderer_RenderPawnAt.Prefix (Verse.PawnRenderer __instance, Verse.Pawn ___pawn, UnityEngine.Vector3& drawLoc, System.Nullable`1[T] rotOverride, System.Boolean neverAimWeapon) [0x00028] in <5668d3fae6ea4ad6a6290de121cbd8b2>:0 at (wrapper dynamic-method) Verse.PawnRenderer.Verse.PawnRenderer.RenderPawnAt_Patch5(Verse.PawnRenderer,UnityEngine.Vector3,System.Nullable`1<Verse.Rot4>,bool) at Verse.Pawn_DrawTracker.DrawAt (UnityEngine.Vector3 loc) [0x00000] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0 at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.DrawAt_Patch1(Verse.Pawn,UnityEngine.Vector3,bool) at Verse.Thing.Draw () [0x00015] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0 at Verse.ThingWithComps.Draw () [0x0000e] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0 at Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings () [0x000d8] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string) Verse.DynamicDrawManager:DrawDynamicThings () 然后和人物相关的按钮都点不了,一些ve的家具也点不了 (wrapper dynamic-method) Verse.Map:Verse.Map.MapUpdate_Patch2 (Verse.Map) (wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game) (wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
这些玩超战的都是什么人啊? 五个超战,除了萨摩以外,剩下四个包揽了队伍后五名的四个,尤其是这个山雾,除了绕边以外看到个玻璃丝就连点都不敢碰了,嚷嚷着什么雷达船不打什么的,我我一个济南连烟都没交都能卡着雷达距离把点拿了,真不知道这人在梦游什么,还说什么队友带不动,出来一看全队倒一,感情是我们这些x不够强带不动你这12级船是吧。
发“打得很好”嘲讽队友的人为啥不先照照镜子 军备竞赛局一个哈兰,我一个威尼斯跟他后面3km,愣是要去绕边雷,然后另一边岛风抢点死了,他就来发“打得很好”,问题是这人自己表现也就那德行,第二个刷出来的点还是我一个13.5隐蔽的威尼斯强行冲进去逼走对面基林拿的。 这人倒好,看到我一个威尼斯都敢去拿点了才跟过来大概是想分杯羹,然后撞亮对面基林,我一轮打了对面一万一,正等着第二轮装填收了,这人就一脚油门进我烟里,等我烟散了对面基林屁股都摆好了,他再开炮,基林一脚油门直接咩点,留他一个被暴揍致死。 我都不知道这种人在嘲讽队友之前也不照照镜子。
最近怎么多了这么多喜欢23km抛的日战啊 一个个什么大和萨摩之类的,在23km以上的距离对着我一个亨利4使劲抛,破影我都有时间躲开,他们这亮着拖刀抛有啥意义而且还不是一局两局
这什么鬼任务啊? mmp我玩的是卡+8
有没有大佬知道这是啥情况 进游戏之后疯狂弹这个红字,但是有的比较早的存档就不会 Exception in UIRootUpdate: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at RimWorld.SkillRecord.CalculateTotallyDisabled () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.SkillRecord.get_TotallyDisabled () [0x00009] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.SkillRecord.get_Level () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.PriceUtility+<>c.<PawnQualityPriceFactor>b__5_0 (RimWorld.SkillRecord sk) [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at System.Linq.Enumerable.Average[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, System.Func`2[T,TResult] selector) [0x00038] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at RimWorld.PriceUtility.PawnQualityPriceFactor (Verse.Pawn pawn, System.Text.StringBuilder explanation) [0x00097] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at (wrapper dynamic-method) RimWorld.StatWorker_MarketValue.RimWorld.StatWorker_MarketValue.GetValueUnfinalized_Patch1(RimWorld.StatWorker_MarketValue,RimWorld.StatRequest,bool) at (wrapper dynamic-method) RimWorld.StatWorker.RimWorld.StatWorker.GetValue_Patch0(RimWorld.StatWorker,RimWorld.StatRequest,bool) at RimWorld.StatWorker.GetValue (Verse.Thing thing, System.Boolean applyPostProcess) [0x00007] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at (wrapper dynamic-method) RimWorld.StatExtension.RimWorld.StatExtension.GetStatValue_Patch1(Verse.Thing,RimWorld.StatDef,bool) at Verse.Thing.get_MarketValue () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.WealthWatcher.ForceRecount (System.Boolean allowDuringInit) [0x0010c] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.WealthWatcher.RecountIfNeeded () [0x00019] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.WealthWatcher.get_WealthTotal () [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.ExpectationsUtility.CurrentExpectationFor (Verse.Map m) [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.IdeoBuildingPresenceDemand.AppliesTo (Verse.Map map) [0x0003c] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at RimWorld.Precept_Building+<GetAlerts>d__13.MoveNext () [0x00032] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 at (wrapper dynamic-method) RimWorld.AlertsReadout.RimWorld.AlertsReadout.AlertsReadoutUpdate_Patch0(RimWorld.AlertsReadout) at RimWorld.UIRoot_Play.UIRootUpdate () [0x00020] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string) RimWorld.UIRoot_Play:UIRootUpdate () (wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) (wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
求助,有没有dalao知道这要怎么办 没对mod做改动,完成远行队大冒险二阶段任务以后保存退出重开就开始疯狂爆红字了,然后游戏瞬间卡爆
为啥这种人一点自知之明都没有 全队倒一,外加全队第一个送了,有啥资格嘲讽全队第一的?一查战绩好家伙,这胜率差地也太多了吧?排位胜率48%,感情就是靠队友上分的么…………就没点自知之明?
不是,这有啥好打架的 帕尼尔哪来的父亲?
[QC_AN]风雨猎杀,既然你要鉴挂,来,我replay放 既然你要鉴定挂,我倒是很欢迎你来对线的哦,不是挂你转钱?
这潜艇加入支持者什么逻辑
这是怎么做到的
话说有些玩家是不是被梗左右了思考 事情就是我开了个马尔博罗出来,一群16寸追着我薅,俺寻思马尔博罗再脆也是32壳15寸主装战列舰,没有侧面,18km一群16寸一个劲地薅有啥用不是说她脆就是这群16寸能无视角度乱杀的啊
话说是潜艇的舵真的很烂,还是玩潜艇的只有w和s? 今天一潜艇和我偷袭我勃艮第,他头对着我来的,然后我看到自己被标记以后直接一脚油门冲上去把他给撞死了…我就看着他紧急下潜来不及潜艇的玩法总体来说应该是和雷驱差不多,但是我看好多玩潜艇的都是只会前进和后退……
绝了,都要2202年了,怎么还有觉得自己是哈吧的基林 醒醒,你除了岛风还打的过谁
这游戏还有讨论战列舰强度的必要么? 遇事不决转雷神征服者完事了,哦,雷神被砍了,已经是废铁了。 也别爬线/买别的船了,反正都是给毛子送钱。
这游戏就没办法制裁那些恶意afk的么 快3w场48%胜率,不知道坑害了多少人。 玩一个岛风啥事没做就缩在后面喷队友,一看战绩真不知道说什么好
现在的征服者玩家都怎么了? 第一局我一个蒙大拿冲点,然后队友给力把对面打崩了,有一个征服者想逃跑,然后他就居然大摇大摆地从我前面10km横着走,我还先收了一个得梅因,他居然都不知道转拖刀或者前齐射角……然后就送我一个ds。 第二局对面一个征服者对着我一个5km停船伍斯特连续大打了两轮he,本来都已经是进山了,还不知道切ap…
海蒂这衣服???
有些东西我真的是不吐不快 说实话,我也不算什么高手,但是这种人要是能把TK的时间用在任何一个地方,至少不会输地这么快。我自己是由操作失误,但是这种又菜又瞎的人,真的让人无力评价。
最近关于《无职》保罗的争议让我想到了《拯救大兵瑞恩》里面的厄本,我倒是觉得这个角色对于这种争议更加典型。 首先我认为作为一个作品里面的人物,我们作为观众来说,评价这个人物的行为是对是错这种问题,对于上帝视角的我们来说应该是没有什么难度的。而且人物是为作品服务的,是对是错与是否合理并非完全对呀的,符合逻辑的行为并不代表这是对的。 但是,评判一个作品里面的角色如何如何不好,以至于到了“厄本就是德国间谍”这种没脑子的言论显然也非常过分,别忘了角色本身也是为作品服务的,角色本身就是作者的工具人,要是作者愿意,一个角色可以做什么都是错的(比如程x),然而作品的好坏真的在于这些角色做对做错吗? 同理,为啥要拿什么“你行你上”“道德观不同”之类的玩意为角色辩护,有意义吗?
哦,对于这种人,我只能说是的,浪费你宝贵的时间真的很开心。
情况不太对……
360这几个小时都干了啥?好不容易登上去,结果就是卡的不行, 360这几个小时都干了啥? 好不容易登上去,结果就是卡的不行,而且所有个人设置全部还原成初始,包括语音和弹药(战列舰进游戏全部装的是he)
刮,就硬刮系列。迪米特里顿斯科伊这玩意he直伤好低啊……完全 刮,就硬刮系列。 迪米特里顿斯科伊这玩意he直伤好低啊……完全没有其他12炮巡洋舰的压制能力。 如果单论点火数量的话,刮巡洋舰比刮战列舰要来的快。
影王影王和泰哥过日子去了,不管纳迦瑞斯了233 影王 影王和泰哥过日子去了,不管纳迦瑞斯了233
话说有没有人知道ai如何会突然暴毙?今天玩诺斯卡,打到麻辣鸡 话说有没有人知道ai如何会突然暴毙? 今天玩诺斯卡,打到麻辣鸡丝的时候,麻辣鸡丝先是不知道那里,排名第三的麻辣鸡丝突然暴毙……城全部被叛军占领,按理说ai出叛军应该没那么容易,而且纳迦隆德、哈尔冈西和海格格雷夫这种城都被同一个叛军拿下来……纳迦隆德和海格格格雷夫被我攻下的时候还是三级城…… 这是什么特殊机制吗?
这搞毛啊……网不好不配做人? 连续牛头人+满立场骑脸强行耗指令就算了,你告诉我这种梯队打一个夜战双坦克会损成这样?明明不操作都能无伤的好吧,我确定我开了妖精,就因为我掉线了就成这样?
非法操作也太牛了吧…………………… 逃逸加速度2,mmp我右路刚想躲强无敌,结果就给我一个非法操作。 等我等上来以后强无敌直接开打,由于之前右路撕了一个强无敌,加上本人还出于懵逼中,右路梯队凉了(理论上我要是操作再快一点还是能勉强再撕一次) 但是这都不是重点,重点是我左路梯度莫名其妙地和隔着两格的红雷开打了卧槽这是怎么做到的
话说高数在大学里面不是大一就上的吗? 那么之后那些课程怎么算………比如模电、电磁场之类的 还是说经过高数以后大家都习惯了
我……………
请问如何搞到更多的步兵勋章 rt,目前推到圣女的防线,然后由于自己之前脑抽选了骑兵勋章,满打满算就凑了3步兵勋章,结果现在小云雀15级没勋章转职了怎么办,王室还差50好感
这只是一个10连而已啊
我觉得我需要把我的M16叫出来,这可是妥妥的污蔑(滑稽) 作为格里芬终极懒人指挥官,拖尸这么麻烦的东西是我做的
这游戏怕不是那边大和武藏多那边输 ***求求你们这些大和武藏有点用好吧,对面巡洋舰个个满血,对面火力全靠我一个hiv来吸引,然后队友死光了就开始送。 md要你们有什么用?
不得不说这游戏最信不过的就是队友… 玩征服者,好***压到点里面去了,被队友dd喷怂然后还去挂机。 玩大猴,我在哪路另一路血崩,队友一个个白给,***一个大猴打20w扛19w照样输。 玩莫斯科,队友把我一个留点里等死,好吧,我反杀对面三个bb,结果这些满血跑路的家伙居然比我先死了… 玩HIV,好吧,扛线占点洗bb全我来,队友不是白给就是怂… 好吧,那我玩功能船行了吧…然后再点里面给敌人包围,瑟瑟发抖的我回头一看,队友一群满血bb拖刀都不托一下,直接灭点炮都不开跑底线去… 你们玩个bb连拖刀都不会,ca/cl一言不合就暴毙,dd更是些什么一万三的弗莱彻,一万九的基林,没隐蔽的雷暴…这都什么牛鬼蛇神…
这段时间怎么老掉线啊 mmp好几次都是发生未知错误…
真的是神烦某些海底指挥官 md一个岳阳,开局连上来就慢了,然后磨磨蹭蹭不进点就算了,视野?没有,你们hiv活该挨打。好吧我技术还可以,对面poi我我躲得掉就算了,其他队友看没有视野就走了,结果这玩意还非要去绕边,结果被对面莫斯科加岳阳吊着打,对面岳阳甚至没掉血就把它做掉了… 于是乎这家伙就开始了喷人加海底指挥之旅。 查战绩22%…
这核心8也太苟了吧……… 11波敌人6组高达2组坦克2组机枪………
我是不是火星了…………
我真是非到家了.JPG 每次点一把火,对面秒修,然后下一把火就得等对面损管CD转好。。。。。 硬生生用he直伤打武藏10w还行。
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