鷺•詐欺•サギ 函1333
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佐格第二形态,你为何这么强? 总之,用“震撼”一词来形容再合适不过了!那就是佐格(第二形态)! 复活的盖亚和阿古茹展开反击,覆盖大地的德比希大军也在瞬间被一扫而空,蔚蓝的天空重新归于宁静。 这时,仿佛怒火中烧一般现身的天使——佐格(第一形态)登场了,但她当然不是(此时的)盖亚和阿古茹的对手。 然而,在那仿佛从身体深处喷发出来的怒吼之中,天使之姿竟逐渐向怪物之姿变貌!而且是超级、超级巨大的存在‼ 如果说第一形态堪称矗立在地上的方尖碑,那么第二形态则在宽度与厚度上都进一步增大,展开的双翼几乎与庞大的身躯相匹,獠牙毕露,满脸怒容! 凶暴的异形,最大级别的大怪兽!终于,真之LastBoss登场了! 密集耸立的都市大楼群也被轻易地踩碎、践踏;飞行突击而来的阿古茹,被它随意一弹指便击飞;接着连盖亚也被踩入地面深陷其中…… 不仅是至今为止《奥特曼》系列,更是遥遥超过全圆谷制作所有作品中登场过的怪兽的【强度】在此被创造出和接连不断的描写,让人只能屏息凝神! …… 正是如此,这不禁让我就像回想起昨天刚发生的事情一样想起当时惊叹于在那个时间点已经塑造出数百只肆虐逞威、极具威胁的怪兽形象的圆谷特摄,竟然还有如此多的表现可能性! 毫无疑问,这样的厉害和迫力即便是在令和时代,其冲击力依旧是绝大的。
关于打戏双方差距标准问题 盖亚12话的特技监督和三杰TV的总制片人笈田雅人对12话打戏的设计思路是这样的: “关于是否可以把阿古茹当作反派,我和笈田先生进行了讨论。虽然他一击就能击倒对手,但还是游刃有余地战斗。也可以理解为是在试探盖亚的想法。” 拍出来的有余裕的碾压/翻弄对手,在实际上的差距完全可以不比一击秒杀对手低。SV对大部分常规敌人的压制,基二对迪迦的压制,无论在战斗的出力余裕还是对敌人的压制力度,都比阿古茹对气体狼只高不低。很多战斗的两方差距大小都不应该用几招几式来解决战斗来衡量,而是压制对手一方展现了怎样的强大感,而被压制一方对于另一方来说是怎样的姿态,是虫豸,是玩具,还是与另一方同格对等。快速解决战斗从制作上可以是时长等制作资源少,不足以制作内容丰富的打戏,而长时间的压制则常常是为了让压制对手一方刻画充分的强大感,给观众留下深刻的印象,打个过瘾。草率了结战斗,很多时候观众都会产生“这就完了?”的敷衍感,压制对手一方因为刻画不充分给不了观众印象深刻的强大感,被压制一方因为太快退场的角色戏份也会让观众觉得菜鸡,从而造成双弱的局面。为什么很多脚本里的简短战斗到正剧都会丰富内容,就是因为拍的太短制作组不提倡,观众不买账。打戏短则是压制一方输出高,打戏长则是压制一方输出低,用游戏数值的思路来解构斗兽,只通过计算几下让对手扣了多少血来衡量强弱,是对奥特曼打戏的一种异化。
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