故乡之星映于海上
函1333
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问大家几个问题 我一巴掌从天上把苍蝇扇飞苍蝇没死,这说明苍蝇体防血条大于我一巴掌还是说明我的输出威力费拉不堪不如能秒杀苍蝇的螳螂和壁虎? 我觉得这个逻辑搞不明白的可以不用在平成boss/最强敌的战斗表现相关的问题上指手画脚
关于打戏双方差距标准问题 盖亚12话的特技监督和三杰TV的总制片人笈田雅人对12话打戏的设计思路是这样的: “关于是否可以把阿古茹当作反派,我和笈田先生进行了讨论。虽然他一击就能击倒对手,但还是游刃有余地战斗。也可以理解为是在试探盖亚的想法。” 拍出来的有余裕的碾压/翻弄对手,在实际上的差距完全可以不比一击秒杀对手低。SV对大部分常规敌人的压制,基二对迪迦的压制,无论在战斗的出力余裕还是对敌人的压制力度,都比阿古茹对气体狼只高不低。很多战斗的两方差距大小都不应该用几招几式来解决战斗来衡量,而是压制对手一方展现了怎样的强大感,而被压制一方对于另一方来说是怎样的姿态,是虫豸,是玩具,还是与另一方同格对等。快速解决战斗从制作上可以是时长等制作资源少,不足以制作内容丰富的打戏,而长时间的压制则常常是为了让压制对手一方刻画充分的强大感,给观众留下深刻的印象,打个过瘾。草率了结战斗,很多时候观众都会产生“这就完了?”的敷衍感,压制对手一方因为刻画不充分给不了观众印象深刻的强大感,被压制一方因为太快退场的角色戏份也会让观众觉得菜鸡,从而造成双弱的局面。为什么很多脚本里的简短战斗到正剧都会丰富内容,就是因为拍的太短制作组不提倡,观众不买账。打戏短则是压制一方输出高,打戏长则是压制一方输出低,用游戏数值的思路来解构斗兽,只通过计算几下让对手扣了多少血来衡量强弱,是对奥特曼打戏的一种异化。
关于超时空三奥vs三兽
【声明】禁止搬运B站斗兽论点 搬史挂人请往他处 乱倒垃圾勿入斯门 以后看到抽十杀十
【公告】关于禁止新旧作品比较战力的规定 由于新円谷的奥特系列作品的战力膨胀、体系混乱,新旧时代粉丝标准不一、争议巨大,经过一定讨论,决定重申【兽吧禁止将新世代作品与前作作品跨越对比实力】,并修改适用范围为大怪兽格斗及之后的新円谷的奥特系列新作品体系,《梦比优斯奥特曼外传 暗黑铠甲》及《大决战!超奥特8兄弟》例外。(注意:《梦比优斯奥特曼外传 亡灵复活》视为超银河传说体系的一部分而被纳入禁止与旧作品比较战力的范围) 《终将发光之人》等由原创作者所著、在新円谷时期的作为旧作品体系内的补充性质的小说等资料,不在此范围内。 禁止将新时代作品体系内的描述和表现回套入旧作品体系的讨论,新时代因客串、鞭尸等情况出现的旧作品角色将视为独立于原作的角色,请在建立于不影响原作的原则上讨论。 即日起发布的与新旧对比相关的贴子和言论将会被删除,情节严重者予以封禁。 包括但不限于以下贴子/言论: 1.物语超泰vs格罗布 2.盖亚先过虫子 3.(讨论旧作角色的比较时)XX先有个现实期
脚本No.43 7月3日播放 剧本/太田爱 特技监督/佐川和夫 监督/根本实树 人类不是和破灭招来体做着同样的事情吗,和第38集同样主题沉重的一集。而且,野生的生命与强烈的意志的交织,将它的悲剧性变得更强烈,令人想不到是和阿鲁戈那那集同一个人执笔的。这集令人无法忘记的是给人留下深刻印象的火焰的特摄。加上CG的绘景而被表现的广大的联合工厂。再次确认了佐川特摄的厉害。 脚本(太田爱):由于现在并不是玩的时候(笑),写下了通过痛苦的事情,我梦与藤宫走近的故事。这次的阿古茹很温柔,但盖亚也并不是想杀它而去杀死它的。这份痛苦只有奥特曼相互间才明白。藤宫也许必须这么做,通过这样的痛苦,关系变得可以体谅就体谅。结局想让藤宫拯救失落的我梦。 特技监督(佐川和夫):战斗机是使用集体演练,加入布景做成的。必须这么做呢。果然,强调了包括怪兽在内的生动感。 监督(根本实树):将同一个动物毁灭了两次呢。将藤宫对于我梦的态度相比以前,抑制了冷淡无情的部分。因为在最后一幕中两人会协力。在这一集中,我梦的心是在动摇着的,但因为藤宫说的话,对未来留有着希望。因为我不想将这集做的太阴暗。
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