宝黛 a6188633
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你游不管初始号的话流水永远上不去 开局给的太多,日常和氪金给的太少,氪个几百一千给的抽数都不一定有开局送的多,而且初始号还能廉价大量刷,以号贩子的批发速度肯定欧号越来越多,自建氪金越来越没性价比,正常1-5开局不算新手池3金的话,靠氪金少说得氪好几百(只讨论期望,不讨论欧菲)初始号只要十来块钱,这样搞谁还有自建的欲望,然后号价也被号贩子拉低了,辛苦养出来的号可能还不如欧一点的初始,没有一个正常的二级市场,离开时只能收回零头,谁还愿意氪金? 别的游戏多少都对初始号有一定的应对措施,之前玩方舟,初始号大多死绑,然后基本都是科技过图的,买完也不安全,或者说像57这种,初始开局就意味着少一位幻神角色,很多时候还不如自建,而且贴吧基本都是建议自建的,真正初始开局的还是少数,而你游开局就送了绝大部分资源,也不依赖过图,也没什么初始拿不到的限定,后面抽卡获取极为困难,使得初始泛滥,贴吧也没有特别的抵触初始的情绪,反而留下各种初始所谓的“0氪”晒欧贴,使得大部分人更倾向于初始开局,到最后流水全都跑去这种做着简单重复脚本工作的号贩子那,真正在进行价值创造的游戏厂商却得不到应有的报酬,收入的减少又导致产出的降低、游戏质量的下降,伴随而来的是进一步的逼氪,游戏只会死得越来越快
禁闭者buff在哪看 买了个成品号,肝了三天终于把所有能打的关都打完了,主线肉鸽暗域深井全都毕业了,但是还是有个问题就是一直不知道友方buff在哪看,很多时候吃了什么debuff或者队友的buff加没加上都不太清楚,感觉不太方便 而且手机真的很容易很容易误触,屏幕小的话,格子太密了,而且怪海情况下经常找不到自己的角色在哪,屏幕大的话手又经常会不小心蹭到屏幕边缘,害得拉局长技能拉半天拉不出来,而且对于萌新来说,局内UI真的不够好,游戏内没法看到禁闭者具体血量,属性和buff这些(不知道是不是我不知道在哪看),然后人物模型刚开始也认不清谁是谁,希望能像方舟那样具体有个UI能看的更清楚,同样的屏幕总感觉方舟的各项信息都看得很清楚,而且明显方舟的地图是要比57要大,格子更多的,但是57总是感觉局内体验很不好,无论是暂停放技能还是误触,UI的问题,而且57不像方舟这种传统塔防,需要大量的操作和卡一些轴,实际战斗体验真的一言难尽 没有拉踩的意思,毕竟方舟已经是个四年的老游戏,优化过很多遍了,57也才一年不到,现在这样已经很好了,只是希望官方能把这些小瑕疵再优化一下,不然萌新的游戏体验真的欠佳,特别是打第十章时,怪海下人又看不清,还需要各种卡轴的操作,一不小心误触了浴火哥核心又刷新了,真的凹吐了
感觉远旅吹过头了 一技能必须要先挨打才能打出真伤,表面300倍率上限,实际也很难全部打出来,有时主c在存卡需要他帮忙清小怪时就必须先挨打,自身也没有奶,很难受,不过可以提前堆buff进二面也是亮点 二技能使用局限性很大,二星才有buff,而且不加倍率,持续一回合要求他必须比c先出手,但是二星卡不像一星卡可以随时出,有时主c的卡卡在中间了,不能直接打那卡再通过自动合成打出去,很多时候必须手动浪费行动点去合成才能先出,随机合出来的话不一定对得上主c输出的时间,经常主c大招好了,你之前没提前准备的话还要合成再打出去,基本上只能拐一个大,跟,14柏林这种一星卡就能拐两回合所有技能的差太多了,而且只能指定一个人,另一个人是完全随机的,和那些全体拐没法比,实际使用手感并不好 而且无论是一二技能,升星带来的收益很有限,一技能一星卡算半神技,但是二星三星提升真的太少了,二技能二星不加倍率也正常,但是三星只加层数不加回合就真的太影响手感了,属于一技能一星直接打出去最好,二技能如果没法自动提前合好的话经常是卡手的 大招表面倍率高,但实际上如果先开二技能再开大的话相当于变相浪费一点激情,本身他就不是主c,往往给她的行动点就少,激情存的也不快,而且也不会优先拉他,所以面板低,精神伤害能吃到的拐也少,基本只有自己拐自己,浪费两个行动点打出的输出很有限,很多时候基本只能当控怒和收残血小怪时用 反而是被动丢三个技能给个全体缄默很好用,控好的话能断很多恶心技能,洞三给封印也是不错的功能性 总的来说,远旅属于那么很特定的高压对策卡,一技能给坚固高压环境下相当于变相奶了,而且越级打主c难破防的情况下,一技能真伤总伤往往比主c还高,也有一定的控制能力,配合苏富比一起苟着打真伤还行,但泛用性真不行,拐的能力很有限,除了红弩箭这种大部分输出能在大招上打出来还很吃暴击的c,别的都很难适配 但是作为一个对策性辅助,保值应该还是没问题的,感觉红弩箭百夫长这种靠数值力大砖飞的被淘汰时,她都不一定会被淘汰,只是现在带来的体验确实不如这些t0大c,有点被吹过头了
算了一下洞三突破材料 不算前面拉到洞二五十费多大劲,需要20万金币,72个紫材料,16个突破书,紫材料按80体力4连给1.25个算,突破书默认打不过洞三的本,一次给一个算,金币刷最高级的本,加起来光突破就要5600体力,非一点的直逼6000体,一天自回240体,算上周活跃给的240体,一周一共240✘8=1920体,不买体力的话,零氪要三周才能凑够洞三的突破材料,真没见过啥游戏光刷突破材料要刷三周的,而且这还只是突破材料,算上拉到洞二五十本身也要大量体力,还有共鸣和心相资源卡的也死,实际培养一个洞三需要近万体力 不要觉得前面东西送得多,练度提的快,都是一次性送的,游戏实际每天给的资源非常少,像签到和家园,每日任务给的资源完全就是毛毛雨都算不上,后面不像现在刚开局送这么多东西就知道多么坐牢了,共鸣材料前面过低级关一次性给的多,拉得快,后面一次性的刷完了,只能每周领一丢丢低保去换,其实也巨贵,拉共鸣都难拉 有人可能觉得这游戏只要上三个人,两队也就六个人,总成本不高,但现在也只是前期,后面肯定要新拉不少对策卡和新出的数值膨胀卡才好过图,不可能说光拉几个角色就ok的,而且现在大部分图难度低,基本练度拉上去了,可以无视克制,但是后面图难度高了,你即使拉满了练度但是被克制了或者跟不上数值膨胀大概率也上不了,就像舟和原,后面的图根本不是说像刚开服时你有几个满级的角色就能乱杀的,实际要练的对策卡应该非常多 讲道理这游戏我觉得质量还是很可以的,剧情立绘配音风格我都很喜欢,扫荡花时间也不多,但是现在养成真的纯坐牢,而且抽卡,你对标原的价格,但是质量和成本说实话跟原真的没法比,人起码还有个大的3d开放世界,角色抽出来不同时候还有各种动作,语音,不是说原有多好,我也不喜欢原这么氪,但是你没有原的水平,却有原的氪度,是不是太过分了,同样十几块一抽,原一般七十多抽保底,你这六十多抽,但是抽卡资源给的比原还抠,人活动深渊和每日起码有大量的稳定原石来源,但这游戏现在看来是很少的,前面绝大部分人抽卡的都是一次性抽卡资源,之后卡体力了,还要买体力的话就更雪上加霜了 起码如果之后活动还像现在这样抠抠搜搜的话真的可以埋了,真的是顶级美术剧情配音被这运营和数值策划拖累了,美术剧情这些只能一开始吸引来玩家,但是以这这玩法和坐牢程度,真的没法留住除了真爱和套牢以外的玩家,这点不改进等宣发热度过了,剧情更新慢,热情过去了,口碑下来了暴毙只是早晚的事
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