贴吧用户_G58AE63
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为什么回合制游戏就不适合做成抽卡形式? 回合制游戏中最忌讳的一点就是数值膨胀,当然随着时代的变化这是不可避免的,但好的回合制游戏会极大地压缩这种进程来避免大规模的淘汰。但这一点是抽卡类游戏无法控制的,抽卡类游戏为了稳定流水,必然需要使自己的产品比以往的更有吸引力,而最直观的表现就是数值的增强,很多玩家会为强度买单,而这将会导致游戏的快速迭代,新角色越来越强必然会出现匹配角色强度的关卡,而这些关卡对于老角色来说是无法处理的很完美的,这就会使没抽新角色的产生无力感,为什么自己才抽了一年半载的角色up这么快就变得软弱无力了呢?再高的热情也会在一次次的挑战失败中消减,直到出现“玩不动”的情况。再者,就是新鲜血液的缺失。星铁的新鲜血液只会越来越少!为什么这么说呢?假如你在现如今的版本入坑,你会发现自己会有很多很多囤积的任务需要完成,当然这也代表着很多的资源,但是你会发现一个致命的问题,就是玩着玩着,你连主线都推不动了,你除了当期的up(除非是很强的能1拖3的up)和常驻以外,没有任何其它up的获取途径,而很多关卡,拿着你手里的四星和当期五星up是打不了的,去查攻略也只会发现那些所谓的平民配队中的很多角色你都无法获取也没有,更别说对配队要求更高更多元化的玩法了,哪怕氪佬来了,没有往期up的获取方法,很对有特定要求的关卡也只能坐牢,更别说微氪和零氪了。而这一切都和米池up的“限时性”有密切关联!!!回合制类游戏就不该有大量“限时获取”的顶端角色战力,这只会导致越往后越不适合入坑也越难入坑!一款好的回合制游戏必须拥有能获得部分游戏高端战力的途径,无论是氪金还是肝资源,而不是整整一个多月只开放当期的即战力,这对讲究搭配和阵容的回合制游戏是不好的,玩家只能通过不断的坐牢,然后随着版本慢慢养成自己需要的阵容,这种前戏实在是太长了,少也要一年功夫,而且不会有太大快感,真正入坑的热情又还剩多少呢?期间任何可能的契机都可能导致退坑,所以星铁的新人只会越来越少。你可能会说,我每天都能看到很多新号啊,明明很多新手好吧。那我只能告诉你,毕竟体量和名气摆在那里,肯定会有新玩家加入进来,但是慢性的死亡已经开始,新玩家的减少和老玩家的离去是必然,而此贴将见证这一切的发生。
再见了,我的童年 没有想到是时候说再见了…… 还记得当时是因为同学才入的坑,原本只是为了获得与朋友的谈资,却无意间被它深深地吸引住了,可以自己操作的游戏机制和技能选择让年幼的我非常入迷. 我至今记得开的第一个十星蛋出的是超圣光,当时非常的开心,虽然已经是原系末期,十星其实也不是很厉害,但对我来说还真就成了我的全部. 不知不觉玩了好几年,但就是不厌烦,尤记得当时网页上活跃着各种公略,各种视频,大家一起讨论打boss,亚比强度,是我最开心的几年了…… 不知何时开始,我背着家里人偷偷的买卡充钱,买一些我喜欢的boss克星,每次都给我一种说不出的快感,也许是背着家里的那点侥幸,也许是打完boss的快感,我不知道. 大概是在王者刚出的时候,儿时的同伴渐渐不再玩奥拉星了,但是我却依旧深扎于此,并在异次元和星辉时代前前后后氪了小两千,我是那种比较喜欢性价比的玩家,断断续续地氪了一点又一点,当时我还一直认为奥拉星是我玩过最好的游戏,我会为用各种手段打过的boss高兴一整天,会为新的阵容组合绞尽脑汁想一晚上,我发誓要守护奥拉星一辈子,却不知那时已是我最后的童年! 星辉前两年,迫于学业,我不断地离开又回来,离开又回来,我知道身为高中生,我周围已经没有人和我一起聊这个游戏了,我不敢拿出来和别人交流,因为它比起王者,吃鸡还是那么的青涩,就仿佛拿不上台面一样,但我就是割舍不下,总是偷偷的打开它,还是各种boss,还是熟悉的活动,只不过这次网页上已经没人跟新攻略了,电脑桌前的人也只有我一个了…… 光启是我最后一次回归了,但是我发现我越来越玩不动了,我原本以为我足够坚韧,所以才能一直走下去,后来发现,我错了,这不过是我无法释怀童年的记忆罢了,我放不下,却也为此耗费心神. 我不是没有考虑过卖号,在好几次我的号最有价值的时候我还是没狠下心来,看着仓库里一只只我幸苦打下来的亚比,我有种看老朋友的感觉,我实在无法做出决定.于是号一次次被搁置,价值也越来越低…… 不过我并不后悔,就算让它在我手里烂掉吧,我也不想把自己的童年送到一个陌生人的手里,因为我知道,那样之后我就一定不可能再回来了…… 深夜里莫名伤感,小写两笔,越发黯然神伤…. 算了,不提罢 一个默默无闻的小奥拉
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