键圣阿巴戈奇
法理冯默思
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曼陀菲尔 排位开局恶意送人头 【mine】副军团长:我佛不渡窝批 ,有队友碰到过两次
如何对付捷克队的下坠短球 第二局中国队没见识过,吃了大亏。 塞尔维亚对付这种球,是前排下撤一个人去接。让后排队员接可能比较困难。
于垚辰传球动作有问题 早早把手举起来,传球那一下肘关节运动幅度太小,球需要调整的时候发不上力,经常有传呲了的感觉。 整个队伍,一些调整传球太保守、靠后。比如拦网后球飞到底线附近,一传要争取把球勾回三米线;一传不到位,二传要调整到近网口。否则不是无功就是开网。
史诗遭遇 星座技能怎么选 物理系感觉掠夺者很好用,纯洁比匮乏续命效果好。玄虚术士看不出效果 弓箭手 打算选力系-隼、老虎、愤怒,熵系-秃鹫 双手战 隼、斧头、征服者,或者隼、老虎 、克拉肯
对印巴冲突的一个倡议 生存竞争,弱肉强食在现实世界中以各种形式上演。哪怕领土纠纷不可调和要打,也要像俄乌一样,有本事就刚正面。不要像哈马斯那样,躲在平民后面偷袭,未经许可把别人变成你的肉盾,玩道德绑架、推卸责任。打不赢撒泼耍赖。 即使不参与恐袭对方,也不能放任分裂恐怖分子在己方境内活动、躲藏而不作为,应该协助对方抓捕。起码也要和这些人划清界限,驱赶出境,否则有窝藏罪犯之嫌。权力的背后是义务,主权也一样,玩忽职守就不要指望别人的尊重。如果对某些地区管控能力不足,可以实事求是告知对方,双方共同协商行动方案。 双方估计都有黑历史,也饱受恐怖主义之苦。希望今后能遵守武德,放弃下三滥招数,保护双方平民和外国人免受恐袭伤害。
沙恩对决建议一律ap he伤害很不稳定,带角度可以刮上层,一轮几千
什么也不说了,上视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1QRL1zTE7L%2F%3Fspm_id_from%3D333.1007.tianma.4-2-12.click%26vd_source%3Dcbd36c709a63884a5a5063a75d60322b&urlrefer=7708c50f9439782b86dc574adecbe55f
完了,我们这边有两个黑名单 排位赛我们边有人开场就公屏白字。查了一下他战绩 :“***(马汉),账号3702场 43.98%胜率,857经验,单船1场 100.00%胜率 22925场均。战绩插件加群1012624096”。那也公屏发出来吧。 聊天栏里顿时充满了欢快的气息,有人说这软件不错,有人哈哈。
哥伦布排位不能一直拖刀 之前黄金晋级赛一直输,没人打你,经常是最后一个死。分析了一下,应该是没有分担伤害的缘故。所以试了一下前压,被包围集火再拉烟转身,顺利晋级。所以玩哥伦布走位不能像其他战列,要激进一些。类似的还有勃艮第。 碰上自由追你又跑不出副炮射程,拉烟回头打,对面不愿撞的话有机会打侧身。
早上用敷岛吃了一顿饺子,用海猴雷达一查,成就感大减 33万,开场不久秒杀对面鸭滑、塞勒姆。一查两边平均胜率四十多(自己胜率52点多),各有三、四个海猴。 海猴雷达我一般打完之后再看,即使输了,知道是怎么输的,也有助于保持良好心态。
排位九级驱逐推荐--zf-6 隐蔽好,爆发高,北风这样转身慢的,停船拉烟的功夫人就没了。雷驱和你对炮体位不注意的话,几千血能换满血。点无线电,横船或者拖刀位对着对方dd方位。 之前黄金晋级赛打得很勉强,用了zf-6一波六连胜干脆利落上黄金。做饭六强度在线,同等水平情况下轻松料理其它dd。
远近兼修的奥法骑士 考虑到投掷比近战命中高,以及敌人定身麻痹之后近战刀刀暴击的特点,专长选酒馆、巨武器和双持。安逸抓机会能力强,不必孤军深入被围殴。 节俭流,一般不用药水,队伍专注数量很稀缺,加速术由点了坚如磐石的牧、法师放不容易被打断,奥法自己定住人之后,前期可以开巨武器减命中加伤害的被动技爽一把。有绑定,也不用和野蛮人抢回旋长矛。 小孩才做选择,成年人都要。
花哨的装备太多 让人纠结,就像不知道今天该穿哪套衣服出门一样。而且主要精力放在查攻略捡垃圾上,而不是战斗。角色太imba,砍瓜切菜就没意思了,所以不打算用最强职业bd。 神界2就是这样,中后期的战斗乐趣被大地之怒bug给毁了。
甲午海战失败的直接原因与启示 甲午海战究竟为何失败? - 少数派的回答 - 知乎 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F22583215%2Fanswer%2F3428520507&urlrefer=9406b08d7e468fea25341222dadf61f3
甲午海战失败的直接原因 我感觉是走位问题,被夹击、包饺子。清军雁阵,聚在一起。日本以本队为铁砧顶住,游击队为锤从侧后方防御薄弱处敲打,反映了双方的战术差距。玩过战舰世界的能体会到打侧身有多爽。据记载,清军连训练用弹都用上了(所谓的掺沙弹),日本方面弹药也不充裕,舰只装甲薄、火炮口径小,但航速快,下濑火药燃烧伤害高。装备方面各有优势。 所以关键是知己知彼,对双方特点足够了解,制定针对性战术。比如战前准备燃爆弹,清军像致远这样速度较快的巡洋舰也是有的。吨位大、装甲厚的定远、镇远当半肉刚正面,日本打不沉,只需防鱼雷艇、巡洋骑脸雷。埋伏一些较新式的巡洋舰后发制人,炮打完了近身鱼雷,再不行撞(致远舰是舰上鱼雷被引爆,引起殉爆,点背)。通过夹击重创日军精锐--游击队也是有可能办到的。反过来,如果情报侦查、分析跟不上,就算双方装备互换你也打不赢,假设都能熟练操纵对方装备。 中原王朝总体上缺少骑兵这样高机动性兵种(或者后期骑兵战术能力严重下滑),对包抄绕侧和阵型机动的作用认识不足,海战经验严重缺乏。更严重的问题是,长期缺少外部威胁,有刀兵入库马放南山的和平病问题,操练浮于形式。
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