⭐️⭐️神魂 狸狸奇
假如能合大地为一国……
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如何帮设计师优化肉鸽找结局 RT,首先是对现有肉鸽环境的一种猜想,是不是肉鸽存在着一种隐藏分机制来动态平衡玩家的发育和游戏难度?简单概括来说,有个系统会量化干员数、精二数、藏品数量和类型、各种板子等资源,并根据量化指标决定你的下一个藏品、板子、事件是什么。足以佐证这一猜想的案例有很多:二构+一层双战开不花构或者丢板子极难拿死仇或美愿,小唐出朽败大唐出年代,运营越唐路线和藏越好,运营越好反而越烂。尤其是种子系统的出现,一局游戏的可复刻性几乎可以证明玩家局内选择、开局随机数共同确定了游戏内路线、事件、藏品、板子的生成逻辑。 按照这个框架可以在一定程度上解释为什么胡局更容易跑结局:事件本身就是伪随机的,不同事件的分数占模不同,玩家隐藏分高更容易出挑战事件而分低则容易出发育事件,结局事件更类似于发育事件在高隐藏分的条件下不容易出。 假如上述逻辑是成立的,那么优化肉鸽结局获取设计就应该把结局和这个隐藏分系统解绑或弱化绑定,或者让这个隐藏分系统对玩家来说可见可控,起码结局相关部分应该可见可控。 硬解绑方案:类似萨卡兹二结局,直接锁一个不影响路线的节点,比如可以在去伪存真选择把所有藏品板子换成战斗板子,并放弃此次合板子机会来拿结局。 软绑定方案:类似奎隆、大爹、小埃、皮蛋等等,判定隐藏分决定路线、相关事件哪个节点出→玩家选择结局还是发育。这种方案的优点在于隐藏分判定和拿结局之间存在相当大的跨度、判定点对玩家来说完全公开透明,完全可以在上一层控分骗过系统或者在路线选择中通过运营来扩大发育空间。比如只让第一个拿小鬼的不期随机,杀完小鬼获得一个让下一个不期变为特点结局节点的藏品。 完全可见方案:直接在藏品上写拿取要扣多少分;希望变成硬绑定分数系统,花多少分数才能抓干员和精二干员;板子变成花分获取局内加成;过完战斗告诉玩家这场战斗获得了多少分;事件和进入下一层的路线从随机变为玩家自由选择但得花分;分数可以是负数但是会有严重惩罚。难度区分就在分数获取难易程度和负分惩罚上做差分。 部分可见方案:还是让藏品和战斗的分数可见,但希望系统不变,同时加一个类似去伪存真的藏品获取渠道,玩家可以用分数拿藏品,也可以用分数拿结局,比如一级藏5分、二级藏10分、三级藏20分,结局40分,允许玩家自由选择要发育还是要结局,相当于把原先的隐藏分系统拆出一个玩家可见可控的子系统
感觉今天仙术杯lxt得多多提醒狼宝了 其他主播都开始研究选手打法特点、队伍策略倾向了军哥怎么还在报复性地过三角洲的瘾啊。血狼一到正式场合就跳获得性失语症也是老毛病了,那么多次正式节目了军哥还搞不明白啥能说啥不能说吗?仙术杯这样的大型节目的观众绝对是高度多元化的,干员梗能不玩就不玩,锐评选手也是被留档过的旧问题不再赘述。 至于解说间、和其他主播关系我是一直觉得军哥是比包括我在内绝大多数人情商高的,但一看矛盾和问题确实也不少,军哥大大方方和其他解说正常交流是什么很难的事吗?就拿周哥举例吧,本身一个简单轻松的娱乐环境军哥寻思的太复杂了,这不是啥职场应酬时时刻刻等着给领导敬酒,很多私底下的交流模式放台面上只会让人误解,比如一直嘴上挂着什么吃日料,不存在真实从属关系却搞假大空的地位划分除了骗骗自己蒙不到人的,一和周哥同台就“周哥小弟”的人设上身了,真要对周哥那么忠诚怎么不真入人家公会打工,我直播间看过试探军哥入会的sc,狼吧也见过明牌提唤火公会的发言,血狼言行不一大伙都看在眼里的,既然有自己发展规划那就各自赚米得了,搞周兄狼弟演艺的死绑只会给两边招祸,血狼看过“金有才有才”之前一段时间做的一堆周狼恶搞二创吗?知道一堆米的成分希望你和周哥爆了吗?我说的直白一点,之前周哥在斗蛐蛐大赛上公开让军哥下不来台的画外音很简单,就是大伙保持一个安全舒适的社交距离,只有安全感有了才能产生共识互信,以及更进一步的默契和羁绊。 那最安全最优质的话题是什么呢?可以帮选手按按计算器算算伤害,预测下伤害够不够、几秒杀怪之类的,以往相关内容都挺有节目效果和话题讨论度的,演播时间那么长偶尔当当红花,尤其是快要结局、大伙都看累的时候让大伙耳目一新一下还是很有意思的,收割这样的优质流量也有的是机会,起码记住你军哥是足够了。 下图是能说出让周哥血狼爆了的查出来的成分,抓着的几个一半是直接搜搜不出来,一半查发言套雪人样板、水123456内容的、水12内鬼爆料内容的、在潮系吧串抽卡欧度乳角色,一目了然不多赘述。放出来主要是提醒大伙理性看待主播爆典内容和与之相关的复杂牵连,别想的太简单和滑坡二极管,借助工具是重要的
血狼破军之死 tag:OOC drama murder CrimeThreat ConstructedSetting Hilarious LoveAndHatred Tragodia BloodyWolf 时值西历2025,june,13,大教堂炉灰濯净,新烟遥影,钟声彻野,礼赞连云,“超大杯上,泛用性高,对策性强”,教皇血狼的福音被教徒们如此传颂。狄俄涅斯的洗礼是教皇第56次成为教父,阳光照入祝圣大厅,泼洒的圣水如新日初升下的露珠般闪耀。教皇为酒神戴上象征权威的橄榄叶花环,lxt在歌唱。而被褫夺荣光的败者在教堂地下深处的黑暗中被遗忘,流着限定贵血的阿尔图罗、缄默拉普兰德已被榨干了骨髓,她们的血已为新神的登基祝圣,她们枯槁的形体将成为酒神统治的法理、一个新时代所扎根的养料。 一位访客敲响了主教堂的大门求见教皇,最虔诚的圣徒为之引路,宽阔的长廊两侧展示着无数阴森的干枯头颅标本与穹顶直抵高天的华屋、光热取代白日的大吊灯和本身就是见证者和历史本身的壁画格格不入,彰示着教皇的圣迹。《只炮sekipo》是教皇踏上圣途的起点,从此便一路到底哪怕海枯石烂再更无悔意,“强度党”始于此,今日教皇于终不似少年游的友人之血中洗去了个性的符号,开创了光芒无人可直视的伟业;《爱与恨》是教皇手握权柄的开始、通往全知全能的初端,“客观理性”始于此,“独步天下”始于此,教皇于无可分辨现实与虚拟的罪人之血中洗去了个体的渺小,加冕为朝圣者万方敬拜的罗马;《爱布拉娜》是教皇显圣虚拟世界的契机、超越维度的大门,泰拉新纪元自此始,神临奇迹自此始,教皇于守备者的怠惰之血中洗去了轮回的枷锁,他不再蜷曲畏缩于自己的世界,终于得以撕开维度的封锁向着新世界进军。 光穿过巨大的落地彩绘玻璃窗照在教皇身上,投射出威严而恐怖的巨影,斑斓而破碎的光模糊了教皇背影的边界,为这怪物生出不尽触手、伤口和脓疮,阴翳里的来访者与教徒成为了那丑陋恶物的肚中餐、笼中鸟。“塞墨勒,旧神的第一个生母,上前一步来”,威严的巨压扼住了来访者的咽喉,这位母亲虚弱的喘不上气但还是勇敢的上前一步并脱下了斗篷。“你的孩子在这里很好,我们为他准备了一位神所能拥有的最虔诚的仆从——迈那得斯狂女和萨提尔”,冰冷的声音中蛰伏着的是那沉静面容下的狷狂,“那位失去灵魂的大提琴演奏家将成为你儿的喉舌引领众人的灵魂,而那位已成牵线木偶的蒙面舞者则将成为你儿肢体的延伸、万人狂欢所围绕的柳树上随风而舞蹈的枝条。” “不是这样的!”霎时间屋内众人惊以为彩窗炸裂春雷乍起,脚底一软之后才辨得这碎玉之音竟是那位母亲的人言,“你所做的不过是献祭旧的奴隶,再让新的奴隶在血淋淋的祭坛上舞蹈以取悦你和你的手底下的那群怪胎!你代表不了权力,也代表不了权威!最初不过言戏作秀之堪堪跳梁小丑,靠着兜售对立、引导焦虑、创造恐慌织就锦袍,福威自作、擅弄专权、多行不义自恃冠冕,把弄言堂、黥残劓缺、人彘之变以为权柄,你不是什么统治者、领袖人,你只是靠着制造伤口吮吸脏血为生的寄生虫,靠生产恐慌狐假虎威的刽子手,假借幽默之名把是为平庸之罪种子伪装成圣餐饼的罪恶源头!”
好像存在44卡的收集者结局解🤔 收集者其实可操作回合只有13个,要在第14回合验收。 奢靡类, 金奢一张13t治理家业1金币之后烧房子,一张给猫爬架,两张都是13t完成; 银奢一张得在开侠名卡之前给夏玛,一张给希儿希那,一张给挂毯可以最后1t完成; 铜奢一张给玛希尔4-7t启动,一张星空之镜,一张小鳄鱼,后面两张都可以最后一t完成; 石奢一张给舍馆,一张给石🐔,一张给铜🐔 纵欲类, 金纵一张给妻子,一张给金妃,只要8-13t上朝撕卡妃子一堆任务就不用做了 银纵一张给娜娜,一张给银妃,一张给猫猫 铜纵一张给妹妹,一张给铜妃,一张给铜🐔 石纵一张给石妃,一张给石🐔,还有一张只能给队友了 杀戮类, 金杀可以上朝找宰相,或者妻子、希儿希那,3进2 银杀一张给娜娜,剩下两张就是造型师和哈桑了 铜杀石杀在哈马尔兄弟任务结束后监狱一下子杀完2铜2石,剩下两张就在队友里选了,起码5个杀戮位单靠主角肯定杀不完,得去找拜玲耶拿献祭 征服类 金征一张给夏玛父亲,一张净化的火焰烧了 银征一张给哈马尔,一张得赌法图娜起码12t出事件,一张让奈布哈尼帮忙销 铜征石征有狼王、狮子、野狗、哲巴尔、法图娜、阴森宅邸、流民宅邸 金币需求是奢靡类1+9+17+16+10+10+5+5+4+10+8=95 纵欲类6监狱2 这13回合爆米能爆出来13*5治理家业+18赌狗赌马+10银妃的米+10法图娜的米+4猫猫理论的米+6异域商人+5夏玛爹=118,这么看来赌马也不强需金马赛随便都能开
后蕾缪安事件时期的观察和复盘 一.首先复盘环节 ①5.15车狼特别行动有两个特别点,其一为时间点特殊,长草期一般为休战时期,以前几乎很少出现长草期大规模车狼的情况,尤其是指向性明确只针对血狼的情况,打破了多方形成的贴吧区惯例在弱卡卡池期间车狼的默契;其二为事态发展迅速、形势扩大强烈,前一天带节奏后一天直接爆破直播间,多平台多点爆事件,可谓突破了以往车狼方法和形式的局限性 ②事件发展过程分析: 笔者认为进攻方出发点是扼杀未来可能的节奏。 原因如下,如果进攻方出发点为卖卡或者周边相关不成立,卡池都关了也影响不到卖多卖少,节奏本身也并不与角色形象硬相关;如果出发点为倒强度党扶植厨力党不符合已经完成分化的社区群体态势,且对象也应该是玩家群体不该焦点完全在主播;如果出发点为确保b站宣发机器的忠诚,你要换成米家或者换多少年前我可能信了,没必要主动破坏现在已经稳定的环境;仙术杯相关?不太可能,真是为了仙术杯临时敲打狼神也足够了,没必要宣扬的人尽皆知;饭圈大战?那更不可能了,节奏发酵时期搁两边炒节奏的行事方法和体量明显专业水军,花大价钱炸直播间更是赔本买卖,纯浪费钱。那为什么不直接戳破了要求不准狼神涉足母鸡卡节奏呢?说明进攻方想玩简单点,不想更多势力下场。 ③过程上,5.15晚上主吧涌现大量相关车狼贴,狼吧也光速涌现大量反二次元贴,节奏被光速炒热,半夜狼神以为自己要死了紧急召开大会讨论通稿。5.16晚血狼直播道歉,但涉及以后带不带节奏问题回复模糊“要打就来”期间直播间被持续sc轰炸,直至捐款sc出现快速终止了直播间节奏。 5.17-节奏扩展至仙术杯、泰探协会资格等相关事宜,这个时候还入场的就不是人类了,快雪都知道狼黑车的方向不对的时候就说明节奏已经烂完了。 ④各方诉求与评价结算: A.发起方遏制母鸡卡节奏的目的达成了吗?多个角度会得出不同的答案。 a.如果就那句“主播只认蕾缪安相关的错,其余的要打就来”导向结果为没有达成目的,仍然存在着爆节奏的风险。 b.如果从血狼确实捐款的角度出发,导向结果为血狼有吃脏米的心没吃脏米胆,发起方面对的是一个充满破绽和软弱性的对手,这次行动起码证明了未来血狼方面母鸡卡节奏的可控性,不管是请客,找和血狼相关的人去劝来以德服人;还是斩首,充满节奏的主播也太好爆破了;还是收下当狗,反正冲着赚钱来的,花点钱收买收买也不是不可以,大伙皆大欢喜。 c.从最近sc试探性提及母鸡卡时,血狼的反应来看,“woc不要提母鸡卡了”,起码他确实知道了相关话题的危险性,可能遏制节奏了,吗? B.若至兔头明显大亏,没抓住回应节奏的黄金公关时期给出有力回应,明明保证说不带母鸡卡节奏打消发起方疑虑就能小事化了硬是连自己仙术杯解说席都保不住 因为一场口嗨险些惹来故人之祸,风评下降了,lxt吓跑了,米也没吃着还倒贴几千。你问他长不长记性?只能说狼的记忆值得怀疑有没有两个月 C.lxt得分成四部分: 饭圈lxt同主播,舟白lxt同发起方,混乱中立lxt看乐子吃瓜吃到爽,舟黑lxt取得了这场节奏的最终胜利。 我不好说献计捐款的是饭圈lxt还是舟黑lxt,但最后受益最大的还是舟黑lxt,可能都没花钱都得大儒汴京,只要主播不保证不带母鸡卡节奏就意味着舟黑lxt有巨大的开发节奏的空间,就像这次节奏最开始那样发个sc鼓吹下赌母鸡卡出中杯主播就会自己巨大的carry带巨大的节奏,我要是舟黑我都笑开花了。但终究强度节奏还是个舆论争夺的副战场,而且这次也并非决胜局。 D.其他主播的梦粉、饭圈粉,评价为起码把自己成分藏好,一眼成分漏出来确实是不怕丢人,对洗狼和洗黑手确实做出了巨大的贡献,人正规军都知道藏着掖着关着灯干的事往自家主播身上引不是纯招黑吗? E.不入流成分,包括姗姗来迟的舟黑、狼黑,能想出往仙术杯上引的、上wan子姐那请愿的、揣摩捐款动机帮血狼白搞宣传的,什么查成分就能看出来本家是米去吹血狼和zc爆了的,本家是潮去吹血狼和yj爆了来挖人的,本家母鸡卡不了解舟区情况就瞎车狼的,反正过了5.16基本就全是神人没正常人类了。至于这些赢不赢纯看赢学的精神胜利法,至于指望这些人成事还是算了吧 F.总结 笔者认为这次节奏各方势力最好的平衡点还是血狼发道歉公告并在其中保证不带节奏,这样血狼谨言慎行了, 二.展望未来环节 ①首先讨论几个问题,参与节奏最情绪化和最高浓度群众——lxt和狼黑的核心关切:血狼到底会不会死?最可能怎样故? 笔者预测母鸡卡节奏可能仿香蕉姐故事 首先需要确定的是一场节奏的体量或者爆的上限取决于它争议点总和的多少。比如隐隐和香蕉,看似强度节奏爆炸潜力差不多,但实则剧情争议会在背后推波助澜,舟白和舟黑两方行兵布阵,争议点的多少决定了战争规模有多大,正是因为香蕉姐涉及到了“现实中爱尔兰独立、游戏内剧情上战犯”等诸多争议点,所以舟黑才会出动大量反宣发资源大加挞伐,拉表出现最早所以为战场
低血压治疗器 在打一个通金征线、弑君线、复辟线、革命线的通用档,被阿尔图娜事件的找饰品烦得要死,sl十来次找不到个铜魅力装备,一局苏丹大概要有一半以上事件在重复sl实在是低血压治疗器。 理性讨论现在装备商店的刷装备的随机性是不是完全负面影响,商店原来提供属性过各种检定的,但是在正式版里上魔力属性过看书门槛的职能被金家传铠甲分走了,上魅力属性有造型师做造型和热娜敲装备,更是有烧金征服出个8隐匿装备挂给哈桑和先烧高级情报叠点数就能伪无限一回合4点属性的玩法。商店3-5金币才能买一点属性实在是又昂贵又低效了。 现在商店只跟阿尔图娜硬挂钩,但是第一个阿尔图娜事件3权势触发,为了开盖斯、贪官线和拿那几个高属性战斗人员不可能单独为了阿尔图娜拖时间,基本只有看两次商店的机会,敲了下计算器只有0.328的概率才能不sl在前两次商店凑齐阿尔图娜要的装备。 所以综上所述装备商店实在是很鸡肋的存在,同时商店和阿尔图娜的联动又过于让人难绷,那如何优化呢?可以把阿尔图娜事件触发条件设定的高一点或者事件持续时间长一点比如6权势第一次触发10权势第二次触发,只要能看4次商店凑齐装备的概率就能提升到0.67;或者反正装备商店职能都烂完了,核心职能就是卖点加体魄的装备,干脆完全开放不加以随机性的限制,改成滑动小窗,要买啥在物品堆里找 再顺便讨论下折卡相关需要sl的内容,银杀戮和银征服为什么早在demo版本里就令人生厌?就是因为这俩销卡往往存在卡的很死的时间窗口,demo版本由于出事件慢涨点数慢盖斯事件会拖到大后期,有一张银征服就得找哈马尔兄弟3天的窗口。银杀戮更是替代了demo银征服卡档坏档的地位,娜依拉事件7天,铜妓线事件5天,流浪剑客入队事件7天,罪犯投奔事件也并不稳定需要sl找银品质罪犯,和因为时间窗口去翻卡堆无异 而命运商店女术士给的五次换卡机会对此几乎没有游玩体验优化,本质上换卡机会是把前期折不了卡的压力转移到后期,金银征服金银杀戮这样一个萝卜一个坑的卡过了窗口期没撕就等同撕卡结局坏档,只是给转结局的容错罢了,和教会、暗影罗盘重置时间是一样的效果。为了找卡填坑→卡池太深难以找到→大量sl,为了找卡填坑→卡池太深难以找到→撕一些好做的卡降低卡池深度→难做的卡比例上来和时间容错缩短→不得不大量sl,两种逻辑的导向是一致的。 所以降低撕卡难度和优化游玩体验最需要的不是+换卡机会,而是给几次定向选卡的机会,比如铜妓银杀戮任务找不到卡,允许玩家选一张银杀戮出来,这样任务完成了坑填上了、难做的卡销了、卡池里毒卡的比例也下降了,不仅这次事件不用再sl,以后sl的难度和需求也会大大降低。
这次节奏已经没有人类了 血狼方面,先说结论,血狼积攒的问题已经达到一个临界点了,下一次爆典之日就是血狼暴毙之时。 先看最近爆发的主播和厂商的互信问题。问题有三,其①是带节奏的口嗨,联动母鸡卡带强度节奏、还要联动某神猛猛收米,看似两码事其实就是在强度上炒作对立收米一件事,也不怪人说狼神带节奏已经形成了路径依赖,今年隐隐🍌就已经收了两波了,也别怨人yj真当真,狼神只是逗逗大伙真的不会干吗,母鸡卡联动这样yj重重押注的项目真能容忍狼神搅局的可能性吗?其②是测评视频的失速问题,先看看烛煌测评吧,直播间那么多sc哄着、舰长群里连哄带催、狼吧吧u哄着,一连四个月了不补。再看看今年的其他的测评吧,隐隐死芒弱卡避避风头情有可原,m3新能蕾缪安强卡也要一拖再拖吗?做一休尼测评宣发效果不如弱卡拉excel被传的铺天盖地的反宣发效果大,整一个进退失据,狼神真的分的清自己所谓“独立意见强度党领袖”这个人设有多少是串子哄出来的,又有多少又是厂商为了宣发效应默许的吗内容上的出错更是一堆人聊这里就不再展开了。其③是大活动掉链子,最近的斗蛐蛐赛事作为粥区第二出场的主播结果观感最差,狼神的影响力怎么一上台面就失真了,那么大影响力上哪去了呢?更不用说仙术杯了,没有龙哥直接解说席少一个人。 面向观众的直播内容上问题也不小啊,狼神离职后到现在产出的优质内容掰着手指数的过来,捣蛋猪、派对、造桥、斗蛐蛐,造桥爆sc节奏,两轮斗蛐蛐直播效果甚至不如去年,都学人zc调整直播内容,那么多人催新干员肉鸽、zc笋干全都转肉鸽了为什么狼还在斗蛐蛐呢?说的难听点,血狼创作能力完全不及血狼二创,并且现在大部分血狼相关的爆款梗和梗文化就没有多少血狼爆梗的新鲜血液流入,血狼的传播力和影响力完完全全是由众多二创作者在支撑着,要没这些二创作者产出内容就狼神这个直播质量就等着粉丝流失吧,二创内容越来越多本体内容越来越空心化也是一大奇观。还有一些狼神回避不了的问题,为什么全职了直播时长反而开始略有缩水了呢新干员肉鸽打的像益达肉鸽呢以前多少还能开发个双星星现在肉鸽领域静默半年呢不做研究就上手矢量突破1349最后耻辱下播呢真不怪现在肉鸽日常高难的内容百花齐放,谁让你没填补上这个生态位呢那么多收米的机会等着有那么多科研时间的狼神,明明是主播不给xdm爆米的理由,怎么怨得xdm平时给主播爆米太少呢 还有粉丝管理和切片人管理的问题,主播得学舆论分析和粉丝画像研究的,单看5.14爆节奏的sc能把主播拐进沟里就知道主播到底对lxt有多不设防和lxt成分有多杂、立场有多混沌了、摸主播性子摸得多透了,主播但凡能明白大祸至此而那几条sc和弹幕功不可没,这次节奏就算学明白一半了,能知道lxt里有为了达成目的不在乎主播死不死的坏人、知道夸你的哄你的顺着你说的不一定是好lxt、知道不去贪别人一两句好话就算被这次节奏锻炼到大成期了。还有大转,我寻思大转前考虑了一个问题:难道切片man内容没公关筛一遍吗?而后我又想到了这个问题的一个前置问题:血狼大转双神人对带节奏路径依赖到反向公关吃黑流量点数点满,什么神人公关看了不直接吓跑?因此我认为大转并非很多人说的品控不严应该全责,责任还是血狼该占大头。单这一点就可以看出狼转对现在的70w粉体量完全没有概念,大转转型到二创和非节奏型切片是一件迫在眉睫的事,狼神对此高枕无忧和临了才管的态度确实让人啧啧称奇 再聊聊lxt方面,“lxt是真正的狼黑,狼黑是真正的lxt”这句话不是乱说的,是有道理的,这明摆着要给主播打打预防针,一眼故不了的节奏硬是能开出300人大会、sc拉拉扯扯拖成持久战,一眼血狼快速滑轨发个道歉声明保证接下来不会犯÷所有人就立马散会的破事硬是拖成连个不带节奏的口头保证都要不出来,甚至搞出捐款这样直接把态势复杂程度上几个台阶的惊为天人的操作,无敌了无敌了。说实在的狼真惹事不可能一个两个lxt小巧思就能给他兜住的,这次不过因为小惩大诫走走形式罢了,lxt能帮狼兜一时还能帮他兜一辈子不成?你这次帮主播兜住了下次只会换上更大的大棒,主播惹得祸锅还得主播自己背 再聊聊暗区方面,“大伙只是玩家群体,又不是专业公关公司”也是绷不住,但凡真动动脑子想想,为什么非卡池期要大动干戈,又为什么只拿着地狱笑话这样很没扩大化空间的题材去上升。其实我真挺好奇怎么用这个题材倒狼把狼弄成故人的,一看sc全是些改编梗,夹杂稀稀疏疏攻击性强烈的sc,想着要血狼保证不带节奏、加强切片人管理、对争议性内容的中立态度、文字化道歉声明,看不到啊,光情绪输出除了培养狼÷畏威而不怀德的性格让他更容易被说话好听的串子拉拢有什么意义吗?除了花钱水几个一眼明串子的存档贴还有什么用?贴吧说实话也就这样了,一百个贴吧不如一个拉特兰上单有用,也不怪人厂商看不起,主要也确实不争气。
血狼破军的时代结束了 每天照例打开贴吧看看乐子,烟花到底在哪我请问了血狼评论区有人说节奏是从wb被搬史到主吧又被搬到快雪再加工,去wb一逛蕾缪安节奏流量还没一个母鸡卡讨论贴流量高😓吧u也是才车一天就没啥新意了,贴吧区真完蛋了没活了,以往开卡池的月经豆蒸贴真的让lz大开眼界看的好爽,现在大部分车狼贴无聊到都没有让人点开看的欲望 为了收小红点和大伙聊聊lz的一些看法吧,先说结论,血狼就是说错话了,但在lz看来说错话的类型还有个分级,头项大罪是鼓吹母鸡卡强度节奏,其次是拐原,最后才是往蕾缪安身上串烂梗。 母鸡卡问题上,血狼站位和态度上都有问题,按照宣发规律上来说,yj宣发部门肯定是要营造贴合看母鸡卡二次元的舆论环境的,这时候真就是老玩家是明日方舟发展的最大阻碍了,什么“杯论”、“人妻梗”、“脚臭梗”一眼二次元反感的不都得藏着掖着给他藏好了,真到了敏感时期狼神还要跳出来给杯论摇旗呐喊被内部清算还是小事,要变成舆论争夺的战场各种节奏小鬼、木柜子、黑白社管轮番登场狼神你直播间还要吗? 再说sc一眼搁那串血狼还真不会读空气啊?两方架势都要吵起来了,血狼:吵架的米好吃😋大发战争财。我说断头饭好吃你就多吃点,次次测评又不是收不到米你当着直播间所有人面就非得吃那两口脏米吗?“不打勤的不打懒的专打不长眼的,要做好形象工程”这道理你不是明白吗?怎么实践起来就那么难呢? 其实拿着玩蕾缪安烂梗上称指向性很明显,包括各式各样往母鸡卡拐、往什么哪个群体爆米能力强拐,不妨直接戳破他们的窗户纸吧。意思就是要血狼在母鸡卡卡池结束前,在yj接下来宣发的很长一段时间里别出风头退居二线,包括引导好强度党、绕住各种小鬼不要惹事,少进yj招新的二次元视野。现在狼神就是在焦点位上,啥希望母鸡卡联动褒姒的、暗区社管严密监控的无数双眼睛搁这盯着,但凡神志不清说错话就是欠大手了
斗蛐蛐理解分享及存档帖3 前情提要: https://tieba.baidu.com/p/9632101436?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1744124796&is_video=false&unique=7116884A032FEB4F6D8D424F78C34D2E https://tieba.baidu.com/p/9632200621?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1744124817&is_video=false&unique=025D6C99F9AA5FAF3F7034CD444ACC19 前两贴都是简单的浅水区水帖,可以用数学描述和讨论。从3贴开始讨论就要逐渐脱离单一兵种对对碰步入混沌和坍缩了,开始去量化无法得出绝对有效的结论。 转火、集火和站位问题 转火、集火和站位本质上是一体两面密不可分的,战线的展开、小战局的胜负和由此导致的单位移动和填入其他战线,正是最难以预测最容易爆冷的内容之一 一、典型误区 大伙常见“巧克力转火、衣架转火、镜子转火、石头转火、杰斯顿转火”是这些单位容易转火吗?并非并非其实斗蛐蛐单位有一个算一个,全在演,就没有不会转火的。 大伙可以翻翻录播,找下“拳皇、蘑菇、光剑打狗,狗赢”的局,这种局一般狗对面还有个石头人,很便于观察,你会发现:随着狗填线,越来越多狗漏出受伤的血条,慢倍速仔细看看发现狗填上的过程拳皇一拳一个目标,最后一只都打不死😓最后狗咬石头人的时候一堆残血狗子石头一拳4500伤害溢出,换句话说拳皇打的全是无效伤害,有效dps为0 所以其实“转火”“演”远程近战全在干😨 二、转火的一般原因探讨 ①攻击特性导致: a.近战同一单位填入战线导致: 见上文,单位攻击和接敌先后无关,在有后续单位填入时被围攻的少数单位可能索取后进敌人攻击。 b.卡位: 狗在数量众多的情况下在一部分狗攻击后会后跳一小下再重新寻找攻击位,导致敌方索敌改变。狗数量下来时不会 c.远程攻击范围内有新敌人进入: 攻击范围越大,进入的新敌人数量越多越容易转火,而打数越多转火的影响越小 例如罗比塑料容易转火、塑料比虫子容易转火,庞贝比术士容易转火但打4导致副作用较小 d.远程攻击范围内敌人乱动: 本质同c,所以说远程输出需要稳定的战线,战线稳定你的远程才会集火打人,不然只会东一榔头西一棒槌,这里就不得不提牛哥和矿山太可靠了,明日方舟真有城墙 e.多重索敌机制不统一: 杰哥不论近战远程,普通攻击和攻回技能索敌机制不同,导致转火(这位更是老演员) f.索敌机制是什么?不道啊,乱打(实在变态): 镜子开技能乱打,随机攻击攻击范围内敌人,受敌方单位数目影响很大,可索敌单位越多无效输出就越多 观察冰打衣架也是两边都不动冰法就乱索敌随机攻击,运气题之一。法师除了塔真的没有人类了 ②攻击距离导致: 在①的a.c.d.的讨论上的进化版,①大部分内容是你不知道他会不会乱索敌,黑箱。②的内容是明确在站位形成过程中会转火,但在阵容稳定后会优先攻击某一类兵种 a.近战攻击距离短的单位会取代攻击距离长的单位成为被索敌目标 相信lz,虽然斗蛐蛐单位属性一览表上写的很多近战攻击距离都是0.8,但实际就是有远有近,你问lz为什么知道?“卖队友”,lz对你说了一句恐怖的魔咒。 牛攻击距离<红刀(这个是保队友,后面全是卖队友),拳皇<大盾,拳皇<拳套,大盾<蘑菇。 b.远程同a,因为射程形成站位导致索敌有先有后; 远程射程:庞贝>高塔,罗>酸液虫,衣架>塑料,杰哥>巧克力,衣架>巧克力 详细参考斗蛐蛐单位属性一览表射程一览,lz之后会在评论区总结射程远近链图 ③机制导致: 矿山影响敌方既有索敌(bug级别,无论你是远程近战都得先攻击那个有嘲讽的单位) 因为单位具有碰撞体积,因此后排可以推着前排走时,导致前排成为抗伤位,例i.塑料在前鳄鱼在后,鳄鱼把塑料推到前面抗伤害。ii.衣架在前塑料在后,虽然俩人射程一样但是塑料把衣架推出去送 很晚了,后续内容lz会于明后两天继续更新,关注⭐️⭐️神魂谢谢喵😘😘😘
斗蛐蛐理解分享及存档帖2 前情提要:https://tieba.baidu.com/p/9632101436?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1744120728&is_video=false&unique=EF7F06DA9AE4532D9E033391BDE79844 相信不少lxt看了1贴都会说“lzlz,你的理解也太小杯了,你讲的我都会了”是也非也。 上贴所言首先不考虑量化影响,其次是排除了混战的单一兵种对局,2帖就旨在讨论具体量化问题。相信大多数参与斗蛐蛐的lxt都见过“一某单位等于几某单位”的言论🤔,量化问题的本质是总伤计算,而为了解决量化问题lz首先引入两个词汇:人数优势、有效dps 一、人数优势: 放在粥的斗蛐蛐里,一方人数上的优势会放大另一方转火所带来的收益,从而更好的保持dps、扩大自身特性带来的收益,转火问题lz在这里暂放,那值的单独开一贴。 而在这里人数优势的意义在于讨论破甲线的差距要靠多少人数来弥补 二、有效dps: 《不考虑转火、多兵种混战》的前提下的“一等于几”问题可以套一个公式:多数方能争取的时间*平均dps即总伤,再和少数方血量比大小 保底dps为dps*0.05,而略微破甲情况有效dps图方便可以穿甲伤害*dps/一击伤害 例1:1光剑等于几个拳套?等于几个大剑? 拳套打光剑不破甲,拳套保底dps60,光剑血量7000,光剑4刀12秒能杀一个拳套 12x*60x/2=7000lxt幼儿园数学 可得4.4拳套=1光剑,向上取整为5拳套=1光剑 同理2.3大剑=1光剑,向上取整为3大剑=1光剑 楼下lz回过头来会发各单位具体换算比
斗蛐蛐理解分享及存档1 25年的最后一场斗蛐蛐在北京时间4.8号晚上7点在美服圆满结束 期间lxt大佬们云集,迎神、河神带着大伙猛猛吃分,狼吧参与之前投票贴的50%以上的lxt都狠狠赚了一波。但还有20%多的lxt没玩明白,所以lz开一个分享和存档斗蛐蛐理解贴以加速lxt小🦈们更快成长为老🦈,并为来年备战最后附楼主战绩200→6200 lz中杯理解堪堪茶余谈资,搏哈哈大笑之浅论,只望抛砖引玉,如有谬误欢迎大伙指出 lz表述习惯:拳套指湖畔志愿者,拳皇指拳手囚犯,石头指项羽,矿山指反伤 易错基础题集: ①类,简易破甲线题,量化影响小的一边倒: 7光剑vs15拳套,左赢 1杰哥vs3沸血,左赢 15大盾vs15大剑,左赢 10红毛vs16大盾,左赢 6沸血vs18大剑,左赢 7罗vs8鳄鱼,右赢 具体参考斗蛐蛐数据一览表(3)和lz整理的攻击力破甲线对位表(1、2) ②类,简易克制关系,不涉及混战: 红毛>庞贝、冰法、高塔、镜子、矿山 庞贝>冰法、高塔、镜子、矿山、光剑、大盾、鳄鱼(法伤或除虫子外低血单位) 光剑、镜子、塔、冰、庞贝(非衣架法伤单位)>大盾 螺>>酸液虫、巧克力 酸液虫>蘑菇,蘑菇>巧克力 酸液虫、巧克力>1750 拳套>红毛、拳皇、大剑、红刀、牛、🐺(参考表1、2甲,除了1750的甲比拳套480攻低的物伤单位) 炮>🐊、酸液虫、巧克力、衣架、冰法、螺、蘑菇(出伤慢的低甲杂毛) 🐊>🐺
愚人节特别贴 叠甲部分:本帖为愚人节专题贴,因为lz急着去玩新游所以提前一天放了出来,本帖讨论血狼破军节奏相关内容,充斥着刻板印象、小红点焦虑、无调查的构史、长篇累牍的讨论,本意是搏大伙在愚人节期间开怀一笑,不具备任何现实指导意义和对任一实体的攻击指向,欢迎各种立场各种成分的人来到本帖哈哈大笑敢看一切,敢聊一切,要打就来!(不要不要,牙崩了😭,卡的死小苹果镇楼,糯!如果你对我不满请攻击我最喜欢的妮芙老师) 观前提示:本帖含有,兔头调教、敏感词汇、锐评度牒、节奏狂欢、暗区上浮、饼学大厦,请小lxt在老lxt陪同下观看,老lxt在血狼破军陪同下观看。 先说结论:lz预测本次卡池不会有二期前瞻pv,以下是贴吧节奏狂欢排期,祝各位吧友都能在各个节奏阶段收集到自己想要的小红点数量 4.1-4.2一帆风顺,海潮平静,没有发生什么意外😃————————分界线,4.3官方发前瞻演示和文字解释,兔头盯帧拉表———————— 4.3在官方演示pv出现后主吧大量强度讨论贴开始涌现 关键词:强度讨论 4.4-4.5主吧出现不明偏激意见评论被打为lxz被挂快雪、主吧涌现生人面孔的偏激扣帽子贴和低脂反狼贴🤔,由此产生大量反对无效占用版面和为事件站队发声的水帖🤓☝🏻,大量明牌水友在表态自身意见后被封禁但留贴😭。 关键词:反低脂言论、造谣与辟谣、狼来背负、反垃圾版面、乌烟瘴气、不合理封禁、土皇帝管理 4.6快雪大量挂出lxt偏激意见当做“荣誉勋章”,并召唤广大快雪吧友暴力言论对轰,拯救主吧讨论环境,出动一空输一秒六棍🔥😡👊🏻。此时主吧立场倾向🐺和发声lxt基本已经被封禁完毕,在站🐺派被清洗干净后吧务开始封禁快雪参与者同时保留帖子🔥😭👊🏻 关键词:lxz、扣帽子、死仇时代的恨意、粉丝管理、粥区宵蘸、情绪言论、共讨国贼、讨贼檄文、君主挨打、不让上桌、反对多数、保护少数讨论环境 ————————分界线,4.7下午四点卡池正式开门———————— 4.7吧务杀杀杀杀到厌倦😋,除大🦅帝国镇压民变特派高级专员前来视察时予以特殊通过其余格杀勿论😋,同时吧务终于想起删帖键密码开始无差别大规模删帖洗地,此时贴吧版面回归一周前状态✨🤗✨ 关键词:人都杀完了有个屁的关键词,有话不说等到这时就憋回去吧,在主吧已经没人能发言或者能对你的帖子表态了。小红点ALL GONE😭 备用关键词:错过前三波小红点的可以适时在主吧发个求助贴问下发生了什么节奏,不仅不会被封可能会有意外之喜🤓☝🏻。小红点ALL BACK!😋 4.8-4.9 一帆风顺,海潮平静,没有发生什么意外😇。可能会有节奏贴但是一般被光速击毙,或者无人回应 4.10—参与节奏而封禁吧友被解禁 对轴部分:本表参考去年阿斯卡纶卡池开池日期推演,具有特定区间的普适性,如出现错误概不负责,如有需要可根据个人推测开池日期为核心进行推演流程。如遇到像素计算问题导致兔头盯帧对轴延后请不要惊慌,大概率节奏仍会照常进行。少数情况下的兔头无法给出结论甚至区间请顶死小老婆酱,同时把实际开池日期代入“4.3日”进行推演。如遇到大型节假日、周年庆本表不再适用,请忽略节奏和大伙一起包饺子,尽情享受假日! 楼下正经讨论相关原因及应对措施
激进看好🍌姐 观前提醒:内容基于lz的小杯盯帧能力、对pv的鱼般七秒记忆力和对明日方舟干员的粗浅认知,如出现错误欢迎8u们指正,如分析荒谬到使大伙哈哈大笑那就是8u们说的对,听8u们的 参考干员:令、特克诺、缪缪、麦哲伦、逻 lz盯帧已知内容: 爱🍌应该会有一个天赋是关于划定(攻击范围?可生成召唤物区域?法脆、法穿、挂dot、召唤物强化、独立乘区?)范围,另一个天赋叠盾(身上紫色火焰特效) 一技能,在现有召唤物1.5格范围内爆炸 二技能,顺序召唤三个召唤物(对攻击范围内立刻造成一定伤害,额外生成一个召唤物?) 三技能,召唤/强化出一个大号召唤物开始对波,自身叠盾天赋获得强化 先说结论:塑灵术士模板刚需稳定持续的召唤物生成特性、打控制能力、一定的生存能力。而三者中已经实现两者,是令姐的有力竞争者,因此lz激进看好🍌 塑灵术士模板分析: 特克诺二技能本体总伤13600,满木偶51000,满木偶总dps2550,召唤物输出占比73%,具有不断生成召唤物阻挡抗伤和吸引远程火力的优势,在特定图等效5阻挡和大量输出。 与之最类似的模板类型为召唤师,令三技能自身总伤23461,满龙dot总伤60062,龙总伤159707,满龙总伤24w,满龙总dps8108,召唤物输出占比66% 塑灵术士相比召唤师具有无需吃费和召唤物更灵活、对轴要求更高、更加刚需召唤物的特点 🍌总伤、保底本体总伤、dps、本体召唤物伤害比预估:满召唤物总伤8-14w之间,保底2.4-4w之间,满召唤物dps4000-7000之间,比例三七开
与其担心小杯设计师毁掉爱🍌不如自己diy一个 观前提示:以下内容纯属个人diy,请勿拿去造谣或当真。 面板:生命2000,攻击600(+50),攻击间隔1.6,费用20(-2),法术抗性25(+5)防御100 特性:攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生存召唤物,可攻击到自身和召唤物阻挡到的敌人。 召唤物生命上限2000 攻击力1000 攻击间隔2.5s 防御300 法术抗性20 天赋1燃薪∶攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个召唤物(前5个不消耗部署位,数量最高为5+占用部署位上限)每拥有一个召唤物🍌攻击力+10%(+2%)召唤物每额外占用一个部署位🍌攻击力额外+20% 天赋2归根:每隔30s吸收距离自身最近召唤物,在距离目标点最近敌人前进路径一格前生成一个召唤物,每吸收一个召唤物获得600点护盾,最大3000(+400)点,召唤物攻击时为目标附加每秒🍌护盾量10%持续5s不可叠加的dot伤害 一技能“勿忘我”自回 自动触发 初动0 技力需求45 持续时间无限 🍌攻击间隔缩短(-0.6)攻击力+100% 攻击范围扩大。召唤物生成时间缩短为15s(吸收速度不变)召唤物改为距离🍌最近生成,近战攻击变为远程攻击 保底1200dps,不占用部署位3800dps,占用部署位4960dps,考虑到暖机时间实际最长可达255s和召唤物的吃群伤和小身板,只剿灭、虐菜和肉鸽可能有较大发挥 二技能 焰阵摧锋 自回 手动触发 初动25 技力需求30 持续时间20s 🍌攻击力+290%,阻挡数+2,攻击造成攻击力3倍的伤害,攻击阻挡到的全部敌人,立即在攻击范围内生成召唤物直至达到部署位上限,攻击范围改为本格,且超出攻击范围的召唤物不会撤退,随后取代距离目标最近的地面召唤物,护盾与最近召唤物共享生命值,护盾破裂后对🍌1.5格范围内敌人造成100%攻击力的伤害和3s的眩晕,并索取最近召唤物重新生成1000点共享生命值的护盾,召唤物可攻击🍌阻挡的敌人,🍌技能结束后或濒死时返回初始部署位 保底总伤72210,dps3262.5,召唤物不死总伤115250,dps5312.5占用部署位且召唤物不死总伤131250,dps6562.5,290%和3倍倍率纯属因为600白值不知道怎么填倍率的结果,感觉也像虐菜王,但靠一手保底12000盾和12s眩晕感觉有所发挥
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