贴吧用户_G5W36ya 租充电宝很贵
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为什么我觉得太吾的技艺系统一坨 200小时纯萌新,吐槽一下 1.造诣与读书强挂钩 我可以理解这样做的目的是给不同阶段的产物划定类似于精纯锁的存在,但这就有很大的缺点 ①技艺的目的在于发育,读书是理论,实践也必不可少,读一本书直接神功大成,中间做产物的过程仪式感约等于没有,那种慢慢打铁换取发育的爽感没有,建议加类似经验值的东西,实操加经验,读书是突破,读完了可以选加成,类似星露谷加点那种,不然生产就完全没存在感,直接读完所有书冲神一品 ②茄子想让人物尽量用对应阶段的装备,物品,药品,因此给书也上了锁,但问题是获取这些东西的办法又不止技艺一种,你这还限制就让技艺更加鸡肋,没有让人学习后能一分耕耘一分收获的感觉 2,制作页面反人类 没有批量制作,产物不可预览,制作完了要挨个挨个点,既没有代入也没有乐趣 3产物绑定太死,没有随机的乐趣 是什么水平就只能造什么水平,我觉得可以在此基础上额外投入时间,材料,素材,有一定的几率能把最高品质向上浮动(抽卡,但品阶只能向上) 4资质就是个数字 可以理解资质锁定了上限,但我觉得如果有了经验系统,资质可以加经验获取速度,产物向上浮动的概率 总之,收益低,投入多且无聊,即使反馈约等于没有,随即感没有,操作反人类,忍不了一点
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