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生活感悟-转帖 给自己的忠告买个闹钟,以便按时叫醒你。贪睡和不守时,都将成为你工作和事业上的绊脚石,任何时候都一样。不仅要学会准时,更要学会提前。就如你坐车去某地,沿途的风景很美,你忍不住下车看一看,后来虽然你还是赶到了某地,却不是准时到达。“闹钟”只是一种简单的标志和提示,真正灵活、实用的时间,掌握在每个人的心中。 2.如果你不喜欢现在的工作,要么辞职不干,要么就闭嘴不言。初出茅庐,往往眼高手低,心高气傲,大事做不了,小事不愿做。不要养成挑三拣四的习惯。不要雨天烦打伞,不带伞又怕淋雨,处处表现出不满的情绪。记住,不做则已,要做就要做好。 3.每个人都有孤独的时候。要学会忍受孤独,这样才会成熟起来。年轻人嘻嘻哈哈、打打闹闹惯了,到了一个陌生的环境,面对形形色色的人和事,一下子不知所措起来,有时连一个可以倾心说话的地方也没有。这时,千万别浮躁,学会静心,学会忍受孤独。在孤独中思考,在思考中成熟,在成熟中升华。不要因为寂寞而乱了方寸,而去做无聊无益的事情,白白浪费了宝贵的时间。 4.走运时要做好倒霉的准备。有一天,一只狐狸走到一个葡萄园外,看见里面水灵灵的葡萄垂涎欲滴。可是外面有栅栏挡着,无法进去。于是它一狠心绝食三日,减肥之后,终于钻进葡萄园内饱餐一顿。当它心满意足地想离开葡萄园时,发觉自己吃得太饱,怎么也钻不出栅栏了。相信任何人都不愿做这样的狐狸。退路同样重要。饱带干粮,晴带雨伞,点滴积累,水到渠成。有的东西今天似乎一文不值,但有朝一日也许就会身价百倍。 5.不要像玻璃那样脆弱。有的人眼睛总盯着自己,所以长不高看不远;总是喜欢怨天尤人,也使别人无比厌烦。没有苦中苦,哪来甜中甜?不要像玻璃那样脆弱,而应像水晶一样透明,太阳一样辉煌,腊梅一样坚强。既然睁开眼睛享受风的清凉,就不要埋怨风中细小的沙粒。 6.管住自己的嘴巴。不要谈论自己,更不要议论别人。谈论自己往往会自大虚伪,在名不副实中失去自己。议论别人往往陷入鸡毛蒜皮的是非口舌中纠缠不清。每天下班后和你的那些同事朋友喝酒聊天可不是件好事,因为,这中间往往会把议论同事、朋友当做话题。背后议论人总是不好的,尤其是议论别人的短处,这些会降低你的人格。 7.机会从不会“失掉”,你失掉了,自有别人会得到。不要凡事在天,守株待兔,更不要寄希望于“机会”。机会只不过是相对于充分准备而又善于创造机会的人而言的。也许,你正为失去一个机会而懊悔、埋怨的时候,机会正被你对面那个同样的“倒霉鬼”给抓住了。没有机会,就要创造机会,有了机会,就要巧妙地抓住。 8.若电话老是不响,你该打出去。很多时候,电话会给你带来意想不到的收获,它不是花瓶,仅仅成为一种摆设。交了新朋友,别忘了老朋友,朋友多了路好走。交际的一大诀窍就是主动。好的人缘好的口碑,往往助你的事业更上一个台阶。 9.千万不要因为自己已经到了结婚年龄而草率结婚。想结婚,就要找一个能和你心心相印、相辅相携的伴侣。不要因为放纵和游戏而恋爱,不要因为恋爱而影响工作和事业,更不要因一桩草率而失败的婚姻而使人生受阻。感情用事往往会因小失大。 10.写出你一生要做的事情,把单子放在皮夹里,经常拿出来看。人生要有目标,要有计划,要有提醒,要有紧迫感。一个又一个小目标串起来,就成了你一生的大目标。生活富足了,环境改善了,不要忘了皮夹里那张看似薄薄的单子。
好帖子之汇总 第一章<数据系统>1.1 经验分配公式 经验=原始经验*1.2(n-1) /n 其中n为人数假设 1人打1只怪 经验为 100那么 2人打1只怪 经验为 100*1.2/2=603人打1只怪 经验为 100*1,2*1.2/3=484人打1只怪 经验为 100*1.2*1.2*1.2/4=43.2由此只是说明 2人组效率明显高于3人组(相差20%) 但是3人组和4人组效率差不多(相差10%)看上去好像没差多少,但是如果T4练级2人组,1小时练4点,那么3人组1小时只有3.2,4人组1小时为2.9这么比较一下,冲级的朋友应该知道里面的区别.1.2 等级经验计算怪等级分类:黑/紫色/红色/橙色/黄色/绿色/深蓝/浅蓝/白其中紫色/红色/橙色/黄色/绿色/深蓝/浅蓝每一种颜色为2级绿色为与角色同等级或相差一级 紫色最高为高出9级 淡蓝最低为低出5级黑色为高于角色10级以上 白色为低于角色6级以上(白色与黑人怪均无经验)T4最高级怪比德为57级,即59级变蓝根据角色和怪的等级差 怪每高出角色1级 经验+10% 角色每提高1级 经验-10%假设 1人打1只同等级怪 经验为 100那么 怪提升1级 经验为 110怪提升2级 经验为 121怪降低1级 经验为 91怪降低2级 经验为 82 1.3 怪物经验区别FB同等级怪经验是野外的怪的2倍 但是血量为3倍T4的怪没算过 反正是最高的了1.4 模式区别在装备相差不大的情况下 普通50=困难48=死亡46普通50*2=困难50=死亡48以上估算仅对于杀怪,不对应PK1.5 等级压制问题角色每低于怪1级,能力减少10% 包括攻击\防御\命中等等角色在与怪同等级时,杀怪能力100%发挥,但是等级高出怪时,能力不追加1.6 练级效率问题以FS为例 装备普通条件下 普通号野外打黄怪,进FB打绿怪困难号野外打橙怪,进FB打黄怪死亡号野外打红怪,进FB打橙怪如果装备JP追加战功,以上刷怪等级可以提高1~2级.即死亡FS 可以 死亡号野外打紫怪,进FB打红怪对于QS抗怪 装备普通,不带MS条件下 普通号野外抗黄怪,进FB抗绿怪困难号野外抗橙怪,进FB抗黄怪死亡号野外抗红怪,进FB抗橙怪(以上不考虑怪的状态问题,加怪状态有些变化)QS带MS 困难45带MS=死亡45不带MS=困难47不带MS=普通47带MS=普通49不带MS(以上为估算)如果装备JP追加战功,以上刷怪等级可以提高1~2级.对于属性问题 水克火 火克风 风克地 地克水 (废话)怪物的属性只代表怪本身的防御属性 所有的物理攻击属性均为无属性但怪的魔法攻击是有属性的 这与怪本人的防御属性可能是2种属性比如水属性防御的怪,可能会火属性攻击魔法很多人不知道: 火攻击是不被火属性克的!两者会抵消在图4,怪物除了比德,很少会属性魔法攻击 只要不抗比德 穿什么属性的衣服都是伤害-20%左右以风属性攻击为例:风打地 伤害追加50% 风打火伤害减少50% 风打风和水 两者会抵消 伤害无变化风打无属性 伤害追加20%如果是无属性攻击 打任何属性 伤害减少20%打无属性 伤害无变化(以上同样为估算)
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