恼粮衅花销4f
关注数: 12
粉丝数: 64
发帖数: 523
关注贴吧数: 12
新的陆郁生定律出现了好歹是大将军的人了,也不是没有阴间武将,朱灵也不是强开啊,禁将选将抽象也就算了,玩得还那么cs,你这么打游戏你有几个马够你造的啊我想问问你
牛马局斗地主 打阴间你们叫我郭废,打这两个你们叫我什么
这个是不是骗子啊 rt
这游戏怎么这么压抑啊 垃圾大宝得抓紧禁了,选到就输,一个十分地主,20珠子换的将,胜率没7分精品将胜率高,我换你干啥,就为了天天被一些低分烂将腐乳,武将越强,将面差距越大,赢得越艰难的游戏头一次见。或许宝废就配不上十分,很难想象宝废十分,奶龙才九分,抓紧滚去八分吧。 牛马禁将法,输得基本都是宝废,把宝废禁了胜率能高一大截。
厕所这贪牌都想要,春哥一张杀直接拿下 那么问题来了,你希望队友是会玩的弱将还是不会玩的强将?
宝废烂完了 使用牛马禁将法斗地主已经200场了,地主胜率从46提升到54,农民提升有限,可以说牛马禁以后地主比之前好赢太多了,我在翻咸话战绩时发现,地主输的一大半都是大宝,七八分地主的局远比玩大宝打的局好赢,大宝我认为评分非常虚高的,一个十分地主打的农民再弱也弱不到哪去,但也经常打六七分的烂将,但你以为这样就稳了,非也,宝废虐素才是最不稳的,大号翻车王,第一轮只要秒不了人,对面但凡有点收益,你后续就很难打,除非对面两白板,十分地主会匹到两白板吗?大宝摸牌白一个,这种是最容易被牌堆制裁的,第一轮之后反打能力很差的,毕竟一个摸牌白还想摸到杀,大宝容错率很低的 要么就是打三血两张杀被闪,打四血手气卡刷满刷不到5点伤害,刷个杀带锦囊后续不发杀,刷个5点伤害对面两桃或桃无懈,就算开局侥幸秒了一个,另一个吃遗产一把野狗牌要么把你打残,第二轮没有二张杀寄要么卡加一慢慢磨死你,加一可谓是最克制大宝的牌,我曾经连续十几轮摸不到距离被活活砍死,毕竟就摸三张牌 有过牌的既使摸不到距离也能龟的住,大宝可龟不住,毕竟有距离时没杀,没距离了就不断杀了,闪桃无懈却看不见 大宝打法太单一,开局只能对爆,就不是个打长线远营的将,基本上两轮内就结束战斗,打得很快,类似的还有白马,小鸟,打的快输得也快啊胜率就提不上去,这类武将的输赢几乎完全就看前2轮双方的牌型,自己能撑控输赢的因素很低,不是很看双方的将面差距,对技术要求也很低,最重要的就是看双方的牌怎么样,我认为大宝违背了牛马禁将的上分原则,牛马禁最重要的就是稳定虐素的能力,不需要抗阴能力,对面不会出阴间武将,这种情况下虐素稳才是真正的强其次第二点就是欺负对面不会玩,自己没有错手,再加上将面优势,只要不是牌堆制裁你,基本上输不了
全民斗地主之前周五周六周天的时候会送邀请函,为什么现在不送了啊
这是什么情况啊 一直卡在这里,反复试了几次都进不去
我想知道还有什么牌比这三张更废 还能这么发牌的是吧 不想让我赢就直说,很喜欢某些孝子的一句话 狗卡不控牌堆
这牌应该怎么破局? rt
关于现版本进修将的看法 现如今进修将中巴顿有着高其他所有进修将一档的强度,这个强度优势让他成为无可争议的进修优先级第一位,而零氪4个月拿到一个进修将的资源,这就导致巴顿现在在零氪手里的获取难度较底,然而零氪一年能获取三个进修将的资源。 如果后续进修将弱,那么e社在这方面的营收惨淡,零氪也不好过,如果进修将越出越强,短期来看零氪收益大,长期来看零氪进修强将的速度会赶不上版本更新进修将速度(其实很难),而氪佬则可以发挥自己的优势,不会出现上述问题。 但是这里又出现了两个问题,其一数值进一步膨胀,这不是一件好事,一个游戏发展的正确趋势是数值均速膨胀,将出的一个比一个强,氪佬真的不在意自己的紫将一个一个被背刺还乐呵呵的给e社送钱购新将吗,现今一个巴顿便吵成这样,后面可想而知,其二,将领这么多,都能上场吗,现如今氪佬将领众多,但大多却空有一身武功却无处施展,之后这个问题会更严重。 综合来看进修将这个项目是世4最吃力不讨好,最难做的项目,进修将的初衷是什么,是让老版本退环境的历史名将回到他们应有的强度,因此未来罗司机尼米兹等将的进修可能比这次节奏还大。 曾经是玩家们呼吁加强老将,现如今e社还要遭受玩家们的口诛笔伐,当然e社也有不妥的地方,未来将太多上不了场怎么办,给紫将或金将加上将特权,通过将领数量的优势来刺激氪金,但这治标不治 本。 部分紫将应该加强,很多吧友提出加技能槽,换技能等方案,我并不认为这是一个可行的办法,一将领技能千篇一律,容易导致同质化,二部分紫将如是加强后会爆同行金币,三看似最公平的加强方案实则最不公平,因为紫将之间的技能,专属技不一样。 我个人认为的紫将加强方案应当增强专属技,从而更大发挥各个将领长处。紫将加强的话三神更要加强,三神是这游戏的排面,应当先于紫将加强。
一个世4老玩家的心声 关于这几天更新吧里的纷争,我想说说自己的看法,只能说这是手游的局限性,就是很难贴近真正历史,内购游戏的经营形式决定了,厂商必须要靠卖将,卖游戏道具营利,披着二战战棋外衣的换皮养成游戏,将领德不配位是难免的,我觉得真正想追求历史化应该在关卡内去要求,玩家之所以更关注和讨论将领精英还是因为游戏养成色彩浓厚,策略性谈化,这游戏早些年就是策略大于养成的,直到前线战区版本后逐渐崩坏,其实自始至终这个游戏的操作上限或者说策略性都是很强的,比如之前B站的一个大佬就曾打出过39挑征波兰宣苏德平推全球的操作,只不过现在数值崩坏,玩家配置高,其实只要配置够低就还是策略游戏,世4这几个版本更新的3星活动本历史回顾就做的挺不错,不论地图精细程度历史还原度上,想还原历史就应该从关卡挑征的制作精良度,和机制上下工夫,而且吧里也有过很多吧U在这类问题上发过帖提过建议,我自己也深有感触无奈的是都很难实现,这游戏最好玩的是征服,征服的战略大局观和操作上限都是最高的,以前老版本的时候玩39德子毛子先被暴打然后钻研破局的那种愉悦现在怎么也找不回了,作为一个世4老玩家,我肯定希望他越来越好,不论是机制上还是寿命上,但受限于各方面原因,e社永远也做不出中国的钢铁雄心。
珍珠港也是出货了 距离晋级中程导弹更近了一步
安卓阉割更新了 星期二ios国际,星期三安卓国际,星期四ios阉割,星期五安卓阉割,安卓阉割永远末班车
幽灵部队强度如何,可以爆鹰眼金币吗 rt
这家伙上海军有3个增伤技能 上舰指比金区某个减价海强
关于最后一个加强老将 通过预告我们看到加强的老将分别是博克、戴高乐、哈尔西,而根据一金一银二铜和坦炮步海的规律,最后一个是金区步将,那就是在山下奉文,麦克阿瑟,马司机和龙叔选一个,山下马司机已经很强了,麦跑跑历史表现本来就不怎么样,现在的强度不需要加强,那么就只有龙叔了 但我已经把他修成经济将了
把挑征玩成普征了 rt 140回合后的世界
安卓国服到底应该怎么更新啊😭 点进游戏公告,然后我点立即更新,然后跳转浏览器下载完后显示安装失败😓
这是什么意思,有知道的吗?
1942年剧本,你敢信
1
下一页