CeAgaS CeAgaS
🙅
关注数: 24 粉丝数: 138 发帖数: 13,855 关注贴吧数: 8
如图,退坑回归老东西请教一下队伍优化问题 退坑的时候应该是塑心刚出来的时候,兜兜转转又回来了,还落下不少限定要补。 由于现在方舟是四大伤害体系,琢磨了一下按照小杯理解编了两个队伍,请求一下各位大佬指点优化 如图一:这个队伍的构思是这样的: 因为考虑地图地形,所以我携带的物理端(地面+高台),法术端(地面+高台) 一个地面奶一个高台奶(这里感觉黍是真强啊) 两个先锋(伊内丝这个太全面了感觉) 然后带了一个通用拐铃兰,这里已经9个位置了。 最后3个位置我考虑的是真伤和元素损伤体系,毕竟有时候会碰到双闪和双免怪,但是感觉不出这两个伤害体系目前有什么太大变化,(感觉以后元素损伤体系可能是一条新赛道,好像还有四种元素损伤?) 三个位置我的考虑是高台元素损伤(妮芙)+地面元素损伤(虽然现在还没有,但是感觉以后会出)+元素伤害拐(图图)。 缺点就是但是这样下来就没有其他功能性了,比如快活,锁血,真伤也没有 如图二:这队伍的构思是这样的: 物理端、法术端、真伤、损伤,各带一个,保证不会有短板,(至于高台还是地面就按照地图随机应变) 携带双奶和双先锋,这里没啥好说的 携带增伤拐铃兰和图图 到这里还剩下两个位置,带了一个锁血(被蒸汽骑士打怕了),带了一个快活。 缺点就是因为地形原因,高台地面经常要换来换取的,想法很美好,其实有点麻烦。 然后就是正经输出干员就4个,初见的时候经常会因为没有摸轴或者其他原因导致输出不够 (最后叠甲:无意引起干员或阵容玩法间的拉踩对立,知道目前绝大部分干员的强度远超过关卡难度,任意组合不影响推图刷关,只是单纯对阵容本身有一种强度优化追求,类似金铲铲追求完美阵容的感觉不涉及厨力等局外因素,不歧视干员,希望舟友们友好讨论,多多建议)
1 下一页