星乃菖蒲 秋名山NEET姬
你怎么敢打赌我就是幽灵?
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BangDream的影响力真是超乎我的想象了!就昨天晚上一个饭局,和几个老板单位上的领导一起,我本来就是新人,大半场都很拘束,酒都不好意思敬,就缩在角落时不时看看手机。我旁边有个老油子特别活跃,屁股都坐不到椅子上,对个笑脸端个酒杯一直和领导找话题,无意中看了我一眼,我的锁屏用的刚好是冰川双子,他当时就嗤笑一声,抓起我的手机就摆给大家看:“哎,看看小x,多大年纪了还喜欢这种动画小人?”顿时整个饭桌上的人都大笑了,我当时就急了,马上站起来想抢回手机,可是屁股起到一半又坐了回去,怕让别人觉得我不懂事,能捏紧了拳头憋红了脸陪笑。这会那个主位上的领导擦了擦眼镜,看了下说:“哎,这不双子吗?我也挺喜欢这一对儿的!”说完就一脸欣赏的对我笑。边上陪坐的有个身价几千万上亿的老板,鼓着掌站起来说:“小x, 真没看出来,小年轻眼光可以啊,唉现在的年轻人,懂得欣赏的太少了,就该多玩玩邦多利这种优质的游戏!”“BangDream?我知道里面有个乐队是不是叫mygo!!!!!”这是一位40来岁的小领导。“还有ksm,真是太kirakira doki doki了! "这是我的顶头老板。“mskk天下第一!”“要是能看见AG和好的话……”一时间整个酒桌上都开始谈论BangDream,年轻点的二十五六岁 ,年长的有五六十岁,竟然都知道BangDream!而且都没什么不好的印象,讨论的都是几个有血有肉的角色,努力让大家喜欢之类的事。那个老油子下子愣住了,一手端酒杯,一手拿着我的手机,站也不是坐也不是,在那里尴尬的加入不了话题。我看着壮了壮胆,抢回手机,给大伙展示了我HELL!or HELL?的ap,酒桌上所有人顿时给我鼓掌送上大拇指,老油子也一脸佩服的给我敬酒,然后所有人从领导开始挨个给我敬酒,真给我喝晕了!
【御机嫌よう】,【姉さま】....想必熟悉各路acgn作品的人都不会对以上这些词感到陌生。而与这些词形成绑定关系的,则是今天的主题“s文化”,也就是sister文化。既然要说s文化,就有必要来了解一下其起源。s文化的出现,是建立在明治维新后女性的受教育权提高,以及大量女校的建立的背景下。简单来说s文化就是一种女学生之间建立友情之上关系的一种文化,看似和现在的“百合”差不多,但s文化里普遍更具有反抗与悲剧色彩。而正式让“s文化”被众人所注意,上升到社会问题高度的则是1911年新潟县两位女学生自杀殉情事件,正如上文所谈到的s文化中的“反抗性”,自杀殉情这一行为则是对日本封建思想中的【贤妻良母】以及【大人】的一种反抗。因为对于这些学生来说【毕业】则是【死亡】,而在女校里的这几年,才是真正【活着】的时间。在此之后,自杀殉情的事件越来越多,再加上日本的极右化,s关系也正式被下了禁令。——————acgn中的s文化选用【amitie】(flowers)【sœur】(圣母在上)这一系列的词,无疑都是对s文化的一种效仿。但在acgn作品中,“s文化”所含有的“反抗性”与“悲剧性”被有意义削弱。取而代之的只是将s文化作为一种“百合”的买点(毕竟都是图一个轻松)。虽然这毫无疑问吸引到了更多的人,但是却舍弃掉了“s文化”中的精髓,即使【毕业】=【死亡】,正是这股悲伤感才使得“s文化”更具有它的魅力。[图片][图片][图片][图片]
谈谈西幻,日式西幻,异世界 没事写着玩的。 西幻,日式西幻,异世界近年来,异世界动画可谓是,大红大紫。而所有的异世界动画,都是以日式西幻作为背景。虽说是日式西幻,但是绝大部分作品却只是将日式西幻当做背景板而已,内核还是校园装逼流那套,只不过有了剑与魔法。追溯本源,西幻是什么?西幻最早的根源已经难以考究,大抵是骑士小说一类。而如今为西幻题材奠定了基础的,莫过于托尔金所创作出的以【中土世界】为背景的《霍比特人》(1937)《魔戒》(1954)。而再一次将西幻作品代入高潮的,是DND,也就是《龙与地下城》(1974)。受到DND的影响,被誉为“三大西式rpg”(《创世纪》1980,《巫术》1981,《魔法门》1983)的游戏也前后发布,当时正值数码技术突破的年代,所以它们也得以风靡全球,从而催生出了另一部具有时代意义的作品—《勇者斗恶龙》 《勇者斗恶龙》(1986),无疑是日式西幻的起源,不同于西幻作品的天然灰色色彩,《勇者斗恶龙》显得更加欢快与明亮,也加入了许多日本的“特供内容”。而提到日式西幻,《罗德岛战记》(1990)也是绕不开的话题,作为日式西幻动画的鼻祖之一,在后续的异世界动画里多多少少可以看见他的影子,比如精灵一族的形象,各种职业的分类。(虽然基础还是离不开传统西幻,但经过日本本土化后就要顺眼许多)。此后有的日式西幻作品又容纳了“蒸汽朋克”“后启示录”等文化,逐渐偏离了传统西幻,也使得其更具有辨识度,能创作的内容也更加丰富,就例如《碧蓝幻想》(2014)《世界树迷宫》(2007)《八方旅人》(2018)此类的作品。 在2014前后到现在,异世界动画开始走上历史的舞台。虽说是日式西幻为背景。但其在根本上有很大的差别,异世界动画,大多以14世纪前后的欧洲封建程度,18世纪英法建筑,第一次工业革命前的科技水平为背景。而为什么异世界动画会被称之为“厕纸”?一是因为异世界动画的同质化太过于严重,虽说有“装逼流”“种田流”“建国流”....这么多的流派,但其内核都是一样,换了个包装而已。二是因为找钱,对,从数据不难发现,异世界动画的流量是大头,比起在原创上死磕,不如做异世界,毕竟怎么都有人看,而且大多数人都百看不腻。 困境:1现在传统西幻作品的一大困境就是受DND影响太过于深厚,缺少创新。职业系统显得太死板,人物与职业绑定太高,过于脸谱化。以及欧美那一套莫名其妙的个人英雄主义。2传统日式西幻不做评价3异世界动画的困境则是缺少好作品,谈起异世界动画,为数不多能想到的好作品也只有《狼与香辛料》。现在的异世界动画太注重“主角”这一本身,而淡泊了“异世界”这个梦幻的前提,异世界生态链,种族关系更是被一笔带过。。。世界观不得已展开。【完】ps:写完过去的魔幻世界,下次写赛博朋克算了
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