凌寒风霜 寒霜Frostbite
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塔曼大人卡组简评 [lbk]观前提醒:本卡组为rank卡组,塔曼1010卡组多多少少有点可以闭着眼组了[rbk] (哦卡组代码?没有喵,车上用手机写的不在电脑前捏) 前言: 我们莫斯科的✌就是✌,你们近3傻是哪里来的西伯利亚野狗 塔曼这个师可真是占尽天时(暴力cas)地利(恐怖大坦克)人和(超雄摩托司机) 因为套着摩托化的皮用着装甲化的身子,步兵格子战斗爽坦克栏战斗爽最令人忍俊不禁的甚至还是其吓人吓起飞的空军栏 ———————— 塔曼整体的战斗风格偏向波20:我出个t72的你得出个比t72牛逼的,你出比t72牛逼的我先不说obr89了和我的米格21clu说去吧 但是相比波20,塔曼的第一波(也就是前置)其实并没有那么凶狠(凤凰战士大人😭你在哪里),同时塔曼的多线能力也需要t72k t64ak弥补,毕竟边线扔台obr84有点太贵了.jpg(我也不信有人开大坦克溜边) 步兵:加五块钱获得红旗司机是质变,加上步战buff不做赘述,阿斯塔特单杀北约十人普步是做得到的(摩托司机也能这么美丽吗,fireteam做得到吗undefined)btr80的强度简直是小步战车,带烟的同时机枪图图的速度也其实不错,同时超超超超几把廉价的摩托化格子懂得都懂无需再言 坦克:豪华到近3傻已无再言轻速速动手的配置实在是令人感慨这三个苦命鸳鸯如此下场,可曾记得往日种种………🙏 72obr89是还无疑问的 绝对的 纯血的轮椅主力,200块买18-19的身材北约坦克看了自动死亡 t64b卖235是陷阱卡的事实之外搭配brdm2小车就显得完全没有存在下去的必要建议室内荡秋千 为什么不带mt12?哦我嫌弃这玩意不能进房子而且苏联原装mt12都是默认mtlb拉,公路75不能说唐吧那也高低有点慢了(那毕竟萝卜青菜各有所好你想带就带) 为什么obr89只有一台?怎么说呢,大部分对局你可能完全来不及点出第一台obr89对面就已经自动死亡了.jpg,对我来说完全没必要再花留给防空空军那宝贵的格子 侦查:4人小班广撒眼积视野,特侦wifi眼没问题(而且有小狙还挺不错的),bmp1p侦查前置直射(而且和炸弹人侦查一个价我是真的没绷住), 米24k用来压对面前置,能吃掉更赚倒是,brm1k车载非凡眼可以尽可能快的点亮藏在林子里的单位包括但不限于atgm,坦克之类的,同时溜边反渗透当地雷也很不赖。 直升机:不赘述 防空:两卡黄蜂一卡石头河一卡manpad常规带法不赘述 飞机:米格21clu大人不做赘述 米格29 913不做赘述 米格21he不做赘述 l39rkt…60块钱一台打死个atgm架子都回本 什么?苏15和米格23p?切直升机都不利索的东西还想占我高贵的空军格子?滚粗克😡 ———————— 虽然塔曼整体的战斗风格比较类似波20,但是塔曼的特色却是实打实的战术多样性,集合摩托化机械化装甲化于一身的老莫斯科正镰刀锤子旗竟然还能靠着那b l39实现空骑这个真的绷不住 塔曼打法的转型真的是快的前无古人后无来者,开局24k+l39+913和部分侦查压一轮,没骑死我速速摩托化堆混血儿和svd小班黏住,然后急急如律令召唤bmp搭配t72扫灭一切敌说是 ———————— 优点说完了,缺点呢?塔曼唯一谈得上问题的就是he输出太低打不动肉人多的师(divmob大人我错了你不要真实我😭)防空其实基本功相当过关的情况下osa还是能防得住的,再不济还有两913兜底
KV220简评 一命20杀和kv2zis6(?)镇楼 前言: 虽然我很菜,但是我就是想分享.jpg😘 也是真心很感谢身边有一个hxd愿意送我一台kv220(不给你们领可以送kv220的hxd喵) 前天晚上也是终于拿下4kd的kv220了,作为老一辈轮椅被送去6.0之后确实心有余而力不足了desu 我是大概11月2号提车的,KV220此时已经在6.0了喵,怎么说呢,这款车确实是非常强力而有特色的车 ———————— 从整体上来说,KV220的强度完全取之于对下——对上太菜。从轮廓入手,kv220单单一个车体典型的kv特征会让其面对的人大多数都会把kv220当成某款别的kv而正入220下怀。 在装甲上,kv220的车体和炮塔是令人惊讶的一百毫米全包围,哪怕是正对后脑勺都有整整100ke,几乎完全免疫了幽默美75的101穿,虽然显眼的头包看起来像是弱点,但也是暗藏玄机——130毫米,这意味着哪怕是头包直接露出去给人打也不会有特别大的风险,更何况贴点草。这意味着kv220在打法更倾向于一款苏联虎式 摆角度下的kv220几乎可以免疫来自角度方向下的任何短88长75,至于某些位面高点的长88和神秘化学弹药那结果可能很迥异了(虽然即使强如长88也有可能没能打穿kv220,但概率还挺小的哈)kv220的弱点几乎只有那个炮闩(还大概率被炮闩吸完后效,见图5,6,7,8)面对目前泛滥的榴弹炮,kv220四四方方的脑袋使得其只要榴弹炮事实上的难以超压这款车(对的要杀这玩意还得在没摆角度的时候打到炮闩,见图4) 但有人可能会问:你说kv220这么强,为什么对上很菜?正如在前言所述,kv220对上很菜,但是问题并非出自装甲,而是火力—一门只有br365a的85炮,王牌装填7.4s,和其它85,短88,长75装填时间相同,但是在6.3-7.0的区间显然开始有点难以发力。 主要问题还是德系(没办法啊别的系拿br365一戳就死了.jpg)先不说强如猎虎,虎王H这一票老牌强势车,单说猎豹,四歼70v其实就已经相当恶心。面对四歼,虽然br365a的斜穿足够这玩意近距离一巴掌拍死,当时远距离时搭上略高的下坠,只能击穿四歼裤裆边上获得击杀的时候就显得有点尬:你打不穿我我打不穿你我们干瞪眼吧x(大部分时候还是能戳到4歼裤裆边上一发打死的)对于猎豹,在长88的威慑下kv220自然要小心很多,装药弹后效改版之后85炮击穿猎豹机枪口其实打不死炮手,还是和四歼一样得戳裤裆两边。虎王P,这个东西大家懂得都懂就不赘述了,虎王H和猎虎就真的建议转身向山里逃去,当然拼死一搏烂个炮管戳个机枪口也不是不行。再说豹子,有时候我的365a也不是很好瞄到那堆豹子的炮盾(对的是我太菜),而且豹F一旦超过三百米的距离就只有那两耳朵可以击穿,而且只能打死两个人不能实现清空炮塔 至于问我美系大头?感谢br365a的逆天转正,那堆大头你甚至不用戳机枪口,只要他们正对着你戳裤裆就会直接自动死亡了 截止到目前版本,这个权重上下能对kv220造成切实威胁的其实就几个:猎豹 猎虎 虎王H pak43斯泰尔 犀牛(🤮班长爽捞的时候这玩意拿长88冷不一丁一下戳死你还挺烦的) m36b2和法国那几位破甲弹神人以及有点九九成稀罕物的m46(说来也真是奇怪,壮丁的时候m46都没啥人玩,明明多强的车🤔) 好像也有人会提到elc bis吧?反正这两百把我就见过这车三次,印象很深刻—都没打死我,反杀了 机动上,kv220的850匹引擎也属实惊艳到我了,如果不是变速箱限制最高速度只有34,kv220的加速其实有能力追上3485的。倒车只-8也是直接提前体验t72同款待遇(t72可没这么硬啊倒是) 综上,就是我对kv220的 防御 火力 机动的评价,kv220在6.7也并非不能血战一博,毕竟班长只有4个人可以开出来大头虎王猎虎之类的,但是至于到了7.0…就显得有点仁者见仁了。在目前二战房依旧noob泛滥的情况下只要班长,或者小班长6.3也基本上是玩到福利局纯爽爽爽爽爽了,也是在玩t3485腻歪之后一点小小的新鲜糕点 哦而且玩kv220的时候我是真心觉得这玩意出核打kd真简单啊.jpg
拼尽全力终于战胜,4kd UHT虎入库,讲讲心得 讲讲体验经历吧 总而言之四个字 高血压,累 UHT是一款非常灵活的机体,事态感知也非常好 长程3作为一款比较“优秀”的导弹+勉勉强强能上桌的毒刺组成了UHT核心且唯一的出装 - 问题就出在长程3上 首先讲伤害,由于bvvd的抽象红外弹代码,长程3会选择以下几个部位进行aimlock:炮闩 炮塔顶部 引擎 传动 履带 弹药架。但是随着大部分车辆不是在动就是在动或者角度不好,就会导致hit复hit,hit何其多,杀伤极度不稳定,很多时候发射长程都要左扭扭右扭扭或者抬头一次性扔两三发才真能杀伤点什么有时候却又会发发秒。作为一款只有2kg装药的破甲弹头没有超压…这就导致一个很蠢的问题—反防空,作为一度六发pars3扔出去砸铠甲喜提五个hit一个crit hit的经历者来说太经典不过了,和异国他乡的长钉真是难兄难弟(问题是人家不是有西北风就是有16根长钉横向对比一看uht真不咋地)同时uht的观瞄还有过高的问题(头顶观瞄真是有利有害,如果换成激光引导的地狱火也不是不行),PARS3锁定一个目标的前提必须是导弹引导头能看到目标,于是经常就有只有一个观瞄露出去浑然不知,锁定键按烂了pars3一点反应都没最后被铠甲大棒一下拍倒在地不省人事亦或者错过绝佳窗口 - 接下来是防空,pars3是一款十分甚至有九分特别优秀的空空导弹(是真的)能帮助你在6.5km内稳定肘击各种海里靠谱特(除非遇到同行顺手把你肘了)也能在固定翼切你的最后阶段(2km内)扔出去给固定翼一点小小的反坦克导弹震撼,但UHT终究是一款缺少雷达的直升机,对于固定翼的事态感知基本只能多长个眼,听听固定翼引擎ASMR和看地图看看有没有神秘小红点,这就来到另一个问题上—毒刺不中用,10g的过载,没有近炸,弹道高抛,每一次对头截射都要拉超远的离轴或者要狠狠的压机头。不过UHT的高机动性在面对固定翼的时候也能做出较好的防御。 - 最后是吃队友,这个真的无需多言了,天上四五台f16 su34阵风什么的乱七八糟的乱飞的情况下都不敢露头…… - UHT我的切实体验只能这么说,生存性确实不错,杀人爽感真不如远方的美俄,也没有很多网传说的那么强……
关于手枪内卷,抓手枪和反抓手枪的一点个人见解 主要为个人理解,欢迎相互交流 其实只关于英✌,日苏美德最后都需要一定特化 对于✌答案就是一张道钉两张拦截 ———— 手枪内卷,抓手枪 在现有构筑中,手枪>=4费卡基本只有皮划艇 密码机 长沙 而皮划艇随着改成拉两之后成为了小手枪字面意义上的卡组半边天,即时爆发和提高小手枪数量都出了前所未有的力 因此能否拦住皮划艇将是对手小手枪强度是否打对折的决定因素 拦截和道钉是十分优秀之选,手枪指向指令无非压制,炸弹和皮划艇,指令被吃反制之后无法触发手枪特效,除了拦炸弹这样收益没有其他两个那么明显之外收益其实一直是正的,因此在手枪内战和抓手枪中是相当实用的 至于道钉,道钉吃掉手枪卡组里任意一张拦截对象都只能是三个字赚麻了 —— 手枪反抓 在主流的抓手枪卡组里,日芬,日英,美法等,除了日英天然性质的克制(黑卫+蛋),日芬穿云破雾,白色死神都能被上述两张卡吃掉,而对于美法,燃烧弹惩戒黑手党也是能被吃的对象,对于手枪来说,接住一发清场就是下回合打3456789伤害 —— 实战 手枪内卷 10场赢8,拦截吃皮划艇3场,道钉吃密码机一场 吃皮划艇一场 吃长沙一场 反抓 美法遇6场赢4 日英遇5赢1 日芬遇3赢1 —— 数据样本略少,可能较难支撑观点所以寒霜的这点见解主观为主嗷
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