诸葛骑℃ w296817876
关注数: 27 粉丝数: 50 发帖数: 6,083 关注贴吧数: 101
PVE的核心是什么?PVE副本难度是导致玩家真正流失的原因吗? 先谈谈我认真玩过的一个版本琅泉太华山。 团本开了之后在线人数我不知道,我只知道那时候琅泉版本那时候还没大合区,组队页面一大堆,开了组得2 3分钟才显示出来,后期团里可以PY装备带1两个新人也可以混着打。每天上线可以不清繁琐日常就打打团本卖卖宝石也能有收入。太华之后新出本打了没多久A了,是因为装备数值就差那么点 没有稀有掉落,没有新装备改变职业玩法打个本没啥动力。 游戏体验:因为有固定队所以组队不太困难,但是过了开荒期没打过的人肯定是不好组人的,想进本就看个人社交技术了,要么就看策划怎么设计团本能让本里有几个工具人可以带带新人。但是这是社会现象不是游戏玩法问题,因为这个来压制游戏玩法真的是病急乱投医,不喜欢副本有难度可以出稀有武器装备的玩家 真的算PVE玩家我在想?PVE的核心就是刷刷刷,那种可能会出现稀有物品就是YY里大家卧槽的时候的兴奋感。用产出来让副本反复利用,不然你让人家程序员天天597也供不起一个游戏啊。 再说一个某些人担心的金团问题,金团和真的PVE玩家有关吗?在这种副本入门装备白送的游戏里,金团也就只能服务不想打的老板。我PVE玩家为个啥?给钱金团去帮我体验我的游戏体验?别的游戏是买特别贵的筷子才能去吃饭,这游戏送你筷子你还不能自己夹着吃吗?就算不会用筷子,后面还有策划喂你。我就搞不懂金团也能成为某些人抵制新增游戏玩法的借口。
1 下一页