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九阴真经要是该做任务活动日常战斗所有活动都跟武学修炼挂钩 九阴真经要是该做任务活动日常战斗所有活动都跟武学修炼挂钩会成为比肩魔兽世界的游戏。 九阴真经现在是一个靠挂机团练签到心魔挖宝修炼武学的游戏。 如果九阴改成不管是做任务还是打怪还是下副本还是打boss 还是团练演武授业如果都能给武学修炼的经验值的话,我相信玩家会更愿意花钱搞修为,在线人数会恢复到2012年, 九阴就不会再局限于6内时代,玩家玩游戏的热情会更加高涨。 蜗牛现在在线活动比离线挂机收益高,试问玩游戏为了离线干别的升级?主要还不是为了在线玩游戏升级,蜗牛净搞那些倒门帘子的事情。 还离线打工,我打一年共连1两碎银都没有 ,我离线修炼一个月不如人家在线修炼几天。我想蜗牛是想30明俊没人买了才满意? 那么多武学招式都多少年了,除了排行榜前面那些拖还有几个人修炼的? 还口口声声说自己比魔兽世界好玩,我却没看出来。如果修炼其它武学内功经脉的方式是所有活动所有任务所有玩法,包括下禁地 踢馆 刷豪杰 甚至是打野怪,我想魔兽世界早就踩在九阴真经脚下了。 最后建议活跃度跟内修速度挂钩,本周活跃度越高内修速度越快,为了带入感强,主线任务 刚进游戏的新手做主线任务获得修为速度的提升不过分吧。没有违背九阴内修的利益吧。支线任务 隐世日常 门派日常 周常 刺探巡逻 门派战 等等吧,能不能都跟内修挂钩 现在修炼36亿内功还有自己喜欢的武学经脉逆脉要多久,你可以说会触碰土豪的利益,但我想说那些土豪10个有5个都是跟蜗牛有一定利益关系的,剩下5个是真豪,一个区里有50个这样的人就不错了。但是玩家多少呢?也就5W人吧,5W人如果充钱会比不上50个土豪? 再说九阴的核心玩家(非豪有小资)每天做的那些任务是的给不少修炼值。但是也被蜗牛严格意义上说压制了,而且是压制的相当难受。苏州亦庄大部分是挂机的,没有多少人参加到玩法中。是你会说很多人没时间就想挂着。但他们挂着请的是代练(某些不差钱的玩家)那既然都请代练了,为啥不请代练帮他们做活动而是帮他们挂机呢? 最后武侠游戏玩的就是武学就是修炼,但是靠挂机修炼,很多活动任务玩法累了半小时一小时甚至两三个小时我的实力提升太小。 我跟你这么说除了那些特别有钱的外的玩家,你就是打死他们他们也不会充钱花四五十块钱甚至几百块钱去提升几点几十点多点说实力。 扣题魔兽世界为啥火,玩家满足感高?你连最基本的满足感都给不了大众玩家还想让玩家充钱可能吗?
为何现在的游戏聊天软件只有YY这种 还有就是为何游戏语音软件只有YY这种公会频道模式。为什么没人开发一款新颖的像好看的高端的游戏聊天室呢?比如像QQ游戏那样一个桌子五六个人那种,就像对战平台那种,不是所有的游戏玩家都喜欢加入YY公会,普通玩家进入像虚拟网吧一样的游戏匹配对战或者一起升级的聊天室不比YY公会那种好太多了。而且现在显示器逐渐变大,一般玩家喜欢窗口模式进行游戏,多出来的空间正好可以方便了解其它玩家的动向。不过这种聊天室可以以小分辨率的看到自己一个房间的其它队友的电脑游戏画面,而且可以语音。现在的直播软件只能看主播的画面,而看不了队友的游戏画面,最后现在上传速度越来越快了,我的这个想法不知道会不会实现。这种模式的聊天语音游戏软件更方便玩家们交流,不是吗 直播软件之所以需要实名认证的原因是跟RMB挂钩,不过有一部分玩家希望自己可以看到自己的好友或新认识的好友的电脑屏幕画面,就像网吧坐在一起的几名开黑好友一样。现在网游谁也不喜欢上YY因为太无聊,若有一款游戏方便交流的可以互看对方屏幕的软件那真是帅呆了。至于录屏方式就拿直播软件做参考,分辨率也不需要太大,够玩家们看就可以了,大了影响游戏窗口的位置。这个想法仅限于游戏,也就是只可以看好友的游戏屏幕,就是这样。
武侠游戏应该是这样的 ★经营门派,扩大地盘,成为武林霸主除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏—《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能:剧本一《江湖恩怨战未休》,各门派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且门派众多,如何在乱局中求生存乃一大考验;剧本二《善恶分明势不立》,虽然严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧本三《英雄洞庭趁时起》,由于正邪交战死伤惨重,各门派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新门派趁时而起,意图取代传统门派成为武林霸主;剧本四《五大门派谁称雄》,经过了长时间的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当派、魔教、英雄门等五大势力并存,每个门派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢? ★招收弟子,设置分舵,奠定霸业基础人才是门派的基础,进入游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主和堂主,而所能招收的弟子自然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子工作或者练武,但工作时间太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入门派是为了学得一身惊人的艺业,将来好在武林中扬眉吐气,所以适当安排每日行程是很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是会下降的,甚至可能离开此地而另投其它门派呦!天下霸图 神兵利器(12张) ★采集资源,制造物品,善用经营技巧在游戏中共有五种资源,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的资源情况皆不相同。例如祁连山虽然欠缺金矿,但生产的铁矿却是质量俱佳的玄铁。大部分的资源皆依赖人力开采,只有药材是建了药圃之后所种出来的,而药材的品质和土壤的好坏有关,例如神农帮的总舵位于土壤肥沃、适合药材生长的长白山,所以神农帮的弟子便拥有吃好药补身体的先天优势(吃错药当然也可能会送命)。如果缺乏某样资源,玩家还可以藉由交易或向其它门派索求(其实是变相勒索)等方式取得。利用这五种资源为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。生产物品需要建设相关建物,如铸造房、织造房、炼丹房等,随着生产经验的增加,这些建筑物也会升级,而能生产出更高等级的物品喔! ★勤练武艺,探究绝学,练得傲世神功在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。例如华山派擅长剑法;少林寺擅长拳法;巫山派擅长下蛊;而丐帮则擅长掌法及棍法(掌法驱蚊、棍法驱狗),只要依序学会擒拿手、铜锤手、莲花掌及阴山掌,便有机会学习丐帮的镇帮之宝-降龙十八掌;而要习得打狗棒法,就得由太祖棍法、八仙棍法、大力金刚杖法、疯魔杖法一路学习上来。只要建了武场及兵器场之后,玩家便可在人物行程表中安排练武的时间,然后该人物便会按照人物行程表去用功习武了。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至修练室中闭关修练,闭关后有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其它同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值(内力不足者须小心走火入魔)。 ★两派交战,联盟会战,战局诡谲多变武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从(就是收服或屈从其它门派之意)等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战(千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战),当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中《六大派围攻光明顶》的雄伟战争场面。不过一场战争下来不但人员有损伤,而且银两的耗费、武器和各种物品的损失都不小,所以最好能善用外交手段寻求奥援,等实力稳固之后再向敌人发动攻势,免得战争胜利,自己门派却也元气大伤,让其它门派坐收渔人之利喔! ★刀光剑影,见招拆招,胜负全凭实力当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。由于每种武功招式都会程度不等地消耗内力、臂力、腰力、腿力,而且越厉害的招式所消耗的力量就越多,因此玩家在出招时必须谨慎考虑,千万别一昧的以硬碰硬(一不小心是会把吃奶的力气都用完的),到时连受伤想逃走都动不了。此外战争时还能使用暗器,有些门派甚至具有独门暗器,例如魔教的《芙蓉醉香》虽然细小,但针上淬有花毒会让人浑身无力;而宝相寺的《金刚锤》体型笨重,但击中的话可能会丧命。除了平时勤练各种武功,服食补品、锻炼筋骨都能增加对敌战斗时的胜算喔! ★威镇武林,号令天下,孰能与我争雄想要在游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以K增加实力提高声望后,让其它门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。只要成为武林霸主,便可以命令所属门派进攻敌对门派,还可得到所属门派资源方面的奉献,因此成为武林霸主是每个门派所积极追求的目标。招收弟子安排课表,兼顾民生经济及武功绝学!掌门人的威望会招收到不同的弟子,你将资质不同的弟子安排不同的日课表。体能好悟性佳的就加强练功,或到闭关室修炼体悟新武功,也可替村民服务增加经验值;有的弟子可能就先由挖矿伐木织造炼丹,服伺师兄姊生活起居开始了。掌门人可以秉持行侠仗义的方式正派经营,也可以派遣弟子为非作歹,四处劫掠,体验另一种违背良心游戏方式喔!比武求胜或逃命,武功暗器搭配轻功内力!为了达成武林霸主目标,玩家必须设置分舵来扩大势力,这时就必须结集弟子和同盟门派与他人一较高下!战斗模式中不只攻击方能发动攻击,最大的特色在防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应。除了打斗招式和施暗器外,双方还可以拼内力,真的都打不赢时,轻功也能发挥功用,高强的侠士不但可以草上发水上飘,厉害的还可以纵身过墙攀爬岩壁,让敌人防不胜防!
我在网上搜索了槊居然真有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flt.cjdby.net%2Fthread-2085185-1-1.html&urlrefer=6269ee1208f376f2960c3c3d84db9ed3 初唐名将尉迟敬德素以武勇闻名,十分擅长马槊(马上用矛)。尉迟敬德能够被千古传唱,不仅仅是马槊用得好,还因他有一门特殊的武艺——擅长避开敌人的马槊,甚至夺槊还刺。因为善避,所以即使每次单骑突如敌阵,被敌人围着攒刺,尉迟敬德也不会被伤及分毫,往往还能将敌人刺来的马槊夺下,反过来刺敌落马。尉迟敬德屡屡单骑突破重围的勇武,让他在隋末唐初的战争中,傲视多如繁星的精兵猛将,并在重重马槊围攻中杀进杀出,来去自如,其技艺之精妙绝伦,简直令人拍案叫绝。 史书是否夸大?尉迟敬德的避槊、夺槊真的可能做到么?他又是如何做到的呢? 我们且从技法上来进行一番推敲。 从马槊的具体用法来看,其用途跟西方中世纪某些时期、地区的骑兵一次性刺枪用法较为不同。因为积竹柲良好的性能和适手程度,不但可以让骑手用单臂夹持用以冲刺(详见后文《阿玉锡持矛荡寇图》),而且还适合双手握持用于马上格斗(详见《八王争舍利图》)。当重骑兵冲击停止后,无法撤出战斗的重骑兵只能仰仗马槊的优良品质,来跟敌人进行格斗。如果是用来对付步兵,使用方法大体如同《五百强盗成佛图》中的西魏骑兵一样,握持槊尾的后手高举过肩,握持槊中的手则执槊向下戳刺;而对付同样骑马执槊的对手,则需双手配合向斜侧面戳刺,常见的扎、革、拿、挑等等技法皆可在马上施展。 】 【晚唐贴金彩绘重甲骑兵俑,其右手所执兵器当为马槊】 现在来谈谈避槊和夺槊,避槊比起夺槊而言要简单些。因为战斗时骑兵和斗将都有良好的铠甲保护,而马槊扎出时必须用足气力,否则不能够破甲伤敌。但是马槊作为枪矛武器,它的攻击是平直成线的,这在武术俗语中描述为:“枪扎一条线。”当攻击者用尽全身气力配合扎出时,对手只需要仔细观察其发力动作,稍稍侧身避开马槊的矛尖,就能避免被戳中。何况骑将们往往有上佳的铠甲防护,哪怕槊尖只是稍稍偏离,刮蹭在腹部,也不足以破甲致伤。 而夺槊就难上许多,需要施术者更为精准地把握时机。当对手使尽全力一槊扎出,却被你侧身避开时,敌人招式刚刚用老,力道和马槊都不及收回。这时候,夺槊者需要立刻用当侧腋下夹住对手马槊的骹部或骹部以下,用另外一手抓执敌马槊的中段,配合腋下一同转动腰马,向外猛拔。因为攻击方刺出马槊时需要用后手发力,导致攻击落空后其手中握持部分合计约为三分之一长度,而夺槊者夹持在腋下和手中的长度反而超过了攻击者。根据简单的杠杆原理,夺槊者只需使用较小的力量就足以将对手的马槊拨转开来,而对手即使拼尽全力,也仍然有可能争抢不过。再加上双方都骑在马上,倘若攻击者力有不逮又不想被拔拽坠马,只有乖乖撒手弃槊这一个选择了。 夺槊的要诀就是抓住对方攻击落空的那一刹那,这个微妙的时机关乎于整个技法的成败。关于这种长矛攻击落空后非常尴尬的现象,明代武学者、军事家戚继光曾有总结:“长枪架手易老……收退不及,便为长所误,既与赤手同矣。”这也就是尉迟敬德能够避槊、夺槊的原理和基本技法。但是想要在敌群之中毫发无损、百战百胜,还需要非凡的天赋和辛苦磨练才能成就。【绘者:杨翌。马上夺槊图,以尉迟敬德夺槊故事为蓝本绘制】
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