你的硬哥哥😁 45boss
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又更新了。谁来仔细翻译下啊? 各位流亡者,新年快乐! 新年伊始,我们将进行有史以来最大的bug修复更新之一。更新2.2为耐力系统和盾牌的工作方式带来了一些必要的改变,但最重要的是,它专注于在游戏的各个方面提供大量的错误修复。 我们的团队一直在努力解决一些长期存在的问题以及一些最近报告的问题。我们专注于提供一个更坚实的基础,通过修复200个问题——从AI到UI,以及所有的字母在中间! 加上这些修正,我们还更新了耐力系统,使它在成本上更加一致,负担更少,同时仍然保持它作为一个熟练的球员应该能够掌握的资源。与此类似,格挡攻击现在消耗体力,当护盾格挡处于激活状态时,体力将慢慢恢复。 我们也一直致力于改善我们的modders的QoL,所以他们可以继续充分利用游戏中modding的可能性。Modding Discord频道提供了有关这些更改的文档,您可以在这里阅读。 再次感谢您的持续反馈和支持,请保持安全! 请记住,更新会弄乱你安装的mods。如果安装了mods,我们建议在更新到任何新补丁之前备份当前数据库。 新的耐力和护盾系统! 耐力系统经过了改进,在所有动作中都更加一致。我们引入了筋疲力尽的状态,它将取代旧的和灰色的体力状态。此外,护甲和阻碍不再增加耐力消耗,但会影响再生率! 护盾也被赋予了一些爱,使他们成为一个更活跃的功能,熟练的玩家将不得不平衡他们的使用,因为任何被阻挡的攻击现在都会消耗体力,拥有一个活跃的阻挡护盾将以较慢的速度恢复它! 升级新建筑系统! 建筑构件现在可以升级或降级为其他构件 同样的类型!在幕后,这让我们呈现了一个更加 强大和友好的工具集modders可以充分利用! 新的设置来控制对玩家的束缚伤害! 想在挫败你的敌人时给萨尔一个较小的优势吗?别再说了!使用这个新的服务器设置,您现在可以缩小(或扩大!)追随者对其他玩家造成的伤害! 改进的耐力系统! 系统检修! 升级新建筑系统! modders的QoL变化! 新的设置来控制对玩家的束缚伤害! 无数的错误修复! 修复了由于系统资源不足而无法在启用BattlEye的情况下启动游戏的问题。 修复了一些崩溃。 修复了一些用于使专用服务器崩溃的漏洞。 修复了许多底网位置。 修复了允许覆盖修复动画的问题。 修正了获得无限耐力的漏洞。 改进了针对专用服务器网络攻击的安全措施。 修正了一个漏洞,在正常值上改变角色状态。 改进了耐力系统。有关这方面的更多详细信息,请参见余额更新部分。 改变了防护罩的工作方式。关于这方面的更多细节,请参见战斗修复部分。 新建筑升级系统。有关这方面的更多详细信息,请参见构建和可放置修复部分。 Modding:这个新系统依赖于gameplaytag,而不是在蓝图中链接单个网格,允许更容易地访问升级系统。我们将在接下来的几天里为modders发布有关此更改的详细文档。 新的服务器设置来控制奴隶对玩家造成的伤害。它可以在服务器设置-战斗中找到,或者手动添加到服务器设置.ini(ThrallDamageTopLayers乘数)。 修改:我们不推荐使用E\u WeaponComboType,而是使用字符串枚举来定义武器组合规则。我们将在接下来的几天里为modders发布有关此更改的详细文档。 建筑构件现在可以升级或降级为相同类型的其他构件。此外,这允许数据链路连接器件与其他数据链路连接器件交叉分级。 修正了在升级到另一层时,建筑件没有完全移除的问题。 修正了Delving和Dyer的长凳的放置规则,这样他们就不会夹在墙上。 修复了Argossean Artisan表的冲突框。 重新加入一个会话后,拥有更新片段的建筑将不再消失。 当试图替换它们时,不再可能堆叠基础。 修正了一个问题,可放置的东西有时在世界上产生0生命。 修复了服务器重新启动时修复损坏的可放置项的问题。 制作粗糙的包裹,痛苦的车轮和改进的制革厂提供了不成比例的经验。这个问题已经解决了。 修正了多个没有出现在专长下的食谱
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