抓钓素质教育漏网之鱼 致命De甜蜜_
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关于《三国志·‘战略’版》3年游戏体验的一些建议 当年口罩时期玩的这个游戏 S1 六洲争霸 S2、S3 官匪大战 S4 PK剧本 从21年~22年 我一直觉得这个游戏是真的很不错 直到这两年我大跨30-40区段以后,感觉这游戏生态已经慢慢改变了 为什么这么说,游戏的知名度,交友群,再时间的催化下,已经日渐成熟 区段与区段之间3个赛季以后,就会有什么区段外交群,各区段之间拉帮结派 导致现在新剧本每每一出来,一分区,大家就秉承着外交关系早早站队,毫无平衡精神 再此间,去年可能还不那么明显,秋季策划出了一个陈仓,中和了一下 但是陈仓这个剧本不同于天下争锋【赤壁我没玩过,就不说了】 陈仓相较于天下争锋,增加了土地的资源,减少了三线交互的阻碍 相对于天下争锋来说,漫长的战线,虽然成为了很多人霸业失败的归结点,但正因为这战线的长度,才导致了游戏的不可预测性,才可以施展战略,以弱克强,以下克上 反观陈仓呢,战线急剧缩短,减少了霸业争夺中的变数,输赢变成了比谁更肝,谁更红,那试问这样的赛季,有意思吗。? 战略比重日渐下滑的赛季风格,真的是我们想要的吗? 现在的霸业,取决于什么? 70%的外交,30%的红度&肝度 今年让人很失望的一点,兖州之战看似阵营,其实最后还是外交本,这游戏最后就变成了比谁人缘好? 我也不知道还能玩多久,确实同赛道其他两家做的也未必有三战好,但若还是一味如此,再一个区段经历3-4个赛季以后,这种外交本的次数会越来越多 不是所有人都喜欢玩平衡局,但喜欢平衡局的玩家一定是最大头的 不要让这个游戏变成了种地游戏 现在的赛区,一个赛季10桌 20桌分下来,能打1个月的有几桌? 剩下2个月 挂机 抽卡 打野,快坚持不下去了。。。
关于梦幻最近行情低迷的原因 1. 口袋产出过载 2. 科技横行、折扣点卡 3. 疫情结束、回归现实 4. 大环境经济不景气 5. 20年运营,不磨、无级别积累到一定限制(去库存!特别是不磨的装备要回销) 解决策略 1. 口袋减少放出道具 2. 加大科技打击 3. 像当初的须弥,更新换代,淘汰了一代的法宠,归根结底市场的低迷也是存在一个必定的结果,因为库存太高(要去库存!) 4. 两大类、军火-炼妖的扶持兜底 4.1 回购无级别、不磨、炼妖等高价值商品 以前市场景气,多的是玩家兜底坐庄,现在由于各种原因,导致梦幻市场信心低迷 官方出手,进行兜底回销 1. 拿出口袋部分利润,为游戏环境良好发展进行兜底 2. 如果有能力,可进行全服兜底(鉴于梦幻运营20年,无级别、不磨等库存积累肯定到达一定量级) 3. 如果没有能力进行全方面兜底,可以在藏宝阁以RMB的方式发放凭证,炼妖、打造加入凭证后 若产出高价值炼妖宝宝、不磨、无级别等,官方则进行回销 5. 梦幻是一个20年历史的游戏,玩法、题材、绘画,各方面不说差,但比他好的肯定一抓一大把 6. 梦幻应该如何牟利?针对人群是谁? 7. 梦幻主打1个保值的亮点,那梦幻的牟利方向应该就是几率!(点卡作为基本收益) 赌场经久不衰,因为他们赚的是赌狗的钱!赌狗不计得失,今天亏,明天继续赌,总想一夜暴富,就跟买彩票一样! 但是吧,你要是把收割对象放在正常玩家、或者牟利玩家 20年了,正常玩家已经被收割了无数遍了,没什么利润了 而如果你要收割牟利玩家,那这批人本身就是精于算计成本的,一旦风头不好,肯定跑的飞快 所以,梦幻要赚钱,只能以几率为主、军火、炼妖两大类,可比做彩票、赌场,让梦幻自己作为官方兜底,则可以长久盈利!
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