神丨帅气
wanghuiszj
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昔涟氪金皮肤与普通皮肤差距 今天刚发现的,在组队界面,普通皮肤的弓箭看着平平无奇,就是一个模型,氪金皮肤不仅弓身跟发光宝石一样的质感,弓身上方还有一个不停流动的光影特效。
985精算师的科学氪金计算 现在大多数号里都没双倍的情况下,两个648,一个328,刚刚好。你不得不佩服mhy的985精算师,这个20000卡的刚刚好。
选出你心中最能兼顾xp和强度的配队
新的女角色服装越来越保守了 3.7昔涟立绘,在胸口加贝壳后,出现了胸甲,明明男角色上半都可以裸着,女角色露个沟都不行?
2白0刻末日下半飞霄极限3复制陨石
3.6v2经典文字改动 感觉这版的三月七应该不会有太大变动了,跟当初的风堇一样,属于先射箭后画靶,对遐蝶队伍的补强性很强。拐力持平缇宝但是烧血给遐蝶充能很猛。在版本末期应该不会出什么大C了。 后续的昔涟大概率冰属性记忆辅助,大号记忆主,能辅助全体大C,有减抗,真伤等稀有乘区,在全体配队都有发挥,在遐蝶队伍能取代缇宝的位置。
星铁后续是否敢出女角色的泳装皮肤? 发了个其他游戏的女角色的官方泳装皮肤图片,然后就被删了,看样子星铁玩家是没机会见到喜欢的角色出泳装皮肤了。顺带一提,这个角色是个知名群充大辅,而且有个韩国lol选手特别喜欢这个角色,甚至夺冠后要求按照这个角色制作皮肤。
往后主推角色的标准有了 往后一个角色看是不是主推角色,看看有没有抽卡动画就知道了,我的天啊,不愧是救世主大人,进游戏一个变身动画呼脸上,可怜猫猫了,弃子一个,没强度没特效没推广。
不利于白皇流水的话题不要说 目前星铁所有新角色第一次up的时候,男角色中流水超抖的,只有景元,罗刹,刃,龙丹,砂金。其中1.0版本有4个,2.0版本只有砂金一个超抖,且时长只有3小时。最近一期超抖的是3.2的周年庆大C遐蝶,超抖39小时。而在没有周年庆双倍充值的前提下,上一次超抖的是2.5的飞霄,依旧只有3小时。 而本次的白皇塑造了4个大版本,顶着星铁目前最华丽的特效,最长的剧情塑造,最简单的3拐1阵容,单人无售后的情况下持平蝶风的强度,带着3个高强度同谐复刻卡池,1个人气大C流萤的皮肤,还有一堆高性价比的小额充值礼包。可以说buff拉满,再加上B站一群魔怔盖楼人,很难想象这种情况下的白厄流水会超不过抖音。
打完本期混沌,还有人想给流萤买皮肤吗? 楼主是21流萤忘归人11阮梅65同谐主,11金的3拐1阵容打混沌下半带火弱的呼雷,只能打掉1条血,基本无缘0T。血量和韧性上来后,流萤的生存环境越来越难了,这还是混沌,全是流萤比较好打的深渊,虚构那种需要对群的场景就更难了,末日也是非常难打,很难打3900分以上。 这种情况下,还有人愿意花1350梦华,给你的流萤老婆买一个战斗场景内除了展示立绘以外看不到的,平时大世界也很少见的jk皮肤吗?
不是,哥们,说好的银河喜剧呢? 这版本一口气刀了5个黄金裔,还有一个原泰坦,这是宣传给我的银河喜剧吗?阿格莱雅被刀两次反复去世,前面没死亡画面还好,变成手链2小时没撑过就燃了。猫猫伟大,一个小贼却多维持了翁法洛斯700多年的和平,为了不被发现谎言甚至离开了阿格莱雅身边,两人最后都没有互相理解,感觉猫猫最后看到的阿格莱雅是自己骗自己的结果。风堇虽然是个给人乐观印象的少女,却也在关键时刻站出来守护别人。万敌刚说自己只是去悬锋城出差,后面还要和白厄对战一局,结果马上刀没了。缇宝开了最后一次百界门救了白厄和开拓者就没了,缇宁虽然没画面,也是最后一次开门了,1000个分身被烧鸡嘎的一个不剩,我的大缇宝啊。最后甚至一个诡计泰坦都来牺牲自己了。这剧情可真是阳光开朗积极向上啊
伤害不如小伊卡的主C建议踢出去 配置2命蝶风1命缇阮,风堇一动开大,小伊卡80多万,这是多少2命主C都打不出的伤害了,这下阮梅真比记忆主强了,毕竟阮梅能拐全队,缇风伤害都不低,阮梅还能和风堇一起叠加速。这队伍又肉又有输出跑的还快还能解控,目前混沌已经没有能见到龙自爆的boss了,下一个主推的大C得膨胀成啥样才能比这个队伍强?
本小丑出来给大家道个歉 不知道咋回事,今天这个帖子又被挖坟挖出来,时不时的还会弹出来好几条回复点赞,本小丑实在憋不住了,出来给大家道个歉。 很抱歉错误的估计的量子战舰的保质期,本以为1.5实装速度套,2.0实装的花火能弥补开服希儿的数值和星魂问题,没想到2.1直接出了个黄泉把希儿从头到尾爆掉,直接代替了希儿作为量子战舰的驾驶员,2.1下半的砂金更是在功能性上取代了符玄的位置,而且2.1开始到3.2,几乎全是群怪环境,只能单体上弱点的银狼也被无情抛弃,量子战舰的荣光,幽默1.99回合的同谐花火在2.7被星期日在数值上全方位超越,量子战舰最终于2.7全部沉没。 本人幽默的错估了星铁的膨胀速度,量子战舰并没有保值到3.0,很抱歉给吧友们带来错误的引导,并且在2.3之后,也很少再写抽卡建议,希望不要再挖坟了。 PS:希儿作为开服主C,不仅近期几乎毫无出场情况,同样开服下半的景元没事各种剧情,活动就出来露个脸,希儿连个星铁world的1星都没混到,希厨表示十分抗议。
遐蝶技能命座的机制分析 以下结论依据来源于测试服v1~v6改动,详细技能自己翻玉衡杯或者其他帖子。 首先是遐蝶速度分析,再复习一下角色行动次数的公式,行动次数=轮数总行动值/(10000×(1-拉条百分比))/角色进战速度。以遐蝶00为例,混沌首轮行值是150,遐蝶基础速度95,带诗人套无速度词条为95×(1-8%)=87.4,面板不显示小数为87,行迹2:遐蝶大于50%生命时加速40%,95×40%=38,也就是说遐蝶的进战速度一般为87+38=125,一个回合总路程为10000,10000/125=80行动值。也就是说遐蝶没动一次需要80行动值,混沌首轮行动值为150,第二轮为100,我们以混沌0T首轮两动来算,150/80=1.875,也就是说00遐蝶没其他加速的情况下,第一轮只能动一次。然后考虑专武01遐蝶,专武龙爆炸拉条12%,也就是原来要跑10000,现在只需要跑10000×(1-12%)=8800,一回合的行动值为8800/125=70.4,行动次数就是150/70.4=2.1,刚好满足混沌首轮两动的情况。策划摆明是想全员01起抽,所以v1专武不仅数值低,叠影收益也很低,而且遐蝶带减速套还要自己加速,加速还加不到133.33,因为你不抽,就不能首轮两动。万万没想到遐蝶最适配的辅助缇宝,因为1命太超模,所以全员都是00或者10,个个舞舞舞仙人,导致00遐蝶带00缇宝舞舞舞,就可以首轮两动,完全不需要专武的拉条。众所周知,速度和拉条有收益阈值,达不到阈值就是无效属性,所以专武的拉条目前看起来很幽默。但是也仅限于混沌0T,在1T以上混沌,虚构,末日里面,多一次拉条就是实打实的提升。尤其目前专武没有好的下位代替,01是最适合抽的一个档位。 然后忆灵技的龙息分10段伤害,01遐蝶龙息喷3次会对五个敌人会跳300个伤害数字,这个伤害显示搞得很复杂,看着很乱,但是这样可以更好适配遐蝶和缇宝的1命,遐蝶1命对血量低于50%/80%上限的敌人造成的伤害会提高,一次龙息分10段是为了实时检测怪物血量,更好的吃到1命的增伤加成,同时让缇宝的1命能在小怪身上结算到更高的伤害给到主怪。 最后是遐蝶的2命,有3个效果,加两次免费的龙息,遐蝶提前行动100%,下次强化战技获得30%充能,前面两个可以简单的理解为就是数值命座,强化战技80%倍率,两次龙息68%倍率,提高了148%倍率,简单只看倍率,01龙息是120%倍率群体,2命倍率提升了120%,而且还能吃满行迹3的增伤叠加,最高180%增伤。然后就是30%充能,因为V6加了龙血量上限,2命和0命叠充能的差距也被拉大了不少,但是行动提前100%对那种持续1.99回合以内的buff非常不友好,这个掉buff的问题只能靠光环拐,和持续3回合buff解决。但是综合来看遐蝶2命提升强度也很可观。 遐蝶整体的技能机制非常复杂,其实每个技能,天赋都可以展开讲很多,这只是就其中几个讨论最多的问题。从这个角色的技能之间的互动度,看出来策划还是非常用心的设计这个周年庆大C的,特效也给的很足,优缺点很明显,0命倍率低,绑奶不能3拐1打桩,46命提升不明显,但是4~8金左右的队伍投入还是能玩的很舒服的。
有没有拿下同一命名的G1三连冠的赛马 在赛马娘第二季中,麦昆3马身败给米浴,没能拿到首次的天皇春连三连冠,这里的三连冠指的连续三年拿下同一场G1,不包括像好歌剧的天皇春,秋,春加一起的天皇赏三连冠,也不包括草上飞的有马、宝冢,有马的大奖赛三连冠。比较可惜的也有黄金船也是本来有机会拿下首次宝冢三连冠的,可惜自己一个高抬腿给皮没了。卓芙,成全宝的凯旋门三连冠也是可惜没赢下。那么在日本或者外国赛马历史上,有没有哪匹马连续三年拿下了同一场G1,赢下三连冠的成就呢?
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哪个角色的wink更让人心动 wink英文原意为眨眼,使眼色,现在也泛指抛媚眼这个动作。从2.5版本开始,星铁每个版本都有一个女性角色在过场动画或者pv动画里使用这个动作来凸显角色的魅力,以下4位哪个角色的wink动作更让你心动,甘心氪金呢?
波提欧果然持有率倒数第一了 我在之前发的2 .2抽取建议帖子中,大胆预测了波提欧作用一个击破大C属于新兴体系,而且技能纯对单,作为空降角色,人设塑造一般,可以和银枝竞争一下持有率倒数第一。 果然,毫无悬念的倒数第一,16%的持有率,前有砂金这种塑造了好几个版本的男角色,和人气歌姬知更鸟,后面还有天降女友流萤和霸气女总裁翡翠,波提欧夹在中间,强度也没有龙王那种碾压,真不如拿出来和真理那样送一下了。
黄泉的脸的建模这不是能画好嘛 第一张图和第二张图,简直看上去不是一个人,第二个图就是游戏里的建模,脸有点太长太尖了,一点也不戳xp,换成第一个图就好很多,圆润一些,游戏里不能改改吗?黄泉建模看着像大妈一样。
如何看待某游公测带起的回坑潮 下图是某海鲜交易网站5月24号的交易量,可能大多数人没什么概念,2.0那段回坑高峰时期,原神和星铁的日交易量也就和现在这个数值差不多,进入5月份以后,原神的日交易量稳定在2000左右,星铁在1000左右,这波隔壁鸣潮公测,交易量直接上涨了40%。 MHY的策划的连夜谢谢友商,不是自己太优秀,全靠同行衬托。
我们至今犹未可知三月七的真实身份 剧情最后结束上演员表的时候,所有人都是真名上镜,甚至雷电芽衣饰演黄泉的剧情都出来,虽然之前很多人看到建模和配音就猜到和芽衣有关,没想到剧情里面会直接表明,不亏是崩坏ip,想怎么用怎么用。但是三月七的真名居然是???,自从1.5只是简单说了一下,后面这个坑还一直埋着呢,策划看样子还藏了个大的,真期待揭露三月七真是面目的那天,到底是粉切黑呢,还是真的天然呆呢。
2.2角色抽取建议 抽卡xp优先,强度抽取建议参考基于测试服。 首先,2.2上半,同谐命途物理属性的宇宙歌姬~知更鸟。天赋全队加爆伤,队友行动会让知更鸟回能,战技全队增伤,终结技之后知更鸟本体不能行动,只能一直唱歌,队友攻击附带基于知更鸟攻击力的物理伤害,0+1知更鸟唱歌期间全队加攻1200左右。在追击队能发挥最大作用目前,比如医托砂鸟,黑姬砂鸟,克鸟的追击队,在直伤队弱于花火,在dot队略逊阮梅。如果想要玩鸟,但是还没追击队的情况下,鸟带花火藿藿的3保1队伍也不是不能用,鸟在主流3保1的直伤队伍中强度算的上差强人意吧。目前游戏里就2个限5同谐,加上鸟是3个,混沌虚构都是需要2个队伍8个角色,2主C+2生存+4辅助,黄泉至少绑定一个虚无,也就是至少需要3个同谐角色,考虑到后续的卫星角色短期内没有同谐了,知更鸟最好还是人手一只。专武的花,如果有鸭专,那专武的抽取优先级不如1命的24抗性穿透和2命的16%加速。下位替代目前只有鸭专,没有的话,知更鸟0+1起步,160的充能缺口太大了。 然后2.2下半,巡猎命途物理属性的真巡海游侠~波提欧。战技选定单体目标单挑,增加双方受到的伤害,终结技添加物理弱点造成单体伤害,天赋增加强化普攻伤害,新一代的对单击破大C。在后续2.3的新赛道中,会有不错的表现,打混沌的强度也还不错,但是虚构除非buff抬,不然不太好用。专武也没有下位替代,其他巡猎光锥没有击破效率,很难让波提欧吃满天赋,1命的16%无视防御和增加一层buff很香,1+1完全体,6命解锁对三毁灭命途。考虑到波提欧和银枝同样作为空降的物理主C,且对单对群特化,如果2.2的剧情塑造的不太好的话,可以互相竞争一下最低持有率的限定5星了。毕竟波提欧前面是知更鸟,后面是流萤+翡翠。不建议强度党抽取,毕竟1+1的波提欧能打的新混沌,同弱点下1+1的镜流一样能打。 2.2的两个复刻角色,公司高管托帕&账账和type-c符玄,上半的托帕是追击队成员,在2.1下半~2.2上半,这42天的时间内,组成一套完整的追击队,01医11托01砂11鸟,10金起用,追击队就属于金数越多,强度提升越明显,但是因为前期一直没有太好的对单环境,很多人托帕没有抽,如果复刻要抽的话,卡池连在一起,抽卡压力太大了,0氪微氪不建议复刻去组追击队,但是氪佬可以在短期内凑出一套完整高强度的追击队,可抽11托帕强度够用。2.2下半复刻的符玄,作为量子存护,在目前的四大生存位中,砂金藿藿属于提高队伍上限,对于特定的队伍有很高的上限提升,罗刹属于对单高压好用。但是符玄,是属于那种0+1非常万金油的角色,你可以在任意队伍任意副本中带上符玄,属于是更无脑的角色,尤其在虫灾和机械中的使用,明显的让人感觉不到大乐透的危险性和主C的脆皮性。xp新手可抽,老手都是在追求上限甚至各种0t,这点不是符玄擅长的可以不抽。
还有人质疑量子战舰吗? 在把量子战舰驾驶员换成量子智识角色黄泉之后,量子战舰真正的做到了通解的同时兼顾强度,黄泉作为量子智识,对单对群伤害突出,高倍率机制优秀,银狼补充对单攻坚,花火给银狼提供战技点,还可以拉条黄泉多动叠层,符玄补充暴击率保护队友生存,完整体21黄花11银符,造价不低,但是确实真真正正的遇到了通解,上下比例50/50,什么都能打的同时,打什么都不差。
2.1角色抽取建议 首先2.1上半,巡海游侠黄泉,顶着雷系虚无名头,但定位量子智识角色,你游著名女演员,一个特效,秘技,倍率,机制,命座提升全部三体人角色,秘技和终结技拥有三段动作的角色,2.0大版本牌面大C,不抽黄泉注定度过一个失败的2.0铁生。秘技可直接斩杀小怪不进战斗,模拟宇宙通用,战技造成小幅度aoe伤害并叠层,天赋敌方受到debuff可叠层,无论是我方还是敌方自己都算,叠满9层可释放终结技,行迹可额外存储3层超额buff,两个虚无角色可提供额外160%单独增伤倍率,终结技可对敌方单体和群体造成巨额伤害,1命加暴击,2命解锁一个虚无队友,可以带花火了,4命加易伤,6命无视抗性削韧。目前看来没有什么缺点,属于机制数值双开花的角色,唯一能被针对的就是对面有免疫全部debuff的情况下没什么输出,已经低命不能搭配目前最强的同谐队友阮花鸭停四大神辅,需要绑定两个虚无,佩拉还好,银狼不是人人都有的。建议xp强度党,全员抽取,0+1起步,因为光锥里面有机制,2+1完全体,6+5碾压同级全部主C。 2.1下半,石心十人之砂金,虚数属性的存护,追击队生存位,目前除了新手生存位肯定是溢出的,砂金只能给队友加盾,没有一点回血,也就注定了他不适合模拟宇宙,日常那种长线战斗,只适合搭配追击队打混沌,但是追击队玩的人比较少,除了xp党和玩真托追击队的玩家不建议抽取。如果新手缺生存位,我更推荐抽上半复刻的罗刹。 2.1复刻,上半罗刹,下半镜流。罗刹0+0就是完全体,如果刚入坑,更推荐新手抽一个罗刹用来当做生存位置,不刚需专武命座。镜流现在在0+1这个阶段还是很强的,缺主C的可以抽一个,xp强度都还可以,自buff数值很高,对遗器要求不高,也是一个良心角色,可惜混沌改成一半虚构之后,镜流的强度直接下降了一个档次。总结2.1的复刻池子都属于对于新手而言非常有性价比的角色,低命就是完全体,但是对于老玩家来说,补命座性价比太低了。 补充一下,我在之前的抽卡建议中说过除了镜流龙丹都不推荐补命座。现在更新一下,任何角色都不推荐复刻补命座,星铁虽然游戏界面和原神类似,但是核心还是崩坏那种天气玩法,一年出18个新角色,一个角色的强度保值性持续不了太久,永远是抽新不抽旧,多抽辅少抽C。
希银花鸭0t混沌上半,希儿头锤伤害突破百万
理性看待花火在量子队中的提升 最近很多言论都在说花火放在龙丹队,景元队,克拉拉反击队,甚至是青雀量子队都比希儿量子队的提升高,得出希儿量子战舰已沉底的结论,简单分析一下原因,理性看待花火强度。 首先花火放在其他队伍中,提升肯定比希儿队伍提升大,首先要看看花火替换的其他人的队伍中的哪个角色,龙丹2.0之前一般配3狐或者藿藿换罗刹,花火替换队伍中的驭空,花火不仅增伤覆盖率完爆驭空,增伤幅度也不比驭空小,而且额外的回复战技点可以让龙丹放心的带藿藿进队不担心战技点的问题,同时6命花可以通过手法让增伤持续2.99回合,使得2命龙丹的自拉条也能吃到,确实解决了龙丹的很多毒点。放景元队伍中呢,一般景鸭停符或者景阮停藿,替换的是鸭鸭或者阮梅,鸭鸭的增伤神君吃不到这是很经典的问题了,花火增伤全程覆盖,完全不用担心神君吃不到增伤。阮梅在单C赛道的提升幅度肯定是不如花火的,尤其非满命阮梅终结技覆盖率只有66.6%,神君有的回合吃不到,阮梅换成花火后不仅战技点够用了,1命花的终结技+1回合,1.99回合的的增伤直接全覆盖,也让神君也不用担心吃不到增伤的问题。放在其他队伍中,替换的也基本是一些本身搭配就不是太合适的辅助,所以提升看起来非常明显。 但是放在希儿量子队中呢,希银符+停云或者鸭鸭。这里问题就出现了,因为希儿机制的优势,再现不掉回合导致了希儿没有出现吃不到鸭鸭增伤的问题,所以花火换鸭就变成了纯数值的对比,大多数开服玩家玩到现在,鸭鸭基本0+1起步,1+1常见,而拿一个0+0的花火对比一个0+1就是增伤数值完全体的鸭鸭,花火并没有实际数值的优势。对比555停云呢,花火虽然增伤数值完爆停云,但是停云的回能和拉条,有能让全队多出手一次,这就变成了80%的伤害但多打一次,120%的伤害只打一次,所以花火换停云只能带来大数字的提升,打混沌竞速上反而是逆提升。 这就是希儿量子队目前搭配0命花火的问题,提升吧,有,但是一点点,但是实际用起来没有多舒服。这个就是希儿最大的问题,因为机制优势可以搭配任何辅助且都能吃到辅助几乎最大额度的增伤,适配度太高,反而造成了花火适配度太低的结果。这时候希儿倍率低这个数值的短板就暴露出来了,当一个新出的辅助无法给希儿带来高额数值的提升的时候,希儿的强度就会因为赶不上数值膨胀直线下降,这个是高机制低数值的主C的通病,没必要一直强调,从开服用希儿爽到现在,基本值回票价了,不要对开服主C要求太高了。 当然如果你是一个希儿厨,想要在新的xp主C或者量子主C出来之前,继续强化希儿量子队的话,那么目前的办法就是抽高命花火。就和当年抽卡妈的人也得抽黑天鹅一样。花火0命增伤幅度和鸭鸭一样,1+1的花火和1+1阮梅五五开,2命和6命就是同谐辅助增伤数值的遥遥领先了,能够极大的提高希儿的上限。根据自己钱包考量,不要盲目花钱。 另外附三张图,第一个是带1+1阮梅的希儿打2.0混沌的伤害,第二张是带2+1花火的希儿伤害,第三张是花火各命座在量子队提升对比图,0+0代表0命带满叠行星相会,00代表带满叠过往未来,专武领先10%暴击率不列入伤害计算。
花火星魂的提升数值(重制版附图) 鉴于之前一版的测试有很多问题,今天重新测试了一下,这回的版本应该没什么问题了。 测试副本为幻胧周本,满能量不开秘技进场,出手顺序银狼先手E上弱点且保证银狼缺陷为8%减防,然后符玄E开阵,花火E拉希儿,这样可以把花火天赋叠满3层吃满增伤,之后花火Q加buff,银狼Q减防,符玄和希儿依次Q输出,取两次伤害,伤害相同则列入下表。0+0为0命花火带满叠影行星相会,0+00为0命带满叠过往未来,0+1为0命带专属光锥,中途不换遗器,只取暴击值。 结论:花火在量子队中,专属光锥优先级不高,优先抽二命,性价比最高,专属光锥领先10%暴击,值不值得一个金请根据自己实际面板酌情考虑。
满命镜流轻松0T爆杀2.0深渊下半,不给还手机会。
高配量子队2.0混沌上半0T,坐等花火配+配置:6+5希儿,1+1符玄银狼,6+1速度套瓮瓦克舞舞舞停云
量子队又被针对了吗? 最近1.5 1.6.2.0的怪物,除了萨姆没一个量子弱点,CH是默认玩量子队的都有银狼吗?本来还没怎么注意,但是2.0主线过了半天,怪物都遇到的差不多了突然发现,我量子弱点呢?一个精英,小怪带量子的都没有。
希儿混沌12核爆,干翻猿神,崩坏永存。
镜流深渊12 0T核爆
2.0希儿量子队前瞻攻略 马上就要更新2.0了,对于即将组成,吹了半年的量子战舰,最近很多人就希儿银狼的角色强度提出很多质疑,我觉得应该好好说一下希儿银狼符玄花火的纯色量子队的几大误区。 首先就是量子纯色队属于保下限而不是冲上限,期期都不会是最优解,算不上T0队伍,但是期期打满星肯定是没问题。 其次量子队想要追求0T,那么就不能带生存位,希儿的强度属于辅助越强,遗器越强,希儿就越强。符玄虽然作为无可争议的第一生存位,但是在抢回合的竞速混沌,反而是会差一些,她能保证你下本的舒适度,但是保不了竞速的上限。希儿作为开服主C的较低的星魂提升,较低的倍率,但是拥有最强的再现机制,只有辅助足够强,希儿的强度才能保证。 然后是银狼到底怎么用,最近看到好多134速的双爆银狼,内圈有带萨尔索图,有带匹诺康尼的,在走输出or辅助中间,他们选择了or。其实无论低命和高命银狼,最优先的属性都是速度。银狼最大的作用就是上弱点。众所周知,混沌是两波怪,在第二波怪的时候,低命希儿有160速+。而二命以上希儿,遗器不歪任何速度,在第二面也已经有172.5速了,一个134速的银狼,面对希儿的超高速根本来不及上弱点,那么希儿第二波的第一动为了省点就要平A,但是希儿有自带拉条,所以很有可能拉条之后还比银狼快,那么银狼上弱点的最大用处就被浪费了。一个低命银狼终结技只有个3W+ ,完全不知道走输出的意义。所以银狼速度越快越好,考虑在基础速度还要比希儿低8点以及其他辅助加速的想象,银狼速度最好在180+。堆双爆没有多少意义。 最后就是量子队的配队要灵活,想玩的舒服呢,就组纯色队,银狼不会挂错弱点,符玄保证队伍不死,花火给希儿提供最强增幅。想要追求竞速呢,就得老老实实手操,配队希儿银狼+双同谐,追求希儿的最高伤害,虽然希儿的倍率低,但是搭配银狼花火阮梅的话,可以在任何弱点环境打出不输于最优解的输出。 附带本期混沌12上半希儿一刀76万图,省的总说希儿原始人。
分析一下希儿什么时候退环境 关于每出一次新副本,新深渊,新角色就有人跳出来说希儿马上下岗这件事,我们来理智分析一下。 首先判断一个角色是否退环境,是看这个角色是否满足以下三点中的一点。 1:上位替代。这个是最直观的,一个老角色,如果有了上位替代新角色,那么这个老角色肯定是马上退环境了。但是根据目前2.0大版本爆料的所有卫星角色来看,没有量子直伤毁灭角色,只有一个量子击破智识,而且具体技能,建模还确切消息了,所以可以看到在3.0到来之前,希儿是没有上位替代角色的,所以2.0版本不会因为出了某个输出角色,希儿就下岗了,5星量子主C目前仅此一家。 2:机制落后。众所周知,作用一个开服角色,能砍到1.6这个版本,最大的优势就是希儿自身的再现和增幅的机制。如果说镜流有一种数值的美的话,那么希儿就是一种机制的美,击杀再现触发额外回合,配合增幅80%增伤和20%穿透。在有小怪的情况下,希儿可以EAQE,一次行动吃到四次buff的增幅,配合各种增伤减益辅助都能吃到最大收益,这个是其他角色替代不了的。搭配手动选择小怪合理配轴,手动的希儿可以说当之无愧的T0角色。 3:数值落后。这个是希儿最大的问题,作为单体伤害的终结技只有简简单单的425%的倍率,对比镜流主目标300%,副目标150%,合计600%的倍率;主目标300%,副目标140%,合计580%的倍率还有回逆鳞的机制。希儿的技能倍率确实低的离谱,加上星魂对角色伤害提升较低,所以这也是天天被喊退环境的最大原因。 不过星铁毕竟是一个4人配队游戏,庆幸数值的低下可以靠输出手法,强力辅助角色和遗器评分来弥补。而作为开服输出角色,能够活跃一个大版本,甚至在出了虚构那种对巡猎最不友好的副本情况下,还能表现不错,再加上出了专属新遗器苍穹套,而且2.0再实装专属新辅助花火的情况下很有可能再砍一个大版本,恐怕短时间依旧很难下岗了。
2.0卡池抽取建议及版本前瞻 以下结论均基于csf v4数据。 首先2.0上半,风系虚无黑天鹅,技能描述比较复杂,简单而言就是一个带dot伤害的输出手,并不是一开始想象的类似模拟宇宙黑大帅那种一口气挂好几个dot状态的然后让卡芙卡引爆输出的辅助手,于卡芙卡联动性有一些但是没有产生1+1>2那种质变。纵观所有游戏,主打dot伤害的队伍都是属于比较小众的玩法,一般某个游戏里面dot比较厉害的队伍,基本都会绑定两个特殊的描述,既“真实伤害”或者“无视防御”。因为dot伤害不吃双爆,天生比别人少一个高额增伤乘区,尤其星铁的双爆乘区还比较不值钱,dot伤害还要吃抗性和防御减伤。直伤主C随便叠个200%面板爆伤,进图同谐上完buff能到350%爆伤,比dot多跳一次伤害强太多了。除非出特定的深渊环境抬dot,不然在强度上终究打不过主流队伍。如果在意队伍强度,就不要考虑投资dot队伍,除了xp是黑天鹅或者dot队,否则不建议抽黑天鹅。 然后是2.0下半,量子同谐花火。集增伤,拉条,加攻击爆伤为一体的全能增伤辅助,完美融入量子队,耗点增伤的机制在双C的真托队中也有不错发挥,对于主流耗点输出的主C银枝景元也有不错提升。同时110的能量在最近几个版本动则130/140的能量上限的角色中简直是一股清流。带充能链和新内圈即可3动一大,不带5%充能是不能三动一大的。同时降低了爆伤对于战技的收益,优先叠速度优于爆伤。强烈建议至少抽个0+0的本体,有能力抽2+1最好,相当保值的角色。 2.0整个大版本的方向,应该是丰富属性和命途角色,然后细化赛道,设计出对应的体系队伍和对应的深渊输出环境。在不膨胀0+1角色强度的情况下继续加深渊boss血量,让速度属性和星魂的提升能够得到一定的正反馈。而不是速度只有134和170+舞舞舞这两个阈值。而且在引出虚构叙事这种新深渊的情况下,太子太后来了都得看CH脸色,最后要引出那句经典名言:流水的输出铁打的辅助。在环境更迭的状态下,增伤辅助的保值性远远高于主C,给辅助投注高星魂不一定比主C差。
希儿:听说我又被爆金币了? 每次出个新角色希儿被爆一次金币。下版本出个4星量子毁灭,希儿又得下岗一次,太难了听说最近流行比大数字,混沌10 0T上半一刀56万。
1.6角色抽取建议 以下建议基于V4封包属性,不排除上线修改的可能。 首先1.6上半冰系同谐阮梅,战技和终结技均为光环技能,所以看阮梅自身行动回合,战技覆盖3回合光环增伤且提高击破效率,终结技覆盖2回合光环无视全属性抗性延长击破持续时间,天赋全队除自身以外队友加速,秘技可以进场白嫖一次战技,且为被动技能,类似鸭鸭的秘技。专武自带击破属性,终结技后使队友增伤,数值等于满精于行星相会,并回一个技能点,这里根据内鬼爆料专武的增伤是在角色身上,不在光环上,所以如果角色行动过快,会导致buff掉的很快。强度方面咋说呢,还可以,但是对单主C增幅不如鸭鸭,双C阵容厉害,比如双追击C的阵容。专武除了使得能更容易叠180的击破效率,但是阮梅的技能除了伤害不吃自身属性,加上行迹里面的,基本遗器靠歪也能轻易凑满180点,其他属性感觉非常一般,有满精于行星相会可以不抽专武,1命的终结技后无视20%防御感觉更有用一点,建议零氪党0+0微氪党1+0 1.6下半真理医生,战技和终结技都是单体攻击,天赋是根据敌方身上debuff的数量触发追击,并且debuff越多伤害越高,5个吃满。专武加爆伤,根据debuff增伤,增加收到的爆伤并无视防御。最终版本的真理医生需要搭配能加debuff的队友,包括单不限于托帕,银狼,佩拉,阮梅等,且生存位置最好为藿藿。真理的队伍配队配队会卡手一些,1.6的深渊自带debuff可以抬一下,没有解决单体角色最大的转火问题,未来不可期。有1+1托帕想组追击队的可以玩一下,刚需专武。不然没有转火能力的巡猎不建议抽取。 1.6复刻刃和卡芙卡,这两个1.2的角色拿在一起说一下吧,都不建议抽取,刃虽然能抗能打,但也注定他的输出能力不会太优秀,吃拐率差,和镜流队友高度重合,因为有镜流可以不抽,没有建议复刻抽镜流。而卡芙卡这种吹了很久的dot流体系角色。即使后续黑天鹅上线,因为dot队本身的出伤慢转火能力差都是硬性问题,当期环境抬一下或许厉害一些,但是大体上不如走爆伤的直伤流角色。目前值得抽取的复刻主C,只有饮月君和镜流。 总结一下1.6唯一值得抽的角色就是阮梅,毕竟铁打的辅助流水的主C。现在混沌血量膨胀的厉害,往后想打0T可能刚需3保1了,2同谐1虚无1输出(毁灭最好)。
怎么样出新卡池比较好? 鉴于最近卡池超某音连续挂零,除了托帕个人的角色强度,达不到毁灭3C那个级别,同样身为限定生存的藿藿和符玄罗刹相比也是流水不高,看样子这种空降角色始终不太能让大多数人接受,然后花真金白银抽取,那么你觉得后续的新角色怎么出更好呢?
1.5银狼复刻抽取建议 银狼这个角色,一经上线就引起比较多的争议,强度众说纷纭,有人说这个是崩铁万叶,也有说是小佩拉的,那么我们就从头分析一下量子队和银狼的定位。 首先,银狼说的最多的,是要搭配量子队,这里首先要搞清楚一个问题,为什么要组量子队,是因为号称0+0不如满命青雀的希儿强吗?还是因为号称小佩拉的银狼强吗?还是生存位的符玄能打出超高的输出吗?显然都不是,量子队强是因为量子套和量子击破强,常驻10%减防,量子弱点20%对比其他雷套,火套,虚数套的4件套属性简直是碾压的强,而量子击破能造成叠加伤害,纠缠控制,击退行动条三种作用,对比其他属性击破也是独一挡的存在,所以才说遇事不决,量子力学。 组纯色量子队的优势在于可以保证银狼上弱点的稳定性,毕竟3量子1雷也是50%概率上量子,50%概率上雷弱点,但目前缺少量子同谐(花火),所以强行组纯色量子队符玄希儿银狼玲可(青雀)会导致增伤不够,强度不如3+1,带停云或者鸭鸭,同时1.5出了新的两件套辅助套,5%能量回复,同属性队友10%增伤,速度增伤套160速增伤18%,也可以让希儿解决带繁星或者停转都有一种输出吃不到增伤的情况。且全员属性一样,破韧速度也会进一步加快,能够快速把boss打入击破状态。 那么银狼只能进量子队吗?其实也不是,如果你的主C带的是量子套,比如量子套镜流,组镜流银狼符玄鸭鸭的变种量子队,可以让镜流享受更多的量子套无视防御的加成,因为破防属于反稀释的buff,在达到100%前越多越好,只不过上弱点的时候确实需要赌一下了。 好了,既然说明什么队伍需要银狼了,那么来看一下银狼的专武星魂强度如何抽取,银狼0+0,1+1,6+5是三个完全不同的强度,0+0带新手任务的银狼只有上弱点和减防的作用,1+1的银狼可以给主C提供易伤buff且能保证自己回能不卡手,而6+5的银狼就能承担一个副C的伤害?所以抽取的话,只建议抽取这三个情况,2+1带暴击衣服的银狼提供不了多少输出,完全不值一个金的价值。所以不是真爱,请把珍贵的星穹用在xp或者主C星魂上面,收益更大。
为什么不看好1.5新角色 1.5版本下周三就要更新,又有好多人开始吹新角色了,这里先说结论:1.5的两个新5星一个新4星,要么都抽,要么都不抽;当然如果你缺限定生存位捞个0+0带活动光锥的藿藿用着。 为什么毁灭3C这么强,而巡猎和智识限定角色会稍微弱一些,主要原因有两点∶一个是毁灭角色依靠战技或平A输出,只要有人打点,可以随时打出稳定输出,而且可以靠鸭鸭拉条多动打出小爆发,终结技只是辅助输出,主要用来强化平A或者战技的机制,0命来说,比如刃的终结技可以增加被动层数用来追击,镜流的终结技可以加一层转魄,龙丹的终结技可以减少技能点消耗,或多或少都是有一些辅助功能在里面的。另一个就是毁灭主打的扩散伤害,主目标伤害高,两侧目标伤害低一些,而这个输出模式也特别符合目前星铁副本里面,大多数精英怪在中间,两侧搭配一些小怪的副本模式,毁灭角色可以在对主怪造成大量伤害的同时清掉小怪,这两点就是毁灭角色面对智识和巡猎角色最大的优势。 然后再来说一下1.5的角色银枝,藿藿,以及寒鸦。银枝主要靠终结技打伤害,甚至专武也只加终结技伤害,所以银枝的战技伤害特别低,而且银枝的终结技只有90能量和180能量两个伤害选项,180能量的终结技没有清掉小怪,且附带的随机伤害也没打掉小怪就非常尴尬,一旦对面小怪有漏网之鱼的时候,战线就会被拉的特别长,你要至少再等一次90能量的终结技。而藿藿,作为一个EAEA4动一大,循环不产点的奶妈,实战中需要其他辅助给打点,这个产点问题显然不能靠高速罗刹解决,只能练一个新的4星专辅寒鸦。然后再配上高速停云给银枝充能,才能让银枝能够多次开出满能量终结技。这个银枝的配队几乎是锁死的,在面对1.5的深渊环境中能打出爆炸伤害,又是物理弱点又是招4个木桩,让你体验大数字的快感。在模拟宇宙中搭配巡猎的回能,打起来应该也很舒服。 星铁作为一个开服不到半年的游戏,除了模拟宇宙,肯定不会出现大招乱飞的场景,这个从限制藿藿的终结技不能给自己回能就可以看出来,CH不会让你左脚踩右脚直接上天,主流角色还是要依靠战技输出,目前鸭鸭作为唯一的5星同谐,对主C提升高达120%,谁跟鸭鸭的相性好,谁的使用率就高,后续的版本除非能出现改变环境的同谐角色,不然往后还是毁灭3c的版本。
1.5卡池抽取建议 以下所以分析均基于V4内测版本数值,不排除开服有改动的可能(特指被镜流背刺事件) 首先1.5上半,风系丰饶~藿藿,战技扩散奶同时解除主目标一个debuff,终结技队友回能20%,6命以下只加生存能力,只有6命能给队友增伤,不抽专武全程战技也只能4动一大,感觉很难用,抽了专武全程战技想要3动一大还得赌一次受击,目前风系常用主C只有刃,藿藿和刃的适配度也一般,因为刃并不靠大招打主要输出,所以带1.5的新遗器不太合适,这就导致藿藿的2件套要么带仙舟龙骨少充能,要么带瓮瓦克,有充能没增伤,一个奶妈140能量属实给大脑cpu整不会了。目前蓝大招大输出的除了银枝,就是镜流和希儿,希儿缺战技点不适配,也就配镜流还不错,可惜不是冰奶。抽取方面不是xp党的话,不建议抽取,要么不抽,要么6+5享受3动一大完美循环,实在缺生存位可以抽个0+0先用着。 1.5下半,物理智识~银枝,战技和终结技都是群体伤害,终结技消耗二倍能量可以增伤并附加多次随机伤害,6命只有终结技新增无视防御,覆盖率一般,光锥是大月卡光锥强化版,叠一专属只比满叠和平的一天只多36%爆伤,甚至都不值得为青雀下这个池子。如果星铁将来出某种遗器,效果类似每段攻击如果暴击附加额外伤害,那么这个角色会很强,目前来看并没有太适合银枝发挥的遗器以及深渊环境,依旧非xp党不建议抽取。 新出的托帕,藿藿,银枝,在强度上并没有太多出彩的地方,这个和目前星铁的副本设计有关,最适合智识发挥的金币狗粮本,或者大世界没人打,最适合巡猎发挥的单体boss基本没见过,全是能招小怪甚至自带小怪的情况,这种环境下。毁灭那种扩散攻击的模式太吃香了,加上毁灭3c本身设计的各有特色,让后面的输出角色实在很难设计。而且目前星铁也不是那种大招流版本,主流输出还是靠战技,藿藿这种回能奶我也只能说未来可期了。 最后1.5下半会复刻银狼,如果你实在想要抽点角色的话,那我依旧更建议抽个银狼组量子队,别听什么现在复刻抽量子队就是49入国军之类的。 希儿本身强度确实比不上毁灭3c,尤其命座提升更是拉胯,但是任何角色抛开体系谈强度都是耍流氓。毁灭3c的输出类型模式导致他们的配队高度重合,这就导致了你无法为毁灭3c组两个队,这也是为什么每次深渊榜单一出,毁灭3C出场率80%+,希儿只有70%~80%,但是深渊配队量子队前4还能占一半的原因。 其他类似克罗驭托反击队,景元托帕追击队,卡芙卡dot队以及未来搭配阮梅的击破队,都是比较看当期环境远不如上面两种直伤队来的简单粗暴,因为回合要求越来越短,boss血量越来越多,输出模式越慢越复杂越不适合深渊环境。
全员黑发觉得怎么样? 怪不得女生总爱染头发呢?全员黑发好平庸啊。不知道怎么回事卡出来的bug,这次更新后出现的。
现在还有人不相信量子战舰吗? 从1.5的爆料来看,不仅复刻量子纯色队的核心组件银狼,直接跳过景元,同时新增加希儿专属两件套和纯色队专属两件套。首先速度135和160,这基本就是目前不带速度鞋的希儿0命和2命的速度最低值,其他主C自身没有长加速技能的情况下,很难保持160的高速,专为希儿量身打造,解决了希儿带竞技场套或者萨尔索图套总有一部分增伤吃不到的问题,新遗器可以让希儿常驻20%的全技能增伤,亲女儿待遇。而另外纯色增伤两件套,这个我之前发过的很多次抽卡推荐帖也说了,策划就是要推纯色队,这次的两件套可以让辅助存护奶妈带上,纯色队可以让主C额外加30%增伤,配合5%的能量回复,龙骨套瞬间不香了。 可以预想希儿在1.5的强度又会迎来一波史诗级加强,同时2.0春节版本,将会实装量子队的最后一块拼图,量子同谐花火,量子战舰彻底成型,强度恐怕保值到3.0了,这1.1就能看出来的前景,总有人要逆着版本走。
历史总是惊人的相似 当时罗刹刚实装的时候,一堆人就在喊罗刹可以堆双爆走输出,我想问一下当年那群人,你们的罗刹现在还是双爆面板吗?能把刃的血量一次拉满吗?能保证自己先不死吗? 现在符玄实装,又一堆人嚷嚷着符玄可以堆双爆走输出,然后拿了个符玄银狼鸭鸭佩拉3保1符玄的队伍打了个伤害,说符玄伤害很高。希望你们的双爆符玄能一直玩到2.0。 只要大招带伤害,都可以走输出,0+0都可以是吧,万物皆可输出,最好的防守就是进攻是吧,真的是游戏领域大神一样的理解。
镜流抽取建议和配队思路 首先,根据V4已经封包且暂时认为上线前不做明显改动的情况下,镜流的强度在配队完整的情况下,输出要高于刃一些的,但是队伍的生存压力在高压副本里(新混沌10层和寰宇蝗灾)还是比较高的。1.4的大环境会强推新角色,冰弱怪占多少,甚至特意除了冰弱点的真蛰虫,在资源允许的情况下,抽个0+1的镜流可以让你在1.4版本玩的比较舒服。存护符玄尽量抽一个。资源不多的情况下,优先保证主C抽0+1,辅助和存护抽0+0就可以。 配队方面,基本就是抢刃的队友,镜流鸭鸭佩拉罗刹。镜流明显更适配这个队伍,可以完美吃到鸭鸭的加攻和佩拉的减冰抗。而且因为刃的基础速度只有97,速度鞋只加25,这才122,为了凑134,副属性需要歪12点速度,这就让遗器方面的选择比较吃紧,为了凑速度只能选一些属性一般的套装。但是镜流基础96,行迹+9,速度鞋25,这就130了,只需要副属性歪4点速度就能满足第一回合4动,这样遗器的选择方面就会轻松很多。进混沌70能量起步,两次普通E,70+20+20,然后110能量进转魄,强化战力30,可以直接用终结技再加1层转魄,可以一回合打出强力爆发。但是因为终结技不能在普通状态下加层数进转魄,可能操作上没有刃那么无脑,但是输出上限是要高于刃的。 综合分析下来,还是建议所有玩家在保证符玄至少0+0的情况下,抽取0+1的镜流。毁灭职业适合崩铁的大环境,镜流只需要堆攻击,爆伤就可以,毕业也简单一些,但是输出上限非常高。星魂方面,1魂的改动目前不清楚是伤害从80%变成100%,还是变成攻击100%,强度未知,但是6魂改变机制,可以让转魄上限增加,建议0+1起步,看情况抽取6+1。
你以为你后天更新2.0吗? 一群人天天想着希儿退环境了,量子队希儿可以替换了,还有人觉得6命4星量子C能爆希儿金币了,有那时间看看千里眼行吗?1.0的大版本里面后续还有5星限定量子C吗?5星限定主C不如4星常驻主C?咋想的? 从内鬼爆料图来看,1.0的大版本里面,量子纯色队毫无疑问是T0级别的通解队伍,希儿银狼符玄花火,4限定5星美少女大队,有输出有减防有增伤有肉盾,遗器量子套以及量子击破无一不是版本最强,现在还在怀疑量子队强度的人,真的指望换一个其他主C就能自成一派超越一个整体环境都在抬的完整体系吗?
浅谈一下量子纯色队 首先,在很多游戏里面,角色可能分为很多属性,同属性角色登场后,会有一个团队buff,而且登场的同属性角色越多,buff越强,甚至会成倍增加,这就是纯色队的由来。 而崩铁虽然没有这种团队buff,但是却有角色或者光锥能增加队伍某种属性的伤害,比如驭空,艾丝妲,佩拉和于行星相会,但是因为现在游戏的增伤buff并不值钱,所以并没有必要为这点增伤去强行把4个同属性队友放在一起。比如开服就能凑齐的火队,艾丝妲虎克火主姬子,虽然同为火属性但是因为角色的配置冲突以及主C角色并不强势,所以看上去纯色队很拉胯。 虽然纯色队现在或者短期来看并不强势,但是由希儿银狼符玄花火组成的量子纯色队又有一些不同。第一,希儿作为开服up的角色,强度上完全对的起开服大C的位置,很多人只看到再现的行动一次,却没有看到希儿增幅的高幅度增伤,额外20%量子抗性,以及战技的加速加成下高额的行动速度。第二,银狼作为一个机制类副C,不光可以在纯色队中固定给怪物上量子弱点,其本身还具有高额的单体减防以及13%的全属性减抗,这个可以带来不亚于鸭鸭的伤害增幅。第三,符玄作为这个个限定的存护角色,深渊单保一队是没有问题,总不能常驻的杰哥,白露都能做到的事,一个限定角色做不到吧?同时还能给全队提高12%暴击,拯救终结技不暴击的高压希儿。第四,花火作为量子队最后一块拼图,增大幅增加希儿战技的输出,解决后期希儿战技秒不了小怪的尴尬,同时还能提供希儿最需要的战技点,可以让希儿一直使用战技。由于现在辅助有速度套以及希儿自己加速的各种原因,buff叠满的希儿的速度常驻在160+,2命希儿攻击鞋的情况下甚至可以经常叠到220+速度,战技消耗其实是很大的,哪怕银狼,符玄都是3回合产1点战技,但是希儿依旧经常会出现没点用战技的情况,而花火就可以可以解决希儿的一些隐患问题。根据内鬼爆料可能在1.6下半,也就是明年1月中下旬。第五,弱量子环境目前在1.0的大版本来看,应该是最强势的,因为增伤,加攻buff的稀释,其他属性套装带来的增伤在4星同谐辅助那里显得非常的不值钱。这就导致了量子套的异军突起,无视量子弱点怪物20%防御,加上银狼的减防,要知道减防在达到100%之前可是越多收益越高,不会被稀释。同样量子的击破,不仅能带来高额的击破伤害,还能让被击破的怪物行动条额外向后推20%以上,也是目前击破效果最好的属性之一,另一个则是物理系。 所以是这么多综合原因导致了很多人非常看好量子纯色队的前景。不光是因为量子队能让银狼稳定上弱点而已。而这也是崩铁第一个由全5星限定组成的一套成体系的队伍,堪比隔壁神鹤万心。会是在1周年版本之前,最强势的队伍。5星限定美少女大队,你值得拥有。
1.3~1.4的4个卡池抽取建议 因为都没实装,仅从机制上分析一下,饮月君,符玄,托帕,镜流的强度,配队,且默认0+0或者0+1的情况。 首先饮月君:高战技点消耗带来高爆发的大炮型角色。爆发输出绝对的T0。但是想要达到大炮的效果,配队以及配速都比较严格。适合缺少限定主C输出,喜欢大数字,研究配速配队,接受经常手动角色的队伍。目前看来饮月君+驭空+罗刹+佩拉会比较合适。但这4个角色有3个角色的自动战斗高压,不建议懒玩家或者有两个以上限定C的玩家抽取。 其次符玄:量子队的第三块拼图,增伤型肉盾且自身拥有一定的输出。作为限定生存类角色,在经过V5改动之后,在非长线战斗中,一个人保全队应该是没有难度的,唯一的问题恐怕就是模拟宇宙遇到银河大乐透就完蛋了的情况,不过一般没有人不带奶妈还不选丰饶进模拟宇宙吧?建议拥有希儿银狼想要组量子美少女战舰或者缺少生存位的玩家抽取。如果你有白露,杰帕德,罗刹且不想要组量子纯色的的话,没必要抽取。 然后托帕:空降的人气限定角色。依靠召唤物账账打输出的角色,且是巡猎。目前崩铁的所有副本中,没有纯粹的单体boss副本,所以不太看好没有任何再动机制的巡猎的就业性。就像彦青一样,在面对双精英或者多小怪的时候,单体攻击清杂弱的问题就被放大的很明显。不建议xp党以外的玩家抽取。(可她真的好大啊) 最后镜流:烧队友血量提高自身攻击。拥有双重形态能额外再动的毁灭角色。强度上应该和刃差不多的级别,如果最终上线版本,不加强一下自身的暴击率问题,那么最终强度上可能还不如刃。因为目前看来最弱的就是冰队和火队。冰队的强度本来应该是控制强输出还可以的定位,这个怪物解除冰冻会拉条50%,真是个莫名其妙的设定。所以依旧不建议xp党以外的玩家抽取。当然如果你缺主C也可以考虑抽一个。 最后个人看来:1.3版本的两个角色抽取优先级是高于1.4的。而且长远来看,毁灭职业以及带再动的巡猎职业在主C的位置上会比智识职业以及没有再动机制的巡猎职业强一些的,除非后续崩铁出纯粹的单体boss或者那种限时击杀多个小怪的副本,不然机制上劣势还是纯靠很难弥补,毕竟数值决定下限,机制决定上限。(景元不能算纯智识角色,得算半毁灭半智识的角色)
我知道现阁下吹的饮月君很强,但如果我拿出…… 我知道阁下吹的饮月君很强,但如果我拿出高速刃鸭,阁下又该如何应对?饮月君的高倍率和高战技点消耗,那基本配不了鸭鸭,而为了给饮月君凑豆,你不可能让饮月君带双速度鞋走高速,那战技点压力得多大?所以不能光考虑数值,还要考虑机制和整体配队。饮月君就像大炮,打完得休息一下,刃就像机关枪,虽然伤害低点,但是打的速度快还持久,资源消耗还少。 pls:为啥刃要137而不是135,鸭鸭134。因为鸭鸭带速度套,用终结技能后,因为鸭鸭的基础速度快于刃,所以只高一点速度的话,会被反超,最好高个两三点速度,第一回合四动的刃,你怕不怕?
为什么手机做不到那么好的画质 今天用手机锄大地的时候,发现有些场景的水池处理很粗糙,还以为是MHY太敷衍了,直到我用电脑端打开了刚才的场景,这差距也太大了,为什么手机明明是新款的,这游戏还原效果也还不如十年前的电脑呢
欢迎来到龙骨联盟 目前看来,除了主C,全员都可以带龙骨套,1主c配3辅助,常驻30%爆伤。符玄的1命30%爆伤因为太强被削成25%了,可见辅助全员龙骨相当于很高的价值。很多人觉得30%抵抗不好叠,实际龙骨套自带10%,只需要6~7个副词条就可以,只不过现在很多体力还要刷行迹,没办法用在遗器上,所以不好出,实际上这个30%抵抗还是比较容易达到的。
浅谈一下春黑刀对前后排公会的影响 本人没玩过台服,单从国服开服玩家体验第一次春黑刀会战的角度说一下,公会排名300-400左右。 最近看好多人说春黑刀阴间啊,圈数多,很难很累下班晚啊,想要退坑啊。其实站在客观角度来说,春黑刀的手动轴比起物理刀来说,那简单的简直不是一星半点儿,大多数物理手动刀的难度都是要高于法刀,而春黑刀又是法刀中比较简单一点的,目压晚个几十帧,只要没有导致充错电,那基本就能成刀,而且伤害浮动取决于春黑的暴击数,而不会像物理刀,因为你目压晚了几十帧,丢了很多伤害。 春黑刀阴间的不是打法,而是挂件的rank,你要打两刀春黑刀还好,想要在开服挂件不齐的情况下,组极限3春黑刀,就要不停的去试其他大佬发的轴,看你的box里面哪些即使rank不对也能打。我第一天早起3刀A面下班,晚上7点多公会进C面,然后对着一些大佬的轴练习调整。第二天又花了一上午才排好3刀。3刀245春黑刀。转天又因为C4借错人,导致没有春田打c2,寻思着出不了3刀春黑的时候,又在作业网发现了C3春女仆时停刀,临时拉了个3星120级春女仆一串二。后面3天的排刀直接改成了一串二的C3+两刀C4或者C4+C5,所以与其说轴难,不如说找到合适自己的刀比较难。 在测试box的时候,所有的C面春黑刀轴我全都打过,有些能打有些确实对不上轴也成不了刀,但是个人感觉没有一个轴,难度系数特别大影响也特别大。比如C4的黄骑059断后摇,充电吧038断技能,有时候按出来已经058或者037 了,依旧能对轴成刀,而如果是物理手动刀,大多数慢了半秒已经寄了。 最后说一下圈数,确实比原来多了很多,我们公会打到了95周目,前排已经快200圈了,但是下班时间更早了,我后面4天,天天12点之前就下班了。为啥下班那么早,因为一个一个boss的时候,你就不用考虑合刀以及筛刀情况了,只要成刀就是一刀一个,剩个20-40秒左右的尾刀,有空呢,就留一下看谁需要,懒呢,就直接往下个boss一扔,一刀5分钟下班,然后等下轮再找合适的boss,万一失误了,最后没成刀,群里喊别人救树,不需要挂树挂个一两个小时。想想之前打会战一个C3的YLY法刀,一个树上挂了10来个(可看我之前的帖子),现在救人可真是太快了。 春黑刀影响更多的就是超前排和后排,前排那肯定更累,一人一天3刀要打4.8个boss ,所以还是要筛刀,后排会里全Auto不一定能保2800了,但是要是有人愿意打体验一下春黑刀的快感也不错,没人打掉出2800也无所谓吧,就500钻对于躺平玩家也没多大影响。 总结一下,春黑刀的出现的确让这个休闲卡牌养老婆游戏变得不那么休闲了,但是对于大多数玩家来说,尤其中排玩家,不用跟以前一样费时间好几个人筛刀合刀救人,个人感觉打的更舒服了。至于后排玩家也不要着急,春黑刀也不是一定不能打Auto,等蝶妈出来之后,春黑刀就有很多Auto轴了,慢慢体会春黑刀的乐趣也是这个游戏的乐趣之一嘛
一张图说明打YLY法刀有多壮观 这期C3法刀,yly杀疯了!啥?自杀啊
中华兄贵最新力作
国服何德何能?整个对数盾?病娇一刀能打100吗?
是NTR,我闻到了牛头人的味道 剧情突然反转起来了吗?
曾经我以为买经验药水是烟雾弹 直到升到121级,练了58个角色,战力87万多,我才发现,对于一个开服玩家,我居然没有经验药水了,511还没嫖到,这个咋整?台服日服的千里眼大神们,这个经验药水后续还缺不缺啊,用不用现在开始天天买啊?mana也开始大量消耗了
法队终于要开始崛起了 法队现在有了专武中二之后,伤害终于可以超过物理dd刀了啊
环奈能不能把立绘换换,换成这样多还原,本身三次元偶像还原到游戏里,还不弄个招牌动作
该来的还是来了,帕萨特5月销量相比于4月,暴跌63%。现在买帕萨特的车主怕是天天被亲戚朋友问有没有买头盔吧
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