我火星了 塔塔吉米尔
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eb我🌿④尼的抹 平衡改动镇楼 更新概览(5.8.0 / 2025.02.05) 省流版 •情人节活动“爱之轮转”: •完成每日合同获得票券,旋转“爱之轮”赢取最多20个奖励,集全奖励可获得“Heads Over Heels Set”。 {若重复获得道具,将获得票据碎片(4片可合成新票券)每人初始获得1张票券} 即将上线: •明日启动“Love Hurts 世界巡回”活动。 •2月19日,开发团队将在Reddit r/thefinals举行AMA。 •电击枪(Stun Gun)预定重做,详情将于5.10.0更新公布。 平衡性与数值调整 装备类: •传送手雷(Breach Charge)减少投掷延迟(从0.9s降至0.6s)。 •锁止器(Lockbolt Launcher):延长激活宽限期(0.8s→1s);缩短最小/最大拉拽距离(分别从8m和10m降至6m);提升拉拽力(+50%)、增加5点伤害;通过传送门超距携带时自动断链。 游戏模式: •现金提款(Cashout)调整:现金箱存入奖励从约30%降至20%,完成现金提款奖励从约70%升至80%。 •排位赛中团队淘汰惩罚由10%提升至15%。 特殊专精: •冲撞与砸击(Charge N’ Slam):初次撞击伤害由130降至100,后续伤害由50降至40,地面重击(下砸)最低伤害由80降至50。 •虚化器(Dematerializer):虚化持续时间由30s减至15s,新增可拆卸墙面附着道具。 •炮台(Guardian Turret):手动拾取冷却由8s降至3s。 •铰链铁爪(Winch Claw):射程由12m减至10m。 武器调整: •龙息喷(Cerberus):每个散弹伤害由9升至10,弹散范围缩小(更精准),单、双、三弹装填时间分别小幅缩短。 •CL-40:投射物半径从10cm降至5cm,自伤倍率从1.6降至1.25。 •匕首(Dagger):调整二段攻击蓄力视野效果,便于判断最大蓄力。 •FAMAS:射速由230 RPM降至220 RPM,每发伤害由24降至23。 •LH1:伤害由48降至46,射速由280 RPM降至270 RPM。 •Model1887:每弹伤害由13降至11,最大距离伤害保持不变。 •Pike-556:伤害由47升至50。 •SR-84:换弹动画由1.25s降至1.05s,伤害由115升至118。 •长剑(Sword):二段攻击的挥击长度增加55cm,使主副攻击更一致。 内容与Bug修复 •动画、角色与皮肤:修复了开场/庆祝动画卡顿、武器检视穿模、角色手部异常、准星对齐等问题。 •合同:修正“用闪光弹致盲2名对手”合同计分、部分合同在私人房间异常进度问题。 装备(Gadgets): •锁止器(Lockbolt Launcher):改为超出6m拉拽范围的传送自动断链,移除物体附着及重复挂载。 •C4、传送手雷、引力漩涡:解决控制台上引信指示灯不可见问题。 •玩法:解决电梯、吊桥、复活、视效、掷弹皮肤穿墙、动作动画中断、剑冲击蓄力等多项问题。 •游戏模式与地图:修正模式内黑屏、装备更新显示、复活逻辑、载具与地图碰撞、特定地图结构及物件异常(如现金箱穿地、建筑物破坏、浮动元素等)。 •性能与设置:优化GPU负载、窗口调整、破坏性能、XeSS SDK升级,修复视频设置、分辨率列表、工具提示和按钮冷却等问题。 •UI及反作弊:更新加载界面、修复极宽屏问题、调整匹配按钮、改善玩家名和计分板显示;加强反作弊提示和性能,禁止使用NVIDIA Profile Inspector。 •特殊专精和音效:治疗射线(Healing Beam)新增完全治疗提示音。
新赛季体验初期总结 楼主目前是双人固排所以体验上来说我觉得是中偏上的,就是决赛局老是吃鸡屁股,目前巡回593黄金1,粉丝数13w 比较值得高兴的是目前矮子已经完全可以在局内掏出来了,得益于除颤器的削弱三中队伍的进攻容错低了不少,守点容错同理eb这刀确实狠 另外复活机制的改动在队伍里没有快速位移的技能和道具时很难在一波团灭后快速提现钱箱,这点对于中重重队伍来说是致命伤,很容易出现团灭对方结果还没跑到提现站对面已经在里边守着了 楼主刚更新的两天玩的是刘易斯冲撞胖子,新道具锁止器使用起来并没有想象中的强度,邪道玩法把提现站拽跑倒是确实有用不过属于是太过逆天了直接飞半个图。 目前已经换成lh1钩爪矮子,矮子目前的强度足够他在各种场合发挥应有的效果,配合传送门轻松实现无损运钱,以及快速转点新道具在守点方面也有不错的表现,大家可以按需搭配 另外经典的中中重组合目前表现较为萎靡,也是因为除颤器的削弱,导致无法通过胖子来逆转大局,更多时候冒死拉起来一个只是让对面+500而已 楼主之前在帖子里预测双管喷将成为大热门属于是预测失误了,目前巡回就碰见过一把,也确实是个高玩,其余最多的还是lh1,m11和xp54,双管喷的高上手难度或许是最大的原因。 新图的设计水平不好评价,个人体验而言我是觉得能给80分的,房屋低矮而且路径绕,大马路上又是一马平川,不管武器是远是近都有相当的发挥空间 尤其是悬空建筑这个特殊场景,我可太喜欢那两个房子了不管是进攻还是防守 胖子新武器订书机在近距离交火我认为是比刘易斯更加强势的存在,但因为较大的衰减与特殊的弹道,远点表现纯属添头
简单锐评新赛季 先说结论,eb自身对平衡问题的一次尝试,但是问题依旧在 先说中,莫名挨了几刀但是作为整个游戏唯一的辅助位他的作用依旧在,除非哪天eb重新设计游戏不然除颤该用还是用,本游戏唯一的半个复活币,这就是除颤的定位,不过我能不能拿除颤电对面啊 另外跳板绳索的改动极其幽默,这俩加CD是出于什么目的考虑我暂时没搞懂 枪械的话,新喷子近战可以练,中距离不如1887但是1887换弹被薄纱,双刀也可以玩了现在弹反巨准,玩个v9s打双刀点了四枪被他弹死,左轮远点一般但是腰射也准了不少,其余的好像没啥 然后鉴于除颤的问题,三中队强度降低了,但是又不是特别低俩除颤也够用,有丝分裂被砍了但是能多带道具了,今天把aps和重塑带上了化身抗压王在思考三中炮塔队的强度,或者匀出来一个带虚化,感觉三中强度变化不大 总结目前中的处境就是,强度一般但是必须得带,不带就比对面少个复活。 然后是胖子新枪,近距离很强,远距离衰减特别严重,直观感受就是纯近战枪,抽远点还是双枪好用。 长矛的aoe能力又加强了,还加强了一点近战能力,能打到更远的人了,新道具更像是固定,而不是跟绞盘爪一样抓人,可以配合长矛大锤留人。 矮子新道具还没解锁,但是就被我三个矮子轮番用新道具吸了秒的感受来讲,强烈推荐,尤其是隐身矮子,不管是蹲人还是打断这道具基本吸住就是死枪械方面,93r推荐玩,腰射激光枪伤害还高,m11依旧推荐,压枪不抖了射击后端左右后座比较明显但是没之前那么明显,xp54体感一般但是加的4颗弹容提升不少容错,而且好压,推荐新手不知道玩啥可以试一试 最后,都第五赛季了,eb周年端上来的新东西太少了,而且部分道具改动的真是脑袋缺根弦,除颤改成拉人期间不无敌都比拉起来个残废好
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