银色流星ABS 银色流星ABS
不用迷茫就能到达的地方,才不会存在。明明知道,不是所有的事都合乎心意,但过了这一刻就做不到啰。早上醒来的时候,当想起一日就如一生,就会更珍惜现在所珍惜的,感觉可以做得到。每当我在追梦路途中,遇到挫折时,就会再一次想起你赠我说的话:无论多么小的一步,都能够跨越现在。这种勇气,请永远不要忘记。珍惜着怀抱着向前行吧。
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2020.1.15新版本的个人感受总结 射门: 这次更新削弱的并不只是远射,是射术,远射,射门力量,这些相关于射门的全部数值。以前闭着眼睛都能踢进去的普通射门,现在有可能被门将扑出,有可能打偏(我用的银卡莫伦特斯,亨利,格里兹曼一类的球员射门尝试),也就是说游戏新系统对射门的几项数值是要求进一步提高了。 再来说远射,正面球门的远射削弱很多,不过45°踢反角两种方式的远射进球率还是可以接受,虽然也比以前低。古利特的远射依旧是现象级的存在,但也不能像以前那样30-40米胡来。射术远射射门力量低下的球员,几乎不可能再进远射,这也是符合现实足球的更新,我觉得还是蛮不错的。 凌空抽射很难,逆足的凌空抽射更不靠谱,那种时候还是判断一下场上局面,如果有停下来的机会还是把球停下来,调整再做射门比较好。 逆足对射门的影响非常非常关键,逆足3的球员即使是很好的机会,即使射术很好的球员,用逆足射门被扑或者踢偏的概率也很高。 头球&传中: 这两个作为FIFAOL4最重要的组合得分方式之一,我个人感觉可以放在一起讲自己的体验。这次更新以后,肉眼可见传中弧线的降低,但传中球的球速似乎更快了一点,如果禁区里的队友是露出空档的话,增加了不少用脚凌空抽射的射门方式,而刚刚也说了凌空抽射的难度很大,所以也算是降低了传中直接进球的概率。另外头球直接攻门不进的概率也增加了不少,我使用的银卡莫伦特斯在此前版本感觉很容易顶进的球,这个版本也有一定概率被扑出或者顶偏,另外中后卫的定位球头球顶偏的概率也相应增加了。不过传中依然是这个游戏的重要得分手段,真的有传中的好机会,中路队友只要能力不差还是能顶进去的,但有个前提是很吃传中球员的传中数值,110以上还是很厉害,至于用90左右的边后卫或者后腰中锋什么的传中,即使顺足,传出来你自己看着都感觉很难顶进…… 守门员: 因为我是手柄玩家,只能讲手柄的感受,手控门将是右摇杆按下去以后,右摇杆相当于门将的方向键,你左手的摇杆和其它的按键还是能自由操作其它球员,不过对左右手协调性的要求比较高,这个需要多加适应练习,毕竟这个不像实况足球那样,你要手控门将,头顶光标就直接变成了门将,其它球员都交给电脑操控。但是熟练用好了预判对方传中和射门方向提前把门将弄过去,还是很强势的防守方式。另外门将的增强还是挺明显的,感觉射门的弱化和门将在这次更新的增强也是有很大关系,110以上扑救和门将反应的守门员,真的很强。玩家们可以考虑把稍微多点的工资用在自己的守门员上。(我的意思是把5-6工资的换成9-10工资的。) 过顶球直塞: 这次优化的很不错,就是键盘玩家说的QW,接过顶球的队友几乎再也没有回头看球的停顿现象,会全力加速去追球。出现空挡的过顶直传效果很棒,但也没到比如实况2019那种堪称BUG的情况,无脑过顶还是非常浪费进攻机会的愚蠢做法,另外很多时候接过顶直传还是会有调整时间和明显的减速,如果对手防守队员离你不远,一定要提前想好接住过顶球怎么调整,下一步是有机会射门还是控住球,还是传出去等等。当然对于防守一方而言,因为过顶球直塞的增强,对后卫的灵活,反应这些能力的要求会相应增加,聚勒一类的后卫面对完美的过顶球直塞会很难受。 强力抢断: 这个我自己没怎么用过,感觉与其用这个还不如直接按铲球键,毕竟这个游戏的主要防守方式是卡位,以前看准机会按断球的那种断球方式,已经完全可以满足断球的需要。切记这个游戏是策略防守,所以感觉这个强力抢断设定有点鸡肋,而且打开以后每次都会有力量槽,我个人而言看着感觉还不太舒服,自己选择关闭。 后卫&后腰角球的退防: 具体没太多感觉,应该是比以前版本快了点,再踢多一些场次才能对这一点的更新有更加客观的体验评价。 外脚背: 这个官方也说了是完全随机触发,比较看脸,不过有外脚背特殊能力的球员,在触发特殊能力后的射门和传中还是不错的。 新花式: 我基本上很少用花式,比较熟练的就是前后的磕球,马赛回旋这些,所以新花式的体验目前无法评价。 状态系统: 当然要上状态好的球员,斜下直下的主力球员建议让他们在替补席安心看球,尤其是直下的球员真的很差。这就需要我们多准备一些球员,有能力的玩家扩充一下50人名单保证基本上都是可以当做战力的球员。直上状态很强势,当然也不是建议谁直上就上谁。如果你有银卡莫伦特斯、银卡HOT大罗、C罗还有各种版本的银卡以上古利特这类神兽球员,我觉得他们只要不是斜下直下,都应该坐稳主力位置,即使相应的替补是直上状态。 模型:小模型的球员吃亏,大模型的球员占便宜,这一点还是没有改变,体重和体型对游戏的影响还是很重要。如果你不是信仰某些球员或者钟爱小快灵,还是推荐优先选择模型好的球员。 总结:新版本更新让游戏越来越真实,在玩家水平相当的情况下,以前版本中例如中国队等冷门弱势球队凭借搓射、远射传中战胜豪门的概率会越来越低,个人认为这种版本更新,也是更加贴近现实足球的改变。当然这个游戏对于刚刚入门又没有投资太多的新人玩家,相比之前版本而言会有些不友好。花时间花金钱投入游戏让球队变得更强,与游戏体验更好是呈正比的,这也是对积极在游戏中投入时间金钱玩家的积极回报。 纯属个人对新版本的体验感受,希望和各位贴吧朋友理性探讨,还请大家多多指教,以上。
看到贵吧有人讨论棒球,所以也发个帖子与大家共享下 之前看到有朋友发帖问是否喜欢棒球,回复帖写了很长被度娘删了,不过并不甘心再单开一帖了… 棒球真的很好啊。融入生活甚至生命中的运动吧,现在乐视体育有MLB(美职棒大联盟)的比赛直播,有喜欢的各位可以去看一下。 不过接下来的重点还是来写写,自己钟爱的球队吧… 2005年就是棒球迷了,日本阪神虎球迷……确实是一项很有魅力的运动,最开始看只是觉得很特别很有意思而已。2004年7月30日,当看到这名叫金本知宪的球员,在前一天左手骨折、第二天却还要代打出场,用右手打出安打的时候,我是第一次为了一个球员、为了一项运动而落泪……后来才知道,那时候我知道,我是真的爱上棒球了。而今年,金本知宪成为了阪神虎队的主教练。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fi%2Fp%2Fr%2Fi01583vs5pr.html&urlrefer=c3e9f9b5ab90524cb20c57527b5d9975 然后开始学着唱队歌、唱每一首球员的应援曲,很清楚的记得当时连平假名片假名都不太认得全的自己,花了三周的时间学会了阪神虎的每一首歌。然后也逐渐把从开赛前唱到比赛结束后很久,变成一种自然而然的习惯。都说甲子园是日本高中棒球的圣地,但在我心目当中,它的主人阪神虎和座无虚席的虎党来到这片钻石球场的时候,甲子园才能被称之为圣地。去年冬天,阪神虎北京球迷会5周年的时候,请来球队的现役打击教练片冈笃史先生做客,我当然也是作为一个见证者全程参与其中。2天的时间稍纵即逝,总觉得过得太快了一点……不过收获更多感动,来自于今年阪神虎队春训的时候,片冈教练在训练结束后让队员组成了圆阵,讲述了他来北京的事情,然后对队员们说:“即使是在遥远的中国,也有我们球队的支持者存在,我们同样要为了不辜负他们的诚挚和热情,在每一场比赛中全力以赴。”———认同感是人类最愿意收获的正面情感,这一刻我深以为然。(当时的新闻链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iza.ne.jp%2Fkiji%2Fsports%2Fnews%2F151210%2Fspo15121016380052-n1.html&urlrefer=1ac09904f56792dfb6881366995c219c)自己也亲身参与过一些相关于棒球的事情,初衷只是为了自己所钟爱的运动,尽量做得更多。比如协助中国棒球联赛、比如组建社会人棒球队、比如组建北京猛虎队的球迷会、比如自己自建了2个自媒体的棒球微信公众平台、比如加入青少年棒球训练营的团队……中国的棒球圈并不大,但是不大的圈子里却有着一点也不小的温馨和感动,感谢每一位因为棒球相遇的朋友、也感谢每一位在棒球圈帮助过我成长的前辈,书不尽言…… 但是当你选择爱上这项运动的时候,一定不会是、一个会让你后悔的决定……
【阪神タイガース专栏】VS中日——写在开幕三连战之前 已经三年没能赶上的主场开幕战,让我虎全队上下倍感期待,对手是近来对战中,我方可以取得优势的中日龙队。在此前的OP战中,阪神的战绩为2胜0败。开幕战又恰逢主场人和之利,追求连胜亦是理所当然。 去年我虎时隔九年重新打入了日本一大赛,最后却留下了看着软银主场封王的遗恨。本赛季在球队80周年生日的大背景下,目标毫无疑问将是获得中央联盟优胜,再次夺取日本一顶上决战的机会。 上赛季对阵中日龙的比赛,我虎战绩为12胜1和11败,已连续两年在直接对话中,胜场超过对手。 去年开始落合博满入主高层,捕手谷繁元信担任总教练兼队员,中日龙队就此开始大刀阔斧的改革,并取得了一定成效,但是主力队员赛季期间伤停过多等原因,让他们未能摆脱B班成绩的局面。但山井大介取得了最多胜&最优秀防御率的球队双冠、逐渐从伤病中回复的ACE吉间一起,也在OP战中慢慢找回了往日的球威;而在打者阵中,中日龙队亦不乏大岛洋平、ルナ这样的好手,老将和田一浩、小笠原道大等人也能在关键时刻昭示自己的存在感。这样一支球队的实力绝对不容小觑。 但是与此同时,保留了上赛季打进日本一原班人马的我虎,战斗力也是非常充实的。以メッセンジャー、ゴメス、マートン、吴升桓为代表外援选手,已经成为支撑我虎投打两端的主轴;目标成为ACE的藤浪,本赛季的成长更加值得期待;元ACE能见在经历了并不成功的上个赛季,本赛季的反击必将势如破竹;OP战中涌现的岛本、江越等新人,又将为球队提供在变幻莫测战局中全新的可能性。而2015赛季最大的“补强”,莫过于队长鸟谷敬的留队,本赛季担任一棒的他,是我虎名副其实的开路先锋———凭借他手中的球棒,打开通往赛季优胜的道路。 开幕战迎击中日龙队的三连战,我虎上位打线能否打开局面,将成为比赛胜负走势的最关键要素。而先头三名打者中,最为值得期待的,当属选手会长———上本博纪。 上赛季自身成绩飞跃进步的上本,本赛季继续作为球队第二棒的起用策略是毫无疑问的,为球队3-5棒核心打线创造更好的机会,将成为他一成不变的重要使命。 上赛季对阵中日龙队,上本在2出局以前的打击率超过了三成。先头打者上垒能够由上本扩大机会、先头打者凡退上本可以创造新的机会,这样的可能性,因为上本的球棒面对中日龙时的火热手感而成倍递增。 在我虎取得中央联盟优胜的2005年,球队的第二棒打者殊勋卓著。本赛季将球队上垒率出类拔萃的队长鸟谷作为开路先锋、上本紧随其后的策略,将成为引导我虎向优胜荣光迈进的基石。 80周年的璀璨历史,最需要夺取荣耀的高光时刻完美点缀。
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