一般路过的绿毛
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联系不上总部怎么办 Steam凭证无法初始化这就是1939拿高薪干的活?
搬运笑话一则 平等地笑[图片]
销量10 万公告! 嘿,兔子们! ......哇,你们比我上次写博文时多了很多! 对我来说,这一周简直是旋风般的一周,在一个又一个错误的热修复的阴霾下,发生了许多令人惊奇的事情。 顺便说一句,还有更多的错误。就在我写这篇文章的时候,Discord 上又报告了 5 个错误。我想,当你的游戏在互联网上运行时,很多事情都会出错。 不过,我现在要稍作休息,来谈谈这些事情!没错,这款游戏第一周的销量就超过了 10 万份! 这是......一个非常非常大的数字。是压倒性的。 与《兔子与钢铁》同一天上市的游戏还有很多......更不用说本周早些时候上市的一些游戏了。然而,你们都决定给我这个奇怪的小游戏时间和关注。为此,我深感惭愧和感激。 当我开始制作这款游戏时,我的目标之一是做出一款比我之前的游戏《少女与咒语》更好的游戏。就我投入的时间和金钱而言,《少女与咒语》几乎是收支平衡。 这款游戏的表现......比这好得多。我想,在可预见的未来,我的个人独立开发事业将是安全的。 所以,谢谢大家。预祝更新和新游戏的到来。 通过DeepL.com(免费版)翻译
内构版本功重比轻松上40了!? 哈米什的内构测试似乎忽略了一些结构重量?这车正面不低于230,全重才13吨,甚至不少重量来自油箱,真就只算个铁皮盒子重量么?
百级萌新不懂就问 奋进是什么车我看这个炮经典英国垃圾弹
建船大业 NEON-type1B NEON-type1B,小型,电力自动化,高抗沉性,设计模块化,高可维护性,高可扩展性 零件数 1001 价格 4535 规格 34.5m*9.5m 载货量 48箱 额定乘员 3~10人 火力配置 4*电磁炮(自动)、2*加农炮 机动性 最大垂直速度-18~17,高效垂直速度-16~16;最大水平速度34,高效水平速度30 防护性 内部舱室受到双层船壳结构保护,仅压载舱存在弱区;在战斗模式下,压载舱水位为0时,最大下沉速度0;爆炸和穿刺防护不佳 船体结构 混合船壳,多数部分3层墙壁构成双层船壳结构,仅压载舱为单层船壳结构,气闸为单层舱门 电力配置 温控反应堆,分离式电网,初始标准功率5000,允许升级** 收纳空间 不小于36个大型柜和18个弹药架,通过可容纳限制进行分类 舱门结构 气闸门自动关闭,内部门自动开关,禁闭门主控控制,防水门主控控制**,安全门可主控超越控制** 丘脑防护 标签式,免疫 AI适配 允许AI整理物品,允许AI修复内部墙壁,允许AI修复压载舱,AI已适配自动门 **温控反应堆配电箱除法钳制为Max=5000/最大功率(向上取整);Min=4170/最大功率(向下取整).;电池配电箱内存值为电池最大充电功率 **战斗/巡航模式控制 **中央竖井通道门仅在安全门开时允许开启 参考 Reactor_Controller by Luka “剑鱼”轻巡洋舰 [lbk]EA-HI[rbk]FrozenTilapia-冰冻罗非鱼级[lbk]SC[rbk][lbk]En[rbk]
萌新个人观感 偶像大师连锁美少女梦工厂,融合赛车经理,超进化,召唤,赛马娘!对于本人手残玩家,赛马比偶像硬搓音游友好多了。
现在热成像是不是没用了 现版本不管高清低清,车体热源和石头似乎差不多,我觉的索敌还不如目视,多次被害,又没有夜战,是不是热成像没用了,各位感觉是不是这样啊
低端显卡支持已经寄了 rt,现在低端显卡的热成像还不如不开,亮度对比极低,特别是导弹尾焰,一远完全看不见
t1打丘吉尔怎么打 萌新,美t1怎么打丘吉尔,车长塔帖脸缩完圈才能稳定命中,t1面对丘吉尔有能扛的角度么
[从安东星到齿轮星]在齿轮星捏的法式轻坦 暂退wt,购入sprocket,新人分享一下新造法式轻坦,现在连车库舔车都不必上安东星力 全重30.4t,最大马力1100匹,功重比37
#WT经济调整#我的建议,8u看看没方向性问题就翻译发给Gaijin了 WT经济建议 核心思路: 1.低级收益自足,中级赚钱,高级收益略高于正和;让玩家均匀分布。 2.新人菜鸟在低级中级有低保不亏本,鼓励中等水平的玩家用其精心投入的队列赚大钱,高等水平玩家会更爽,但收益不会多太多;让SL成为正激励而不是相反。 3.无氪玩家由中级进入高级会被SL限制开线速度,氪金玩家可以更快更多更轻松地体验游戏——较少被SL限制,但其研发收益应与无氪玩家一致或更低;让玩家以合适的速度体验游戏内容。 4.使用更科学的大数据平衡收益方法。不同载具的数据是相互关联的,样本总体应当包含同等级的全部载具。玩家使用更频繁的载具对于平均数据的影响更大,在平衡时应当拥有更大的权重。更重要的是,“使用更频繁”暗示了难度低、持有率高、潜在使用频率高,意味着其真实权重高于其被使用的频比,并且越是使用频繁其数据失真越严重,反之亦然。不考虑这些因素的“大数据平衡”是过于理想化的,甚至是傲慢的。贵司“有望增加收益的经济调整”恐怕至少在这一方面考虑不周。 5.普遍降低维修费,让玩家敢于在对局中多次出车,从而鼓励玩家尝试弱势载具,付出更多精力组建更完整的队列,减少挫败感并加大游戏内容深度。 6.权重拉伸,更平衡的权重和等级是载具经济调整的基础。 7.鼓励玩家使用交易所,加大交易所交易量;增加公司收入和用户粘性。 具体措施: 1.降低维修费。科技树载具:一级维修费=0,二级维修费-80%;三级维修费-60%,四级维修费-50%,五级维修费-20%,且三四五级维修费应低于以80%收益系数击毁同级载具所获收益;六级维修费应在以80%-200%收益系数击毁同级载具所获收益之间,七(八)级维修费应在以100%-300%收益系数击毁同级所获收益之间;加值载具维修费降低,应显著低于同级科技树载具。 2.在进一步权重拉伸的调整后进行收益系数调整。使用更科学的大数据平衡收益方法,根据使用频次比进行一次加权,根据使用频次比和等级进行二次加权。 3.护身符将额外减少维修费,使其与同级加值载具相近。(鼓励玩家其用其精心投入的队列赚钱,而这一部分玩家原本不会购买加值载具) 4.增加低保收益。挨打分和狗斗分回归,设置较长的得分最小间隔和较小的得分上限,确保即使玩家水平或运气不佳,仍有最低的收益,避免过强的挫败感。 5.联队载具应当有极低的SL收益和极低的维修费。高级联队载具是矛盾的存在,无氪玩家也能轻松体验顶级载具并且获得研发收益,而它不应当提供主要的SL收益用于开线。 6.慎重平衡高级加值载具的收益,相比游戏性的平衡,经济上的削弱更令氪金玩家难过,可能试图从研发收益逐步削弱。 7.新玩家第一次充值后进入交易所应当奖励1-3Gaijin币。 8.SL开箱活动应当设置开箱上限避免使用自动脚本的工作室不当获利,应当有皮肤、贴花作为末等奖,应当取消直接激活的奖励形式而全部发放可交易的兑换卷。 9.自定义皮肤不能在街机、历史和全真多人PVP中展示。
求问,炮管强度是不是加强了 重回二战m4a1正对打豹d炮管只染黄
缩阳入腹! 再也不怕小车爆炸了
ai的难绷翻译 用gpt翻译,翻译出了这条: "百里先生:“注意安全,不要走弯路。”" ai是懂兼顾字字落实、语境和同义词的
id1350134 求好友 rt,一下子抽了许多可改dolls,长期缺开发书
现在环境难以置信 rt,时隔三月重玩几把杀机,一开始玩屠,巡机时发现经常有人二挂甚至一挂就升天了,此时我还没意识到问题的严重性,直至开了几把人类,连续几把屠夫开局直接守株待兔,我一开始还幻想卡阶段救人,现在直接化身无情qte机器
顶喷新人聊聊一晚上f4s体验 之前一直在次次顶打红外弹,第一次真正上顶喷,一开始对7f雷达弹性能不熟悉,20km开射就没射中过,倒是9h比较了解,能4km截射偷个倒霉蛋的样子。 然而,在经过一晚上对7f实验之后,发现10km以内是甜区,配合头瞄pd,7f相当暴力,敌机能量少一点做不完39就是死,9h相对就一般般了。 以下一把纯带7f,蹭机场时队友寄光真接失败了,然而4个头只有13000研发
steam更了
为什么xm803炮塔此处这么硬 rt,硬吞一切钢针
大佬都是晚上打战雷么 白天的战雷和晚上的简直不是一个游戏,lz是连续打两把被打被防了,一把of40众目睽睽之下在反斜坡行进间射击,面对四辆主战的炮口面挨个点名,另一把it1城区近距离绕后五杀,战雷什么时候强度这么高了
现在7.3完全不能玩,壮丁指定权重 rt,这周打了五十多把7.3导百陆历,只有三次是班长房,不到十次同级,几乎是把把大壮丁见692g和t55am,除了针对炮闩/炮手基本没什么办法,面对122就更无力了,基本上只能祈祷导百的导弹能砸中,可以说毫无体验
你游海战现状 战列大哥有一个会玩的直接(被)碾压局 优势方狂捞倒是很爽
德四号H j好爽 因为二月史海,从美次顶回到德意志间战房,突然发现陆历四号无比强大。暴打苏联:打哪穿哪,攻击端不必多说;欺负t34炮弹后效差,kv装弹时间长,居然生存性能相当好;机动虽不比t34,但也完全够用;更关键的是,环境好,居然队友智商长时间在线,平均能出3-5辆车,把把绞肉到敌人家门口。我今晚打了十几把,经常前三,一般前五,经常一辆四号h杀穿一路,场均击杀加助功差不多得上4。仿佛回到了新人超快乐玩战雷的时空,特水帖为念。
#乌克兰遭俄“巨大规模”空袭# 某种意义上说,乌克兰或成全欧陆军第二大国。
#《战地1》吧正在进行一场“赛博一战”# 没关系,如果ea不作为,这不是一战休战书,而是“赛博二战”的序章。
这样在论坛哭狼群姿态对么? 狼群体验一言难尽,遂哭之于论坛
#如何评价 2023 年央视春晚?# 简单说一下个人观感。语言类基本不行,别的不谈,就喜剧艺术本身而言,普遍节奏太紧绷了,发展收尾太仓促,没时间笑也太可乐了。舞类还挺有水平的,歌就没什么有印象的了,也就快递那歌曲配舞还行(但其实词太平庸还是配舞好……)
为什么飞向自由成就达成率这么底 如题,鱼塘局偷机也没那么难吧
新人单排现状 要素齐全的血压局be like 楼主15级刚玩四五天):
坏消息,一苇二技能修了 好消息,修的是bug不是数值
征召闪退是怎么回事 体验了十几个小时,第一把新手比利时,第二把美丽国,多次遇到大规模动员征召上将上一半就直接闪退了,特别是短时间多地多次动员上将领的时候稳定闪退,是怎么回事捏
关于config文件打开错误的问题解决 如果出现config. blk用记事本(txt)打开时出现war文件缺失的报告,那么很有可能是文件名识别的问题,即War Thunder识别为War。在这种情况下,只需将文件夹名War Thunder改为War就可以打开config,注意在修改完成后文件夹名改回War Thunder即可。
求问育碧服务器是怎么分布的 坐标南京,默认裸连,平常会分去亚东,但最近两个月总是被扔到日本东部,经常丢包,关键是技术偏好不同,路人沟通障碍,整自闭了
流血卡组的意外发现—强运试探 一回合无伤秒层主 当试探攻击成为0费,且卡库为0时,就可以循环利用了。 位移和蓄力是为了清小怪,需要SL大法。
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