远坂凛之梦
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幻龙均的哪些特点使其成为最强展爆 姑且不提龙辉巧,目前幻龙均作为水百家族的一员,饼图占比还压魔救等其他展爆一头,至于pk,战士均就不说了。 发出这个问题,主要是我想到目前很多展爆的场子其实都很强,先手做出来都配赢,是什么要素把娱乐展爆和竞技展爆区分开呢? 或者说评价一个展爆,是不是直接看几个指标就能快速评价强度了。 护航方面,幻龙均有三张蔷薇龙和两张勇者,大概五张起手卡能提供护航(不算泛用),确实还挺不错的 手坑抗性上,通过补点和双百头对无效系有不错的抗性 终场够赢,不多说 突破上,系统内三张黑幻龙,一个骑龙是额外突破,确实不错,不过也不算突破能力强很强? 如此看来,勇者提供护航突破和展开以及可能成为终场,确实对幻龙均提升很大。不看目前的残疾勇者系统,除了手坑抗性以外,似乎幻龙均也没有特别突出的优点?是因为相对的全面让它成为目前最强的展爆吗
讨论捕食烙是否下蜂来蝎和金谦 1,作为通往竞技卡组的门票,金谦我实战往往不敢开6,危力大打折扣。烙捕的额外还挺紧的,两个鲸,两个白界不敢动,冰剑1,犀角至少留1,三尖1也不敢动。剩下的位置里,犀2号,奇美拉,黑炎龙,如果舍弃,其实也会给后续运转带来麻烦,这么一算就有七个极不想除的,和三个比较不想除的,可以说如果起手牌凑合可以接受,那我还是选三比较不肉痛。当然了,烂起手看6或许能救命,大家怎么想呢? 2,蜂来蝎作为限1卡,我感觉也没有那么厉害,地位应该低于伞茅,可能地位约等于开幕?孤火花我也没下,我的构筑是1胡蜂,不经常会有期望丢弃的手牌(第一次烙印融合一般是白界,迷迭香往往要不得已扔游走鲸),整个卡组来说,蜂来蝎作为一个伪二卡动点,其实效能和伞茅加本家差不多,区别是当手牌优秀时,是不期待蜂来蝎上手的,伞茅则是优质的捕食活动对象,其他本家在展开中也各有功能。除非捕食浓度极低,否则我认为蜂来蝎并不是那么那么优质的卡片。我目前觉得,当认为初动不足时,应当优先满3伞茅,有些2伞却带了蜂来蝎的构筑我不太认同 抛砖引玉
想找烙印捕食植物懂哥聊聊比较成熟的构筑 烙印系统混入捕食植物以后,烙印融合之后的融合链条选择过于丰富,但是对手牌的消耗更加剧烈,捕食大哥作为终端又比较孱弱,比如冰箭龙旁边多站一个泡影龙,感觉场子的安全感不比传统的勇者烙印强。加入兽带后手感反而变得生涩,百合兽带单卡带出了很多资源,但是场地和狮子王上手都是废件。兽带也占了六张手坑的位置,后手弱如鸡,先手站场也就相当于一个手坑。 有无烙印捕食玩得比较熟练的老哥,给聊聊目前成熟的构筑方向,终端方向。 菠萝游走鲸看似是个源龙星一样的赚卡点,实际上两个效果我也用着比较迷惘,求懂哥随便谈谈使用心得
请问bapk不带龙皇的话,两个海龙干啥用合适 海龙直接做同盟车破坏剑吗?还是留在场上摆烂?
收低罕灵摆魔术师套 尽量和我构筑相近的,side不用,手坑随便,集换社价爽快收
幻龙均本家link1能不能优化掉? 这卡咋用的?感觉展开用不上
卑微新手求何为标准烙印死狱乡 感觉作为两大上位之一,龙辉巧的长篇大论精心讲解文章数量和字数远超烙印,讲解视频也是。想求一套标准的,公认的,没有太多额外个人喜好系统的,有上位水平的勇者烙印死狱乡卡组。之前我玩了个带一新宇侠,三新宇融合,额外一豪爽新宇侠的卡组,感觉硬是不会用,似乎只能回合结束前发一个新宇融合堆个墓地召个白板大哥。 总结 1,求卡组 2,新宇侠系统在烙印里是干啥的? 3,黑炎龙白界龙使用时咋选,黑炎龙白丢一手好亏啊,只是因为暗属性怪兽送墓比光赚就要多丢一吗? 4,喜剧,场地,回卡组抽一的龙这三张卡能否点评一下
你们是去哪看的新服更新公告?我上的是假官网?? 怎么我看最新一条十周年公告还是1月11的临时维护
烽火曹缨到底比小乔过关率低不低 我除了神赵都有,一直用曹缨,不氪元宝的话纯看第一层宝物,多数情况下会遇到根本抵抗不了的敌人。 到底烽火啥将灵最好用,就说通关率?除了神赵。
凉企别废话了,把积分获取变双倍,每天三体力上限 简单有效,现在***真不是人打的,铁子们顶一下。凉企不会做游戏得我们教一下了
净化军八环境,我倡议发起《新杀规约》,希望一起修正发扬 初衷:目前新服的军八环境,排位局阴间群魔乱舞,玩家素质堪忧,似乎已经鲜少有人懂得牌品二字为何物。 而在我自己开至尊置顶房时,一方面游卡迟迟不恢复开放房间改名功能,另一方面我作为房主每次口头喊“禁八阴,禁嘴牌”(我一直开放聊天功能,给大家一个扯淡聊天的空间)时,总有牛鬼蛇神过来质疑什么是阴,什么是嘴牌。要不就是反问我刘焉不是阴间??要不就是嘴牌完了反问这也算嘴牌? 为了方便大家开房时简要约定,又不用一定局限于什么群内局(群内局真的很不方便),我在此提出《新杀规约》,希望以后越来越多的房能够一提新杀规约,大家就明晰规则,乃至以后房间可以改名后,方便同样追求的玩家一起交流。 原则是尽量简约,不过度规定,那么以下正文开始。 1,禁止七阴(第八阴王朗确实少见,公认七阴为留赞,浦元,郭照,凌统, 许诏,赵襄,关索),禁止神关羽,群蔡文姬(这二位没有什么特别的操作技巧或游戏乐趣,单纯给其他人负面体验,而且会造成对内奸的极度不公平) 2,禁止嘴牌(嘴牌定义为,一切可能影响、改变其他敌人或友军的出牌顺序、出牌目标的。已不会产生任何影响的话语不在此列。发送任何游戏内设语音不在此列) 3,永远争胜,即无论发生什么情况,不恶意杀队友,送敌人。内奸和忠臣不恶意撕票杀主(内残局搏命开aoe误杀 m主公等行为不算恶意) 以上三条内容如果不妥欢迎大家指正,我的原则是尽量简约,易于理解。至于禁将,其实除了七阴之外,我觉得鲍三娘等也很影响平衡,不过为了简约,我仅仅先规定禁止七阴和两个无趣的将。
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