镜子酱小玖℃ zxcvbnyang2011
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百花齐放,第一届魂3随机杯娱乐赛落幕 此次活动由Mirror Wolf发起,规则如下:使用随机MOD通关黑魂3(非全随机,小人偶等关键道具不会随机,同时BAN掉了古老飞龙等恶心的BOSS,随到尤姆自动给风暴剑,预计通关时间为2小时,禁大部分邪道,但可以使用空中滑步,非必要限制退游戏) 如何利用随机到的不同资源,选择合适的路线和开荒方式,尽可能快速的通关便是这次比赛的目标。PS:BOSS的血量和伤害都做了修改,保证其是该区域的正常水平,所以即使开局是盖尔这种BOSS,伤害和血量也不会很高 参赛人员共有8名: 我,四叶草(Stariss),Mirror Wolf ,第二种痛苦,群青,R1ght,鲨鲨,游炭。 分成AB两组进行游戏,随机的种子均为同一个(所有玩家的地图和物品都是一样的),同一分组玩家之间的信息可以共享,正式开始前有5-10分钟决定自己的出身职业。 之所以说是百花齐放,是因为即使是同一分组的玩家,在通关的过程中所用的武器/策略都有很多不同之处,在出生选择上,四叶草选择了宝箱头+切肉菜刀(增加获得的魂量,发育能力更强,但是前期比较弱),Mirror Wolf则选择了长剑+返回奇迹的组合(可以一直用到通关的武器,奇迹相当于自带返回骨片),其余人多数选择黑暗手开局(前期极其强势,但是无法强化,后期需要换武器),在出生礼物的选择上,多数在(魂/女神祝福/嫩白树脂)三者之间选择。 路线选择上,有玩家选择在资源丰富,地形简单的区域进行发育,稳扎稳打慢慢搜集资源。也有利用黑暗手的高基础伤害在简单搜集以后,直冲BOSS房从而取得速度上的领先。也有人选择去救NPC,希望他们卖的东西能有自己所需要的物品(如滑步匕首,隐身/密探等魔法,各类强化碎片等)加点上也是各不相同,力量/敏捷/血牛号都有人使用。最后的通关武器上:长剑(雷电剑附魔)/黑暗手/鬼切与姥断/黑暗剑等 由于此次参加的人员都是第一次玩随机MOD,且之前也没有进行练习(从决定规则到正式比赛只有1天),即使参赛选手均是时长1000+h以上的玩家,并有相当丰富的速通/压级方面的经验,都在不同的地方频频翻车(阴间小怪如堵路的银骑士+石像鬼+多个小狼的组合,阴间BOSS如无名王者+巡礼蝶的组合,最后结尾的不死队更是莫名其妙的伤害爆炸,还有黑暗手陷阱(没有换武器选择黑暗手用到底的玩家在最后反而被其他武器反超,并且随机到的很多BOSS黑暗手并不好打)外加嘻嘻哈哈的群聊语音,创造了相当多的节目效果。 总体来说相当有趣的一次娱乐比赛(最快的选手为Mirror Wof,1小时37分),压级/速通打累了的时候玩玩这个也挺有意思。
薪王们的化身个人理解和经验分享 不算攻略,仅仅是个人理解。水平不够,所以会有错误和疏漏,写这东西的目的也就是打化身这段时间的总结。想要尝试化身禁翻滚的可以看一下 直剑模式: 1. 化身的下砸可以分为:1. 跑攻下砸 2. 跑步原地下砸 3.(无跑步)原地下砸 4. 小碎步挥砍+快速下砸 5. 小碎步挥砍+突刺+原地下砸(需要在突刺结束后上前勾引) 1的处理最简单,直接跑/走到脚边r1即可,起手明显,很容易处理。 2和3一起说如果化身一直跑步跟着你,那么他有很大的可能会出这招(其他招式可能为大蓄力上挑),如果一直不出那么回头勾引也可以,一旦出了以后立马加速跑到化身跟前,贴身绕到脚边随后轻击(R1),在这个位置r1有大几率出大蓄力上挑,躲避这招需要贴身绕到化身正前方略微靠右的位置(一定要贴身绕,否则躲不掉),随后轻击/重击均可。3的处理参考5 4. 快速下砸没什么好说,在攻击的最远距离重击即可。比较理想的情况是屠龙斧的r2打到化身的脚上。过于靠近攻击会触发化身的挥砍反击,即使立即加速跑也是躲不掉的。 5.突刺完以后主动上前即可引出原地下砸,和2处理方式有所不同。注意想要引出下砸需要立即靠近或者r1空挥(打不到化身的距离),如果打到了有可能会触发变招。(存疑,所以最好直接上前靠近)3和5的下砸结束后不要攻击(来不及,一旦打了就躲不掉后续的攻击了),直接贴身引大蓄力上挑。 总结:直剑模式是化身输出机会最多(挂球直剑除外),也是相对稳定的模式,学会基础的引招和走位方法即可 ,然后就是见招拆招。(重点在于部分招式想要攻击后不被化身的反击打到,需要尽可能极限距离砍到) 二. 法杖模式 输出机会少(屠龙斧是这样,但是可以利用匕首r1贴身躲法兰剑雨和法兰快剑,但对时机和攻击打点要求高,这里不考虑这种方法) 切换法杖模式后立即向后退(若立即释放法兰剑雨有概率翻车)。 结晶枪水平移动即可。法兰剑雨可以通过前后移动勾引出(你会感觉这招比正常短一点),通常来说保持中远距离即可。中间会穿插挂球,多次重复法兰剑雨和结晶枪后大概率触发灵魂激流,解锁直接跑到背后,用屠龙斧r1攻击2-3下。注意最好在背后,在侧面攻击会被化身的挂球打到,背后则不会。 总结:比较无聊的模式之一,挂球配合其他模式非常棘手(我个人觉得配合直剑最麻烦) 曲刀模式:没什么好说,大部分时候只有跑(尤其是挂球曲刀在) 能较为稳定攻击的几个招式 后撤步,内在潜力,翻滚二连斩(之所以说较为稳定是因为偶尔也会触发化身的谜之反击,疑似靠的太近或攻击时机太晚?)其中翻滚二连斩的判定比较谜,需要自行体会。 总结:看到挂球曲刀就跑吧 长枪模式:比较复杂的模式,我目前也无法完全搞清楚什么时候会出几乎无法贴身处理的快速横扫(长枪的最大杀招,最有可能翻车的一招) 蓄力远距离突刺:1.远离,然后水平走位(远距离时),2.主动贴身,然后向右走(中近距离) 突刺跑攻:向右/右前即可,躲掉这招立即r1,有大概率会出蓄力突刺(带火焰),立即向左前走即可躲掉。若突刺跑攻结束后出的是快速直刺,则这个方法也适用。 蓄力二连转圈:跑到背后即可,注意开始旋转的时机 注:化身打出硬直跪地后,若靠的太近,则有很大可能会立即触发快速横扫。 总结:保持一定的距离,随时提防快速横扫。(什么时候会出打多了会有点感觉,建议攻击完后不要一直贴身,保持一定距离可以有效减少翻车率)这模式很容易翻车,不过输出机会也很多 一阶段总结:操作上的细节自行练习,这里就不写了,非全招式处理,主要写的是我打的过程中经常翻车的地方(或一开始不理解的地方) 二阶段:开局远离化身,有大概率出跳劈(近了有可能会出突刺),二者区别在于,开局出跳劈可以重击+轻击(r2+r1),而突刺只能打一个重击(r2) 原地扔雷枪:加速跑靠近化身,尽量有明显高低差的时候再选择跑攻,否则一般都是加速跑到右前处,随后r1,打完以后贴身围着化身绕,基本可以接下来的一切招式,若化身出的是投机,那么绕掉投技,随后可以r1+继续贴身绕,其他招式躲玩就恢复中距离吧(注:这招离太远了加速跑也是躲不掉的,所以最好保持中距离) 蓄力分裂雷枪:稳定方法砍2刀r1以后,锁定加速跑。 有禁加速躲这招的方法,时机大约是化身扔出分裂雷枪的时候开始走位,时机比较严格,不稳定,自行体会。 跳劈:有三种后续:无派生/派生突刺/派生蓄力下砸/再次触发跳劈,在跳劈结束后选择攻击就要处理这4种情况若二阶段选择无锁,则最危险的突刺也是可以躲的,锁定就要看运气了。有时攻击完以后会立即触发单手大范围横扫,基本出了就死了,求稳可以选择跳劈以后不做任何攻击。 总结:杀招为跳劈后的突刺(跳劈完不攻击就不用担心)以及单手大范围横扫(触发方式很迷) 写的挺乱的,只写了需要注意的几个招式,并非是全招式处理(深夜写的比较困),建议配合禁翻滚化身的视频一起看,或者自己尝试一下。
艾尔登法环萌新体验感想和吐槽 差不多也通关了随便写点感想吧。 先说优点,画面,CG,演出效果,地图设计,体量,探索的惊喜度均超越了前作,作为开放世界而言无疑是相当优秀的作品。 庞大的地图带来了充足的探索乐趣,帅气的武器同时也兼具不俗的强度(脱离了前几作帅的武器大多都是花瓶的设计),华丽的怪物招式和CG视觉效果拉满,再加上新增的战灰和战技以及跳劈,防反等系统的出现一定程度上带来了玩法的多样性(尽管我认为这个设计缺点也不少,下面会说)。虽然也可以看出部分地图存在赶工的痕迹,部分BOSS存在换皮的现象,但总体来说瑕不掩瑜,完全值得上298这个价钱。 接下来是我觉得需要吐槽的地方 优化差,掉帧,经常闪退甚至卡死这些老生常谈的问题就不说了,相信后续会有进一步的优化。 战斗方面和部分BOSS的设计确实一言难尽,泛滥的读指令和莫名其妙的变招(类似驯兽师的读指令现象的GIF大家应该看了不少了),我觉得初衷是为了能让玩家不再过于依赖乱滚和喝药,增强战斗的真实感,但是用力过猛了,一两招还好,太过泛滥反而起了反效果。 接下来说说新增的跳劈,防反,战技等系统,看似是让人有着更多的选择空间,不再像以前那样一个R1平A占据了百分之90的对局,但实际体验下来,无非就是把翻滚以后接R1变成了翻滚以后接战技和跳劈,从原来的R1发射器变成了跳劈,战技发射器,作为一款ARPG游戏又不像那些纯ACT游戏那样能把这些招式完美融合在一起,有创新当然是好事,但这个创新究竟“新”了多少,为了这个创新又牺牲了哪些游戏体验呢?强力的战技和跳劈能死死压制住BOSS,孱弱的平A连打出硬直都难,不是说不能这样设计,不少游戏像仁王等也是削弱平A,靠强大的武技系统吃饭的,然而人家有着丰富繁多的招式,操作感和观赏性都很不错,然而老头环只有无尽的战技跳劈复读机,和过去的R1打天下没有实质性的变化,给我的感觉就是不上不下,卡在那儿了。 再说BOSS设计,这作不少BOSS给人的感觉就是疯狗以及体验糟糕的多人BOSS战,可能是为了平衡这一点,加入了战灰系统,然而三结晶人,会复活的神皮双人组,双石像鬼等仍然让人体验很糟糕(最起码我不觉得马拉松和躲柱子好玩),对比前作的多人BOSS战,例如王城双基,恶魔王子等,即使在单人的对战下仍然有着充足的输出时间,也有规律可循,然而老头环的多人BOSS战给我的感觉就是堆怪(你说难打吗,招个战灰也不难,单人打我相信也有人能做到,但我真的觉得从体验上来讲一点都不好) 从玩家的性能上来说,翻滚,喝药速度比不上前作,然而敌人的性能却增强了不少,某些BOSS的招式攻击前摇相当短,类似于女武神的水鸟乱舞在近距离的情况下很难靠翻滚躲开(有方法,但比较难,对时机要求很高,而且需要反应快),初见会给人一种:“这玩意儿近距离出了不用盾牌能不受伤?”的感觉,虽然从粪的角度上来说不如妖王的无兆龙车,但是被水鸟乱舞破防的人也不少(近距离限定),不过我还是觉得女武神算是设计的比较好的BOSS了(难打未必是粪怪,粪怪也未必难打,起码我觉得在不追求压级无伤完美弹反的角度看打起来体验还行) PS:艾尔登之兽就不一样了,血厚还喜欢乱跑,打个几刀就飞天了,飞天时间还贼长,打完一把给人的感觉就是又臭又长,粪)好在现在可以卡BUG,这玩意儿打起来特别坐牢(和之前说的一样,招个战灰确实不难打,我用仿身泪滴2把过了,但真的打起来不好玩) PVP方面因为我不几乎不碰魂系列的PVP,所以不了解,但听某些大手子说老头环PVP做的不好,所以也就不发表意见了 总体而言一周目体验良好(法师+名刀月影乱杀),探索的过程很有趣,发售当天玩了10多个小时都不累,尽管后面热情就慢慢降下来了,卡的最久的BOSS是弑神大蛇(没想到吧,许多吧友应该2-3把就过了,然而我卡了1个半小时。。。。) 总结:探索和地图设计很优秀,战斗方面体验不如前作,值不值这个价钱,我觉得值,但能不能向前作那些玩上几百上千小时,那就不好说了。
打了好几天,也算过修女了,说下感想吧 大概打了1200把左右吧,总算是不用再打了(修女苦手,开荒都死了3天) 稍微说下打禁加速过程中的体会吧,修女一阶段的跑攻只要不乱动,在修女出手时往后退就不会被打到。 双持镰刀的对峙期,可以考虑前后勾引,最好是引出拖地投技和转圈镰刀(转圈镰刀可以抬手时打断,不打断的话中距离这招比较难躲)跳劈一般是起跳走两步打断,我一般看凭感觉和运气,所以老是失败,这招可以多练练。注意一下修女背后有没有位置可以后退,没有位置随便出手很容易死。(容易触发修女无法打断的霸体招式,双持短蓄力镰刀) 一阶段存在一般情况下无法处理的招式,出了直接等死吧。看运气的一个阶段,有的时候一样的处理,结果修女反手一刀就把你打死了,我有过连续7,8把打不进二阶段的情况 二阶段比较稳定,但是耗时最长,输出前注意修女的冰毯,半血(或者3分之一1血左右)之前修女不会放核爆,修女回血时建议不要背刺,很容易被神父压起身,优先输出神父。冻伤的伤害很低,红泪的血量都可以抗住一下冻伤。总之多观察修女是否放冰毯,躲避冰毯优先于输出神父。 这个阶段比较稳定但是耗时长(也是我练的最久的一个阶段,需要随机应变) 修女三阶段开场的压起身处理建议看小黑的视频,注意别站的太近(可能会被修女的黑焰烧到),也别站太远(防止蓄力重击打不到),蓄力重击后的第二下R1可能会打空。修女黑焰升空后建议锁定,在最高距离转视角时再接一个蓄力重击,随后接背刺 三阶段个人认为是最看脸的一个阶段,能不能过全看修女给不给面子,空刀直接死的可能性很大,也会出现一阶段无法打断的霸体招式,随缘吧~~ 最后,感谢小黑的建议和帮助。
1+0压级开荒简易攻略(度娘别抽风了) 最近吧里询问压级的帖子比较多,所以想来写一篇有关压级通关的简易攻略(以1+0为主,不PY黑暗手),在我自己的压级1+0过程中也看了很多大佬的视频(梦回长桥,小黑,小新,第二种痛苦等大佬以及上述大佬接力制作的1+0 8周目无伤接力视频),这些大佬的视频和建议给了我很大的帮助,所以我也想在退坑之际水一贴,分享各种大佬的打法和思路 1. 什么是1+0/10+0,为什么要压级 指的是人物等级1级/10级,武器0强化(也就是不强化武器通关)。通常是为了挑战更高的难度或是选择当高墙薪王,若觉得正常的跑图已经没什么难度的话,就来试试压级吧,对刚接触压级的玩家来说能再一次体会到入坑开荒的感觉。 2. 1+0难度是不是很高,是不是被打到一下就死了 对刚接触压级的玩家而言确实会比较难,武器选择,BOSS打法都会遇上问题,但这并不意味着无法通关,对低周目的压级来说,大部分BOSS的招式都无法将你秒杀,捏余火,带好戒指和衣服,容错率会高很多,即使是1+0 八周目的BOSS也不是每个招式都能秒杀玩家的,放心挑战 3. 1级号是不是只能用很少的武器,0强武器打BOSS不会刮痧吗 带上各种加属性的戒指(猎人戒指,骑士戒指等等),你会发现可以选择的武器比想象的要多(实际上可以用的武器相当多,但是压级需要适合的武器),至于刮痧的问题,的确伤害会比正常开荒低很多,1+0主要的输出方式多为异常状态(冰,毒,出血等)或者是利用各种基础伤害不俗的强力咒术(黑焰,吐岩,混沌火球等)低周目里擦上松脂也是不错的增伤手段,所以伤害也不会特别低。 PS:尽管是不升级,也不强化武器,但这也并不是叫你开局去打舞娘这种在正常流程中偏后期的BOSS,压级的BOSS路线规划依然重要,拿到适合的武器/戒指/盾牌(是的,1+0盾牌仍然有用),打BOSS会轻松很多。此外,穿好衣服也是可以提高容错的手段,不要轻信重甲全是纸这句话,有的时候,纸对折了还是很有用的,一刀死,两刀死差别还是很大的,给你的原素瓶又不是摆设。 最后,对刚接触的玩家而言,部分正常等级开荒感觉很简单的BOSS难度会放大很多(比如幽邃主教群,妖王等)
断剑盖尔简易优化 断剑盖尔简易优化心得(其实都是老的处理) 写这贴的原因:水经验)。。。贴吧断剑接力活动(虽然参与的人不多。。。具体可见老诺华的凯特的帖子) 武器:+10断剑(一级号粗制,其他不知道) 戒指:剑徽,绿花,宠爱,弗林,古达锁,血环,红泪等等任选 道具:修理光粉(一级八周目一定会用到一个,如果打无道具可以带两把断剑),雷松脂 附魔:雷电剑(如果能用的话) 保命:惜别 一阶段贪刀点:盖尔五连时期(五连一滚进一步优化处理),左右走位掉前两下挥砍后,可快速贪一刀再翻滚(屠龙斧也可以做到,我不清楚断剑能不能打到空中下劈的盖尔,应该不太行) 要点:初始位置尽量好一点,第二下挥砍结束后要立即攻击,才能使得随后的翻滚可以躲掉第三刀 PS:盖尔一阶段普通的挥砍二连,躲掉第一下后,向后慢走两步即可躲掉可能到来的第二下挥砍(有概率出,貌似可引招) 盖尔出投技可走位躲,虽然感觉和翻滚也差不了多少 二阶段: 移动射箭:位置很好似乎可以直接打断(比较危险),一般是贴身加速跑或者翻滚两下后接一个滚攻,这下滚攻可以直接打断射箭,恢复精力或者继续攻击。(距离远的话就侧面翻滚或加速跑吧) 原地射箭:一般是挥砍后接的原地射箭(可引招),原地射箭在近距离不需要加速跑,因为此时你比盖尔身位低,他的箭射不到你,原地不动都打不到(近距离),可以直接攻击(此时盖尔似乎有霸体,前几下箭貌似无法打断,也可能我记错了?) 三阶段爆气红魂:走位或者翻滚进红魂内可贪1-2刀,砍完以后直接慢走就可以躲掉接下来的飞天横扫 随后再贪1-2刀,在雷电落下来之前远离雷区即可。(如果你不会走位爆气红魂,直接远离即可) 注:若是雷区离你比较近,优先远离雷区,随后再主动上前勾引盖尔的下砸(大概率出),位置好可以直接在雷区附近打 PS:若是直接出飞天横扫,翻滚完以后不要立即靠近攻击,盖尔会接一个回旋斩,然后概率出前戳 基本上优化的地方就这三处了,其余按正常打即可,最好练一点简单实用的走位(初雪阿姨视频或者灏啊大佬的断剑盖尔视频参考) 总结:整体难度不高,高等级基本随便打,一级八周目比较麻烦的地方是短绿条,冗长的时间以及低容错率。若有错误或者需要补充的地方,请随时指出,我会修改的。 PS:一级八周目断剑盖尔(禁红泪/禁道具/禁毒/无伤)基本在8-10分钟之间,上述处理可以稍微加快一丢丢速度,9分以内还是可以做到的(可能要多打几次?随便摸了几把,最快一次是8分51)想尝试的话可以继续接力.(如果你能在这种快节奏的战斗中还能完美利用断剑的削韧打断盖尔的攻击的话,可以更快,当然,难的离谱就是了。经典算刀.jpg)
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