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新赛季前的一点想法。入坑萌新有问题可以直接留言。 先祝大家中秋快乐,生活愉快,游戏10连必3金 说说对莉莉丝的感觉,之前有玩过几款莉莉丝公司的游戏,对这个公司的大概印象就是画面一流,玩法上创新能力比较强,但是付费高于其他同类产品,付费以后保值率很低,游戏里迭代较快,有逼氪情况。其实今年本来是想入坑万龙的,阴差阳错先入坑了剑与远征,加上万龙开了以后去玩了2天,感觉比剑与远征还差也就作罢了。 进入正题,说说这个游戏,首先剑2战斗方式更像是传统卡牌加上了自走战棋的感觉,这点得承认是比原来传统的卡牌要好玩不少的。但是吹捧的策略性,是建立在一定的氪金基础上的。大地图做的确实不错,比如第一次看到世界boss的时候。但是有一种很割裂的感觉,至少我体验下来没有感觉到和核心玩法有什么必然的联系,以后不知道是不是能够增加一些玩家和玩家在大地图上的交互? 然后谈谈这个游戏的核心玩法,大致分为迷梦,竞技场,推图,现阶段玩法是少的可怜的,是远远撑不起一个游戏。降肝的意思应该不是让大家没有内容玩,我们区已经长草半个月了,这点策划真的应该好好反思,就算不想那么快推出新赛季,至少应该在玩法上先丰富起来,每天上线5分钟的游戏,又有什么游戏性可言?从付费角度来说,在今年所有游戏都降氪的情况下,剑2属于是很贵的游戏了,现在的游戏玩法和质量,除了画面以外,应该是远远匹配不了这个付费的吧。其实剑1作为这类放置游戏的标杆是有很多好的玩法的,剑二为啥不能直接延续呢,希望后面能出更多的玩法,也增加玩家间的交互。 最后新入坑玩家可能比较关心卡强度的问题,优先做曼卡拉和五月,奖励和体验感都可以大大增加。要出门了,大家如果对游戏有什么具体问题,可以留言,知无不言,言无不尽,最后再祝大家节日快乐
雕1老玩家 玩了一星期 谈谈雕2。 先介绍一下大概情况:目前60级 氪金大概在4.5左右。 很早以前玩过雕1 感觉很好 侠客系统独树一帜 战斗节奏快不拖沓 打鸟pk有对抗性 当时因为工作原因差不多玩了一年弃坑了。这次看到雕2的大力宣传 果断入坑。但是随着游戏的推进 开始对这个游戏越来越失望。首先是体验 个人认为网络游戏 最大的乐趣还是在于人与人之间的互动 无论是配合还是对抗。雕2目前为止的所有活动几乎都是无脑挂机,没什么体验感。再说说充值活动 我理解的完美虽然赶不上腾讯网易 但是也算是一个游戏大厂。 玩了这么多游戏 除了页游 还真没见过哪个大厂这样出活动 每天都有至少648档的活动 或者3-4天来一波 4000 5000档的活动。这样出活动 小氪和平名玩家很快就会弃坑。没人玩的游戏 给神豪100级宝石又有什么意思呢? 最后单独说说昨天所谓的bug。 我10个不同的cdk换10个礼包 这怎么能说是玩家利用了bug?如果这是bug 那么这个cdk程序员为什么要做来的?这个cdk本来想要给谁?而且既然发现bug调整了出s的几率,是不是扣除的时候就不应该按照原价来扣?再或者说,不知道这个bug也不知道s几率调整的人,在那段时间抽了侠客,会有补偿吗? 总而言之一句话 游戏做的好 很多玩家是不怕花钱的。 但是游戏平淡无奇 吃相又这么难看的情况下 有多少玩家能坚持下去?
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