龙馥川 龙馥川
日出之前的永生(献给我最爱的人,愿你的灵魂得到救赎)
关注数: 0 粉丝数: 5 发帖数: 749 关注贴吧数: 11
血族的种族 密党 brujah 一般认为brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。 外人看来brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像brujah那么多的成员成为无主义者(anarchs)。可以这么说,每天晚上都有brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。 这个氏族主要分成3个派系:iconoclast(the true anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。 idealist:大部分年长的brujah成员和几乎所有的brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信brujah应该团结一致建立一个新的carthage。 individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像idealist那样要求别人服从他们的指挥。 gangrel gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是gangrel。和brujah一样,gangrel成员通常是强大的战士。不过和brujah不同的是,gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the beast)。夜间他们会和其它动物交流。当gangrel成员的兽性爆发失控时(frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。 malkavian 即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个malkavian成员在被初拥(the embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,malkavian成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。 nosferatu 由于他们丑陋扭曲的外貌,nosferatu必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,nosferatu的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的nosferatu成员--这是一件非常可怕的事。
女孩你不会明白! 女孩你不会明白! 1、一次次惹你生气并不是我的本意,我只是想给自己多一次哄你的机会。 2、和你在一起牵手逛街总是假装不讲话,并不是我喜欢装酷,而是我想静静的感受有你在身边的幸福。 3、每次听你谈论你前男友谈的那么绘声绘色,我都假装不在乎的轻轻一笑,并不是因为我不在乎你。因为每当你说一次我都难以入睡,一个人坐在阳台抽着烟流泪,因为我真的怕有一天你会离我而去。 4、吃了你第一次做的饭,你看着我脸上痛苦的表情问:很难吃吗?我反问你:难道盐真的不用钱来买么?其实真的很难吃。。不过我很幸福~! 5、每次到了午夜我都会不经意的醒来,因为我想看着你酣睡的样子,然后照着镜子看看自己傻笑的时候是什么样子。 6、和你在一起并不只是想拥有你的身体,因为我感觉自己最幸福的时候是看你在我怀里安静的睡去。 7、当你问我在不在乎自己已不是处女,我没有回答,因为我心里很难过。我难过的不是痛恨你,而是痛恨自己为什么没有早点认识你。 8、我们分手的时候我把自己的项链送给你答应这辈子会再帮你做最后一件事无论到什么时候无论是什么事。给你这个承诺并不是想证实自己有多么的伟大,而是想告诉你如果你后悔了可以随时回来我身边,我会等你一辈子。 9、分手的时候我还要要求吻一下你的额头,并不是我想再占你最后一点便宜,而是因为我们想恋的那一天我曾吻过你的额头,我是想再感受下我们相恋时候的幸福。 10、和你分手的那一天我没有掉眼泪,不是因为我不难过,而是从我们相恋的那一刻起我就知道我们不会一辈子在一起(因为你是天鹅你的理想是蓝天,而我只是一只默默的爱着你的青蛙) 11、你不明白为什么分手后,我会不断换女朋友。那不是因为我花心是因为我找不到比你更好的!~ 12、我在这里发贴并不是想让你看到后会回心转意在回到我身边,只是想让你知道其实并不是每只癞蛤蟆都想吃到天鹅肉,但是他们有权利对天鹅好 铁一的来串门的说^O^
バンダイナムコゲームスが设立され、间もなく1年になろうとしてい バンダイナムコゲームスが设立され、间もなく1年になろうとしていますが、一つの企业としての今后の方向性についてはどう考えていますか? 鹈之泽氏 仆の中に何となくこうするんだという设计図の青焼きのイメージは见えてきたかな。あとはプラットフォームの动向を见ながら、开発の効率を考えて、どこにどの程度のリソースを注ぐかを考えていく。まあ、これもフレキシブルでいいんだと思うんですけどね。マーケットの変化は本当に激しいので、あんまりがちっと方针を决めて、それを突き进めるという时代ではないですから。 基本的には、新しい体制ならではの企画の立案、ものづくり、适切なポートフォリオの构筑をやり、そこで「バンダイ+ナムコ」の理想形を见出したい。 まあ、よく言われますけど“シナジー”なんて言っているうちはダメですよ。なぜなら、シナジーっていうのは分かれているもの同士がやることだから。 我々はもう一绪なんだから、バンダイナムコとして、従来の路线以外の新しいものを生み出していく时期に入った。现状は家庭用ゲームの方だけでやっている感じなので、これをアミューズメント(AM)部门も巻き込んでやっていきたい。 人気ショッピングモールの“ラゾーナ川崎”にある「ヒーローズベース」のような大型アミューズメントスポットもグループでは运営しているわけですから、アーケードで盛り上がった分野に、家庭用が攻めていったり、オンライン展开したりすることで一体感を打ち出していきたいですね。今后、その具体案作りに入って4月以降で着手する予定です。 ――では、AM部门との连携で新しいタイトルもどんどん増えていくわけですね。 鹈之泽氏 そうですね。今は『太鼓の达人』シリーズと、『アイドルマスター』くらいしか、AMとの连携タイトルがない状态なので、そこはしっかりやっていきます。 これまでは连携しようにも、コンシューマー部门とAM部门の物理的な距离がネックとなっていました。ヘッドオフィスはここ品川ですし、本社は大田区の矢口。一方、コンシューマーは横浜の神奈川新町。AMの开発は横浜の都筑区にある。これでは情报交换しようにも、正直なところ移动时间などを考えると难しい。 けれども、今后は各部门が品川に引っ越して一绪になりますんで、そういう问题はなくなります。その具体的な成果は、2008年くらいから出てくるイメージですね。 ちなみにアーケードゲームで、2006年11月から稼动している『机动戦士ガンダム 戦场の绊』がありますが、これは统合が决まる前から开発が进んでいたものです。 あのドームスクリーン式きょう体のシステムを见たのは、もう5年くらい前になりますかね。当时のものは、现在稼动しているものよりも大型で、ドアなども自动で开闭する仕様でした。これを最初に见たときには惊いたのと同时に、ナムコって会社が持つポテンシャルに、わくわくしたことを覚えています。 「こんな“とんでもない”プロジェクトを推进することができる会社なんだ、ナムコは!」ってね。ナムコの研究开発の现场には、そういう一心不乱に新しいものの创造に取り组む“开発バカ”がいるんですよ。问题补充:これからは、ゲームの派生コンテンツとして、そういうものがどんどん出てくると思います。実は、まだ外部には公表できる段阶ではありませんが、そうした取り组みも実験レベルで进めています。 将来的には、そうしたデータの配信はXbox360やPS3のオンライン机能を使って配信することも可能ですよね。 また、映像商品以外でも、テレビ放送みたいに毎周1本ずつ30分くらいでできるゲームなども可能性があるんじゃないかな。1ステージだけ配信というやり方とかで。そういうものは、その场で课金しなくたっていいですよね。だって、今でも地上波のテレビを见るのに、お金を払う人はいないわけですし。 この话もパッケージを否定する话ではなくて、データが1周间后には消えちゃうものだとすると、いずれは全编通しで买いたいってニーズは绝対に出てくる。これはアニメのDVD-BOXビジネスと同じだと仆は思うんですよ。 啥意思??
バンダイナムコゲームスが设立され、间もなく1年になろうとしてい バンダイナムコゲームスが设立され、间もなく1年になろうとしていますが、一つの企业としての今后の方向性についてはどう考えていますか? 鹈之泽氏 仆の中に何となくこうするんだという设计図の青焼きのイメージは见えてきたかな。あとはプラットフォームの动向を见ながら、开発の効率を考えて、どこにどの程度のリソースを注ぐかを考えていく。まあ、これもフレキシブルでいいんだと思うんですけどね。マーケットの変化は本当に激しいので、あんまりがちっと方针を决めて、それを突き进めるという时代ではないですから。 基本的には、新しい体制ならではの企画の立案、ものづくり、适切なポートフォリオの构筑をやり、そこで「バンダイ+ナムコ」の理想形を见出したい。 まあ、よく言われますけど“シナジー”なんて言っているうちはダメですよ。なぜなら、シナジーっていうのは分かれているもの同士がやることだから。 我々はもう一绪なんだから、バンダイナムコとして、従来の路线以外の新しいものを生み出していく时期に入った。现状は家庭用ゲームの方だけでやっている感じなので、これをアミューズメント(AM)部门も巻き込んでやっていきたい。 人気ショッピングモールの“ラゾーナ川崎”にある「ヒーローズベース」のような大型アミューズメントスポットもグループでは运営しているわけですから、アーケードで盛り上がった分野に、家庭用が攻めていったり、オンライン展开したりすることで一体感を打ち出していきたいですね。今后、その具体案作りに入って4月以降で着手する予定です。 ――では、AM部门との连携で新しいタイトルもどんどん増えていくわけですね。 鹈之泽氏 そうですね。今は『太鼓の达人』シリーズと、『アイドルマスター』くらいしか、AMとの连携タイトルがない状态なので、そこはしっかりやっていきます。 これまでは连携しようにも、コンシューマー部门とAM部门の物理的な距离がネックとなっていました。ヘッドオフィスはここ品川ですし、本社は大田区の矢口。一方、コンシューマーは横浜の神奈川新町。AMの开発は横浜の都筑区にある。これでは情报交换しようにも、正直なところ移动时间などを考えると难しい。 けれども、今后は各部门が品川に引っ越して一绪になりますんで、そういう问题はなくなります。その具体的な成果は、2008年くらいから出てくるイメージですね。 ちなみにアーケードゲームで、2006年11月から稼动している『机动戦士ガンダム 戦场の绊』がありますが、これは统合が决まる前から开発が进んでいたものです。 あのドームスクリーン式きょう体のシステムを见たのは、もう5年くらい前になりますかね。当时のものは、现在稼动しているものよりも大型で、ドアなども自动で开闭する仕様でした。これを最初に见たときには惊いたのと同时に、ナムコって会社が持つポテンシャルに、わくわくしたことを覚えています。 「こんな“とんでもない”プロジェクトを推进することができる会社なんだ、ナムコは!」ってね。ナムコの研究开発の现场には、そういう一心不乱に新しいものの创造に取り组む“开発バカ”がいるんですよ。问题补充:これからは、ゲームの派生コンテンツとして、そういうものがどんどん出てくると思います。実は、まだ外部には公表できる段阶ではありませんが、そうした取り组みも実験レベルで进めています。 将来的には、そうしたデータの配信はXbox360やPS3のオンライン机能を使って配信することも可能ですよね。 また、映像商品以外でも、テレビ放送みたいに毎周1本ずつ30分くらいでできるゲームなども可能性があるんじゃないかな。1ステージだけ配信というやり方とかで。そういうものは、その场で课金しなくたっていいですよね。だって、今でも地上波のテレビを见るのに、お金を払う人はいないわけですし。 この话もパッケージを否定する话ではなくて、データが1周间后には消えちゃうものだとすると、いずれは全编通しで买いたいってニーズは绝対に出てくる。これはアニメのDVD-BOXビジネスと同じだと仆は思うんですよ。
KING OF THE RING 楼主,你看看是这个吗?我好不容易找到的! 完美模式 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.下.△.Ⅹ 所有技能提升 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.下.△.□ 无敌 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.○.□.上 恢复体力 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.□.○.○ 无限投掷武器 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.□.下.○ 每一击都是必杀 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.上.△.下 指标模式 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.○.上.□ 使用Faramir 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.Ⅹ.△.△ 使用Frodo 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.○.○.○ 使用Merry 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.下.下.Ⅹ 使用Pippin 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.○.□.下 Aragorn 3连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.下.○.上 Aragorn 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.□.△.下 Aragorn所有特殊技能 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.○.△.△ Aragorn加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.□.△.Ⅹ Aragorn LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.□.△.上 Faramir 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.□.上.Ⅹ Faramir加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.△.上.□ Faramir LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.下.下.下 Frodo 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.□.下.○ Frodo加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.△.上.下 Frodo LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.○.下.下 Gandalf 3连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.Ⅹ.△.下 Gandalf 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.△.上.○ Gandalf所有特殊技能 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.下.△.○ Gandalf加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.△.上.下 Gandalf LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.□.下.下 Gimli 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.□.上.Ⅹ Gimli加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.○.△.Ⅹ Gimli LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.○.下.□ Legolas 3连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.△.△.下 Legolas 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.○.△.□ Legolas所有特殊技能 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.○.Ⅹ.○ Legolas加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.△.上.Ⅹ Legolas LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.上.上.下 Merry 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.Ⅹ.□.□ Merry加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.下.□.Ⅹ Merry LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按下.△.Ⅹ.□ Pippin 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.Ⅹ.下.○ Pippin加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.Ⅹ.□.Ⅹ Pippin LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按□.上.上.○ Sam 4连击 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按上.下.△.△ Sam加1000经验值 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按△.Ⅹ.下.Ⅹ Sam LV8 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按○.○.△.△ 所有演员专访 在游戏中按暂停,按住L1+L2+R1+R2,然后按Ⅹ.□.Ⅹ.上 要使用其他人物玩时,须先全破一次
ps2读碟问题 http://post.baidu.com/f?kz=165618367关于延长ps2激光头的一些想法 在网上看见很多朋友说自己的ps2的激光头很容易不读碟,这其中有灰尘的原因,有光头寿命到期的原因。但是也有因为机器放置方 法导致光头寿命减短的原因。 现在的ps2游戏光盘有D5和D9两种 D5是单面单层 D9是单面双层的(相关资料可以看PS国度出的‘光头工作原理浅谈’)如果你的机 器还能够读取D5的碟片而D9的碟片已经很难读取(ps2的光头采用 采用红色半导体激光器 使用寿命是可以保证的 4000小时是绝对可 以的),那么 说明你的机器光头其实还有的救,并不是光头寿命到期了。 根据D5和D9光碟的信息存储原理 D9的第二信号层在第一层的里面 光头如果要读取倒二信号层的信息 光头的读取高度必定会增加, 由于机器长期平稳放置 和运行游戏激光头产生的热量 会导致光头的弹簧片(激光头的聚焦镜面是由两个细细的金属片支撑,而光头 读盘时上下伸缩是由电感线圈完成的)发软下陷,这样 光头要读取倒二信号层的信息时由于下陷光头达不到相应高度导致读取会变 得相对困难。所以我提出一种解决办法,就是把机器反过来放置,这样 光头要读到第二层 就会相对容易。大家也不必担心反放置会 不会对机器和光驱造成损害,我个人观点看来 不会,因为机器里的电子元器件怎么放置都无所谓,而光驱,当光盘被吸进去以后 是 由上下两块圆形磁铁固定光盘,DVD光盘转速和重量不会使盘片脱盘,但是CD我就不知道了 在这种情况下建议大家不要放CD,因为读 CD的转速要比DVD快很多,容易导致脱盘(个人推断) 我有亲身经历,我的机器是3w型的老机器,现在读取D5的碟片基本正常,但是读取D9的碟片困难,我读D9的战神2 有时候能够进去 但在出现游戏英文字的时候就一直停在那边 读取不了,于是我把机器反放 重新启动,战神2顺利读取,在机器出现系统菜单前就进 游戏,游戏时一切正常。我还建议大家不要把机器竖着放,竖放会导致光头错位,如果错位了 光头的恢复就很困难。 什么方法判断此种方法可以适用在你的机器。 1,拿一张比较正版的DVD电影碟,必须是有点花的,放在机器里 看能不能读取。(读DVD电影方法 先关机 然后再按开机按键,要一 直按住 直到Sony Computer Entertainment的字样消失)如果电影能够正常播放 说明光头没有问题。注意 必须是比较花的正版DVD 碟片,不要压缩的那种。 2,D5的碟片还能够播放 D9碟片基本读取不了 启动5次 有一次可以读取到碟片 但不能进入游戏(在开始读游戏时就卡在那),说明 你的机器可以使用这种方法。 我希望大家都要保护好光头 尽量不要让光头进灰尘 因为不管你用什么方法清洗光头 对光头的损害都是最大的。
后会无期 后会无期 词:撒播SOW 月光已在沉默的冷空气中熄灭 城市的霓虹投射着伤悲 寒风凛冽 身影消融成颓废 有你的回忆支离破碎 荒寂流窜在街头渲染萧瑟的夜 凌乱的思绪隐藏着疲惫 真心枯萎 再浇灌不出完美 我深陷后悔如何退回 #别对我说 后会无期 早已注定 故事的结局 只怪勇气偏离 说不出爱你 直到快要失去 才懂得珍惜 #别对我说 后会无期 幸福解体 淋过的痕迹 誓言无能为力 留不住温馨 感情限制逃避 以剖白结语 当你在远处挥手告别 是我亲手摧毁 原本该有的一切 等到幻想向现实妥协 任何痛不受支配 才明白爱终究无处停歇 作者: 我最SOW 2006-2-11 17:09   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:这是我写的新歌词,希望大家能看一下,给予评价,谢了! 景阳冈 词:撒播SOW 动物园里一只老虎贿赂园长 钻出铁笼躲进了景阳岗 整天翘着尾巴自称大王 祸害百姓 周围的一切都跟着遭了殃 每个人只能忍受着却无法抵抗 保护动物难道就算是它骑到头上 都要当菩萨来供养 这种模式化的观点实在荒唐 这冤情堆成山又靠谁来扛 愤怒的火焰迅速膨胀 燃烧 毁灭禁锢的思想 爆发 释放出剧烈能量 [裹着个臭皮囊 过分地嚣张 五官太抽象 体型胜过水缸 你明知对市容有影响 就不要在出来乱晃 安分些回到你自家的破茅房 也许只有这样 小命才会活得长] #大虫 大虫 你别闹 要不要我赏你几根草 放乖点别见了人就咬 心烦气燥容易衰老 鲜嫩的口感才最好 别浪费了你这个下酒料 #大虫 大虫 你别吵 是不是吞错了老鼠药 小心点 别变成了病猫 等我的武松老兄到 把你几拳解决掉 送你到阎王老爷那儿报告 作者: 我最SOW 2006-2-11 17:13   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 这个就不是歌词啦!呵呵 〈潜流〉 在意识的角落 认真找了个理由 不切实际地七拼八凑 只为给你几句问候 每个字都经过仔细斟酌 深怕有半点遗漏 反复背熟 在深呼吸后 大脑高速转动 停止 开工 喂 是我 声音慌张地颤抖 预定的话狼狈逃走 不知拿什么开头 话机就已验收 又是缩水的交流 存活期不到半个钟头 你叹息着失落 讽刺着我可笑的懦弱 对不起 让你无聊了这么久 仍旧无法驱散你的寂寞 只是太多的话还未开口 就已交汇成一道蜿蜒的潜流
首页 1 2 下一页