归寻.
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给大家分享一个二人打老仙新方法 传统的二人打老仙法需要输出有高吸血以保证续航,但追求吸血的话必定会少一些攻击(例如赤血刃就会比雪走低一百多攻击,当然这是未考虑锐化的情况。还有戒指附加打吸血也会比附加打攻击或穿甲少一些攻击)。那假如输出不带吸血能不能打,答案是可以打的。下面我就给大家来说说。首先声明纯个人经验,感兴趣的吧友可以看看。 首先必备条件是输出必须是步天+南屏钟,让老仙在人鼎全部爆炸进入下一阶段时就把勾陈打出来(这很容易做到。因为输出没有吸血,两三次全屏攻击差不多勾陈就出来了),从这时候至半血期间内老仙是打不到边路输出的,只会打到中路的主角。在这期间两个人都不放技能,就用普攻慢慢磨老仙血。依靠内功回血将输出的血量回满(回血琴+步天回血,一回合回血接近700)(如果输出点了内息会回的更多,我钟只点了五十多内息)。 等待老仙进入半血阶段,这时候他就会隔三回合放一次全屏攻击了。从图中可以看到,老仙全屏攻击只能打输出1200血(图为一气老仙,正常情况打二气老仙的话能打输出差不多2000血),因为输出血量至少是2w+的,再加上每回合回血(就算挂三层空冥毒debuff一回合也能回500+血),扛七八次全屏攻击都没任何问题。 和吸血流相比,上述方法的优点有两个: ①较可观地提高了输出的攻击(我的钟用雪走+附加攻击戒指会比用赤血刃+附加吸血戒指多250攻击); ②提前开出勾陈获得大量防御和韧性,可以保证输出压根不死,大大减少了sl次数。用吸血流的话前面几次全屏攻击和流血特别疼,经常会出现输出流血流死的情况。 主角要求就不必多说了,金仙+跋山涉水+般若,负面免疫可以达到接近60%,扛两层气的老仙是没任何问题的。(我主角没有跋山涉水和金仙,所以负面免疫概率不高,经常出现主角先死的情况。这也是我苦苦sl老仙的原因所在) 以上纯个人经验,哪里不对希望有大佬可以指出,觉得有用的吧友可以借鉴借鉴
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