七小调 七小调
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[蓝贴] 1.0.5 补丁即将登陆PTR公众测试… Lylirra:补丁 1.0.5 即将登陆PTR服务器进行测试。当PTR服务器准备就绪并上线之后,我们将会在论坛上公告并开启PTR BUG反馈论坛版块,这样玩家可以将反馈和测试过程中遇到的问题进行报告。 与此同时,请留意 1.0.5 补丁的相关信息内容和如何设定你的PTR账号。 如何参加 参加公众测试,你必须拥有一个带拥有一个状态良好的《暗黑破坏神3》游戏授权的战网通行证(冻结或者被禁用账号无法参加)。1.0.5 公众测试服务器只开放英语,法语,德语和韩语,所有地区的账号均可参加。 你需要登录你的战网通行证的账号管理页面创建你的PTR账号。你需要尽快创建PTR账号(我们将会在有新消息之后发布),一旦服务器上线你只需要选择你的《暗黑破坏神3》授权并点击“创建PTR账号”即可。在你创建了账号之后,你将可以在暗黑破坏神3的登陆页面下载客户端,或使用账号管理页面的游戏下载。 请注意PTR服务器上线之前是无法登陆公众测试服的。 角色复制 你可以在PTR服务器上线之后,复制你现在暗黑破坏神3中的角色至PTR服务器。每个账号只能从一个地区复制,但是,如果你选择复制账号其他地区的角色,你将会失去之前的PTR角色信息。 我们将会在1.0.5 PTR服务器上线之后,提供包括常见问答在内的更多细节,请保持关注! 本文由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
[蓝贴] 1.0.5 的发布时间尚未确定 由于本周的维护取消,故玩家们对 1.0.5 何时上线充满了好奇。Vaeflare 前来对玩家们的疑问做出了回应。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fd3%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F6522763593%2312&urlrefer=bc8ab5e01557c8b3db766ced42fb0b84 能告诉我们 1.0.5 大概的上线日期吗? 我们尚未有大概的上线日期可告知你们,但我们正在忙碌着一些关于 1.0.5 的幕后工作。在接下来的几星期,我们将分享给你们更多相关的精彩内容,所以请保持关注。 :) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fd3%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F6522763593%3Fpage%3D3%2348&urlrefer=30c22194bc29d8e0bb07337bc6c30f0c 解读:下个补丁 Coming Soon™。 不过说真的,我对目前的版本内容很满意。 我很高兴听到你对我们目前所有过的内容感到愉悦。:) 我们显然有更多的工作要做,同时一切都必须最终决定、撰写和本地化成各种语言等等。我认为把 1.0.5 的存货多公布一些会对大家有帮助。当然我们也理解大家更期待的是具体内容和日期,我们对此只是无可奉告而已,另外,不会是明天。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fd3%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F6522763593%3Fpage%3D4%2374&urlrefer=6161eee2b9feeeed90dfe98e3b02d48a 你们看到了?他说补丁下个礼拜就来! 你知道,目前来说我的锡箔帽(Tin Foil Hats,见注解)已经快用完了,我决定以后使用蜡纸或餐巾纸来做材料。 >_> 注解:锡箔帽是用一层或多层铝箔或者类似材料制成的头饰。有人贩卖这种帽子,声称它可以抵挡电磁场对大脑的影响,或抵挡思想控制和/或读脑。 佩戴锡箔帽可以防范上述威胁的想法没有科学证据支持,更沦为一个广为认知的人物形象刻画和嘲笑用词。该词等价于迫害妄想,并常常用来形容阴谋论者。 以上内容来自于 维基百科。
Undertakei你到底是要闹那样?说辞职就辞职麼 辞职,好好的你为什麼辞职。难道你媳妇儿怀孕了?还是你怀孕了?还是你们小区谁怀孕了需要你增援麼?你还记得你当初刚当上的时候怎麼说,下面人又是怎麼回覆你的,你难道选择性失忆都忘了?当初说了好好建玩家吧,不辜负大家的期望。现在又说早就打算辞职了,你啥时候也学会变脸了?说好的一起呢?(上任的帖子就不挖了,过去好久了,有心的去找找看也成,别顶上来了。) 你说你做得不够,不能胜任,你当我们这帮陶渊明是眼瞎麼?谁好谁不好看不出来麼?要是你真的不咋的,早就一帮人拿铲子拍你顺便给你几脚了,你还有机会辞职?玩家吧是一片净土,一群213青年凑在一起玩游戏犯der不好麼?UT,咱不学别人没事闹妖蛾子行麼?你现在不还跟桃老师商量活动的事儿么?难道要撂挑子不干了麼? 玩家吧需要很操心麼?很纠结麼?我不觉得玩家吧很让人操心,这里和谐,友爱,没人掐架,没人抱怨,更没有乌烟瘴气的气氛。一个个都拿著铁锹准备104跟阿紫大战三百回合,挖他们家祖坟呢。每个人都挺自觉的,也就闲的没事儿水一下,桃老师立刻就出兵镇压了。到底哪出问题了?桃老师台前,你幕后难道不和谐麼?辞职,一个贴吧吧主上任都的经过吧友认同呢,辞职你难道就不需要问过我们的意见了麼?前段时间达克忙没时间,你去德国出差,桃老师去山上“修道“了一下下,都不在的时候也没出一点乱子啊。@remind819 @dissect_ 还有很多..这帮人都主动积极的转帖,帮你们把玩家吧弄好。你现在说不干就不干了? 一切都风平浪静的~你就突然说准备选小吧,然后你准备下大吧,难不成也要跟隔壁学大换血么???暴雪更新104,玩家吧也要开补丁创建新篇章?每次换人都意味着要跟这帮吧友重新的磨合,重新了解,我们都喜欢你,接受你,你为什麼要下?理由说的不清不楚的。桃老师不也说了,有个犯二的吧主不好么。 在我眼裏你是一个一直@存在感,但是一直被我们故意无视,外加一根筋的男生。在贴吧裏能看见你的努力,私下在群裏的了解也让我觉得你不是一个不负责任的人。为什麼这次你一定要在一个乱七八糟的时期跟风折腾?折腾毛线,你又缺存在感了咩?达克辞职是不得不做,你呢?你媳妇儿也跟大师媳妇儿一样生孩了麼?媳妇儿呢拿出来看看~ 说了这麼多,我只想让你知道到底有多少人不希望你辞职,让你看看你下了有多少人舍不得。希望你重新做决定。 PS:我喜欢玩家吧,我喜欢这里的每一个人,希望有一天玩家吧能真正的独立,真的不想看见玩家吧一直在那个影子下面变成一个附带品,旗下的一个小吧而已。 PPS:UT,我指甲因为你用力按手机打字按折了,该怎麼补偿你看著办吧。赔个几亿来花花? PPPS:桃老师,这帖子不算水吧。您手下留情。最起码等UT决定了再删好不~
============1.0.4 拍卖行系统更新(完成版)============== 本文由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处! 在过去的日子里,我们看到了许多玩家请求我们改进拍卖行系统。我们也看到了关于1.0.4拍卖行改动的疑问。就在我们已经按照计划公布了一些信息之后,我们知道有些玩家错过了一些重要讨论。因此,为了不让大家苦等更新公告,我们将1.0.4所有拍卖行相关的改动发布于此。 请大家看看: 整体改进 - 在拍卖物品没有任何竞价的情况下,玩家可以随时取消他们出售的物品(当然这个过程需要五分钟才能让拍卖行搜索再次可用) - 我们增加了每堆金币出售的叠置数量,由100,000金币增加至1,000,000金币。当前的最低出售价格仍然保持不变。 - 我们对一些错误信息增加了文字描述。我们也改进了已有的部分描述,这样可以更加清晰地想玩家传达遇到了什么样的错误。 搜索改进 - 我们允许玩家每次搜索的“首选属性”由3项增加至6项。 - 我们增加了“最低数值”的位数,由3位增加到5位(举例,你现在可以搜索大于999的数值) - 我们把“最小伤害”替换为“平均伤害”作为可搜索属性,平均伤害可以按照这个公式计算:(最小伤害 + 最大伤害)/ 2。举个例子,搜索平均伤害为12时,会出现伤害为 10 - 14的物品,最小伤害12,或最大伤害24。 - 镶嵌宝石获得的属性增加将无法在被搜索到。举个例子,你搜索物品时只会看到装备上的原有属性值。 - 搜索标签页下现在可以按照护甲,DPS,一口或和剩余时间进行排序了。 用户界面改进 - 拍卖行标签和完成标签现在会在你购买一次物品之后自动刷新。 - 当拍卖项到期或取消后,完成页面会显示该物品的售价。 - 完成页面下增加了提示信息(你可以看到你买下或卖出物品的属性,以及那些未能卖出或取消交易的物品)。 - 为商品类物品增加了提示信息。 - 在推荐物品页上添加了物品属性对比提示信息。 作为改进的一部分,我们也修正了许多和拍卖行有关的界面和功能BUG(这些都是玩家们在论坛上所汇报的)。 修复BUG - 拍卖行过滤器不在区分大小写。 - 玩家现在可以搜索传奇级物品的属性了!真棒! - 推荐物品页现在会显示猎魔人的箭袋,即便你装备了一件双手武器。 - 巫医可以搜索咒物上对尸蛛的奖励属性。 - 最后同样重要的修复是,我们修正了若干无法正确显示词缀或装备没有的词缀的问题: * 现在可以搜索箭袋上的“攻击速度” 属性了。 * 当输入等级范围时,“减少等级需求”的物品词缀现在可以正确地显示在搜索结果上。 * 过滤器现在可以正确显示搜索物品时设置的最小和最大“消耗精气回血”数值了。 是的,就是这样!请注意这并不是一篇预览文,这个列表里的内容是我们所有将会在1.0.4中对拍卖行改进的项目。虽然这是这个补丁详尽的更新内容,但这并不是结束 —— 我们让然有为1.1.0和长远角度的改进计划。我们目前还没有更多详细的可以分享的内容提供给你们,但我们肯定会随着开发的进程而提供给你们更多的信息。
===============更新档 1.0.4 预览:狩魔猎人 ================ 追噬箭是狩魔猎人目前所有技能中最有效的憎恨产生技,不但造成的伤害高,憎恨产生得快,操作又简便,非常容易成为玩家技能栏里的必备技能。一般而言, 如果一个技能(或一套技能) 格外强大,这情况会阻挡技能组合的多元化。为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是复仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。 憎恨产生技除了追噬箭之外,另外四个憎恨产生技为缚影弹、缚锤弹、回避射击和榴弹。任一种技能都赋予玩家独特的选择(缚影弹能让敌人缓速,缚锤弹是范围伤害,而回避射击能让玩家逃离伤害) ,只可惜这些技能和追噬箭比较之后实用性就稍嫌不足。 在榴弹的案例中,这个技能有一些操作和控制的问题,使得这个闪闪发亮的独特技能被冷落了。你很难让榴弹射到你想要到达的地方,使用这个技能的时候感觉也不是很顺。我们在1.0.4的开发周期探索了其他的改进方式,但是对我们想到的任何方式我们都不喜欢。大多数情况下,大部分的时候,我们发现为了达到令人满意的榴弹反弹效果而引进的目标瞄准方式,往往会造成无法正确攻击直接点击的目标。不幸地,我们还没有找到一个很棒的解决方案,所以榴弹在这次改版可能不会受到青睐,我们在未来会重新思索这个技能。与其削弱追噬箭,我们想把其他三样憎恨产生技的伤害提高,让它们对玩家更具吸引力。举缚锤弹为例: 对主要目标的伤害从130%增加到160% 对霹雳弹和酸蚀打击的伤害也从130%增加到160% 对大难临头的主要目标伤害从182%增加到216% 经过这些改变,追噬箭对单一目标的伤害虽然仍然最大,但是缚锤弹的伤害变化就增加了,并且能进行范围攻击。缚影弹和回避射击 的伤害也大幅度提升,所以玩家在面对憎恨产生技的问题时,就有更多的选项。像是缚锤弹对单一目标的伤害虽然还是无法和追噬箭比较,但是差距已经小很多,也有更多的技能可供玩家使用。 憎恨消耗技我们对於能量消耗技能(包含所有职业)的一般理念,如果玩家花了时间消耗能量,我们希望玩家觉得付出是有所回报。元素箭是目前狩魔猎人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同时也让玩家对玩法更了解,估算多短时间内可以发动下次攻击便可以预估能对付多少敌人。可惜的是 很多憎恨消耗技因为伤害无法达到相同水准而不常被使用,所以我们将提升这些技能让它们达到标准。为了让玩家对1.0.4当中的新改变有一定程度了解,我们先用战轮和集束箭作举例。战轮: 将增加伤害 从150%到170% 将增加对於双生战轮的伤害 从100%到114% 将增加对於蛇曲毒轮的伤害 从203%到230% 将增加对於利刃飞盘的伤害 从165%到187% 将增加对於回返飞轮的伤害 从188%到230% 将增加对於手里剑幕的伤害 从30%到34% 集束箭: 将增加第一发炸弹的伤害从200%到225% 将增加对於影能漩涡的伤害 从145%到165% 将增加对於有备而来的伤害 从290%到304% 代表性招式正如多头火蛇对秘术师,复仇箭雨是狩魔猎人的招牌技能。我们希望这会是在技能栏上,玩家迫不及待想按下去的按钮,不只是因为视觉上的华丽,更因为它强大的破坏力。 可是当这个技能在呈现的时候,却缺乏了招牌技能所应具备的吸引力。它的伤害比其他好用的技能低太多了。想要提升复仇箭雨,我们做了一些重要的改变。我们不只增强了伤害量,我们还改良了伤害方式,如同我们在系统预览中提到的,技能会转换成在Y秒内造成X% 的武器伤害量, 更改过后的技能是非常强大的: =================================== Current: 持续5秒造成75% 武器伤害值 1.0.4: 5秒内造成715% 武器伤害值 =================================== (诅咒之影同样也使用在Y秒内造成X% 的武器伤害量这样的公式,但是其他技能 像是黑云蔽日, 影兽轰炸,蜂拥溃敌,和影兽空袭则是直接增强伤害)。卫哨也是一个不常被使用的案例。这是一个有趣的技能,并且在团战时有潜在的实用性,所以 我们希望将它改得更对玩家有吸引力。我们的解答非常简单:将伤害改为两倍。
===========1.0.4 职业预览:巫医=========== By Wyatt Cheng 1.0.4补丁中,巫医显然是五个职业中最受关注的。1.0.4补丁针对巫医的改动一如对其他职业的调整,找出很少被玩家使用的技能,研究它们不受欢迎的原因,最终改进这些技能,让它们更容易被玩家接受。其中一些技能只需要做出少许调整,比如提高伤害或是增加持续时间,而另一些技能则需要更有针对性的改动。在本文中,将会主要介绍针对以下3个方面的大幅度改动: 召唤宠物系列技能—生存力 预知探求技能 毒镖和僵尸熊技能 召唤宠物 召唤宠物是巫医的一大特色,事实上很多巫医玩家也是从使用召唤宠物技能开始开荒之旅的。不幸地是,尽管召唤出的宠物在普通难度表现出色,但在噩梦、地狱和炼狱难度中,它们的生存力却几近为零。这样的结果显然不是我们所想看到的,所以在104补丁中,我们将针对召唤宠物系列技能做出大幅度改进。这样改进的目的不只是单单替身宠物在高难度里的生存力,也是让那些喜欢召唤宠物的玩家能享受到更多的乐趣。 从设计角度来说,我们希望巫医的宠物能在战场活跃更长的时间,为玩家承受更多的伤害,但我们不想只是简单地将他们设计得过于强大。召唤宠物技能的冷却时间恰恰也是为此设计的。可以说,我们更希望看到当玩家的宠物阵亡时,玩家还需要等待技能的冷却来再一次召唤宠物。另外一方面,我们也希望看到因为这样的冷却时间的存在,让玩家花更多的精力去思考如何搭配装备和技能让宠物更强大。 试验和错误 第一次改动我们尝试将僵尸狗直接继承玩家的生命值(事实上,僵尸狗已经继承玩家的防御值和抗性)。可是这样的改动结果却不尽如人意。尽管当玩家拥有较高的生命值、护甲值和抗性时,僵尸狗可以在炼狱难度的第一和第二幕中为玩家冲锋陷阵,但难题也就此产生。由于僵尸狗是从玩家装备上获得加成,玩家的选装风格将会对僵尸狗的生存力产生巨大的影响,越是脆弱需要宠物来抵御伤害的高DPS玩家越是无法召唤出更具续航能力的僵尸狗。这样的结果无疑和之前游戏版本并无太大区别。 第二次改动我们尝试给僵尸狗部分基础生命值,在此基础上继承玩家35%的生命值。因此即使玩家倾向于高DPS的选装风格导致装备无法给予僵尸狗足够的加成,玩家依然可以有基础生命值让僵尸狗不那么脆弱。同时我们还赋予了僵尸狗更高的基础生命回复值,以增加它们的生存力。在炼狱的第一和第二幕的测试中,结果相当让人满意,只有在少数遭遇战中,僵尸狗会不幸阵亡。但在第三和第三幕,情况却没有任何改进,僵尸狗依然只能承受1或2次攻击。之后我们又尝试让僵尸狗获得100%甚至150%玩家的生命值加成,可是效果依然欠佳,A3、A4的伤害对于僵尸狗而言无疑是过于巨大了。 为此我们做出了更多的调整,我们赋予僵尸狗更高的生命回复值,让它们获得针对怪物的群体伤害(例如瘟疫,冰冻,炮轰)的额外抗性。效果虽然不错,但并无完美,僵尸狗在第一、第二幕变得更为坚挺,但在第三、第四幕却一如既往得前仆后继。 最终结果 我们的最终方案是赋予僵尸狗一个宠物版的法师坚毅护甲技能。宠物们比玩家更容易遭到近战攻击,因为他们血少了也不懂退后,不会利用地形,怪物的强力一击砸下来它们也不知道要躲,于是我们决定给它们加上动力护甲,这就和我们要降低宠物所受AoE伤害的理由一样(因为它们也不懂得躲开Aoe)。 除了移植坚毅护甲给僵尸狗外,我们还是让它们继承了玩家的生命值、护甲值和抗性。此外僵尸狗继承的护甲值和抗性会对其受到的伤害造成减成,而遭受的伤害仅仅是计算于基础生命值,这些无疑都将增加僵尸狗的生存力。 这里我们用一个简单的例子来让大家更容易理解这一系列改动。比如,一个60级的巫医拥有32000生命值,45%的护甲减伤,30%的抗性减伤(即遭受55%过甲伤害和70%的过抗伤害) • 60级僵尸狗的基础生命值为10000
1.0.4 传奇物品加强 《暗黑破坏神III》上市不久后,我们听到许多对传奇物品的批评,这些批评大部分非常的严酷,但同时也非常正确。我们原本释出的传奇物品在某方面来说只是用漂亮文字包装的稀少物品。你们的呼喊,我们听到了。从那之后,我和团队一直都在努力给传奇物品该有的样子和感觉。更新档1.0.4就快到了,新的传奇物品即将伴随更新档出现,我今天想要和大家分享这些改变。让我们先谈谈来自於你们那以及我们的团队所听到最多的抱怨,再来看看我们做了什麼来解决这些问题。 它们应该让人感觉是独特的很多人批评传奇物品不够特别,没错,《暗黑破坏神II》作的很棒的一件事情是,它创造了很多值得纪念的物品,这些物品也因此被称为「独一无二的物品」。尽管我们现在称为「传奇物品」,「独一无二」这个字眼也是我们在作这些改变时一直记在心里的。传奇物品的稀少性再加上它们的颜色,应该是一种你拿到会觉得很特别,而不是只是另一把剑而已的感觉。它应该是一种具有历史意义、一种你可以想像到一位强大的秘术师在秘密文库的深处,蜷曲著它纤细的身躯,持续数日将强大特殊的魔法灌注在里面的物品。一部分这样的感觉来自於你穿在身上的物品,你看到它的特别、它的艺术,而且在游戏里面就只有它了。美术师们已经全力专注在这部分,不过在1.0.4他们愿意做更多事情来让物品在视觉上就可以炫耀他们有多经典。不过我们一会儿在说明。我负责的部分是设计,为了要让传奇物品达到这样的独特性,我们增加了超过50种的随机魔法属性,以下是几个范例。我们将透过传奇武器给玩家怪物身上的魔法属性,玩家现在可以向稀有和勇士怪复仇了。这只是一个例子。相同於巫女的技能,这个可以让你把敌人转向彼此。在身后留下火的轨迹除了看起来很酷,也能让你创造一些有趣的陷阱。也有一些只是好玩的属性。每个人都想要像冈姆一样!这些裤子会让你发「臭」,穿上裤子之后会出现减益的图示和放屁效果,而且还会传染给接触到的任何人。推广技能多样化因为传奇物品是独一无二的,我们可以附加一些有趣的属性在这些物品上,但这不能用在其他种类的物品上。其中一个《暗黑破坏神III》以及技能和符文系统的主要目标是提供数以百计的角色客制化,有了传奇物品,我们可以支持这些目标。 在1.0.4中我们新增了一些能够真正和利基技能融合的物品,这可以帮助玩家发展出不同的组合。看到这些物品后会去想想,见鬼了,为什麼不试试看呢?他们可能没有游戏中最高的DPS,但他们可以帮助你用全新不同的方式发展你的角色。有些人想要尝试范围技小蛮,我们觉得这很棒,干的好。近战秘术师的概念蛮流行的,我们觉得这把杖应该也会流行起来。
去他大爷的啊'真是奇葩的一天'老子以后出门要看黄历 路痴伤不起啊、今天去学校注册早早的就坐车去多伦多、跑了两个小时的高速、好不容易到了。开始看着手机地图坐地铁。结果各种坐错。来来回回地上地下的折腾了两个小时、问了路人甲乙丙丁、尼玛都跟我说东南西北、我真心分不清东南西北、跟我说左右上下你能死不。快走断腿了、终于到了、结果office一问注册不归这个校区管了、今年搬到市中心去了。擦、老子还得坐地铁回去、奇葩的我转向了、忘记来的时候地铁站入口在哪了、自作孽不可活啊、今天出门没看黄历、呜呜、今天地面温度将近四十度、还让不让人活了。。 终于到地方了、注册跟交费的地方不是一栋楼中间隔了好远、交费'注册'申请'尼玛来来回回两栋楼我跑了三四次、我最鄙视加拿大的医生还有各种机构的办事效率了、问个学号就让我跑一次、***电脑查一下告诉我几位数能死啊 还偏得让我去另一栋楼问。。跑就跑了、我前面就一个人、活活等来半个多小时、那个黑人胖子对着电脑用手指头一下一下的按、打印证件居然还要问别人、数钱第一次还没数明白、尼玛应该去残联工作吧、没看我身后的排队的人都恨不得咬死你么。等彻底结束我尼玛一天没吃饭、又饿又累、手机还没电了 。 直到现在我才找了个能冲动的咖啡店坐下来充电喝点东西。脚疼的一步都走不动了。坐等朋友开车来接我。 呜呜、以后出门先祈祷一下。
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