到处睡觉
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北航软工考研 本人本科普通的985,软件工程专业,大一挂过线代,没有什么科研和竞赛经历,大三现在决定考研,心仪北航,希望上岸北航的软工,从寒假开始备考。 诚心求教有关的前辈和同学们,像我这样的情况考研上岸的几率大嘛?谢谢。
软件工程考研求助 本人本科只是一个普通的985,软件工程专业,大一挂过线代😭,没有什么科研和竞赛经历,大三现在决定考研,喜欢北航,希望上岸北航的软工,从寒假开始备考。 诚心求教北航的前辈和同学们,像我这样的情况考研上岸的几率大嘛?🤔 可以直言不讳。 谢谢。
感觉广电好大方啊 我嘞个两千分钟,800短信,这才叫服务啊这
新人玩大汉,第一次被猜拳游戏推翻了,第二次我要东山再起 学习了8u们的指导后,重开第二回,前期走和亲路线,然后三分之二的劫掠反抗,三分之一的劫掠不抵抗,适当控制匈奴好感。忍辱负重,挂机种田了一整天。 一,臣子 因为是新人刚好十连抽出了卫子夫,然后就挂着在那等察举,第一次刚和亲,军心很低的时候就出了卫青,然后第三次就出了霍去病,这下就不会因为新人没臣子用而难受了。不过还是没什么臣子,开局分配的四个臣子都是看着哪个好就点哪个。 二,发展路线 然后一直小心点政策,致力于提高民心,军心,降低腐化,增加收入,提高战斗力,平衡各个势力之间的关系,预防藩王叛乱,虽然有一些藩王注定要叛乱,但是淮南王这种就可以一直卡着不给叛乱顺便再把匈奴之外的所有势力给统一了,达成了历史记载的东方和南方的领土范围,提高了国力。匈奴鸣笛也降低到37层。 三,做的准备 然后这下政策都点的差不多了,攒了一波资源,就等明天升级兵种,点够军事技能,军事建筑升级完成,就可以正式和匈奴翻脸了。 四,回顾 第一次我上来就不和亲,硬刚匈奴和国内的藩王叛乱,同时还开通河西走廊,给西域发福利,帮西域抵抗匈奴,要不是猜拳输了,匈奴就得剿灭了,这次这么好,准备好让大汉昌盛了#无悔华夏#。
大汉只要在匈奴劫掠之前尽量花多点钱财不给匈奴留,看它劫掠个毛线 rt,四起匈奴劫掠,让它劫掠吧,晚上回去对账的时候才发现不光死了一支队伍,还只劫掠了一百多万的粮草,连出征的粮草都不够
新手初次玩大汉,没死在匈奴手里,输在那个选择老虎刺猬的选择上了 新手好不容易玩到大汉剧本,感觉被恶心到了,不太熟悉游戏,都是根据前面三四个聚本这样玩的。 感觉设计的有点难受,前期匈奴战力很猛,一直骚扰边关,疲于奔命,每次屯的士兵都死的很快,输了又会被掠夺资源。然后攻打匈奴又得攒好几波士兵才能打下一个城池,每次都得死好多,没个十几万士兵不敢打城。然后还得时不时防着后院藩王起兵叛乱,镇压叛乱又得死好多士兵。 最短缺的都是士兵啊,然后为了打匈奴,疯狂点政策,十个令符上限都用完了,好不容易过度,然后莫名其妙触发那个群臣推举新君的剧情,辩论就辩论吧,md,又是经典的剪刀石头布情节,你出老虎我出刺猬那种,而且我才两滴血,对面三滴,就差一滴血的机会就被推翻了,辛苦玩了这么久,好不容易要打到王庭了,藩王也都灭了,就这么儿戏的被推翻了,真的被恶心坏了。 不知道哪个天才想出的石头剪刀布玩法 。 这个大汉剧本感觉就是参照汉武大帝电视剧写的,一堆里面的片段,电视剧里也没那么难啊,为什么游戏里这么难
惠民年卡订单拒收 跟快递员说拒收了新申请的惠民年卡,预付了228,现在第二天了,订单页还是待收货的状态,还得等多久呐?
为啥建设铁路的时候就是电气化铁路 求助各位8u,就是玩战役的时候,发现有个新的工具就是升级铁路电气化的,然后就没用过它,后面拉铁路的时候发现出来就都是电气化铁路,这是为啥啊,我也没有电力机车啊这
真想把育碧刀了 说了解决风暴女就安全了,然后把妮玛留了下来,成了家,生了孩子,当看到制作组还为此专门做了好长一段剧情,我就意识到不对劲,byd,又想来那套经典妻离子散,家破人亡的套路,后面还真是,真的无语,为啥要这样做,好好活着不行嘛,这里也不给玩家做选择,直接剧情杀,真的把我玩游戏的心情给玩没了,本来前面还觉得很温馨的,觉得很好,我自己也是个喜欢家庭和谐的,为了推动剧情就喜欢这样硬杀
终于Win一次了 在c位!
疑似新科技磁悬浮列车 rt 这是啥?,看着有点像烟盒子,但是速度很快,还是磁悬浮的
,在天际线里体验铁路的狂热运输 前三张分别是没禁货运和禁货运后堵城际火车的盛景,后面是改造后的正常运作,这才是铁路该有的样子
交通强国,交通加旅游 一个超大型机场,八跑道机场,两百多个停机位,绝大部分为大型停机位,一小部分为小型,虽然大多数停机位用不上,但是纯粹为了大。实现百万收入,收入规模堪比一个中上型石油区的收入, 只有缆车暂时还没有投入规划建设,可以体验挤地铁,多列车并发还有极高的飞机密度 体验通关了公园强国,工业强国,教育强国,交通强国各种模式,都市天际线真好玩,爱玩,下次还玩
比肩北上广深的天价房价 ga模组里有个最大化土地价值,试着点了一下,好家伙,这价格,有点牛逼生活在这个城市里的人们应该都很富有吧,很自在吧,既然这样,机票拉到最高价格应该都没意见吧
求教机场区的收入机制, 城市目前的机场,机票价格是游戏标准的默认价格,五十科郎,机场建成初期旅客不多,八千多到一万,中间有段时间低迷,到发旅客五千多到七千,,然后在游戏里开发完石油工业后,实现机场的到发旅客保持在每周在三万多到四万这样。 目前感觉机场区的收入计算有点迷糊,收入的金额往往不是机票乘旅客数,然后就是机场区的收支和收支面板的交通收支的列表又不一样,机场区的面板收支始终都是亏损的,但是收支面板里又是收益的。 这是怎么一回事呢,我没坐过飞机,不懂收费机制
我服了,大姐,先把赏金付给我啊。你跑什么,不就把你砍残血嘛,是你先用铲子敲我的,服了,白干一票。#刺客信条奥德赛#
被这傻佣兵逗乐了 今天玩游戏,被佣兵在雅典遇到,然后他来追我,我把他引到城门处,他一直扔矛想打我,然后我顺着城墙爬走了,他自己被雅典士兵围在这个小角落直接群殴而死,我直接白嫖
被游戏的车辆上限的设定给搞吐了,官方就不能搞大点上限嘛 自己原本在矿业,石油的基础上,增加建设农业,林业工业产业链,结果一下子全部不出车,请教了8u才知道是车辆上限,然后有个模组可以增加上限,但是对原先的存档难搞,今天还差点把存档给搞没了。 没办法,被迫关闭林业和农业,好了一会儿,但是开始正常运转没多久,地铁和公交就开始出问题了,没有办法运营,然后大规模减少线路,增加公共交通容量,减少交通工具数量,捣鼓了半天,好了一会儿 又给我整上限,玩nm。 真的太恶心人了,出那么多dlc,官方就不知道迟早会爆车辆上限的嘛,
玩这破游戏逼人想要升级电脑 在先前自己原本建有矿业和石油的工业产业链的,每周稳定收益一百万,有时可以升到两百万,三十万人口,感觉电脑已经吃力了,今天自己增加建设林业,和农业工业区,每周除掉支出,实现稳定两百万收入。 刚开始还好好的,首先是我的独特工厂率先破防,全部摆烂,跟着仓库摆烂,自己手动删除了一些设施,,结果导致要么石油或要么矿业其中一个工业区集体摆烂。 然后我搞了一晚上,解决方案就是拆掉一到两个工业区才其它的才会稳定工作。 然后我发现我的地铁也减少出车了,地铁线路是正常的,但是它不出车,结果机场那边的客流全部挤高速导致堵车。 md,真不想毁了这个城市,毕竟是自己玩得第一个最好的城市,。现在是二十八亿存款,三十三万人口,面积挺大,我明显感觉到我的电脑的内存不足还有CPU的算力不够了,我的内存才16g,虚拟内存才37,cpu是十二代酷睿i7,唉,被硬件条件劝退了。
建原料仓库,小建议 继石油,矿业工业区后,今晚增加建设农业,林业工业区。 建工业区的时候,或多或少会放两三个原料仓库,但是原料仓库是致堵神器。 这个时候,我们就需要把要建的原料仓库提前建到一个车流量没那么大的地方,先让它召唤车流,把它装满后,立即搬走,让其他货车立马消失然后就可以开始动工建设工业区了
感觉经营的尽头还得是造景,存款太多已经不知道往哪投资了 现在稳定收益一百几十万,货物卖的好,就可以到达两百多万收益,举办赛事胜利最高可达一千万收益。 现在二十二亿存款,三十万人口,伟大工程建了,独特建筑放了,福利政策都开启了,医疗,治安,消防,丧葬,生活娱乐,都覆盖了,教育实现全员免费高等教育,免费交通。 现在只能走造景了,但是怎么建都是建成了方块密集型城市,现实里面的大城市每年都会大量投资建设,我真不知道,除了造景,还能往哪个地方投资。 城市旧有的四十几条地铁线路全拆了,重新规划建设,发现才只用了三 四百万 要是游戏再能出一些功能,比如现实里的各种补贴政策,科学研究,城市之间的交流援建之类的就好了。 一张旧图
玩那么久,给吧友们来个绝活 第一:百分百平均车流量。 几个小时一直在给工业区增加港口,结果一直不成功,干脆直接删掉港口,只保留一个,剩下的全部铲掉都给我跑火车或者跑高速去,车流大点,但不堵车 第二:汽车垂直爬坡,爬坡能力杠杠的,火车飞天。 第三,一周收益千万,壕无人性。 这个是多个球场获胜buff叠加起来的效果。存款十几亿,花不完,根本花不完#天际线#
大型工业区真的美丽,尤其是矿业工业区 声明:造工业区使用了无限资源,tmpe用来调整关闭红绿灯并调整路口的规则,其他的功能倒没有用,电脑撑不了那么多。move it,复制独特工厂,批量制造独特工厂产品,道路无碰撞模组方便我将多个工厂可以重叠放在一个地方,省地,无限对外连接模组可以给我多个接入点,能够方便我大量出口,用了工坊订阅的立交资产,懒得自己搓。其他的就没有了。发展了矿业石油工业区,两个工业区都有小城区那么大。 两个工业的总利润加起来一直在一百万以上,一百万利润为基础,向上浮动,工业区自己花时间调整了,不堵车,道路平均车流量百分之八十几。 28号一天大部分时间都在规划新的工业区,矿业工业区dlc,到凌晨,从建好交通,到铺满工业区的高速环线,然后治理部分地区车流分配不合理额情况,花了挺长时间,但是进步很大,可以一天之内搞定了。 矿业工业区侧重生产提供给独特工厂的金属,其他就是还有独特工厂——电子加工厂需要的玻璃,金属加工厂就全部造建造回转窑厂,到了晚上,矿业工业区是真的漂亮,
一周入七百多万,还有谁! 再次打破自己的记录,建了五个运动场,五个队伍一起获胜,没想到五个居然可以一起叠buff,一起赢了之后,我居然收入七百六十几万,持续一周,福利政策全部点了,良心市长的我,必须得给我的宝贝市民们一个安全幸福的城市
萌新第一次遇到周入两百六十几万的大场面,好激动 建了一个足球场,比赛获胜,商业区的收入所有地区的收入突然暴增,升到两百一十几万收益,加上石油区的收益,达到两百六十几万。 可惜就是工业区这个时候还是生产期,没有大量卖货,不然加上石油塑料的最高八十几万的话可以突破周入三百万。 萌新第一次遇到这种大场面,虽然只有一个多星期的持续时间,但还是很激动的#天际线#
两百多小时萌新终于入门了 从寒假回来一直玩,玩了两百多小时,终于体会到赚钱太多花不完的感觉了 城市造景对我来说还是太难了,造的还是密集型城市,地铁和公交成了城市人流运输的主力。十二万人的小城市,加上机场dlc,每周公共交通能有一万八千人左右的运输量感觉挺不错了。 最重要的是自己又爱又恨的工业区dlc,根据自己的学习还有自己的游玩实践的经历,造了个侧重塑料生产的工业区,把商品主要卖给刁民或者出口。 工业区没有使用tmpe没有降低车流,也没有使用那个调整供需关系的模组,主要是自己喜欢搞有挑战性的东西,自己抽了几天时间出来蹲着进度条来增加设施,保证材料足够供给,单独靠这一个产业就能让自己赚的盆满钵满。 整个城市包括工业区都不堵车,平均道路车流量百分之八十以上,体会就是搞好交通就相当于把工业区的效率提高了。 机场dlc,原本有个自己建的大型机场,航班,客流都比现在推倒后新建的机场多了好几倍,但是原来的太费钱了,不盈利,于是推倒重建了,里面有两万人口的小区也随之推倒,改革就是要狠 靠石油工业获取大量财富,加上开始游戏的时候有了证券交易所后就买的两支股票,财富已经超过十亿了,伟大工程也建了几个,花不完,根本花不完,感觉自己已经入门了除了道路难看点和城市没那么漂亮之外。 这是唯一一个全面开花的一个存档,也感悟到一个良好的规划对城市有多么重要,不过终于可以为开学的期末考试安心做准备了#天际线#
单纯依托石油工业兴起的塑料产业链 两天时间建造设计一个石油工业区(本质上其实是塑料大厂),集开采石油,加工石油,最后再进行二次加工,最后把家具塑料倾销给刁民,实现消费内循环。交通运输问题解决。 因为没有添加那个可以调整配置关系的模组,今天花了时间,自己跟着进度条手动增加开采和加工设施,删除一些多余的设施,什么材料短缺就建什么设施,减少石油的出口量,因为直接石油出口不挣钱,控制出口量在一百桶石油以内,以防未来石油需求突然增加。 现在这个石油塑料工业的利润是五十几到七十几万的波动,因为独特工厂和仓库的收入会集体出现一小段周期性的衰弱期,不是因为材料缺失的问题,难道是放假趴窝?但是大部分时间稳定在六十几万利润,预计到后期还会自己主动增加工业区规模。
发现还是工业dlc香 两百多小时的萌新,晚上决定要先认真搞一个能赚大钱的石油区,然后才一个一个工业慢慢来,然后把石油工业区推倒重建了好几次才有现在的成果,,单独一个工业区,配套大量的石油区特有的独特工厂——家具制造厂,我放了很多,组建成一条产业链。依赖单独一个石油区的收入就是六十八万,实现了产品的自产自销,真不错
天际线的奇怪收入机制 经过自己的验证,果然如8u所言,存款越多,住宅区,商业区,办公区的收入就会持续降低,这些区域收入低的时候只能以别的方式赚钱。感觉这个机制有点奇怪,现实里的城市也不会因为存款过多就会让这些主体区域额收入非常低吧,毕竟现在房租,地租也是收入的重要方式
模仿建造的国际机场活动航班数 一个十六万人的小城市,建了个国际机场,客流每周三千多到六千多这样,结果看到这个活动航班有点吓人,七百多活动航班,停机坪都是大型飞机,如果都坐满的话就是二十几万人,所以这活动航班是啥情况?
搞啥专精工业,吃力不讨好,老实收租最好了 两百小时萌新,开始玩的时候看别人玩工业,自己喜欢搞这种有意思的东西,也认为它赚钱,就想搞搞,自己去看大佬关于工业区机制的讲解文章,学会了之后就一直搞大型专精工业,自己研究搞定了工业庞大货运的问题,没想到是,越往后,住宅区,商业区,办公区的收入就一直下跌,而且到最后是非常离谱的收入,最终导致入不敷出,而且工业的发展给交通带来了压力,我就得花很多钱去维持货物的运输,玩到后面经常是,工业成熟了,财政亏损了,百万支出,十几万二十几万的亏损,没有盈利。 后面自己开了新档,用摆烂的心态玩,不搞专精工业,工业区也只规划了一小片,税率设置的基础税率,就是发展普通城市,结果发现住宅区,商业区和办公区的收入一直是走高的形势,商业区的收入更高,而且在保底收入下还会动态增加收入,十几万的波动,而且海陆空客运交通又维持着一个很高的客流量,大学也逐渐步入正轨,收入嘎嘎高,比发展工业区好多了。 不知道这是不是专精工业的一个bug还是奇怪机制,我搜索看到了18年19年这个dlc刚出的时候也有人讨论这个工业区dlc发展之后会伴随住宅区,商业区,收入大幅度降低的问题,讨论的人认为这是个bug,如果是bug,几年过去了,还没有修复嘛?如果是什么奇怪机制那也太坑人了吧
通用工业和建造国际机场 发现一个很离谱的事,我的通用工业区规模非常地小结果没想到产量异常地高,比我之前玩的每个存档的通用工业区产量都高,之前的存档划定的区域比这次的大多了,产量都没那么高,如图,一般都是小城镇的时候用的规模,当商业需求增加的时候,我是立即增加商业规模的,消耗和出口来不及消耗那么多的货物,于是我下午放了二十三个大型仓库也没顶住,然后晚上增加到二十九个大型仓库和两个中型仓库,两万两千多吨太顶了这,检查了一下线路图,仓库的货物都是工厂去存放的,没有外部进口。 再纪念一下自己开始初步粗略地学一下造美观又实用的东西,照着网上搜索的白云机场的鸟瞰图,自己模糊地造了一个其中的航站楼,飞机的滑行道因为没有订阅那些可以美化的资产以及可以专门修路的相关模组(我只有道路精密工程和道路无秩序),滑行道和道路就修得稍微有点粗制滥造。 不过这个机场也太顶了,刚开始建好,初期就达到了每周六千六百人次,飞机都是大型飞机,城市人口不多,也才十几万,猜测是它的效率很高,我观察了一下就是一条跑道上竟然安排了七架飞机,但是从飞机开始启动到上跑道再到起飞的过程都没有发生堵飞机的情况,果然,专业的事还得专业的人做,之前自己做的机场又丑,效率又不高,容易堵飞机。
关于住宅区收入下跌的问题 看了那么多帖子,稍微有个模糊的原因看法关于住宅区收入下跌夸张的问题,似乎就是发展专精工业之后就会导致住宅区收入暴跌的,这是bug嘛,还是什么原因,难道是工业区工人都在工厂睡觉,不回家睡觉,所以不交租了嘛?求各位大佬指教
被天际线搞吐了 寒假回家连续玩了一百八十八个小时,致力于城市的流畅运行发展,我没想到,我没有输给游戏的堵车问题,而是输给了房地产收入的大幅下降,地价都是正常的,两次玩的好的存档都是因为房子收入的缩水导致财政亏空,第一次是二十五万人口,中途买了金融dlc加入后,炒了几次股,住房收入就跌到原来的三分之一,第二次是十四万人口,工业区可以有三十几万的利润,结果住宅收入才四万多,根本堵不住财政缺口,都是几万到十几万的亏损额,不知道这是bug还输什么奇怪的机制
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