窝布吉岛鸭 窝布吉岛鸭
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那再来谈谈最根本的奖励问题 一梦江湖已经没有pvp了,可以这么说吧,那么,既然把游戏重点放在pve上,那么显然,现在的分配制度并不合理。 1:首先,把大部分奖励放在旷世上,旷世难度又弄的很低。这就导致一个问题,我氪不氪都能打本,那还氪啥呢?如果游戏让我连氪金提升的欲望都没了,那我玩的意义在哪儿? 2:谈到终绝,终绝奖励也就笑话一个,那21层跟18层盒子有啥区别呢?难度又能有啥大区别呢?两三个赛季不出一个符,出的全是最基础的东西,我氪金提升是为了这点东西的?严重打压了玩家打本积极性。既然是终绝更难,那么更难得副本就应该获得更高的奖励,这很合理吧,多劳多得的道理。 3:实行奖励大幅度分层制度,完全没必要把大部分奖励放在一个是个人就能打的旷世上,举个例子,假如每周获得30张四象,那旷世最多10张,终绝10层再给10张,终绝20再给10张。想拿的多,那就往上打,想养老摆烂,那你就拿的少。 其次,终绝奖励实质化,而不是在那里随机,众所周知奖励是分稀有跟普通的,那么就根据稀有性,多加几种代币,通关不同的终绝层数则获得不同种的代币。同时根据不同代币开放不同的兑换商店,由玩家自行兑换想要的东西。 开放更高程度的终绝难度周常,21条真不够看,作为一个周常最高难度奖励副本,说白了,还是简单的要死。一旦有点配置啥的,砍瓜切菜罢了。 4:游戏发展到现在,不还是靠低氪,中氪玩家撑着吗?说是高氪多,能多哪儿去啊?一个活动,假如拉满5000,老板拉5000,低中氪玩家氪个1000,5个玩家就比一个高氪玩家多了,还是有人觉得这游戏老板能比普通人的5倍还多啊?恰恰是这部分中低氪玩家最受罪,该拿的东西,不如自己的也拿,不该拿的东西,氪了也拿不到。 5:所以游戏侧重内容更应该关注的这部分中低氪玩家,也就是韭菜,把韭菜养舒服了,才能大范围的割,隔壁贴膜游戏6块钱的皮肤盈利都顶你一梦江湖多少活动了?心里没数?光知道把背景弄的少的要死,照顾上部分高氪得玩家跟老板,再照顾下部分的养老摆烂玩家,把奖励都放旷世,把最能活跃游戏的,中端部分玩家当日本人整。
对于惊世不想并入天级 我来说几点: 1:惊世不想并入天极,归根结底是因为天极太哈人了,产出少,人多,boss难度太大,背景板太少。惊世一旦并入天极,玩家就会发现,体验远不如在惊世舒服,这是不想并的理由 2:从天极玩家出发,会发现很不公平,明明自己玩的更早,费了更多的心力,时间,金钱。结果发现自己打本还不如个创号没几天的舒服,拿到的奖励也不对等,这是天极玩家所能感受到的 3:那么我们就发现了源头,惊世过的太舒适了,天极过的太苦了。这种极大反差的体验带来的就是,玩家之间的对冲,为什么是玩家之间的对冲呢?因为一梦江湖并不是大家相亲友好一家人,任何游戏都不是,因为不公平啊。从技改就能看出来,每次技改都是门派之间互相冲,归根结底还是门派差距过大,这时候就有理中客出来说话了,你们别冲玩家啊,冲策划啊,可是你们见哪次技改没有不同门派之间的对冲呢?这里我要举个例子了,也就是答非所问的人,比如,天极玩家说惊世玩家过的太舒服,惊世玩家就会说,我也冲了不少钱啊,过的好咋了?这句话本身没毛病,冲的多就该过的舒服,可是我为什么称之为答非所问,我再举个例子就懂了。比如,有华山说铃音伤害太高了,结果泠音玩家说,我面板好,伤害高应该的。这就懂了吧。完全不提门派差距,可是你反过来看看呢?面板好得华山伤害还是没你高啊,同样,在天极充的比你还多的人,体验是真不如你啊 4:那么解决的源头是什么呢?提高天极玩家的舒适度,或者降低惊世玩家的舒适度,两方面都可以,缩小差距就会平衡。比如,在惊世可以正常培养不需要充钱就可以打21条,那么天寄的玩家就应该普通的七八万神暴兔破也能乱杀21条。在天极,人多背景少,那么惊世就应该人少背景更少,统计人数,等比例平衡,假如天极人数是惊世10倍,那么在天极背景板如果只有300个,惊世最多也就30个。这才合理,一旦这样,天极玩家就不会说惊世随便拿背景板,也不会抱怨惊世副本太简单,因为名额少了,能拿的也都是区里佼佼者了。同理,在惊世合入天极的时候,就不会因为心理落差过大从抗拒,本来就不是你的东西,去了还不是你的,本来是你的,去了照样是你的。这就对了。 5:正所谓,不患寡而患不均。有人抱怨现在每周掉落的铭缀碎片少吗?没有,但是如果你发现,在天极每周只有三四片,在惊世却每周三四十片,还会有人不觉得少吗,当然这只是个假设的比方而已。 6:有人又会说,那就只有玩家之间对冲,不冲策划?你自己体验不好你不冲策划?你怪谁?其实冲策划也是对的,我上面提到了,横向缩短不同赛区体验差距,可以平息玩家的怨气。那么纵向提高奖励制度,则是可以提高玩家体验,很显然,很多时候,奖励什么的,都是冲策划冲出来的。所以,只冲策划,不能平息怨气,玩家对冲,则不能提高体验。 7:我向来是对红利没有恶意的,但是当我说你是红利的时候,请你大方承认,你要是敢反驳,那可就有恶意了。至于是不是红利,明眼人看得出来。
很抱歉,这次是真的累了 作为一个玩了3年的泠音玩家,在今晚对泠音的失望达到了顶峰,其实在这次技改结束之后,我就已经预料到了泠音的处境了,所以在我上线之后什么都没做,先把名字改了 我用泠音打了几个赛季的蛐蛐赛,从未有过今晚这样的处境 也许我就是贴吧人口中的那个泠音朋友,那个结义泠音,亦或者是,见到的那个泠音,我打本会经常被队友夸赞“哇,海螺输出好高啊”,这样的话听腻了已经。 但其实他们只是没有遇见会玩的其他门派罢了 我用泠音拿过第三,也拿了倒一,却用玩了几天的大巫拿了第一,真的挺讽刺的,门派平衡竟然做到这个地步 作为泠音,我已经每把,甚至每套都在尽我所能的做到最好,就像渐无书的和尚,江湖客的关山一样,可笑的是,这俩我哪个都打不过。当然我并不是说,和尚跟关山厉害,我只是想笑,一个门派竟然在上限如此低的同时,下限也能如此的低,冗长的输出模式却搭配着极其低劣的数值。 今晚的结果也许有人觉得我在演,说泠音怎么可能才打别人一半啊?没事,我的操作赤酒也在直播看,我也把占比放楼下吧。 我已经期待不了泠音加强了,等太久了,终究等不来一个结果。也许这就是人少门派的命,也没有什么老板,策划压根就不会把它放在心上,只需要照顾好人多的门派体验就好了
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