桔律乙姬 84085883
无言更胜言
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300英雄收益论:你一个不动白为什么还想着赢?  众所周知,300英雄是一款极度不平衡的游戏,威震二次元的鹿目圆香拥有将自己变成球的神技,而软萌无害的康纳卡姆依却能一轮无损全图爆发,英雄强度之间的差距比英雄和小兵之间的差距还要大。   本文将从各个角度论证,为什么贴吧人总是觉得“AP不行”?   首先我们得定义一下,贴吧人认为的AP是什么?   那么,我们就得从中剔除诸如卡卡西佩姬菲特奇犽纲吉等“魔剑贵族”,这些AP兼具高机动高爆发,缺点是总伤不够,得靠输出装备来维持满血斩杀线,但因为装备觉醒,他们身上至多有觉醒BKB、圣域三件保命装备,这种足够让他们有能力打出足够影响局势的输出,再不济也能强行清兵线断兵线,能够创造出足够多的收益,肯定是行的。   这里我们就要先提出一个概念,什么是收益?   作为一个MOBA游戏,最终最简单的目标当然是推掉对面的基地, 所以为此做出的一切以推基地为目的行为都能说是正面收益,比如说一个小悟空,从游戏开头到游戏结束,他的操作都是带线推塔,尽管他死了无数次,我们都知道这是在给对面送人头,是一种资敌的行为,但我们能说这小悟空做的不对吗?同样的道理也适用于其他砍王,之所以拿小悟空出来,是因为他拥有无兵线推塔的能力,当他拥有飞鞋和圣域的时候,大多数情况下游戏已经结束了。   那么退而求其次,没有“强拆”这种能够来绝对胜利能力的英雄,就要靠分带、打团、套人、开挂来获得胜利。   那么,我们就要谈谈,哪些英雄收益高。   不如就拿DIO来开会。   首先,我们都知道,DIO是个对线能力很强,打团能力也不弱的半肉模板英雄,而坦度对一个英雄来说是个很重要的属性,同样都是输出类英雄,在能保证输出足够的情况下,能出肉装的肯定更厉害,因为有坦度就有容错,即使后期圣域BKB的情况,多点坦度总是要厉害的。   而DIO令人诟病的一抓就死和人棍的缺点也有说法的,通常来说,中单DIO除非对面出无名这种究极对线怪物,否则单人路线打DIO最好的结果也就是互相刷,只要操作正常,几乎没有英雄可以对DIO完成对位线杀,而你跟打野配合,先不说能不能 抓死,打野前期做事的次数是有限的,去赌对面边线不行而选择抓DIO这种管起不起来后期还是有一个大招的……还要赌对面打野会不会玩,总之就是很难办的一件事情。   人棍也无所谓,DIO的大招是全游戏的最高控制,大伙只看到死于前摇和当内鬼,却没有反过来想想这一招的收益同样也是高到无法计算的,特别是在路人局,假如DIO在乱战中大住对面的核心,能怎么办,更别说同时大住C辅,切断了辅助和团队的技能共享,这是连红A康娜都无法做到的。   优点和缺点并存,高收益的同时也有着高风险,还有操作性,有参与感,这样的英雄才是好英雄,不然只能说是令人恶心的超级辊机。   那么,为什么贴吧觉得的AP,为什么不行?
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