川井璃夏可爱滴捏~ 川井璃夏的老公
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关于杂货的打法思路,人格天赋推荐(以及吐槽) 第一,也是最重要的,你能不能吃史,我个人对想要玩杂货的人的建议就是,别玩,玩牢厂玩噩梦都别玩杂货,如果你铁了心要玩杂货,就得做好吃史的准备。 , 辅助技能方面,虽然之前研究的碎石搭配插眼架点很不错,但是我发现这货根本架不住点,而且杂货控场纯一坨,因此更推荐闪现或者移形二选一,闪现可以快速击倒,移形兼具追击与一定的赶路能力(别想着控场了,杂货的控场就是一坨) , 人格天赋方面,个人推荐八卦阵一刀三狂暴三枯萎的守尸打法,带底牌得你自己有自信,而且如果你带了底牌就相当于转控场舍弃自己的优势守尸了,如果你有野心可以带三巨钳强挂地下室或遗产,挂一个好位置对杂货来说相当重要 , 打法方面,就如个人上面所说,主打守尸,杂货的追击就是一坨,控场更是不行,但是守尸相当有说法,藤蔓出去打拦截搭配狂暴枯萎基本上稳定双倒,就算没法双倒也可以碎石白嫖伤害,这样接下来打了针对救人位也会因为只有1.5血不敢轻易救人或者找人换位 我推荐你带三巨钳硬挂遗产,藤蔓在手对面就没法修机,敢修机就会被钓鱼执法白嫖一刀,而且搞清楚杂货能不能追人就不追人,如果你没打到针对,宁愿不要上挂飞也千万不要被溜起来,只要手上有人能守尸节奏就在自己手里,不守尸的杂货连争胜的机会都没有 , ban位方面,优先ban击球记者 不ban慈善纯是因为这货出场率太低了约等于已经被ban了 ban击球是因为这货开局就过来嗦 记者是因为一娃多用,能救人能吃藤蔓能下板非常克制杂货 剩下的一个ban位可以ban三兜帽也可以ban勘探古董,看你自己选择,个人推荐大图ban祭祀,小图ban佣兵 , 在追击效率上,不要想着一个技能就拿刀,就算是最稳定出伤的碎石,也得把人架住才能行,就碎石的神金延迟,人类想要躲你这这辈子打不到他,想要稳定出伤就得组合技,你一个技能18秒空一下就是致命的,所以前期追击的最好预期是开局60秒闪现击倒,你能60秒以内击倒只能是人类失误给机会,或者是唐人,不然你不要妄想有60秒内击倒的机会,你一个技能18秒两个技能36,就当人类不会打他纯唐无脑拉点,你俩藤蔓都能中,人类都能无脑拖60秒,所以不要想着贪闪现,不要想着一个技能就能拿刀,你自己碎石重金就得架住才能拿刀,但是你的陷阱开门都是在变相逼求生转点,藤蔓人类带点脑子就会躲,所以一定要组合技,别贪,不要妄想,别贪,你做不到快速击倒就要做到稳定击倒,如果你连稳定击倒都做不到这把时间被拖长你一定输。 , 最后关于杂货强度吐槽 数值是没劲的 手感的一坨的 玩起来比牢九门还坐牢 就杂货现在这个SB监管,能进平九门全拜刚上线人类还不熟悉所致,如果还按照现在的强度再过半年不加强,这个B就得进牢九门了,因为到时候大家就熟悉杂货知道怎么打了,美名其曰上限高,这靠人类施舍的上限就如同提琴一弦秒杀四人一样可笑,甚至不如提前,你提琴扔个弦过去人类还给你个面子窗户不翻板子不下绕路走,你杂货往人脚下吸藤蔓人看都不看你一眼直接就走了 杂货商:孩子们,我0阶就是完全体
如何应对杂货商?如何反制藤蔓?如何正确的ob杂货商? 在关于杂货商所怕阵容方面,杂货怕的阵容是——牵制>速修>救人ob等其他 我并不是说杂货不怕救人ob等,只是对杂货来说,相比救人ob等,强牵制和速修更克制她,就好像“没关系救人位/ob位会抗压”但是其实只要溜够了这些位置根本不需要抗压,在楼主目前的杂货商生涯中,正常人在会应对藤蔓的前提下无脑拉点可以做到60秒起步,强牵制更是70秒起步,如果求生不给闪现身位更是会被大大延长击倒时间 , 如何反制藤蔓分为以下几种: 上策:板子,哪怕是短板,只要下了板子藤蔓就会被废掉,就算是危险板也可以在藤蔓过来的一瞬间 , 中策:模型,溜杂货如果转点失误可以就近找个有90°角的模型,如溜破轮一样待藤蔓解决开始无脑转圈 , 下策:安全距离,如果实在是跑到了大空地没法躲藤蔓,但是自己有道具或者飞轮,可以保持大概2个到3个飞轮的身距(大概5 6米左右),这个距离内杂货使用藤蔓如果飞过来则控制时间小于飞过来的后摇,可以使用道具或者飞轮躲刀,如果杂货取消藤蔓,那么这个距离杂货无法直接拿刀,需要先走一点距离,这段时间控制时间就会结束 , 如何正确的牵制杂货商? 在学会如何躲藤蔓之后拉点即可,杂货自己是超级走地鸡,碎石跟重金虽然很厉害但是架不住点屁用没有,藤蔓你也会躲了也就是说藤蔓也屁用没有,那么只要围绕板区拉点就可以溜穿杂货 , 接下来是如何正确的ob杂货商? 如记录员,开局就开嗦,一溜的重要性大于修机,(虽然杂货最怕慈善但是碍于慈善出场率实在是太低所以其实现在最怕的其实是击球)甚至如果有利于溜鬼,可以把一些优势点位让给他自己出去新开机后面再回来补,ob杂货的关键在于断吸,杂货一个技能18秒而自己又完全是走地鸡,也就是说只要断一次吸就是18秒的走地鸡,杂货自己纯走地鸡数值也并不优秀手感更是差的一坨,只要断吸就是大成功 , 差不多就这样,我对杂货要求不高,只要她有2%的出场率就心满意足了,但是鉴于过于坐牢的体验我实在是不太相信能有2%
遥不可及的月亮与一地鸡毛的六便士——杂货商杂谈 杂货商经过这几天打下来,总结很简单,就是: 不至于弱进牢九门,但是也没有强到可以舒服的玩 杂货商是一眼就可以看出来有上限的,东西很多,这玩意儿上限绝对不低,但是目前最大的问题是她下限太低,以我个人举例,在实际实战里,杂货商面临的最大问题是“亏本” 吸地封点应用场景是不少,但是施法前摇大导致对面直接跑走,你这个吸地基本上就被废掉了,给的藤蔓对面随便找个板子就必定用不出来,敢用就会被废掉 吸墙能把一大堆难倒大部分监管的点位(如小木屋,大房等拉点地形)变成一个可以迅速贴近距离的地形,你开了门直接绕墙就过去了吗,但是施法前摇大而且吸了墙也是走地鸡导致你一吸墙对面看见你吸墙了直接反走拉点都能拉一大段距离,给的碎石非常实用,但是你得把对面架住才能行啊,哪怕你往对面脚底下放,对面只要直走,碎石的延迟都足够人类走出碎石范围了 吸金属,先不说吸电机椅子对追击是否有用,本身作为走地鸡,开了加速对面顶多把你当守夜人,杰克溜,本身还是摆脱不了走地鸡属性 技能单拿出来是很难有显效成果的,因此对杂货商来说,想要稳定拿刀,在大部分时间都得做吸各种东西准备一次性使用多个技能配合来稳定拿刀,但是杂货商一个技能就需要18秒,就算是假设使用开门藤蔓这一最便宜的组合技,也需要36秒,更不用说这些东西还受限于地形 我对杂货商的期待是非常大的,一如开头所说,杂货商是一眼就可以看出来有上限的,不同技能之间的配合可以让杂货商产生各种奇迹,但是下限太低就让杂货商处于一个很难绷的状态,哪怕你使用组合技稳定拿刀,也会因为冷却时间极长从而导致击倒时间极长,对杂货商来说,时间就是金钱,人类只要会围绕版区拉点,OB位会开局就赶来支援,那么杂货商的时间就不够用了,下限就会被打爆 希望排位赛杂货能有2%出场率,2%就行,我要求不高 顺便一下推荐我的视频 ——BV1rkL7zrEU3,关于杂货商的一些科研。 ——BV1yQLZzoEjH,如何应对杂货商及其藤蔓 在此感谢 薯条 —— 若只如初见 —— 滑稽时代己开 等人提供的帮助
DIY英雄(战地1精英兵种) 战壕奇兵 不获得金币 奇兵棒 升到2级解锁该技能,升到4级,6级升级该技能 被动:战斗开始时。令一名攻击力最高的友方随从攻击一名生命值最低的敌方随从 升到4级后战斗开始时改为先手。 升到6级后攻击敌方改为击杀敌方。 ◤————————————————◥ 哨兵 不获得金币 哨兵装备 被动。友方受到的伤害-1。 , 哨兵武器 主动: 切换武器 0金币 哨兵机枪:友方造成的伤害+1 哨兵冲锋枪:增伤最多的一名友方造成的伤害+10。无增伤则改为攻击力最高的 ◤————————————————◥ 喷火兵 不获得金币 喷火枪 主动: 2金币 选择一名友方 抉择:令其获得『喷火』或花费2金币,令其获得4层增伤 『喷火』:先手。攻击前。随机对1名敌方随从造成1点伤害。优先对没有以此法造成过伤害的敌方随从造成伤害 ◤————————————————◥ 坦克猎手 不获得金币 反坦克步枪 被动:友方随从攻击敌方生命值最高的随从时,获得等同于其生命值一半的攻击力。不通过攻击对敌方生命值最高的随从造成的伤害翻倍。 ◤————————————————◥ 入侵者 不获得金币 榴弹发射器 被动:所有友方攻击时,对随机1个敌方造成5点伤害,并使其相邻的敌方随从受到3点伤害。(尽可能的造成更多伤害) , 重生信标 主动: 每回合限1次 花费1金币 选择一名友方,下一次战斗中其死亡时,召唤其原始复制 , 炮击信号弹 主动: 每局游戏限1次 花费10金币 战斗开始时。增伤最多的一名友方对敌方全体造成10点伤害10次。
谈一谈为什么PC玩家普遍要比手机端厉害 首先说明,楼主是PC端玩家,以前是手机端玩家,但是最近回游之后就主玩PC端了,不能保证完全客观 首先是最直接的“性能”方面,电脑端具有 1:屏幕大 2:配置好 3:手感舒服 4:网络普遍好 的优势,屏幕大和配置好不必多说,楼主手机玩的时候只能开性能0.7,但是PC端可以直接上精美1.0,爽诶!虽然之后又改回性能了,但是1.0再加上高帧让楼主欲罢不能,棒极了。 手感舒服不必多说,PC端相比手机端最大的优势便是这一点,就举一个很简单的例子,需要长按使用技能的角色,PC端可以边用技能边转视角,还可以360°来回转,相比之下手机端不仅在使用技能时转动视角困难,转动角度小,且屏幕小导致在视觉方面也比PC端更小,PC端能边用技能边转视角手感自然不必多说。(网络普遍好楼主认为不需要多说了) , 还有一点很重要,精力,现在能够玩电脑的人,除去配置上的优越以外,往往拥有充足的精力,拥有对游戏的足够热爱,拥有足够的时间,能够让他们对游戏付出更多时间,更多精力去更用心的体验每一场游戏,大家可以自己想想,在现在的社会中,是不是玩手机的人更多?电脑相比之下是否不常见了?(最起码我个人是)也就是说玩电脑的玩家,除去配置好以外还代表着他们相比手机玩家有更多的时间和精力,因此PC端玩家普遍比手机端更加厉害 最后补一句盾,我说的是普遍,并不是所有,毕竟人家打比赛用的手机也不见得比电脑打的差,甚至手机有些操作在电脑上更加困难(比如说记录员审阅解后摇)
讨论一下救人定位角色的救人能力,和没有救人定位的广义救人位角色 本贴讨论的救人位的救人能力分为三方面 1:防拦截能力。指救人位角色在面对监管者拦截时的反拦截能力,个人认为代表角色为佣兵 2:稳定救能力。指救人位在面对监管者守尸博弈时的下限,个人认为代表角色为大副 3:保2溜能力。指救人位在救人结束后能否防止监管者针对给予队友二溜空间,个人认为代表角色为空军 楼主暂且称他为“三角救人能力”,即一个救人角色,在这三项能力中一定有一角可占,或是多角发展 , 首先,楼主要讨论的是现版本“佣兵乏力”的问题,楼主看到很多人都认为目前的佣兵德不配位,虽然拥有优秀的救人能力,但是代价过高的debuff导致佣兵的强度下滑 那么,佣兵真的“德不配位”吗?楼主认为不是的,虽然作为传统救人位,修机慢治疗慢代价大等负面特性确实不如新时代救人位,但是佣兵的护腕防拦截和小搏命的稳定下限给予佣兵一定的强度保障,所以楼主认为佣兵是完全担得起目前的强度的,只不过其原始人的本质确实会导致在新出角色越来越强的情况下,哪怕数值没有调整,强度也会慢慢下滑 , 楼主紧接着要讨论的是,在这种“三角救人能力”的情况下,出现了一些不属于救人位定位的“救人位角色”,就最近大火的“小说家”,就因其具有“一本书换过去稳定救”的能力,被大家归入救人位中,还有“气象学家”,在官方的定位中,“气象学家”被归类为“牵制型,辅助型”的角色,但是同样因为“一个瓶子能画云能画风,能防拦截能稳定掏”的能力,同样被大家归入救人位中 这些新时代三体人在创作者的创作想法中,以及官方对其标定的角色类型方面,很明显不属于救人位,但是在实战中却因为各种调整与偏差而导致其也具有救人位效能,这好吗?对于新手玩家固然好,一个角色上手简单强度高用途广对于新手玩家自然是非常好的新手角色,但是目前的问题在于“三体人”太多了,或者换句话说,“具有其他强能力的救人位角色”和“具有强救人能力的非救人位角色”有点多了,目前大家普遍提及的救人位角色『骑士,记者,哭泣小丑,木偶师,佣兵,空军,野人,病患,小说家,气象学家』,其中拥有“具有其他强能力的救人位角色”相当多,骑士头盔可ob,哭丑可拉点可ob,木偶师牵制强血牛,小说家和气象更是“具有强救人能力的非救人位角色” 这些角色通常都是“负面buff少”甚至于是“无负面buff”,与以前的传统救人位的“能力有多大,限制就有多大(能力越大,责任越大)”不同,他们往往是有能力,且少限制的 而且很可怕的一点是这些角色会因为缺乏足够的限制,而使其应用场景变多,换句话说就是什么都能干,如果策划继续推出这种没有任何负面限制的角色,那么第五的定位划分将没有任何意义,修机位牵制位辅助位都能来当救人位了 换句话说角色的定位会由原本的明确清晰的主定位副定位或者只有一个定位的情况转变为此角色在某方面较为强势,某方面较为弱势的不明确定位,虽然看起来两者只不过是把定位换成了能力,但是本质是不同定位之间的关系混淆,不清晰,不明确 , 聊了很多,想到哪里聊哪里,聊了佣兵小说,总体上没有脱离救人位的讨论,在强度日渐提升的环境下,未来是否可能出现完全无弱势的全能角色呢?毕竟哪怕是没有任何负面buff的气象也有所谓的“道具少”的弱点,未来又是否会有完全的某个角色的上位替代呢?
聊一聊模仿者新身份——顾问 的可能调整 (注意!!!!本贴想到哪里写哪里,较为随意,所以会显得很繁琐废话一大堆,如果不想看我在那里东扯扯西扯扯可以直接去看后面的关于顾问调整的猜测) 本来想要写一点关于排位的贴子的,但是电脑坏了所以暂时没法写(并非没法写),但是好消息是模仿者还是不妨碍的,而正好又看见了“疑似顾问即将调整”的消息,那么就来聊一聊顾问目前的问题 首先是顾问为什么要给这么大一个限制? 没法弃牌必须投。因为他很容易赢,有刀就有主动权,自己虽然没法控票但是带刀的特性反而弥补了这一点,是的,这确实会导致有些时候炸缸,但是带刀的作用相比之下也不是完全被覆盖,自身人数小于6人只要活着就能赢,而且这是掠夺他人本来的游戏胜利来的,那么他就很容易很容易赢,同时也影响他人的游戏体验,必须投是给他的一个限制,不然玩起来他只要苟着这把随便赢,还能帮狼控票这还打个鸡毛,那么加上必须投又发现一个问题,这又过于弱了,这种情况下顾问本身必须投没有控票能力完全处于被动局面,赢了自己没有成就感,别的玩家游戏体验也不好,强制性的投票,换来的是有一把刀的主动权和容易被找出的弱点 上面说了一大段废话,总结起来其实很简单 太容易赢(少于6人) 就得给大限制(必须投没法控票) 限制太大容易被找到(必须投一眼丁真) 又给了一把刀蒸一点游戏体验和主动权出来(完全被动的苟着赢自己和其他人都没有游戏体验) 目前的顾问问题在哪里?他太容易赢了,而这个赢的办法又显得很无脑,同为中立的棋手观颜查色最强大脑硬生生在没视野的情况下盘出来4个身份你就是放卡密大笑大家也不会生气,这个是真要脑子,一般都是心服口服的让你赢了,但是我们的顾问呢?他需要最强大脑吗?他赢的条件很苛刻吗?没有,甚至于本来侦探团最强大脑或者狼人超绝计划搞来的稳赢局,本来属于他人的胜利,会因为顾问在场被抢走,那么在这种情况下我们大家就会想办法的针对他,而正好官方又给了顾问“一个无法拒绝的条件”(必须投),因此就被大家顺势拿来用了 说了半天一直在讨论顾问的各种问题,那么这些问题总结起来其实就2点 太容易赢 限制太大容易被针对 那么我们该如何改动? 第一改方向,太容易赢?那么我让顾问从掠夺他人胜利,变成带领中立胜利如何?开局知晓中立身份,直接变成真顾问出谋划策帮另一个中立赢,虽然依然逆天但是确实比现在的赢法要操作许多(其实主要是我觉得这个点子很有创意) 第二改方向,限制太大容易被针对。最简单的一个,时间到了该投还是会投,但是不显示,这种属于头疼砍头脚疼砍脚了,因为你把限制减少了但是他还是那么容易赢,这么改对大伙儿的游戏体验反而不太好,但是确实是最简单的方式 也可以从其他地方下手,上面的方案采用,不那么容易被找到,但是给出另一种找顾问方式,比如强制出刀,或者是顾问附近必须有人,如果超过一段时间没人就怎么怎么样 至于技能方面,顾问肯定依然有技能,不可能让顾问失去主动权的,没有主动权,就是不动白,换句话说就是整个游戏下来没有游戏体验,玩演说家,玩愚人这种没有主动能力的身份时,大家基本上都玩的很枯燥,愚人得益于中立身份和胜利条件让其好歹还有一些歪门邪道,但是演说家大家玩起来游戏体验就完全比不上其他角色了
谈一谈模仿者新角色 目前还不清楚他们的技能各自有什么表现形式,而且有是完全个人视角的主观看法,所以这里的推论不代表一定能保证游戏上线时的实际强度, 新出的四个角色都是能搅混水拖慢游戏节奏的,尤其是顾问,他能直接让人狼都把节奏慢下来,而且新出的好人和狼人身份都是在鼓励一定程度上的报团行为的,密探被当狼导致狼之间的无条件信任被破坏,掮客跟别人报团能让自己不被刀,地下医生让你全自动拉尸体如果黑灯单走基本上就是被判死刑了 先说密探,上限很高的角色,如前面所说,这家伙出现的意义就是为了破坏狼人之间的无条件信任,狼人如果需要找队友就必须花时间来验身份,拖出来的节奏给好人做任务就是好人优势,而且你作为密探去干的任何事找好人报团给狼假视野自然是极好的,狼如果担心有密探就得花时间保证找的队友一定是好人,如果不担心那你密探就是最大的杀器,横竖都不亏,无脑强的一个角色,最差的结果也是能拖狼人节奏,用一个好人身份去换狼人一天晚上甚至一天不开刀,赚爆了 掮客也不错,说不上多强,但是至少比学徒是要好的,而且也有一些不错的用法,举个例子,电力室哨兵密探双守,狼人只能刀哨兵。如果密探在技能表现上是压根没有红光不能被刀,就是纯废物,无法自证身份而且在狼人眼里一下子就会把身份给爆出来,所以他一定是有红光,狼人可以按刀但是没有用的那种,这估计是这次新角色里最弱的一个 地下医生,这含金量不必多说,经历了催眠之后大伙儿也意识到了直刀的含金量了(其实完全是因为炸弹太强了),有直刀而且这个技能给好人的压迫感还很强,你如果黑天单走突然拉了一个尸体起来基本上就是要被抗推了,就算不谈哨兵,立马把尸体拉起来你能够通过尸体得到的信息也微乎其微,只能上桌谈了,那狼人有视野优势你基本上盘不出来东西,这玩意儿绝对能到t1,哪怕全局只能用一次也是强 最后是顾问,拖节奏大师,他甚至不用出现在场上也可以使得好人跟狼人必须把节奏慢下来找中立,这个角色的出现会导致中立的环境恶化,不管你是狼还是好你就必须去考虑中立里有掮客在,不然到时候一看掮客赢了你都绷不住 四个角色都可以看出来设计师想要改善催眠香料的环境,这次的好人跟狼人都是在某种程度上鼓励报团贴人行为的,密探和地下医生都有让报团有一定优势,尤其是掮客基本上就是把报团写在脸上了,顾问就是纯搅屎棍,这玩意儿对我的感觉来说就是恶化环境的,他玩起来好玩儿吗?完全被动的技能抢走别人的胜利,然后同时牵连其他的中立导致其他中立的环境恶化,顾问上限之后模仿者中立的环境一定会恶化,同时风评也一定不会好,单纯的拖节奏同时没有任何乐趣在里面这就是烂
我宣布,再也不会诋毁彩色石头和镜牢三记忆了 在10层,对面人均30点的时候,是EGO才能堪堪有一战之力,彩色石头啊!你给予了他们力量!若不是您,我怎能战胜敌人!? 业火残片!您让我的EGO燃烧!给予他们炽热的内心! 魅惑残片!您让我的EGO躁动!给予他们坚定的方向! 惰性残片!您让我的EGO沉稳!给予他们前进的动力! 欲望残片!您让我的EGO满足!给予他们足够的耐性! 蚕食残片!您让我的EGO沉沦!给予他们幸福的幻影! 骄慢残片!您让我的EGG自信!给予他们自大的本领! 摩擦残片!您让我的EGO嫉妒!给予他们敌视的眼睛! 在10层,对面人均30点的时候,若不是三位记忆使者,我怎能拥有不用EGO与对方拼点的勇气呢? 那切开的记忆,让我手中的剑刃更加锋利 那洞穿的记忆,为我指明敌人致命的弱点 那粉碎的记忆,将我手中的武器化为磐石 一切的终点,承载着镜牢最终答案,彩色石头与镜牢三记忆的合体,月之记忆啊!若不是您,我怎能击败敌人? 月之记忆!您的身躯至高无上!哪怕散尽家财合成,也无法代替您的光辉! 月之记忆!您的心灵纯洁无比!即便以彩色石头和三记忆的身躯合为一体,您仍然将他们释放了出来,让我们重新战斗! 月之记忆!您是如此的仁慈! 月之记忆!您是如此闪耀! 月之记忆!您是如此的强大! 我以后再也不诋毁彩色石头,镜牢三记忆了,没有石头我的EGO根本没法抵挡对方的超大点数,没有记忆我的技能也无法抵抗,没有月计我甚至没有办法击晕敌人 我将永远追随月计! 月门!
把我在边狱公司吧的五指DIY搬过来 我想要把我写的五指DIY搬到巴士吧来,目前有两种搬运方式,第一种——开一个新帖将这些DIY集中搬过来,第二种——延续一开始的方式开不同手指的贴(比如说环指贴,下面就发环指DIY,拇指贴下面就发拇指DIY)。 我也希望各位可以来看看我写的五指DIY,写的emm...我自认为是还不错的,至少是有新点子(当然,食指和环指默尔索可能有些失败),目前已经出完拇指人格,拇指子弹库系人格,食指人格,环指点彩派人格,环指野兽派人格和环指立体派人格,还有最后的中指人格。 我写的很认真,欢迎各位来看,我把原贴链接放下面了,原贴记录了我DIY以来的所有更新,改动,增强,削弱和补丁,但是我不至于把这个所有过程全部发过来,所以就干脆决定给你们发最新版本的 下面是原贴链接 https://tieba.baidu.com/p/9146565079?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1738079121&is_video=false&unique=38E44BFA0D8985AA266BE565C17365A5 https://tieba.baidu.com/p/9184640821?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1738079126&is_video=false&unique=A675B1BF5CBA591714ACBB08E6CC37A1 https://tieba.baidu.com/p/9207171944?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1738079129&is_video=false&unique=730011CF557F667C0C0CC1174B21E30D https://tieba.baidu.com/p/9240155027?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1738079133&is_video=false&unique=0D28A4790705BF9A23921100F3C19BF6 欢迎各位来看我的DIY,我也会努力创作出各种有意思的DIY的 新年快乐
今日偶然发现我终于10级了,现在我也是黄牌老登啦! 既然我已经是黄牌老登了,奉劝各位速速前来康康我写的五指,不看的人要被我处以极刑——二层遇不到地狱鸡😋 https://tieba.baidu.com/p/9146565079?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1737558459&is_video=false&unique=CBADB9291781727D11C92835FFA98B91 https://tieba.baidu.com/p/9184640821?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1737558463&is_video=false&unique=09952D1CF0FCE181C2BB3F45AC2FF4DE https://tieba.baidu.com/p/9207171944?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1737558466&is_video=false&unique=78370AE87DD4E467AEA6048E7933E467 https://tieba.baidu.com/p/9240155027?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1737558600&is_video=false&unique=5E7B2479A5DABBF844B6194387AF1481 (下面是很多的猫猫,各位可以来认领一个,免费的哦) ₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ ₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
玩了一段新角色,评价一下这四位的强度 我个人认为强度的大小应该是清洁工>催眠师>灵媒>学徒 清洁工作为中立自身在天黑的时候搭配被动去吃尸体一方面可以混淆好人视野,如果能找到狼打配合几乎可以说是无敌,天亮之后好人根本找不到尸体或者烟花坑只能排送货,但是本身吃三个尸体就能赢导致他的嘲讽非常高,狼人除非愿意让清洁工赢不然清洁工基本上都会被狼刀掉 催眠师看起来很强,但是实际上是一个前期角色,前期随便贴一个刀掉好人能盘半天,但是一但人数减少的差不多,催眠师的劣势就显现出来了,在中后期大伙基本上都是有固定的报团队友,不能立马刀人导致无法与队友配合双刀,刀人时必须站着不动没法跟周围人说话导致极易被锁定为催眠狼,这些导致催眠师下限太低,甚至有些时候还会因此害了自己甚至葬送胜利 灵媒虽然只能看死了几个人,但是本身20秒的CD不长也不短,因此可以较为频繁的使用,一回合内基本上可以用至少两次技能,用的越多,得知的死亡时间越精准,知道的信息越多,并且如果我没记错灵媒是看不到送货员肚子里的人的,因此还可以去排送货员,所以灵媒在技能使用得当的情况下可以得到很多信息,对于好人团来说如果使用的时机得当甚至可以根据其他人的发言行踪得出谁是狼,但是正常情况下灵媒没法精准的使用技能,所以本身也不是很稳定,上限高,下限低,发挥基本上看天意 最后是学徒,给指定角色绑定之后不仅可以第一时间得知对方是否死亡,还能够得到出刀机会,两次技能代表两次无责任刀人,看起来很美好,但是问题来了,一:你到底要给谁绑定,才能得到刀人机会,也就是说,你怎么能确定你绑定的人一定会死呢?二:就算你绑定的人死了,一般情况下你怎么知道要刀谁呢?不知道要刀谁代表着这刀出不去,而学徒的刀只能保留到会议之前,如果开了会议,这一刀就废了。三:你就算想要刀人,你的刀也不是你能控制的,而是根据你绑定的对象是否死亡而决定的。最美好的情况也不过是两次绑定的人都死了,然后还知道谁是嫌疑人上去给刀掉,但是实际上实战中的大多数情况就是要么你导师没死,就会白用了,要么根本不知道该刀谁,然后会议开启刀就这么水灵灵的没了,学徒本身对于技能使用的不确定性和出刀对象的不确定性就导致学徒只是徒有一个绑定刀人表面,而没有真正使用刀人权利的内核,学徒的各种不确定性带来的就是只能当一个一回合限定的指定死亡报钟人,说一句“我导师死了”就没了
玩完行尸走肉第二季了 第一章: 奥米德我没想到死的这么草率,克里斯塔的孩子也流产了,然后我就跟她分开了,然后遇见出生小狗,我给你吃的你还想翻天了,直接干掉,然后接下来遇见两位好心人卢克和皮特,然后一堆人啦啦啦商量怎么处理我,被关起来,然后寻求艾尔文帮助,他给了我一瓶果汁,他人还挺不错嘞,然后翘木板,进门,偷听,上二楼,找到朋友莎拉(我不想跟他做朋友,事实也证明跟她做了朋友这个flag立下了她必死),好朋友给了我东西然后跑回去缝合 偶遇丧尸强如怪物,向前爬行强如怪物,拼尽全力才能战胜,与卡洛斯对峙(不能怪他,他只是一个想要保护孩子的父亲罢了),吃饭,跟卢克说李(牢李,俺想你嘞),原谅尼克。 第二章: 第二天打猎,给马上要死的那个人喂水喝,开玩笑,我救世救苦的大克莱姆小可爱怎么能见死不救(我将继承李的意志),皮特被丧尸牵制住了,我赶紧跑过去救了下来,结果他被咬了,然后说了一会皮特一个人留下了替我吸引火力我跑路了,死之前还跟我说要让我照顾好尼克,你放心我肯定照顾好,回到家大伙跑出去卡弗来了,好家伙虽然卡洛斯叮嘱过我不要开门但是我不是傻子,家里就俩孩子,这人还绕了房子看了一圈,一看就不是啥善茬,我要是不开门结果可想而知,这波赌了一波,放人进来,然后让卡弗进来(放手一搏吧!),搜了一圈有惊无险,大伙速度跑路,跑路的路上看见皮特被射死了,继续跑路,在大桥上碰见好人马修,本来谈的好好的结果尼克冲上来一枪就给毙了啊,牛魔,猪鼻队友啊,没办法继续往下走,跑到山顶结果碰见肯尼了,肯尼这个BYD是真的命大,我是想不出来他是怎么做到就是如此狭窄的地形,如此至多的僵尸,请问你是经受过某位哈兰超人的指导,还是去过浣熊市?这么吊能从这么多丧尸手里逃出来,虽然不是杀出来,但是这也太扯,你又不能左脚踩右脚上天,旁边也没有下水道,你就这么逃出来,我愿称你为最强,不过我还挺开心的,最起码碰见老队友了,他甚至还交了个女朋友,人也变了(后来看了一下,他没变,他强行拿走女朋友手上的那个东西的时候我就知道,他还是那个BYD),然后结果马修被尼克前面干掉了,沃尔特大好人啊,怎么会~怎么会~,诶,我没办法,但是我始终铭记赫谢尔的教导——“诚实”,所以我果断让尼克去自首,在沃尔特问我尼克跟他们是否一样的时候,我果断回答了,尼克是好人,毕竟我答应过要照顾好尼克,后来碰见400天的老熟人邦尼了,沃尔特也是真好人,来人就送新手大礼包,满满一箱子的物资,我是真敬佩他,然后丧尸吃饭,丧尸来了,卡弗来了,大伙一起做大牢 第三章: “上马,出城”(串台了,不是),上车,进五金店,来到了五金店,碰见了雷吉,这雷吉人不错,然后还看见了简和迈克(迈克真畜生),邦尼给我带了一个棉袄(哇哦,真不错),完事遇见卢克,偷对讲机,期间跟卡弗进行了一次谈话,讲真卡弗作为一个领导者是可以的,但是谁知道队伍里出了个25仔(后面还有高手),卡弗在末世中作为一个团队的领导者是相当不错的,有能力,也有想法,而且坚持不懈(指疯狂追杀卡洛斯),而且也不是那种一刀切的人,哪怕卡洛斯逃走了,他也愿意给机会,后面我其实不想杀卡弗的,但是如果不杀丽贝卡的肚子里有孩子卡弗迟早还会追上来的(为什么会有这种狗血剧情啊),从这里也能看的出来卡弗并不是真的完全无情,他只不过是很理性罢了,然后偷对讲机结果被发现了,刚要出来被肯尼顶了,然后来丧尸了,大伙速度开蒸,播放音乐,一击脱离,行云流水,涂完内脏准备开溜,特洛伊来了,简一波“真心换真心”给特洛伊刀掉即刻开润,结果卡洛斯被子弹射中被丧尸围上来啃死了,莎拉也迅速崩溃,我没办法让莎拉马上跑,然后碰见萨利塔被丧尸咬,我稍微思考了一下当即把萨利塔的手给砍断
玩完行尸走肉第一季了(没玩400天) 先说一下游戏,好玩,很好玩,非常好玩,就是有一些奇奇怪怪的bug,比如说画面一堆黑(没开黑色插画),但是不影响游玩 游戏中开局赫谢尔说的话很关键“如果你想活下去,就必须依赖陌生人的诚信。如果那些人对你的诚信产生疑问,那你就会麻烦缠身”,这句话在整个游戏中被反复验证,一但你的言语前后不一,他们就会开始怀疑你,而一但你撒了谎隐瞒了某些事实,往往也会导致较坏的结果,游戏也会不断的弹出“某人会记住的”来提醒你,他们“记住”了 然后说一下一些比较遗憾的事情 首先是关于角色的死,开局赫谢尔的儿子是必死的,我尝试过两全其美,但是事实就是他一定会死,区别只是死前会不会给你说几句好话,但是最终结果一定是跟着肯尼一家离开 然后是游戏中的第二个抉择,我救了卡莉,一方面是因为她枪法很好(虽然后面大家枪法都很好),另一方面是因为我实在是不熟悉另一个人 后面农场的时候,关于莉莉爸爸的死,我说不上来什么,首先因为他一直针对我,我很讨厌他,其次肯尼的担心其实也不是错的,哪怕我选择去救他爸爸,这也不代表我一定是对的,在农场母子三人的处理方式上,小儿子的话让我想到了边狱巴士的以实玛利,“如果我这么做了,我就跟他们一样了”,所以我的选择是留下他们自生自灭,“我跟你们不一样”,然后在最后拿物资的时候我就想说,“猪鼻队友吧”,人家车灯还亮着,刚刚才发出的声音,你是耳朵聋了还是眼睛瞎了为什么要去拿人家物资,真不怕有埋伏啊,我坚定的选择了不拿 第三章人家莉莉刚失去了父亲正伤心着呢,然后还因为失去了能够支持自己的力量整个人处于一种高压锅的状态,我本来还想着帮一把不要搞的这么僵,结果还出个内鬼,好了,大家都来玩狼人杀吧,现在莉莉还是一个带枪的猎人,然后因为找狼还导致强盗强袭,大伙开始吵了,然后好死不死还撞上丧尸莉莉直接开始用排除法找狼了,“要么你是狼,要么承认她是狼”,疯狂压力本,卡莉看不下去一顿输出给莉莉干红温了,好死不死刚好肯尼给丧尸拽出来踩死,一切都是那么水到渠成,然后莉莉直接射死卡莉,我整个人都是“牛魔”,那怎么办,押上车等下再处置,好了,找到火车了,然后刚找到铅笔她就解绑了,我能怎么办,我只能祝她幸福了,然后遇见了新伙伴查克,这家伙是真好人,提的建议没一点虚的,然后达克要寄了,我去劝肯尼,这家伙从肯尼开始被咬之后整个人就有点魔怔,我好说歹说他不听,那搞毛,怎么办,只有杀(bushi)打,给打醒了,我知道你下不去手,让我来吧,结果他老婆受不了直接去了,王德发?行吧,我来吧,我害怕你受不了一枪给自己了解了,然后遇见二人组,给男的推了一把结果给他推受伤了,然后结尾惊喜对讲机 第四章牛魔的查克剧情杀,不是都能润到下水道了还是死了?牛魔,在阁楼杀小男孩的时候我让肯尼自己动手,他如果还是这种魔怔的状态那这个团队高低得鸡飞狗跳。在碰见弗农的时候因为第一遍太心软了,没去抢枪导致被打死了,第二遍就走了压迫威胁,结果这货后面说已经看穿了我,不是哥们?你开枪把我打死我能做到后面好声好气的跟你说话你是在质疑我的仁慈还是在否认我的果决?然后后面本要说出一切的时候我整个人都麻了,我真的很想说你爱啥时候说啥时候说这是你的决定,但是请不要让你的决定导致我们的丧命好吗?你已经因为撒谎导致我们失去了4个队友了,现在不要因为一时的诚实让大家陷入危险好吗,结果我不管怎么选都无法阻止他说出来,结果好了,人家肯尼刚把门踹开听到你这么一说当场绷不住了,然后大家争执来争执去,好嘛,布里死了,不是?(指布里在顶门)(指门外的丧尸)(?)就非得说是死个人才能意识到危机迫在眉睫是吧?但是后面还是救了本,本要死也得死在肯尼手底下,然后莫莉离开了,神金弗农也想要让克莱曼婷跟他走,不是?凭啥?凭你老弱病残吗?物资充足迟早有吃完的一天,你有孩子怎么你会偏心我的克莱曼婷吗?然后等哪天物资吃完了一屋子的老弱病残谁去搜集物资?谁来保障克莱曼婷的生存?神金弗农 然后难绷的来了,克莱曼婷被抓走了,我还被抓了,这下好了,迟早要尸变,但是好在其他人也跟着我一起走,走!出发救克莱曼婷!
玩完行尸走肉第一季了(没玩400天) 先说一下游戏,好玩,很好玩,非常好玩,就是有一些奇奇怪怪的bug,比如说画面一堆黑(没开黑色插画),但是不影响游玩 游戏中开局赫谢尔说的话很关键“如果你想活下去,就必须依赖陌生人的诚信。如果那些人对你的诚信产生疑问,那你就会麻烦缠身”,这句话在整个游戏中被反复验证,一但你的言语前后不一,他们就会开始怀疑你,而一但你撒了谎隐瞒了某些事实,往往也会导致较坏的结果,游戏也会不断的弹出“某人会记住的”来提醒你,他们“记住”了 然后说一下一些比较遗憾的事情 首先是关于角色的死,开局赫谢尔的儿子是必死的,我尝试过两全其美,但是事实就是他一定会死,区别只是死前会不会给你说几句好话,但是最终结果一定是跟着肯尼一家离开 然后是游戏中的第二个抉择,我救了卡莉,一方面是因为她枪法很好(虽然后面大家枪法都很好),另一方面是因为我实在是不熟悉另一个人 后面农场的时候,关于莉莉爸爸的死,我说不上来什么,首先因为他一直针对我,我很讨厌他,其次肯尼的担心其实也不是错的,哪怕我选择去救他爸爸,这也不代表我一定是对的,在农场母子三人的处理方式上,小儿子的话让我想到了边狱巴士的以实玛利,“如果我这么做了,我就跟他们一样了”,所以我的选择是留下他们自生自灭,“我跟你们不一样”,然后在最后拿物资的时候我就想说,“猪鼻队友吧”,人家车灯还亮着,刚刚才发出的声音,你是耳朵聋了还是眼睛瞎了为什么要去拿人家物资,真不怕有埋伏啊,我鉴定的选择了不拿 第三章人家莉莉刚失去了父亲正伤心着呢,然后还因为失去了能够支持自己的力量整个人处于一种高压锅的状态,我本来还想着帮一把不要搞的这么僵,结果还出个内鬼,好了,大家都来玩狼人杀吧,现在莉莉还是一个带枪的猎人,然后因为找狼还导致强盗强袭,大伙开始吵了,然后好死不死还撞上丧尸莉莉直接开始用排除法找狼了,“要么你是狼,要么承认她是狼”,疯狂压力本,卡莉看不下去一顿输出给莉莉干红温了,好死不死刚好肯尼给丧尸拽出来踩死,一切都是那么水到渠成,然后莉莉直接射死卡莉,我整个人都是“牛魔”,那怎么办,押上车等下再处置,好了,找到火车了,然后刚找到铅笔她就解绑了,我能怎么办,我只能祝她幸福了,然后遇见了新伙伴查克,这家伙是真好人,提的建议没一点虚的,然后达克要寄了,我去劝肯尼,这家伙从肯尼开始被咬之后整个人就有点魔怔,我好说歹说他不听,那搞毛,怎么办,只有杀(bushi)打,给打醒了,我知道你下不去手,让我来吧,结果他老婆受不了直接去了,王德发?行吧,我来吧,我害怕你受不了一枪给自己了解了,然后遇见二人组,给男的推了一把结果给他推受伤了,然后结尾惊喜对讲机 第四章牛魔的查克剧情杀,不是都能润到下水道了还是死了?牛魔,在阁楼杀小男孩的时候我让肯尼自己动手,他如果还是这种魔怔的状态那这个团队高低得鸡飞狗跳。在碰见弗农的时候因为第一遍太心软了,没去抢枪导致被打死了,第二遍就走了压迫威胁,结果这货后面说已经看穿了我,不是哥们?你开枪把我打死我能做到后面好声好气的跟你说话你是在质疑我的仁慈还是在否认我的果决?然后后面本要说出一切的时候我整个人都麻了,我真的很想说你爱啥时候说啥时候说这是你的决定,但是请不要让你的决定导致我们的丧命好吗?你已经因为撒谎导致我们失去了4个队友了,现在不要因为一时的诚实让大家陷入危险好吗,结果我不管怎么选都无法阻止他说出来,结果好了,人家肯尼刚把门踹开听到你这么一说当场绷不住了,然后大家争执来争执去,好嘛,布里死了,不是?(指布里在顶门)(指门外的丧尸)(?)就非得说是死个人才能意识到危机迫在眉睫是吧?但是后面还是救了本,本要死也得死在肯尼手底下,然后莫莉离开了,神金弗农也想要让克莱曼婷跟他走,不是?凭啥?凭你老弱病残吗?物资充足迟早有吃完的一天,你有孩子怎么你会偏心我的克莱曼婷吗?然后等哪天物资吃完了一屋子的老弱病残谁去搜集物资?谁来保障克莱曼婷的生存?神金弗农 然后难绷的来了,克莱曼婷被抓走了,我还被抓了,这下好了,迟早要尸变,但是好在其他人也跟着我一起走,走!出发救克莱曼婷!
希望各位可以帮我找一下出处 这是原文, 刚毕业的时候在甲方公司做监工,因为经常需要接待老板或领导,公司的后勤很大手笔,整箱整箱的中华烟放在宿舍的钢架上,隔三差五的饭局上永远是五粮液、茅台的酒瓶子和倒得满满的高脚杯,那时候兜里永远都是中华烟,到工地去见到领导整盒整盒地塞,驻场的时候,和工人接触,也给他们发中华,然后接受工人们恩赐般的点头哈腰和环绕,感觉自己既慷慨又有格局,但其实那些烟并不属于我,我每个月只拿3500块的底薪。 后来即便到了别的岗位,依旧养成了一个习惯,兜里装两包烟,一包硬中华,用来散烟,一包14的利群,自己抽。 有一年回老家农村,到二姑父家看望,他曾经在工地上受伤,右手没了一半,听说腿也不好了,记忆里知道他抽烟,所以去之前我买了两条硬中华准备送他。寻到了他家,他正从外面回来,家里没其他人,大老远看他一跛一跛地推着一辆灰色的电动车,车上装着不成比例的大捆细柳条,应该是用来生火的,车把上还绑着一个大塑料袋。看见我,他枯瘦的眼睛里迸出来精黑的光,咧嘴笑起来,说,嘿呀,你是小蒙?咦我日,镇大啦!浓重的乡音夹杂脏话和气肺的脓声,十分刺耳,看到这幅光景,我有点愣神,后来赶紧陪笑说话。他开门接我到院里,院里的散煤和石头堆在地上,这里一块那里一块,愣是没有落脚的地方,三步走到我需要低头才能进的屋,伴随着鞋子踩到煤渣的响声。我蹲坐在他给我拿的凳子上,他站着。还没等我把东西送他,他给我发烟,是2块5的软芙蓉,还拿打火机给我点上,那天我们说了什么我全忘了,我的注意力全在他用左手给我点烟的时候,还给我护火的半张右手,以及印象最深的一句“你搁外头一月得上千了吧”……直到临走,我都不敢把那个盒状的黑塑料袋拿出来,我到后面低着头满脸通红,腿打颤,脊背发抖,我也不知道我在害怕什么,我不敢,我不敢把东西拿出来。我丧失了当初在工地给农民工散烟那种泰然和神气,我窘迫无比,我也不知道,我在害怕什么……只记得临走的时候,我支支吾吾地说,这是那啥…还得去趟那谁家…让他帮忙办点儿事嘛…… 那天刮了可大的风,送我出门的时候,他的咳嗽声被吹散在风里。我离开他那往路上走了几步,心里像沉了块铁,我解开塞在口袋里的黑色塑料袋,一不小心被风吹走了,吹的高高的,比电线杆还高,我拿着没有送出去的礼,愣神看包装上的画,还有字,血红的包装映着我的嘴,和我身后灰蒙蒙的天…… 去年七月,我二姑父不在了。
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