风静凌℃ fangke20
关注数: 32 粉丝数: 53 发帖数: 784 关注贴吧数: 6
完美国际六职业怀旧,召集在外游荡的游子们一起逐梦 06年,我们意气风发,进驻了这个免费游戏,从人物形象到游戏性,唯震撼二字获可概括。 07年,大家还是手动升级的,升到100的也不是没有,升级之路并不孤单,有打架,有聊天。然后W,G开始横行,官方不作为,游戏出现了动荡。同年底,箱子活动如火如荼,游戏进入到卖数值的年代,但土豪还没有那么不可一世,平民依然可以靠技术靠人力来弥补。 08年,天怒神罚,游戏到了巅峰,城站打的积极欢乐,黄昏依然是大热,开图三图四成为了炙手可热的玩法。 09年,重大转折点,精灵的出现,PK手法各种都出现了变化,但平衡并没有破坏的那么严重,而且相对PVE方面有了精灵更加便利,为平民玩家提供了更多的帮助。同年,据传祖龙工作室的解散,人鱼的出现,彻底颠覆了游戏,第一次出新职业,结果确实最失败的作品,人物西化,设定凌乱,新职业霸服,毫无体验感,而以此同时,各大厂家MMORPG百花争艳,完美不再成为大家的唯一,失去的终究还是失去了。 而如今,物也非人也非,游戏已经变味,大家也都成家立业为生活奔波。但闲暇之余,大家是否会想起曾经的那份感动?苦苦等待官方开怀旧,国服经典版已经开怀旧好几年,我们也去体验,但是没有国际的感觉,然而国际官方依然杳无音信,给官方提的建议亦是石沉大海。 习惯了完美的游戏模式,其他游戏总是有所遗憾,兜兜转转,我们依然没有绕开这个怪圈,我们想回归,想回归, 想再一次激情奔放。为了弥补当年的遗憾,在官方没有怀旧版的前提下,我们只能依靠自己动手,虽然打着擦边球,但是我们别无选择。 本着公益的本心,本着纯仿的性质,我们开放了这个版本,并承诺永不充值,一切靠白嫖,来这里守护情怀,直到官方开怀旧否则永不停服。 这是一个六职业版本,一切数据照搬官服,一切资源全部在游戏里通过努力可以获得。 这是一个龟速玩法版本,拒绝浮躁,拒绝一刀999,拒绝1天满级,拒绝帕金森,拒绝一天顶级装备,拒绝自创新装备。 这是一个团队协作的版本,+12很难,打boss很慢,一不小心就能团灭,单人多开能力强的可以,但是代价也很大。 这里的终极:16P最强,提供了帮派基地玩法,支持轮回,让装备体系更完善,精炼+5必成,+5以上全部官方数据,不会出现人人+12。 来吧,在外游荡的家人们,让我们一起回归当初的感动,安安静静的去体验游戏带来的快乐,虽然大家不再年轻,虽然大家不可能还像以前那样一天10几个小时的投入,但是,能回归的,一定是有追求的,就算花上10年,去肝一把16P又如何? 聚在一起是缘分,就算你没有时间游戏,也可以来聊天来怀旧,10年后我们依然可以活在游戏里,假如未来官方良心发现,我们也可以变成一个大团队进驻官方
【盖楼】六职业永远的神——致我们逝去的青春 突然就很想记录一下自己对完美的爱恨情仇,也想盖楼记录和收集一些完美资料。 最近下班后无所事事,想回到这个游戏,但是现在的完美是肯定不会再回去了,也想有可能的话在这里寻找一些志同道合伙伴能够情怀一下,拉个群聊天唠嗑也好。 其实很是希望官方能开一个六职业怀旧服。可以天怒神罚起始,到2012结束,当然不要新职业保持永远6职业,不要卖箱子,不卖声望,不要卖龙珠,可以出时装,坐骑,飞机等等不破坏平衡的,再后续的版本就变味了(蓬莱地图失去了大地图的优雅,后续的战灵,转生更是满满的页游风),我相信真有怀旧服会有无数玩家回归。 光有天泪和8军玩法有点单调,但是后面配合新八军,还有帮派基地,就够追求一辈子了,16P也可以取舍,玩法都相对平衡。可惜这可能只能是个梦想。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来记录下我的完美之路=》 06年,我还在读大三,在年底圣诞前后吧,具体时间已经忘记了,偶然知道了完美国际,因为重来没有接触过3D游戏,刚开始看着官网的介绍就心动不已,然后下了游戏,那时候还是1G内存的笔记本,建了第一个角色,第一天就在个性化形象界面花了几个小时,那时候已经感叹,原来还可以这样自定义。从此看游戏都是第一时间要求是不是可以人物自定义(这也是后来对剑三刚开始的时候只能选几个设定好的角色形象耿耿于怀)。 “电信一区——斩魂”,我只记得区服,建立的名字是啥已经忘记了,进去游戏,大概也就摸索了一下就没继续玩,因为爱上了看官方网站,看各种背景介绍。后来发现有个叫倾城的MM服,还特地去查了MM服是什么意思。 然后就看到官方的新闻,第二批区服要开了,然后就等着开闭月(MM服),爱上mm服的理由就是可以猥琐发育,还有肯定妹子比较多。。。 好像是1月中旬吧,具体时间有点忘了,开服第一时间就去建号,结果人物自定义界面又花了1个小时以上,这次建立了一个羽灵,作为一个孤狼玩家,要学习的东西实在是有点多,而且没有钱,最开始为了2000块钱的锄头,所过之处,寸草不生,地上箭头都捡起来拿去卖了,然后终于努力攒够了钱,找货郎买了一个锄头,开始了矿工生涯,到处挖矿挖草拿去摆摊的地方卖、收集初级寻龙完成任务只为了开2次包裹。兜兜转转,3个多星期了,我才见到祖龙城,期间结识了第一个朋友,是个MG,名字也忘了,陪着我后面玩了2个多月,那时候的友情很纯粹,打字交流。 未完待续。。。。。 大家留下自己进入的区服,也许能寻找到故人 区服:电信二区-闭月 ID:KT☆凌觞 角色:羽灵 后话 兜兜转转去过好几个区服,也合过服,已经记不太清了,有一次是被盗号afk的。 然后转战美服,大概12年的时候,体验了一把九军, 后来又回到天问体验服,大概玩到西路,刷了几次流银宫之后就离开了官服,心中再无完美——是不可能的, 因为开始去sf玩了,然后到18年开新职业之后一段时间,就真的告别完美了
缘起真的是给人怀旧的吗?25正殿卫栖梧之付费测试之痛 故事是如此的催人泪下,发人深省,痛定思痛,且听我徐徐道来!! 正殿从上周日开始开荒,总计花了3天,周日、周二、周三(周一打了龙渊泽),基本是8点半开组,9点多10点组满打到后半夜1点 算起来耗在卫栖梧身上的时间已经超过12小时了。 因为不是固定开荒团,而且都是上班族,来玩缘起,只是因为过去的那份情怀,打本也是唯一的追求。 我们自己熟人10个不到,其他都是外面组的散人,人员更迭严重,导致了开荒效率真的不高,每天前面2小时都在磨合,各种将机制,各种纠错,各种查演员,好在每次开荒,大家心态还不错,散人也还算灵性,个别资深演员除外,每天打到12点左右,就磨合的差不多了,可以看到打过去的希望,所以大家都拖到了后半夜1点,但总有失误,所以一直没过去。 到了周三,就是昨天,还是一样的机制,一样的套路,一样的磨合,到了12点,终于打下过40%了。但是因为减员过多,只能拉脱重来;大家都在总结,然后发表看法,优化思路,团员们都很棒,都很有开荒精神!!! 到了12:30,说实话大家都很累了,团长嗓子也快喊哑了,大家都说,坚持下,最后一波, 我们的散人藏剑大佬说:不行了,我要磕小药(我们是普通开荒团,没有要求磕小药,桌子也因为声望不够做不了) 3、2、1开,80%血,没有减员,大家都在YY相互鼓励, 卫栖梧:“我心为红颜,休怪卫某刀下无情!” 你是真TM无情,返首刀飞出,同时刀罡阶段, 咔咔,乱了节奏,2个人没解好到点上,来不及看到承伤的过不去,2层破,好吧,这是失误,拉脱再来 短暂休憩,继续, 3、2、1开,“dps暴力一点,再暴力一点”,“很好,没有减员”,“很好,只弹死一个”,“70%了,战复还有2个没用,大家加油”,“刀卷过来了,开好减伤,别死人,哦死了一个,快点战复”,“近战卡8尺毛伤害”,每个人都集中精神 做好自己的事情,就好像所有人都打了鸡血一样, 60%,没人犯错,50% ,40%了,还差20%就搞定了,离9分钟狂暴还有2分30秒的时间,足够了 历尽艰辛万苦,终于在8分29秒,打到了19.8%,卫栖梧说话了,“大家停手,过了,过了”。 这时候,YY上大家都开始放松了,大家都在相互安慰,甚至游戏里有团员在兴奋的2段跳,pia,死了一个,“怎么死的”,pia,又是一个,还来,最后死了4个,但是大家毫不在意,因为大家的意识里,长老是不计算狂暴时间的。 卫栖梧BB半天,长老终于出来了,大家围着他,团长提醒着“别群攻”,长老变红了,逼急了的团员们疯狂开撸。。。我的大刀已经饥渴难耐 就在此时此刻,屏幕一灰,全员重伤倒地,团灭,伤害面板上的时间永远定格在了9分钟 ~~握着我的抱枕~~~~~~~ ?? ???? ????? 全员懵逼,此时此刻,谁能告诉我,我们何去何从~~~~~~~~ 团员们开始怀疑人生,去看开荒团视频, 有人说,他们都是7分钟打下老卫,我们是散人团,我们不氪药,我们怎么能和人均6000分的开荒团比。 还有人说,他们是卡bug过的,要卡9分钟最后10s打下p就不会狂暴。(我们不甘心,于是再调整了心态,再来一次,可惜大家已经弹尽粮绝,犯错不断,终于还是没有熬过散团的结局) 有人说,打客服吧,问问情况(以我对客服的了解,他们哪懂游戏机制) 我只想质问下洗手间,是bug还是机制,就不能标注说明吗? 我们玩家真的在给你们付费测试,如果一直消费着我们的情怀,你总有一天会缘灭。 最后的最后,只想说,团员们辛苦了,也尽力了,你们都很棒,散人团打成这样已经很满足了,也许打完这个破本,就会有A的心了~~消费不起的情怀,唯一的出路就是我走
数据帝分析,关于装备强化,不必再纠结强化路线 由于吧内精华帖看出,混沌上限是基础属性的150%,深渊混沌上限是基础属性的200%。 引用精华帖地址如下:http://tieba.baidu.com/p/2511079608 注意点有2: 1.深渊混沌后就无法再普通混沌 2.如果已经达到普通混沌上限150%,那深渊混沌只能再往上50%,也就是不管先普通再深渊还是直接深渊,能达到的上限就是200%。 精华帖出给出了最佳强化路线,这就是本贴要反驳的地方,且看下文分析。 先看一下楼主亲测的数据:按照不同的强化路线,看最后结果是一样的。数据分析请看, 卷轴7次就是1.05的7次方=1.40710042265625 因为每次强化有取整的关系,导致强化后的数据略微偏小。 因为测试中混沌数据大家都一样,所以不考虑。只看是①先深渊再卷轴②先卷轴再深渊 以攻击下限为例: ①混沌后提升了90-61=29攻击点,而对于还有上限122-90=32,然后深渊到上限, 卷轴再提升了45点,即32*1.40710042265625≈45 ②从表格中可以看出先卷轴再深渊提升的点数为167-123=44(接近45),而并非只提升32点 数据证明,程序设计应该是无论顺序如何(卷轴后混沌,混沌后卷轴,还是卷轴混沌再卷轴再混沌),只要混沌到了上限数据都是固定的。既公式如下:卷轴N次的话,强化结果=基础属性乘以1.05的N次方再乘2。 工匠的铁毡与卷轴同理,不做分析 分析完毕,得出结论,只要你的目标装备准备强化到最后。可以大胆放心的用去你包包里的强化材料, 不再需要担心会因路线不对而损失。
1 下一页