如花绽放💖 wo2cyc1314
啥??你想要啥签名
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行星开发的一点小技巧 俗称的种菜。 这个其实在2018年关服前就想和大家分享的一篇小技巧,对于长期种菜的童鞋来说应该并不陌生。行星开发收益稳定,如果按照常见攻略的做法去生产,每天的维护总是要花费不少的时间。 常见的就是下指挥中心,拉扫描条找到资源白点,下采集器找点出P0链接到储藏设施,再链接基础工业设施生产出P1然后发射平台到海关。 这里就不在赘述。 而我说的这个小技巧呢,简单讲就是反应至P2。不是单球P2,那样采集器要占用太多的CPU而且资源受限。我选的是双球合成P2。 通常由6个P1工业设施和3个P2工业设施来完成。 P1工业设施和常见的生产一样,不同的是,我采用的P2所需的另外一种P1是由海关输入的。如图这样做法的好处是:1、这个星球P0资源只要够6个P1生产就行,对于00区域的话,大多数的星球,你都不用因为资源衰减而频繁的移动采集点。。 2、P2的生产15个/小时,体积为22.5立方米每天是540立方米。 P1的生产240个,其中120个被P2反应,剩下的120个体积为45.6立方,每天是1094.4 ,海关输入的P1和星球生产的P1体积数量正好互换,计算好发射时间,即可完美过渡。我通常3到6天发射一次。15-20从海关拉走一次。 这一套生产方式适用于任何类型的玩家,在星球搭建配置完毕后,每天1个账号的维护大概只要1分钟,看你电脑加载的速度了 ,需要发射的时候大概也就是3分钟,拉材料的时候,两个星球正好生产互补的材料的话,就是来回跳,回到铁壁空堡,也只带回P2产物就够了。 如果你愿意,还可以按顺序跳海关,7跳收完菜,只是需要设计一下星球产出和指定P2生产,具体是那几个P2,这里就先不透露咯。 希望对各位舰长未来的行星开发项目有所帮助。 接下来,没有招新环节。
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