浑小淡 浑小淡
我是你爹
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黑龙不难,但不骂这个byd策划很难。 我是卡门两周后退坑的,初魅没打,这次看见2.0新版,说是简化操作,删除连坐又回来看看。 这两天给我又玩恶心了,简单说说现在的问题。 2.0现在的小号快车一个普遍的问题是拉了纯白拉,根本进不去普通黑龙本。因为奶荒。而因为没有奶而造成的数值差距基本上没办法用操作弥补,只能靠战力。而你的快车号想堆战力也没用,除非买新宝石,因为新版宝石在战力系统的占比过大。点高阶没用,除非全20满,否则普通的百星全10淬火不注水带重量,也就600左右浮动。当前奶荒,门槛普遍在700+甚至800+,不带宝石是根本上不去的。 所以所谓匹配过本纯粹就是笑话,就算熟练老手来也没办法过。 黑龙确实是简单,但因为奶荒,所以数值上的差距就算没有机制也是硬差距,根本不可能过。 所以现在的困境就是, 满配快车资源号(指装备品质全紫,双炼金全满,全10高阶30光,操作手是打过之前小丑卡门这些副本的老手),根本进不了本,因为没奶加成数值就不够,数值差距过大跟你熟练度关系不大,机制打满也是会狂暴,那么没奶只能16c。16c就要提战斗力,但上面说的满配快车号是不够看的,所以只能去买宝石。 所谓问题就是:1,这么多次奶荒,官方能不知道吗?官方肯定知道,但是他视而不见,不给奶职业多给资源,故意造成奶荒的局面。可能是为了继续卖他的宝石。可能是逼玩家氪金,谁知道。2,既然快车号在不氪金的情况下,理论值拉满也没法匹配,为什么要把快车任务的资源放在最新副本上,你既然不想让快车号打最新本,为什么要把任务放里面?你不放任务,玩家可以不打。你现在把这些东西放里面,最后任务完不成,资源拿不到,你是在故意恶心谁?3.以满配老手快车资源号的条件尚且不可能过本,你所谓的招新活动,匹配爽打是招谁?满配快车号的条件尚且过不去。你指望萌新拉这些细节拉的明白,操作也能跟得上老玩家, 真玩游戏的不骂这个byd策划那也是神人了。 当然,这个问题也是有解决方案的。一,要么你氪金硬提战斗力。二,要么你连体高宝。 除非你是连体高宝继续吃红利。你但凡玩一个不同职业你就坐牢去吧。 刚刚刚打完黑龙本,感觉也就这样了。副本朝着这个方向设计压力减小。删除连坐肯定是好的,起码不用时刻紧绷精神,也不用看那些bboss转身打不到头背烦得要死。但现在搞的这一套让人恶心。继续玩洲去了。三角洲的策划也是***,跟方舟大差不差,一帮cs。
喷帮手奶和喷排骨人的都是同一拨人 喷排骨人这事自打游戏开服收益递交之后就没停过。最近关于奶妈又吵得很凶。 这是个很吊轨的事,但其实又很简单,来挨个推理一下。 现实是:排骨卖金,富哥买金。 那么1.如果你是富哥,你买的就是你天天狠的咬牙切齿的人的金,这是人格分裂吗?所以骂的首先不是买家不是富哥。 2.如果你是“正常玩家”。 他们自己所谓的正常玩家,那你都所谓自产自销了,根据你的说法流动金和绑定金对你来说都一样,没有任何区别。 人家俩群体一边买一边卖玩的好好的,跟你两边都不挨着,结果反而是你站在一边恨得牙都痒痒不得刨了人家祖坟。这是图啥?精神分裂?吃饱了撑的? 3.所以结论只能是同行仇恨,要么是工作室要么是嫌赚的少的部分搬砖的,一边恨别人抢了他的市场一边又给自己立牌坊绑架“普通玩家”。 所以还能说啥,没啥好说的,这种人不仅技能上失败了,竞争不过别人,人格上也失败,下键又卑劣,只能说阴沟里的老鼠这辈子也就这样了。 最后帮手奶这事,简单说就是一个是职业设计的问题,另一个是远征队宝石通用的问题。导致了奶妈的成本低,人数少,作用大。这个牵扯的有些复杂这次不太想啰嗦展开了。 但说个个人结论就是, 奶确实是要筛的,但更多的是操作方面的筛查。但游戏又没有战绩系统,所以不得不看打造细节。 1,需要看总血量,可以从石头和装备品质看。 2,看宝石意义有,但在53情况下意义其实不大。 而且以墨灵为例,奶最重要的不在于总加成量,而在于加成覆盖率和短期爆发加成量。 只有同时玩了c又玩了奶,熟练副本的情况下,奶的操作才能合格。 boss马上要机制,结果奶妈一个易损加晦日加t加z取消后摇再扔个暗黑,瞬间增伤能到50%以上(这数据我自己随便算的,只是简单说下程度,不准确,喜欢扒数据的可以自己算)。然后boss就进机制免伤或者飞天进动画。那这样加成高才有鬼了。 所以选一个野队奶,一个是看打造,属性刻印血量都差不多,宝石技能正确,就可以了。 然后是看技能释放,晦日+画圈不能一块放。 然后是副本熟练度,哪里需要开盾哪里需要给大。哪里需要回血。实际上晦日点减伤和画卷的护盾比那8攻速回蓝重要的多。你的c能感觉出来减伤程度,他会有更多的容错无视小技能猛猛输出。也不会暴毙。起码我在玩c是是非常希望奶点减伤的,困象打人还是挺疼的。 当然贴吧大神不在乎那另说。 最后,奶的评分在1.打造2.循环3.副本机制都合格的情况下。 帮手还是灿烂,更多是看c的情况。 一个及格线上60分的奶妈,c猛,用脚都能灿烂。 一个80分的优秀奶妈,c烂,再熟练的卡机制循环也大概率是帮手。 只要你的奶套装穿齐了,宝石带对了,没半路暴毙,没有出现把晦日画卷一起放***操作。 那就多在自己身上找找原因。 整天这个那个,不满意别玩,左上角那么大一个中断你是看不见是咋的。有本事花钱雇奶陪你玩,专门服务你一个。玩的不咋样事儿还不少。
材料越便宜,小号养大号越是骗局 先说结论, 1、新材料暴跌,原因一是藤子肆无忌惮地疯卖礼包,实际上是藤子抢走太多玩家产出价值。 二是市面流通货币(金币)减少,通缩,物价下跌。 2、金价会降,原因一是产出减少,二是材料便宜(礼包),追装等,消耗加大。 3、卖礼包的好处,加速追版本,金币消耗量加大,金币比例会降。藤子吃得饱。 4、卖礼包的坏处,过于加速追版本(消耗游戏寿命,)。藤子过多抢走玩家的那份产出。并且总是靠背刺小手段来刺激销量。信任崩塌。 5、值得一提的是,卖礼包并不会导致金价爆炸,但会拿走玩家产出价值,也就是分走玩家利润,也就是直接抢走玩家金币,本来是你的金币,他抢走了。虽然金币在跌,但跌的比例带来的增值,是比不上你被抢走的那部分产出的价值的。 6、什么是“玩家产出价值”呢? 举个例子: 本来应该是金币比例在涨,你的材料产出也会跟着在涨。一个角色的收益大头应该是日常地牢星辰,副本金只是添头。 (比如说假设你一个角色一周周本1w金,地牢产出可以卖4w金,金价1000。那收益重心就是日常地牢) 而现在因为礼包,角色的收益重心变成了副本金。 你的地牢产出反而贬值得极快,变成了可有可无的东西。(比如同样上边一个角色周本1w,地牢产出贬值,只有8k,但是金价却因为追版本变500,金更值钱了,但你的收益仍是亏损的。) 发现问题了吗,这两种情况虽然不同,但有一点是相同的,那就是游戏内的金币费用数量是固定的。 你做材料的手续费,你强化装分的手续费,你升级武器的手续费,这些都是固定的。 这些固定费用在整个经济中起到的是锚定作用(这很重要)。 这也就是贴吧一直说的“金价越跌我越高兴”,这是正确的。但显然不符合当前情况,这句话忽略了一个前提条件,“金价跌,但是你的金币(材料)产出并不受影响” 而藤子卖礼包,金一边跌(这次是因为突发因素暂时的上涨,正常讲会一直跌),你的产出也一直跌。“金价跌给你带来的便宜”赶不上“藤子从你手里抢走的材料收益” 懂了吗。 有点绕口,为了照顾所有人都能看懂,所以我说的有点啰嗦。 而“材料跌有利于玩家”“反正我都是自己用所以材料值多少我不在乎”这种贴吧言论就是纯粹反智了。 我们用极端情况来讲,你的所有角色地牢产出拿出来卖,只值一金。外边礼包只要花钱就能无限供应,卖两金。你怎么选,别忘了,手续费可还是原来固定的,这就是锚定作用的重要性。
韩立就是一个极端功利主义的人呐 最近剧荒看了几集凡人小说的动画,没想到改的还真行,是成人向改编。 动画观感意外的好,没有圣母,没有背刺,没有《多罗罗》那种“不要动手啊动手(杀坏人)你就变成修罗啦(但坏人可以杀你)”的憋屈。 想了下大概是因为主角韩立是个极度自私的利己主义者(无批判),做任何事任何思路的出发点都是利己,他可以不要亲情不要爱情不要友情,可以吃无穷无尽的苦,目标只有一个就是突破,活的更久。所有道德情义上的问题都可以用仙凡有别一个词一笔很合理地带过。这个角色终极目标就是活得久,更久,再久。 这个目标可以代入世俗生活的许多目标。做更大的官,掌更多的权,敛更多的财。多,更多,再多。 这就是一套在升级冒险中将功利主义发挥到极致的故事背景,没有什么可信赖的组织或主义,每个人都是没有组织的原始动物。 从设定上来讲是合理的。动物没有进化,也造不出轮子,因为动物没有相应的社会组织和分工,修不出公路,没有办法按规模经济的理论做事,不会做长期有利而短期无利的事,从而只会在单类生物特性的进化筛选上走到极致。 而修仙者超脱于人类,脱离了人类所受物质法则(生存能量、衣食住行,人到目前为止在生存上最大的敌人还是自然界)的限制,于是自然而然也不需要社会分工,也不需要规模经济。于是社会秩序理应崩溃,每个人又回到了单独进化的生物界环境。 所以极致的个人功利主义其实是最正常的选择,在那种故事背景下,保持人类的社会分工状态反而不正常。 但这种故事偏偏在现实中又观感上佳。 可能从人性的角度上的得出的结论是:人受限于人体能力的极限不得不屈从于社会分工,每个人都不同程度上享受着公共经济建设的好处,但心底里却又都在向往着新自由主义的捞法。 没有前者就没有这么大的蛋糕,但是一旦有了蛋糕,又藏不住心里的刀。 人的终途大概只有无尽的自我毁灭循环。 直到物质世界承受不住最后一次毁灭的代价
逐点喷一下这个傻卵的无尽劫境副本 我层数不多,后面有些点可能暂时没体会到,只说目前的体会,以后再补。 1.装备耐久。这个甚至可以理解,dnf有晶块消耗和装备耐久,随时可以恢复,为的是固定资源回收。它小作坊限定在一个副本里耐久,逼你多做套装加长游戏周期。这个大家都懂。 2.心法,这就是真的神傻卵操作,一个玩家主力培养心法一共就那么几个,投入资源也有限,装备搞也就算了,靠抽卡提升的心法竟然也搞这个。解决的途径无非也就是前边用杂卡后边换主卡。问题你现在还有真龙一带二。爆氪?以后没有真龙了怎么说? 3.关卡boss时限,180s时限,基本就是给你伤害值划了一个固定区域,打桩xx—xxx伤害能过。靠续航操作慢慢磨之类的途径彻底卡死,直接告诉你,不提升,sorry,滚吧,你一定过不去。就连dnf也没搞这么狠多少还是留了一些操作的空间在。这小作坊,呵呵。 4.虚空守护,这就是这个副本最傻卵最恶心***作了,一堆无敌怪,无硬直不吃控,碰不到,三刀带走你。这什么后果,后果就是你只能狗,怎么狗,解决办法如下,1奥义无敌2平a加闪3瞬发瞬完的快速暴发技能。这几个稍微加一下你就可以在玩法上彻底给一般的打技能链的轻羽炽刃等等前摇后摇长的放技能墨迹的,一放技能站着不动的这类角色划了死 刑。那么想过还有什么办法呢?爆氪。 5,以上四点单拆出来几乎每一点都是挑战玩家底线的设计方式,当它们两两组合安排在一起的时候,恶心效果直接超级加倍。我也不是给小作坊提什么建议,我现在只想提醒大家,氪时要冷静。起码你通过这几点是能看出这个游戏设计者的思路方向是什么样的,lqw自始至终自打影1.2,到3这个人锱铢必较偷奸耍滑自作聪明的风格从来就没变过。玩家体验是什么,不重要,游戏品质是什么,挺重要。玩家口碑是什么,不刨我祖坟就行,最终目的是什么,兰博基尼。运营策划的思路是什么,让玩家当狗一直稳定给我送钱。(品质这点不黑他,他游戏品质搞得确实很好,所以说他真的只能做主创但是当不了老板话事人) 这点新玩家反驳也无所谓,你们只是暂时还没看到梁的面目,毕竟人数已经屡创新高,前几代老玩家目前也就几成的样子,但我说的老玩家肯定都明白。新玩家慢慢就会明白,影2最后的玩家半年就走光了,人都不傻,最终会用脚投票的。但梁狗钱已经赚到了,只不过赚的没那么多罢了。 所以我也只是提醒大家,这游戏冲是你的乐趣,别人管不着,但是其实真的不值得,尤其在这么一个没把玩家当人的制作人手里。 如果有其他手游也这么搞,麻烦补充一下,我手游玩得很少,基本只在ps和steam平台玩(要不也进不了雨血的坑*了)欢迎指教。
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