宇航员大N1 宇航员大N1
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东方新作正作的风格是不是变了三次 《红魔乡》是西洋风的, 而后面四部刚好是分别以风花雪月作为主题的作品,这虽然是四个最被滥用的东方传统意象,但一起出现应当不是一时兴起,ZUN应该在做完西洋风的红魔乡之后就决定制作东方传统风格的stg了,于是才会有从红魔乡到妖妖梦风格的突然转折。然后连续做了四部。 其中《风》应该是ZUN决定长期制作东方后才开工的,风格敞亮,和前三作有不同。我猜很多人心中的东方应该就是前几作的人物加上风神录这样亮丽的风格,我估计像“灵梦纱布纱人”或“露米娅吃不吃人”之类的可能就是这样搭配出现的BUG。在东方还不是长篇系列的时候,比起建立严谨的世界观,用口嗨的世界观来增强游戏体验挺正常的,我猜ZUN也是这样做的。 后面五部直到《绀珠传》属于ZUNの幻想故事风格,非常电波,地底下的核反应堆,寺庙与UFO,月球上的现代都市,ZUN在展开他的想象力。但或许它们的风格不像《红魔乡》与后面四部东方传统风格的作品那样“旗帜鲜明”,影响力就没那么大。 从《天空璋》开始,据吧友所说属于ZUN逐渐转向 民俗学真好玩 的过程,不过由于精力等原因游戏质量有所下降,因此这些游戏的影响力似乎更小了,ZUN的民俗描绘没能吸引来人们的注意也是挺遗憾的事情。
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