贴吧用户_G7aXye8
萨达打范德萨
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海瑟音已经结束了,现在是幻想dot生存位时间 4.x角色 倾世的大妖狐 虚无/火 普攻 祖传普攻 战技 扩散 降低受到伤害的敌人攻击力15%3回合,获得5层狐火,上限9层。当敌方将要成功对我方一名角色施加控制类负面效果时,消耗一层狐火,使控制类负面效果添加失效(控了4个消耗4层),并基于自身效果命中,对施加控制类负面效果的敌方,以100%的基础概率施加封印(效果与冻结类似,换个名字)。 大招 百鬼夜行 <境界> 群攻 140能量 对所有敌方造成伤害,使所有敌方立即行动。 境界展开期间,所有敌方的攻击力降低50%,行动后自拉条50%,从弱点击破状态行动时,不会恢复韧性条,境界持续3回合,境界结束时,我方其他角色状态会回复到境界开始时状态(包括生命值,buff,debuff,能量,角色自身的各种机制的进度条,等等),境界期间内当我其他方角色陷入无法战斗状态时,立即结束境界,陷入无法战斗状态的角色回复到境界开启时状态。 天赋 椒丘同款挂灼烧。 秘技 开局回能40点,获得3层狐火 行迹一 效果命中转增伤 dot祖传命中转模不得不品 行迹二 行动结束后,获得一层狐火 行迹三 每拥有一层狐火,自身受到的伤害降低5% 光锥 用猫专算了( 为了显得专武好像有用一样,把本体的奶拆出来了 效果命中40%治疗加成12%速度18%,当敌方受到装备者的灼烧伤害时,基于受到伤害的?%为我方血量最低的一名角色回血(牢椒,牢鹅,海瑟音:是的,我们也可以去别的队客串生存位了 ) 搞完了感觉还不如用猫专,反倒是其他角色更可能用到 形象参考图如下:
对猫猫的评价似乎陷入了某种误区 是黄泉飞霄需要队友高频行来给叠层才需要赛菲尔的循环而不是赛菲尔本体需要高频循环才能提供拐力,甚至很多时候是需要赛菲尔亏能量有大不放等主c全输出完了再开大收割的,追求有大就放反而可能损失拐力。 由于黄泉飞霄售后这个先入为主的观念,导致在非黄泉飞霄队,赛菲尔都变成了一个耗点角色,就完全是在强行浪费点,追求不需要的赛菲尔的那点伤害和循环。 赛菲尔作为补强的正确理解应该类似椒丘,并不是说0命椒丘之于黄泉,而是二命椒丘之dot,本体是有dot倍率/追击,但是要获得完整的dot倍率/追击频率,得加钱。 至于0命是平平无奇光环拐,唯一的机制靠大招的释放时机控伤害是个和99%的非技术大佬的人无关的东西
又幻想了…… 幻想霞蝶是周年庆大c,狠狠膨胀,把大黑塔爆成黑天鹅,把阿格拉雅爆成弃子 幻想霞蝶吃满队友,谁都不防,后续除了完美适配的风堇外还有队友,幻想四记忆队一动回84%能量一动一大,幻想还有大记忆主限定上位 幻想霞蝶即便没有无视削韧,硬打无量子弱点的末日也比那些还需要破韧吃buff去减伤的角色打的快,幻想霞蝶即便没有回合外出伤能力也能0T虚构,三路通解,保值到关服
脑补了一个可以让那刻夏使用体验得到优化的机制 开服就有的物理主分支大招,可选择对单或扩散,为什么那刻夏战技就不能选择纯对单或弹射呢?开e做个波提欧的装弹动画,再e弹射(优先未命中敌人),用q就纯打单,伤害就不会被小怪分摊,可根据情况选择对群叠层或是对单爆发,自动战技和手动相同。 当然想想就好,都进csf了懒狗mhy是不可能给你加那些装弹对单时的动画的,毕竟连自动战技都和手动的没有一点区分度和动作连贯性,懂懂懂,太吃资源这下要被砍头了
专属怪闹麻了 先说结论,体感膨胀=真实膨胀×强抬系数,强抬系数就是通过怪物机制,环境buff等各种手段,让机制适配的当前正在up角色打起来更强,因此对于有这个/这些角色的人,强抬系数就低,没有系数就高。 3.0由于血量虚高不能直接用血量计算真实膨胀,控制变量对比2.7下的大虫子和3.0上的大虫子,真实膨胀远比体感膨胀低,但体感膨胀依旧是膨胀,这就是强抬系数发力了。 对于一些入坑没多久,抽了大黑塔但是缺少2.0角色的人,会反馈第12层比前几层还好打,这是非常正常的,因为前面的那些怪本来就不是为了抬大黑塔设计出的,对没有那些c的玩家强抬系数高体感就是更难打,要是呼雷砂金下期又到12层这些玩家就会体感更加膨胀,但对有对应c的老玩家又会觉得膨胀度降低。
写在前面,给罗刹泼一盆冷水先 声明:只是为了降低预期,罗刹挺好的,但是有的人把情况想的太理想了,反而可能出了后与预期不符而重蹈景元的覆辙。 目前的人想法是什么:全程普攻,靠自动奶和大招一直触发结界,对吧,其实存在什么问题很明显的——自动奶不是由玩家控制的,而是由怪物控制的,但怪物会打谁根本是不可控的,查询上一个不可控的是什么,神君啊,那没事了 可能会有人想,半血都打不掉那是生存压力不大,那就不需要开结界,但并非如此,因为可能怪的攻击刚好分散了,四只小怪分别命中了四个人,打的只剩60%到70%血,一个人都没半血,这时要再来一个精英怪在单体蓄力瞄准了,怎么可能说压力不大,但结界就是必须用战技开,这时要是有人信了什么罗刹只需要全程普攻的鬼话不开战技,然后暴毙了,会怪在忽悠的人头上还是怪在罗刹这个角色头上可不好说了,刃在一定程度上可以把这个不可控的自动奶变的稍微可控一点,但别的都不行,镜流也是,因为是全队扣血能不能把单个扣到半血依然是看怪物心情的事,甚至更雪上加霜,符玄或许可以,但盾奶都带没什么讨论生存的必要 除了以上一种开战技的情况外,还有一种结界持续期间触发自动奶,导致cd错开的情况,首先结界不依靠自动奶形成有两种,上面已经提到过高压但未半血开战技,还有一种就是开局秘技放结界,自动奶的误触发也很简单,怪集火就行了,结界又没免伤,这里又用到了怪的不可控性,错轴的后果就是,不开战技结界又不能全覆盖了,开了结界又可能错轴了,要是在生存压力大,必须保证结界全程覆盖的环境,甚至可能无限恶性循环下去,别说省战技点了,能不浪费都算不错的了,当然仅限高压,高压别的奶也是频繁用战技的,没太大差别 总结:全程普攻产点和保持结界的全程覆盖多少有点既要又要了,过于理想化,仿佛能指挥怪物打谁一样,刃可以一定程度上缓解这个问题保持全程普攻全覆盖结界,但不是什么角色都能自扣半血的,除非喜欢凹怪次次结界结束集火一个人到半血,不然战技该放还是建议放,不放也不会暴毙的场合别的奶全程普攻靠大招奶也不会有任何事,没白杰想打混沌的玩家该抽还得抽,完毕
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