金色红苹果 fh第三方摩羯
关注数: 0 粉丝数: 3 发帖数: 577 关注贴吧数: 25
一个新点子不知道可行否 满级战令镇楼,具体在下。 关于空军的创意,并且感觉从实施上应该可行 空军只能单方面空袭或者空降无法像陆、海单位那样进行当面对抗,这也导致精英空军除了在射程上的优势其他方面略显尴尬。 随意我提议可以参考文明的空军机制(其体现在w4中类似雷达防空),并且提一下空军防空无法和防空炮并存。(毕竟不能打自己家的飞行员啊) 具体实操可以把部署防空雷达改成部署精英空军(如喷火、p40)动画改成空军对撞,防空的减伤比例也可以调整。此为下改,仅是换个图标和动画不涉及到深层代码。 中改,则是在下改的基础上,对于空军交手伤害机制进行重新计算(免伤未尝不可),但是为了不脑溢血,可以对部署的空军进行限制,例如给部署的空军增加血条来达到削减其防空的伤害(或许和p40的摧毁防空设施有点异曲同工?)或者部署的空军无法恢复血量或是部署的次数有限。 关于中改,还有补充的是则是在中改的基础上为空军增加移动防御,如果说部署空军是防守,那么移动防御则是为进攻的部队提供空中掩护。例如在有机场的城市中部署空军的费用为该空军造价为X,而在野外(非城市的平原地形)的造价为X+一级机场的造价。此部署的空军防空距离可以随距离进行伤害衰减(例如本格100%,2格为70%,3格为40%。 而上改,则是在中改的基础上让部署的空军可以跟随部队移动(例如将领一样?)进行防空。 当然有如此的改进,必是对空军防守的大加强,尤其是电脑,所以可以考虑在今后的关卡中(例如推出一下空军防守活动?)增加ai空袭的次数,让玩家的空军和空军将领有发挥空间。
1 下一页