寻乐侠 -
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不管一个游戏公司赚多少钱,当时环境如何。发展的大方向还是看策划 从这次鹰角升级游戏引擎,崩铁超级数值机制双重膨胀(霞蝶),火影优化节奏事件来看。一个公司不论是赚了多少钱,当时的大环境如何,最终的发展还是取决于策划想怎么做,是想把这个游戏好好运营下去,还是随便搞搞糊弄玩家然后圈钱。海猫会优化游戏引擎是因为海猫喜欢明日方舟,把他当成自己的心爱的作品来看,希望他能一直把明日方舟这个故事讲下去。为此出了三季动画,和非常缓慢的数值膨胀(同比其他类型二游),就算没有别的因素就算明日没有爆火,海猫也会这样搞,只是因为他是海猫,他喜欢自己的作品,想让更多人了解自己的作品。所以他不会乱搞,出了问题也会改正,海猫不是什么圣人不然也不会有多索雷斯事件,但肯定也不是什么cs不然也不会有长夜临光和很多新的游戏模式。同理崩铁高速的数值膨胀和原神扣扣搜搜的优化和奖励是因为他们对这两个游戏完全不在乎。一个是想要圈钱,另一个是完全不上心。无可否认原神和崩铁刚出来的时候非常令人惊艳。但是后续呢?一次又一次令人恶心的操作让人们逐渐失望。玩家发现这个游戏和商单里面说的很多地方都不一样啊。凭啥我当初花了1w抽的6+5角色现在比不过新角色的0+1?说了多久的优化和减负系统结果就这?(祝圣之霜和大地图搜索物资)当初承诺的原神ns端和原神动画又在哪里,你做不到为什么要说?让我们苦苦等待这么久?结果告诉我们对不起没有了。直到后来鸣潮的出现,尽管流水什么的完全比不过原神。刚开始的质量也不行,bug一堆,文案一堆问题之类的种种。。。尽管问题很多但是只要有人在看就能发现,他们确实一直在改正,在优化。直到2.2版本令人眼前一亮的剧情和新演出到来。玩家就会发现,这和1.0版本的好像都不是一个游戏了诶。尽管库洛还有不少的问题,像什么小bug或者说优化问题,水温不合理啊。这些也在玩家的容忍度之中,最关键的是玩家看得到他的优化,库洛也确实在不断优化和改进,玩家也愿意等。火影也是这样刚开始的时候令人眼前一亮,但是玩的越久越失望,活动千篇一律,刚买的忍者说砍就砍。明明年入40亿却连一个服务器都不愿意好好整。明明有战力系统这么多年了还是只有那几个和战力有关的游戏模式。说好的优化却一直在画饼 一年又一年都快三年了还是没有还在画饼。这只是因为火影的策划或者说决策部门的不喜欢这个游戏或者简单的说—我根本不在乎。这只是一个游戏而已,对“我”来说这就只是一个能给我的公司带来盈利的产品而已,这个产品的盈利能力达到上限了,我做一个新的产品继续盈利就是了,就这么简单。他们这么做就是因为他们不爱自己的作品或者说他们觉得这个产品的后续发展无所谓也不感兴趣。只是当成赚钱的产品罢了,能赚钱就赚,不能赚钱我换一个就是了。我再次为那些喜欢游戏的玩家和工作者感到悲哀。这不是你们的错,但你们也做不了什么,只能看着这个游戏和游戏公司腐烂下去。但是自己因为没有权限没有版权没有力量,只能看这个个游戏腐烂下去,直到游戏公司的视线转向自家的下一个游戏。彻底放弃这个游戏,让自己对这个游戏最后的希望也消失掉,彻底死心,内心也再无波澜。我最后一次再说一遍。他们这么做的原因无非对错,也无非善恶。只是因为他们是他们自己。海猫很海猫,刘伟很刘伟,松伦很松伦。就这样而已。【图片】
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