贴吧用户_G7QXW7K
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论yj为何不加扫荡和提高体力上限 如标题所言,这是一个讨论yj为何不给明日方舟加扫荡功能以及提高体力上限的帖子。 众所周知,明日方舟的特色之一就是这狗屎一样的看录像,以前只能一次一次的打,现在好一点最多能一口气能打6次,实现快速清体力。 那么为什么不能加一个扫荡呢?以前是产能不够加为了提高玩家在线时长,让玩家不得不为了清体力看录像。现在呢?无论是肉鸽还是生息演算都能够让一批玩家长时间在线游玩,那么为什么还不能加一个扫荡快速结束清体力这一本该轻松的日常任务呢?而还要搁哪去看录像,浪费大伙的时间。 说完扫荡就得说体力上限了,纵观我玩过的二游就明日方舟这135的体力上限是清起来最难受的,为什么我这么说,原因很简单,13.5个小时体力就会从零升满,要是结束前还留了点体力那么回满的时间更短,这样的设计饱含了策划的良苦用心:要想体力不溢出,早晚必上两次号。早晚都得清体力以免体力溢出,这就相当于工作的上班和下班,这可太难受了,这毕竟是二游,大伙娱乐消遣的游戏,不是上班。而且目前市面上的二游基本都远超这个体力上限,就以我个人玩过的二游来说240这个体力上限虽然不能完全做到永久一天只需清一次体力的情况,但起码能做的晚上清了体力,下午上号也不至于体力溢出,方便灵活调控上号时间。 所以为什么yj不能把这些改改呢? 以下是玩过的二游练度截图,表示本人不是云
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