阿克西斯教教徒 天尘白御
(∠・ω<)⌒☆
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BUG修复/手柄改键/平台跳跃辅助优化(搬运) (以下为官方内容) 大家关心的问题说明2.0!BUG修复/手柄改键/平台跳跃辅助优化 大家好! 这里是学院城工程部,感谢大家对《少女与学院城》的支持,我们一直在持续留意学院中各位同学的讨论。首先,我们想对近期大家在游戏体验中遇到的不便与困扰,致以诚挚的歉意。这是我们第一次做类银河恶魔城游戏,我们深切意识到自己的不足。感谢同学们愿意提出这些声音,这是我们能继续前进最重要的路标。 以下是大家关心的问题(手柄改键/平台跳跃的辅助) 以及 本次更新的具体内容: 关于手柄及键位配置问题说明 为了不影响各位当前阶段的游玩体验,我们工程部的同学已经有修改方案了,正在紧急开发中,因为手柄改键涉及角色控制、按键提示、UI交互等多个功能模块,所以没办法在今天的补丁中立即上线……都是因为我们开发经验不足,导致给同学们带来了不好的体验,希望能够得到同学们的理解,我们会在完成调整和测试后的第一时间更新。 目前的临时解决方案: 具体操作指引:在Steam库中右键点击游戏->选择[lbk]属性[rbk]->在[lbk]控制器[rbk]选项卡中选择[lbk]启动Steam输入[rbk],并点击[lbk]控制器配置器[rbk]唤醒配置界面。 在打开控制器设置界面后,点击[lbk]编辑布局[rbk],进入详细键位配置界面。 在开启的控制器设置界面后,可以根据您的操作习惯进行详细的键位设置。 steam公告链接:https://stor删e.steam字powered.com/防news/app/3639650/vi吞ew/654843969131249856
大家关心的问题说明!跳跳乐辅助功能(搬运) (以下为搬运官方内容) 大家好!感谢大家对《少女与学院城》的支持,我们持续留意着社区中的讨论,并对当前的高频反馈进行了整理。针对跳跳乐/平台跳跃环节的体验、游戏配音的补充,以及手柄预设的这三个核心议题,我们将在此进行集中说明与解答。首先,我们想对近期大家在游戏体验中遇到的不便与困扰,致以诚挚的歉意。我们深知,无论是平台跳跃关卡的挑战感、还是操作适配上的不够顺畅,都直接影响了大家的游玩感受。我们对此高度重视,并已在全力跟进处理。 关于在跳跳乐/平台跳跃关卡的辅助优化我们理解部分玩家在平台跳跃关卡中遇到的挑战。我们在【游戏设置】中有设置如何开启平台跳跃辅助功能。我们也会在游戏中心区等必经路径上,添加更清晰明显的功能提示,帮助更多玩家轻松发现并使用这一辅助。此外,后续我们将在保持游戏整体难度与风格统一的前提下,尽快在所有难度中把平台跳跃辅助功能加上。(辅助工具开启流程:在游戏选项页面->选择[lbk]设置[rbk]->在[lbk]游戏[rbk]选项卡中选择[lbk]平台跳跃辅助[rbk],点击开启辅助。 )关于缺少游戏配音的问题我们目前正在积极讨论为关键角色及BOSS增加语气词、气声等简短配音,以增强战斗与互动时的沉浸感。该内容已进入排期评估阶段,具体上线时间将在确认后第一时间公布,敬请期待。 关于游戏手柄及键位配置等问题说明为了不影响各位当前阶段的游玩体验,我们已经在让工程部同学加紧评估修改方案,具体调整会在后续的更新中推送。再次感谢各位同学的热情支持,同学们在游玩过程中,若发现任何Bug或问题,可以通过表单提交,我们会认真查看每一条反馈,持续优化游戏体验与内容。
Demo问题和正式版优化 大家好,针对DEMO中玩家反馈较多的手感问题,我们已经在正式版本进行了优化,由于和DEMO版本存在很多其他差异化的问题,所以暂时无法在DEMO上进行更新,正式版本上的手感优化具体包括(1): 问题:“攻击和引爆前后摇较长,且部分动作无法冲刺或跳跃打断” 优化: 1、降低了攻击和引爆的前摇时间,确保玩家在按键后短时间内就有反馈 2、缩短了攻击和引爆的后摇,并优化了预输入,确保玩家在输入引爆时不会受到之前的攻击输入影响 3、移除了部分动作(例如伞枪空中下戳引爆)的强锁定,使玩家落地后可立刻冲刺/跳跃打断动作后摇 问题:“手感较粘,移动性能不够连贯” 优化: 1、加快了冲刺和跳跃的反应与发生速度 2、调整了主角在空中状态下的下落加速度,减少了垂直方向上的跳跃惯性影响 3、降低了冲刺后摇,并优化了冲刺后的预输入,避免出现玩家“被冲刺后摇卡手”的问题 4、优化了平台边缘辅助攀爬的动作与节奏,使其尽量不要打断跑图 问题:“格挡看起来有延迟,不够好用” 优化: 1、优化了格挡动画,使其看上去和实际逻辑一致——无延迟,按下就有格挡判定 2、优化了格挡时伞面的特效,使其能大致提示目前的格挡判定状态 问题:“特定情况下转身有延迟,不能迅速转身攻击/引爆/格挡” 优化: 1、加快了主角的转身速度,使转身手感更流畅 2、为所有需要指定朝向的动作前摇加了前置的转身帧,使操作更跟手 正式版本上的手感优化具体包括(2): 问题:“液态冲刺有CD,且CD完成后的提示不明显” 优化: 1、优化了液态冲刺CD完成后的闪烁提示特效,并在“液态冲刺可用”时加入了尾巴发光提示 2、至于“液态冲刺有CD”是战斗方面的底层设计,后期许多怪物和BOSS的技能是基于此展开,我们会努力在“角色性能”与“敌人交互性”这两者之间取得平衡,为玩家提供公平的挑战 另外还可以针对玩家普遍关注的问题进行一些反馈: 问题:“伞枪的招数太少,为什么没有上劈/下劈/冲刺斩/远程攻击/更多战斗机制” 反馈:伞枪作为基础武器,主打格挡,战斗风格偏朴实无华一些。 正式版中会解锁其他两把技能形态多变的武器,它们有各自的特点和强项,敬请期待。 问题:“隐藏BOSS太难了,正式版是否都是这种粪怪“ 反馈:隐藏BOSS是整个游戏中难度最高的战斗挑战之一,难度定位可以对标《法环》中的女武神;在正式版流程中,小玉将以更强的能力、更万全的状态向其发起挑战 制作组将其提前放出的目的有以下几点: 1、测试战斗系统在高压状态下的接受度,尽早暴露并优化战斗手感上的问题 2、测试在高烈度的战斗下,是否存在隐藏的BUG或优化问题 3、在DEMO中放出难度较高的后期BOSS作为保留的挑战内容,让玩家能够玩更长时间 除测试出的主角手感问题外,我们还会在上线前对BOSS进行持续的打磨与调优,希望为玩家带来优质的游戏体验 (搬运自群内公告)
看见大家打赢复活赛我很高兴 但是性转阿斯特拉和昏星什么时候端上来? (检测到关键词复活,开始发癫) 你说得对,但是承受他的意志有多难熬😡我比你更懂😭开!😡😡小智能体,你果然有几分他的影子😊既然如此我也不必留手😠得罪了👏今日替他👈教教后人🤲躲不过这刀,还不如再来过😕不知为何,一见到你😩我就想起很多事情😭😭😭你这净化者真令我欢喜☺️逆巴比伦塔那些庸才😡不如我者多👉胜似我者少👈从前他在时🤧就只有他😋值得一战再走生死路😡让我好生羡慕😡我的圣典有些钝了☝🤓正好帮我磨一磨😡你想接他衣钵,这条路……太苦了😫当年他断后在卫城故暮,刀砍斧剁,星光坠落,毫发无伤,如今他用自己换回了你来……😭让我试试👆你和他到底有何不同!🙌你,终究不是他😞☝此番想见,是喜呀😏你不在的每一天,我都在想你😘撑不过去,那也不配为上位净化者🙏法相天地!果真🐵是个好净化者!☝既然帮你,便帮到底罢👐大刀,杀到!👿🔪若敌不住,就教杀了💀太钝了,与你斗……还是这般费力损刀😩😩杀毒软件,就得……硬!😓👊😡烧死了,一毛不值,挺得住,才配做……上位净化者!👏😡现在有十分像你了!😄👍是他赢了……我遣众熵一路试你,就是为了这一刻😭那一战后,我今日才明白……😢一星光,锁不住他🏅😫🏅一圣典,困不住他😖👋💫但愿你,不会辜负他😑 你的挚友,绝无可能复生了~ 阿斯特拉/昏星早就死了! 但他的根本,并没有消疏—— 逆巴比伦塔也自会再生出一个合适的后辈, 把那根本连同名号,一起传下去。 这天选的后辈,便是……
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