阿克西斯教教徒 天尘白御
(∠・ω<)⌒☆
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Demo问题和正式版优化 大家好,针对DEMO中玩家反馈较多的手感问题,我们已经在正式版本进行了优化,由于和DEMO版本存在很多其他差异化的问题,所以暂时无法在DEMO上进行更新,正式版本上的手感优化具体包括(1): 问题:“攻击和引爆前后摇较长,且部分动作无法冲刺或跳跃打断” 优化: 1、降低了攻击和引爆的前摇时间,确保玩家在按键后短时间内就有反馈 2、缩短了攻击和引爆的后摇,并优化了预输入,确保玩家在输入引爆时不会受到之前的攻击输入影响 3、移除了部分动作(例如伞枪空中下戳引爆)的强锁定,使玩家落地后可立刻冲刺/跳跃打断动作后摇 问题:“手感较粘,移动性能不够连贯” 优化: 1、加快了冲刺和跳跃的反应与发生速度 2、调整了主角在空中状态下的下落加速度,减少了垂直方向上的跳跃惯性影响 3、降低了冲刺后摇,并优化了冲刺后的预输入,避免出现玩家“被冲刺后摇卡手”的问题 4、优化了平台边缘辅助攀爬的动作与节奏,使其尽量不要打断跑图 问题:“格挡看起来有延迟,不够好用” 优化: 1、优化了格挡动画,使其看上去和实际逻辑一致——无延迟,按下就有格挡判定 2、优化了格挡时伞面的特效,使其能大致提示目前的格挡判定状态 问题:“特定情况下转身有延迟,不能迅速转身攻击/引爆/格挡” 优化: 1、加快了主角的转身速度,使转身手感更流畅 2、为所有需要指定朝向的动作前摇加了前置的转身帧,使操作更跟手 正式版本上的手感优化具体包括(2): 问题:“液态冲刺有CD,且CD完成后的提示不明显” 优化: 1、优化了液态冲刺CD完成后的闪烁提示特效,并在“液态冲刺可用”时加入了尾巴发光提示 2、至于“液态冲刺有CD”是战斗方面的底层设计,后期许多怪物和BOSS的技能是基于此展开,我们会努力在“角色性能”与“敌人交互性”这两者之间取得平衡,为玩家提供公平的挑战 另外还可以针对玩家普遍关注的问题进行一些反馈: 问题:“伞枪的招数太少,为什么没有上劈/下劈/冲刺斩/远程攻击/更多战斗机制” 反馈:伞枪作为基础武器,主打格挡,战斗风格偏朴实无华一些。 正式版中会解锁其他两把技能形态多变的武器,它们有各自的特点和强项,敬请期待。 问题:“隐藏BOSS太难了,正式版是否都是这种粪怪“ 反馈:隐藏BOSS是整个游戏中难度最高的战斗挑战之一,难度定位可以对标《法环》中的女武神;在正式版流程中,小玉将以更强的能力、更万全的状态向其发起挑战 制作组将其提前放出的目的有以下几点: 1、测试战斗系统在高压状态下的接受度,尽早暴露并优化战斗手感上的问题 2、测试在高烈度的战斗下,是否存在隐藏的BUG或优化问题 3、在DEMO中放出难度较高的后期BOSS作为保留的挑战内容,让玩家能够玩更长时间 除测试出的主角手感问题外,我们还会在上线前对BOSS进行持续的打磨与调优,希望为玩家带来优质的游戏体验 (搬运自群内公告)
看见大家打赢复活赛我很高兴 但是性转阿斯特拉和昏星什么时候端上来? (检测到关键词复活,开始发癫) 你说得对,但是承受他的意志有多难熬😡我比你更懂😭开!😡😡小智能体,你果然有几分他的影子😊既然如此我也不必留手😠得罪了👏今日替他👈教教后人🤲躲不过这刀,还不如再来过😕不知为何,一见到你😩我就想起很多事情😭😭😭你这净化者真令我欢喜☺️逆巴比伦塔那些庸才😡不如我者多👉胜似我者少👈从前他在时🤧就只有他😋值得一战再走生死路😡让我好生羡慕😡我的圣典有些钝了☝🤓正好帮我磨一磨😡你想接他衣钵,这条路……太苦了😫当年他断后在卫城故暮,刀砍斧剁,星光坠落,毫发无伤,如今他用自己换回了你来……😭让我试试👆你和他到底有何不同!🙌你,终究不是他😞☝此番想见,是喜呀😏你不在的每一天,我都在想你😘撑不过去,那也不配为上位净化者🙏法相天地!果真🐵是个好净化者!☝既然帮你,便帮到底罢👐大刀,杀到!👿🔪若敌不住,就教杀了💀太钝了,与你斗……还是这般费力损刀😩😩杀毒软件,就得……硬!😓👊😡烧死了,一毛不值,挺得住,才配做……上位净化者!👏😡现在有十分像你了!😄👍是他赢了……我遣众熵一路试你,就是为了这一刻😭那一战后,我今日才明白……😢一星光,锁不住他🏅😫🏅一圣典,困不住他😖👋💫但愿你,不会辜负他😑 你的挚友,绝无可能复生了~ 阿斯特拉/昏星早就死了! 但他的根本,并没有消疏—— 逆巴比伦塔也自会再生出一个合适的后辈, 把那根本连同名号,一起传下去。 这天选的后辈,便是……
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