守护小神卡卡茜酱 肖大佬巨蟹
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hkk你都设计的什么东西 我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打星龙这一段,本来罪咎线就是游戏的最后内容,是不是?作为一个玩家,罪咎线肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩几十块。罪咎线也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这条线肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?星龙本来是一个非常令人敬佩的阿塞拉姆的制作者的形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬佩这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个阿塞拉姆的制作者形象也是煞费苦心,包括前面打伊诺让玩家确切的体会到了对方真的是非常爱他的使魔,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。爱使魔的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。目前为止我死的次数已经超过20遍了,我对这个boss的心态由罪咎线以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的qf欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把罪域所有其他的人物全部qf来换取快感,因为这些就是星龙所要守护的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是qf的中心主旨不应该是负罪感吗?你设计这样的boss玩家还会有什么负罪感?玩家只会巴不得玛丽斯赶紧把这个世界qf掉。折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是他如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜boss之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到他死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个人物对他死亡的反应的。我就想对hkk说,如果你设计星龙是想激起玩家的qf欲望,那我告诉你你赢了。如果想设计qf是想让玩家有负罪感,那我告诉你,星龙已经把这种塑造完完全全的毁了。
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