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富春旗下骏梦游戏与北京九凤签下《古剑奇谭3》IP授权 为什么不是上海烛龙??? 2022年6月,据不完全统计,已有脸书、微软、英伟达等企业布局“元宇宙”。面向来势汹汹的“元宇宙”世界,多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、游戏等多场景巨大机遇。其中贯通元宇宙的先行官——虚拟现实(VR)等技术或将迎来新的契机。不过从目前VR技术应用的主要场景可以发现,同比其他类似行业,以科技创新、技术创新为第一生产力的游戏行业,接轨VR应用场景较为丰富。包括腾讯、字节跳动等互联网巨头,均不约而同地在其游戏相关职能部门内强化VR侧的即使开发和资金投入,以期通过VR这一最直接有效的方式,迈进“元宇宙“前哨站。 受业内风向影响,富春股份(股票代码300299)也于近年开始VR元宇宙方面布局——2022年5月27日,富春股份旗下全资子公司上海骏梦游戏与北京九凤信息科技有限公司(以下简称“北京九凤”)签署了《古剑奇谭三》游戏改编授权协议,北京九凤授权上海骏梦《古剑奇谭三》游戏的改编权,用于改编、发行、运营及推广一款移动游戏及一款VR游戏。以“强IP+强技术+大市场”三位一体强势接入VR元宇宙。 关于签署《古剑奇谭三》游戏改编授权协议的公告 乘风而上 富春股份入局VR元宇宙股价或将持续升温 既然元宇宙尚属蓝海,未来未定,你我皆是黑马。2021年,富春股份旗下全资子公司上海骏梦游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》(以下简称ROX)问世,至2021年10月总流水约23.95亿,一度提升富春股份年度营收数据。到2022年一季度。据富春股份(300299)发布2022年第一季度报告显示,公司实现营业收入78,998,144.18元;归属于上市公司股东的净利润12,210,027.76元,同比增长8.77%。但“ROX”所涉及的依旧是传统游戏业务,在VR、元宇宙这一分赛道领域内,富春股份尚未出现标志性精品。但是从运营数据角度而言,既有“ROX”珠玉在前,于全新VR元宇宙赛道上,富春股份也需一款优质IP产品后,借鉴 “ROX”成熟运营经验圈定市场,抢占先机。而《古剑奇谭三》的加入不失为一个契机。 富春股份(300299)发布2022年第一季度报告 从富春股份角度来看,目前整体业务模块较为传统,亟需一个新的业务刺激点,再次提升企业营收净值。查询“富春股份”官网可知,富春股份主营业务以通信网络建设技术服务及游戏研发与运营为主,在新兴“元宇宙”领域并没有开发出独立业务线。但值得关注的是,仅去年一年,游戏业务变为该公司贡献了约67%的营收数据。因此基于传统游戏业务,拓展以“VR元宇宙+游戏”的结合有可能成为富春股份新生营收增长极。 而富春股份于2022年5月9日发布的《投资者关系活动记录表》证明了这一论点,据该表记录显示,富春股份在答“公司未来研发团队建设规划是怎么样的?能否详细说说?”问题时指出“公司研发方向以游戏为主。手游品类上,公司将继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建;新兴品类上,公司将陆续招募、组建 VR 研发团队,积极投入 VR 等游戏新兴方向的研发。”,在答“公司和字节跳动及相关企业的合作进展情况”问题时指出“公司看好 VR/AR 等新兴技术在游戏场景应用的发展前景,后续将积极保持与包括字节跳动相关方的市场主流VR/AR设备平台的商务对接,在 VR 精品游戏开发、VR 内容团队投资合作上等积极进取。” 富春股份投资者关系活动记录表 富春持续精品IP路线 VR元宇宙赛道需要标识符 此前,富春股份旗下骏梦游戏出品的一系列游戏产品诸如“新仙剑”“仙境传说”,“武动乾坤”,“秦时明月”、“雪鹰领主”等,持续坚持“精品IP“策略,在用户层面已经形成了消费认知——即富春专注于精品IP打造。因此在接入新兴VR元宇宙领域,也需要强化IP力度。作为新生代“剑”系列扛鼎——“古剑奇谭”(以下简称古剑)IP曾先后获得中国创意产业年度大奖、中国出版政府奖“音像电子网络出版物奖”等奖项,并于2020年获得中国版权金奖作品奖,相关网络平台话题阅读量突破60亿,首部电视剧作品成为“现象级”电视剧巨作,在85-95后人群中有广泛辨识度。加之同比早期三剑(包括仙剑)系列IP,“古剑”游戏IP在画面丰富度得益于全新3D技术的加持,更为优秀,因此具备了“创新”、“革新”的底层基因;而VR场景以及VR模型的构建,也需要一定的3D建模技术加持,从这点来说,“古剑”既满足富春股份“精品IP”的战略需求,又能够快速兼容VR应用,实现产品自研。
希望仙七能回归仙一那种纯粹的角色扮演类游戏 何谓角色扮演?就是能让游家体验到与游戏主角感同身受,共同成长的过程。 这个成长,可以从一个菜鸟成长到大侠,也可以从一个魔王回归到平民。 1、技能发展。游戏是一个过程,能让玩家确实发现我在玩游戏,我在玩的过程中看到了进步。比如仙一一开始的只会气疗术,然后学会了御剑术,再到天师符法......这一个个过程是随着剧情发展顺理成章地展开的,也能让玩家真正地是在扮演着一个主角。那时候我们会津津乐道地讨论着万剑决的群伤厉害,天剑的帅气招术。 反观现在的游戏,貌似从轩6开始,再到古2,仙6甚至后面的游戏,游戏一开始的技能就乱七八糟 ,可有可无,让玩家一着手就乱套。这一点甚至不如手游的新手教学做得好。 2、地图设置。现在的游戏制作人,特别喜欢一开始把最大气的一面展现给玩家,生怕玩家不知道制作团队背后设计了多么美丽大气的场景。但很多时候是适得其反的。古2一开始的长安城,除了切换地图时间加长,对剧情发展甚至游戏体验其实并没有太多的促进作用。同理仙6的盈辉堡也是一样的道理。 3、物品设计。最近重玩了仙6,古2,我几乎感觉不到各城镇的物品道具设计的意义在哪。物品道具商店现在成了一个你到了城镇必须要有这么一个店在那的摆设。生活中我们都知道农村与城市,北方与南方的商店卖的东西都有差异化。我觉得物品设计要与剧情发展紧密结合,不然你直接像王者荣耀一样设计一个全局商店得了。 4、上帝视角。RPG游戏,其实跟电影还是有很大区别的吧?如果一定要上帝视角才能让玩家理解的剧情桥段,那么本身就是剧情设计得有问题。少一些上帝视角,让玩家自己去探索了解不更好? 5、场景动作。真是受够了各种场景转圈炫耀摆POSE。希望能更干脆利索一些。古2的切入战斗前面那几秒真是受不了。 6、地图引导。确实现在的人浮躁,没有耐心去跑地图找剧情点。但是我想舍得花钱买单机RPG来玩的人,还是更喜欢去玩游戏而不是被游戏玩吧? 简单的说,我想玩的仙剑,就是我能感觉到我确实是在扮演着游戏主角,我在成长,我在体验剧情,而不需要一开始你就告诉我世界多么黑暗,世界分几个部落,我是上天派来的使者,我要打败怪兽拯救世界... 以上纯粹个人观点,最后的一句话:我就想玩仙一那样的RPG游戏。
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