T清荆T
清荆QWQ
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光燥伤害其实挺幽默的 拿光主去试了一下,r+2e正好10层 打中1大哥,基础20抗光主减成10,3s一跳四千二 打大世界猿神,基础10抗光主减成0,3s一跳四千七 2.1的光比队,如果菲比开副c模式再减10抗,外加150光燥加深(0+1),打基础20抗的伤害也就是4700*2.5*120/3=47w,打满120秒出伤47万。如果菲比开主c模式120秒也就出伤4200*180/3=25.2w 均摊到4个循环里每轮多6万伤害。 所以说如果后面不出引爆角色的话,这dot伤害可以说极其幽默
鸣潮2.0将实装声骸对战 来源t舅
椿散守、椿洛维拉表 我是拉表仙人 所选队伍为椿散守和椿洛维 配置:椿01,散6+千古,洛0+怒涛,守、维00 声骸均为43311,双增伤,副词条150双爆(每个部位7.5/15)+20攻+10增伤。伤害如下 为什么椿洛队不用守岸人? 答:洛v0的设计必须要吃一次变奏,具体分析如下 1、洛常态a1~a3回约90点回路,a4回100点,即打一套平a不满两格。e回100,变奏回100,同时变奏可接a4,因此设计师很显然想让你变奏a4接e升天,若不这样则需多打一套平a,显然很浪费站场时间 2、洛可可需要连打3次特殊普攻才能给全队200攻击,如果采用双e双跳则损失这个buff 3、我们知道椿需要吃双变奏否则后期掉buff,守也需要吃变奏不然龟速启动,而洛也需要吃buff,显然一队3个变奏没法分配,因此选用不吃变奏的维来代替守岸人 个人评价:v0的洛可可不尽如人意,出buff比散华麻烦的同时伤害也没显著增高,对于原本就用椿散维的玩家来说有提升,对于椿洛守则基本保持一致。如果摆烂玩,就玩123轮切则还是比散华有优势 目前还看不出洛可可的聚怪效果如何,如果给的那个珍奇箱能有持续削韧能力那将是大提升,能缓解椿转圈时被疯狂打断的情况
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