段培培
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大魏国三大奠基人!秦庆童,苗泽,李春香! 秦庆童 3勾玉 魏国 【卖主】:锁定技,其他角色使用的牌指定你为目标时,你获得该角色一张牌。当此以你为目标的牌结算完毕时,若你以此法获得牌还在你的手牌中,你将此牌交给另一角色。 【求荣】:锁定技,当其他角色获得你的牌或你的手牌被移出游戏时,你摸3张牌。 苗泽 3勾玉 魏国 窥密:其他角色出牌阶段开始,你可以选择该角色一张手牌查看,你可以将此牌展示给另一角色,直到当前回合结束,你和被你展示此牌的角色不能成为该角色的此牌或与此牌相同牌名的牌的目标。 讨赏:出牌阶段限一次,你可以与任一角色拼点。你获得双方拼点的牌,若你赢,你获得该角色2张牌,若你没赢,你受到该角色1点伤害。 李春香 3勾玉 魏国 劝酒:其他角色出牌阶段开始时或濒死时,你可以令该角色将你指定的该角色区域内的一张牌当作【酒】使用。 醉言:锁定技,其他角色若使用【酒】,直到当前回合结束,该角色不能使用或打出与此【酒】相同花色的牌。若该角色使用的【酒】与该角色上一次使用的【酒】花色相同,你获得该角色X张牌,X为此次使用的【酒】点数。 娇嫩:锁定技,带有【酒】效果的【杀】对你无效。
我觉得这才是蜀国武将应该有的实力 刘备 【仁德】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌达到两张或更多,你每交一张牌可以视为使用一张基本牌,你以此法使用的基本牌无数量限制。 【激将】主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】并令你获得该角色一个技能(觉醒技,限定技除外)直到当前回合结束。(视为由你使用或打出)。 激将,魏延出杀,获得狂骨,给牌,杀杀杀杀……
我觉得,这才是蜀国武将应该有的实力 刘备 【仁德】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌达到两张或更多,你每交一张牌可以视为使用一张基本牌,你以此法使用的基本牌无数量限制。 【激将】主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】并令你获得该角色一个技能(觉醒技,限定技除外)直到当前回合结束。(视为由你使用或打出)。 激将,魏延出杀,获得狂骨,给牌,杀杀杀杀……
炫酷:出来阶段限一次,你可以改变皮肤获得最帅的发型和动态效果 这个技能如何?
黄盖改成火盖才符合历史 火黄瓜 4体力 苦肉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并对自己造成1点火属性伤害。 诈降:锁定技,你每受到1点火属性伤害…………后面不变
汉灵帝,价值100万元宝。还有斗富冠军石崇 汉灵帝 3体力 群 党锢:其他角色准备阶段,你可以弃一张牌令其跳过出牌阶段。 卖官:主公技,其他群势力角色出牌阶段可以交给你1张手牌,然后你选择令该角色摸2张牌或者你交给该角色1张手牌,每回合限一次。 石崇 3体力 晋 炫资:锁定技,准备阶段你回复体力至上限,每回复1点体力,你摸1张牌。锁定技,结束阶段你失去以此法回复的体力,弃置以此法摸的牌。 斗富:出牌阶段限一次,你可以指定任一角色,你与该角色各摸3张牌然后拼点。 若点数相同或至少一方拼点牌为“杀”则视为平局并继续拼点。若有一方没有手牌则该角色失去1点体力并摸2张牌继续拼点。 直到分出输赢。赢的角色增加1点体力上限并跳过即将到来的结束阶段,输的角色弃置3张牌(不足则全弃)
既然魏延酒后必反,为啥不禁酒呢? 听到邻居在家看三国,一直听到诸葛亮说魏延酒后必反,那不给他喝酒不行吗?
我觉得新民族越来越强,老民族应该加强了 首先是联通,新手特别容易崩盘。生织布机之后如果没能获得50食物就会断农。 开局没有食物,轻易被野猪灭国。我建议改成开局少木材而不少食物,多一个城镇中心而不多村民。 这样开局并排两个城镇中心,还有食物可以生产村民。 法国,法国的金马很强,但是遇到新民族明显力不从心,我建议获得血统。但是获得完整的血统又太强,所以民族特性可以加血统所需资源减半,效果减半。然后掷斧战士改成10%暴击率,暴击时有5点无视防御伤害。 不列颠,战狼号改成把投石机升级成战狼号投石机。战狼号投石机100%命中率,1半径范围伤害。这样可以投石机群攻,长弓保护投石机,再加点近战保护长弓。
有骆驼斥候,鹰斥候和斥候了,还缺一个骑象斥候 可以给东南亚民族,比小象弱,城堡时代自动升级成小象 此外还缺: 火枪手还缺骆驼火枪手,骑象火枪手,海上火枪手 炮兵还缺:轻装马上炮兵,重炮战象,巨炮骆驼。
赔我印度斯坦的骑象射手 刚发现我大印度的骑象射手没了,怎么能忍 马上把骑射换成象射 然后骑象火枪手,骑象掷矛手,骑象长鸡兵都给我安排上 最好来个骑象骆驼
阿兹特克的城堡美洲虎战士换成骑虎战士如何? 面板数字不变 除了步兵变成骑兵,步兵防御变成骑兵防御,不受步兵加成但是受到骑兵加成,其余不变。
DIY一个给曹老爸开颅的华佗,求鉴定 华佗 3体力 群 男 麻沸:出牌阶段,你可以将1张手牌当【麻沸散】使用。每回合每种花色限一次。 (麻沸散,基本牌,对其他角色使用,该角色非锁定技无效,不能使用/打出手牌直到下个回合开始为止) 开颅:出牌阶段限一次,你可以对任一角色造成2点伤害,然后令该角色回复3点体力。若该角色受到【麻沸散】效果影响,改成你对该角色造成3点伤害,然后令该角色增加1点体力上限并回复体力至上限。
这才是华佗应该有的样子 华佗 3体力 群 麻沸:出牌阶段,你可以将一张与你以此法移出游戏的牌花色均不相同的手牌移出游戏,然后摸一张牌。当你以此法移出游戏的牌凑足4种花色之后,你可以将其当【麻沸汤】使用,且本回合不能再发动此技能。 (麻沸汤,对任一其他角色使用,该角色非锁定技无效且不能使用或打出手牌直到该角色下个回合开始) 开颅:限定技,出牌阶段,你可以指定任一角色,你对该角色造成3点伤害,然后令该角色体力恢复至体力上限。 悬壶:锁定技,回合内你可以将红色牌当【桃园结义】使用,回合外你可以将红色牌当【桃】使用。
颜良文丑这样界限突破如何 颜良文丑 4体力 男 群 插标:准备阶段,你可以进行一次判定,将判定牌移出游戏,称为“标”。本回合你可以将任意手牌当作【决斗】使用。若以此法使用的牌颜色和“标”相同,此牌结算完成时你失去1点体力。结束阶段你将“标”收入手牌。 卖首:锁定技,当有角色使用或打出与“标”相同花色的【杀】时,该角色失去1点体力。
三国里唯一能吊打关羽的角色,让关羽哭着喊爹 关毅 4体力/5上限 男 群 产羽:出牌阶段限一次,对每名角色限一次。你可以指定一名角色然后选定一项执行: 1,你失去1点体力上限,该角色武将牌替换为标·关羽,相应调整体力上限。 2,该角色失去1点体力上限并获得技能“武圣”。 父慈:当你令关羽(任意版本)回复体力时,你可以令该角色额外回复1点体力或摸1张牌。 子孝:锁定技,关羽(任意版本)对你造成的伤害-1。锁定技,你摸牌阶段摸牌后,每个关羽(任意版本)须交给你一张牌(无牌则不用)。
夷陵火德星君刘备 临沮绊马索关羽 白旗酒神鞭张飞 夷陵火德星君 刘备 4体力/6上限 男 蜀 神营:锁定技,游戏开始时你获得4个“连营”标志。锁定技,准备阶段你摸X张牌,回复X点体力,然后失去2点体力,弃置2张牌。X为“连营”标志数量。锁定技,你每受到1点火属性伤害,你失去一个“连营”标志,当你失去最后一个“连营”标志时,你失去4点体力上限。 结寨:锁定技,准备阶段开始时,你将你与你攻击范围内所有角色横置。锁定技,横置的角色手牌上限+X,受到火属性伤害+1。X为场上横置角色数量。
夷陵火德星君刘备,临沮绊马索关羽,白旗酒神鞭张飞 夷陵火德星君 刘备 4体力/6上限 男 蜀 神营:锁定技,游戏开始时你获得3个“连营”标志。锁定技,准备阶段你摸X张牌,回复X点体力,然后失去1点体力。X为“连营”标志数量。锁定技,你每收到1点火属性伤害,你失去一个“连营”标志,当你失去最后一个“连营”标志时,你失去4点体力上限。 结寨:锁定技,准备阶段开始时,你将你与你攻击范围内所有角色横置。锁定技,横置的角色手牌上限+X,受到火属性伤害+1。X为场上横置角色数量。
夷陵火德星君刘备,临沮绊马索关羽,白旗酒神鞭张飞 夷陵火德星君 刘备 4体力/6上限 男 蜀 神营:锁定技,游戏开始时你获得3个“连营”标志。锁定技,准备阶段你摸X张牌,回复X点体力,然后失去1点体力。X为“连营”标志数量。锁定技,你每收到1点火属性伤害,你失去一个“连营”标志,当你失去最后一个“连营”标志时,你失去4点体力上限。 结寨:锁定技,准备阶段开始时,你将你与你攻击范围内所有角色横置。锁定技,横置的角色手牌上限+X,受到火属性伤害+1。X为场上横置角色数量。
白甲酒神鞭 张飞 大家看看如何 白甲酒神鞭 张飞 4体力 男 蜀国 醉鞭:锁定技,每个阶段开始时,你翻开牌堆顶一张牌。如果是黑色,你将此牌当作【酒】使用,否则你将此牌当作【杀】随机对场上任一角色使用。 造甲:出牌阶段限一次,你可以令任一角色摸3张牌,然后该角色须选择交给你三张装备牌或弃置三张牌并视为你对该角色使用了一张【杀】。 醉眠:锁定技,每当你使用【酒】时,本回合成为过你使用的【杀】的目标的角色可以视为对你使用了一张【杀】。
翻遍三国,终于找到一个吊打关羽的人 关毅 4体力/5上限 群 男 产羽:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力上限,令任一角色武将牌变成 标·关羽。 父慈:锁定技,你令关羽(任意版本)恢复体力时额外恢复1点体力。 子孝:锁定技,关羽(任意版本)对你造成的伤害-1。锁定技,摸牌阶段摸牌后,你额外从每个关羽(任意版本)区域里选择1张牌获得。
西凉战天斧 韩德,赵云的噩梦 西凉战天斧 韩德 4体力 魏 男 御马:锁定技,回合内视为拥有技能“飞影”,回合外视为拥有技能“马术”。 战天:锁定技,准备阶段若你装备区没有武器,你获得【战天斧♠️6】并使用。当你失去【战天斧】时销毁之。 死斗:锁定技,当你使用的【杀】结算完毕时,目标角色需要选择将任一手牌当作【杀】对你使用(有距离限制)或者让你摸一张牌。当其他角色对你使用的【杀】结算完毕时,你需要选择将任一手牌当作【杀】对该角色使用(有距离限制)或者让该角色摸一张牌。 战天斧♠️6,攻击范围3。你使用的【杀】不能被与之相同颜色的【闪】抵消。
神将苟安,连诸葛亮都害怕的男人 苟安 蜀 男 3体力 误粮:锁定技,你回合开始时进行一次判定,若为红色,直到你下回合开始为止,所有角色摸牌阶段和出牌阶段顺序对调。若为黑色,所有角色跳过摸牌阶段。 谗言:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌令任一其他角色摸一张牌并展示手牌,若所有手牌花色相同,该角色失去1点体力。若无相同花色的至少2张手牌,该角色武将牌翻面。
只有傻子才会讲道理,论对错。 欧洲女权主义者早就发明了一个词,mansplain。 形容男性讲道理,论对错的丑态。词根mans和explain 女权主义者早已达成共识,只有傻子才会讲道理,论对错。女权主义者只要权力和利益。
DIY一个汉灵帝 今年最好的设计 汉灵帝 3体力 男 群 党锢:其他角色准备阶段开始时,你可以弃置一张手牌。则该角色本回合每个阶段开始前进行一次判定,若不为♠️则跳过此阶段。 卖官:其他角色在出牌阶段限一次,该角色可以交给你2张牌并摸1张牌。 酒色:锁定技,女性角色准备阶段开始时,视为该角色使用了一张【酒】。本回合你需要使用【酒】时可以弃置该角色一张牌并视为你使用了一张【酒】。 乱世:主公技,锁定技,群势力角色准备阶段开始时须选择视为对攻击范围内任一非群势力角色使用一张【杀】(不计入使用【杀】次数)或失去1点体力。
只有**才讲道理,论对错 欧洲女权主义者早就发明了一个词,mansplain。 形容男性讲道理,论对错的丑态。词根mans和explain 女权主义者早已达成共识,只有**才会讲道理,论对错。
DIY一个汉灵帝,今年最贵的武将 汉灵帝 3体力 男 群 党锢:其他角色准备阶段开始时,你可以弃置一张手牌令该角色跳过本回合出牌阶段。 卖官:其他角色在出牌阶段限一次,该角色可以交给你2张牌并摸1张牌。 酒色:锁定技,女性角色准备阶段开始时,视为该角色使用了一张【酒】。本回合你需要使用【酒】时可以弃置该角色一张牌并视为你使用了一张【酒】。
让其他角色不能使用“托管”“取消”“结束”“投降”的技能有多 王允 群 男 3体力 连谋:当你使用的锦囊结算完毕时,你可以进行一次判定,若为红色,你视为对相同目标使用了相同锦囊(目标须合法)。若为黑色,你可以令任一角色发动一次该角色的技能(无视技能发动的时机和条件,直接执行该技能效果)。 拒降:锁定技,其他角色不可以使用“托管”“取消”“结束”和“投降”的游戏指令。
王允 最符合历史的DIY 王允 群 男 3体力 连谋:当你使用的锦囊结算完毕时,你可以进行一次判定,若为红色,你视为对相同目标使用了相同锦囊(目标须合法)。若为黑色,你可以令任一角色发动一次该角色的技能(无视技能发动的时机和条件,直接执行该技能效果)。 拒降:锁定技,其他角色不可以使用“投降”的游戏指令。
樊城水上漂 于禁,湘水浪里白条 庞德 樊城水上漂 于禁 魏国4体力 勇毅:锁定技,黑色牌对你无效。 浪击:其他角色使用的红色【杀】指定你为目标之一时,该角色可以选择:1,令lo此【杀】视为【水淹七军】且不计入使用【杀】数量限制。2,摸一张牌。 湘水浪里白条 庞德 魏国4体力 骑射:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令你获得技能“马术”和“烈弓”直到当前回合结束,然后可以视为你使用了一张【杀】。(须有合法目标,有距离限制但不计入回合使用【杀】数量限制)。 超导:锁定技,你受到的火属性伤害无效,雷属性伤害+1。其他角色对你使用的红色无属性【杀】视为雷【杀】。
颜良:看我插标卖首 插标卖首 颜良 4体力 群 男 插标:锁定技,准备阶段开始时,若你的“标”数量小于体力上限,你摸一张牌,然后将一张牌移出游戏,称为“标”。锁定技,你摸牌阶段多摸X张牌,你受到【杀】造成的伤害时将Y张“标”收入手牌。X为你拥有的“标”数量,Y为受到伤害点数。 卖首:锁定技,其他角色对你使用的红色【杀】需要额外X张【闪】才能抵消且造成的伤害加X。X为你拥有的“标”的数量。
DIY一个白门楼的吕布 白门绞喉索 吕布 5体力 男 群 求饶:当你受到伤害时,你可以令伤害来源角色摸一张牌并展示,若为红色,你防止此伤害。 台词:绳子绑得太紧,可以松松吗? 认爹:对每名角色限一次,出牌阶段开始时,你可以指定一名角色,将你的姓改为与该角色相同。锁定技,你对与你同姓的角色使用的【杀】造成伤害+1且需要2张【闪】才能抵消。 台词:皇天在上,我吕布拜你为义父。
熙德比武逃跑一个人推平全图。 以前征服者可以的,先骑上马,再比武逃跑失去资格,国王和你变敌对,没有人会加入你。 (不骑马就逃跑打不过) 这时候你改外交敌对。蓝色黄色都没有近射孔,城堡/箭塔打不到你,其他士兵单挑不过你,黄色不会造兵,可以之后推。 先去蓝色那,把城外采金矿的村民都杀了,然后慢慢推平蓝色,最好一次只吸引一到两个敌人。 接着推黄色。 但是决定版我刚发现,比武逃跑之后强制我对黄色联盟,黄色对我敌对,就没办法了。
以前在征服者时代玩的战役,有谁还有拷贝么 想不起来名字了。 只记得第二个场景最后是坚守到友军撤退。结果友军撤退时直接把桥炸了,最后任务变成一边逃跑一边找地方渡河,最终是完成一个任务获得运输船或者是完成一个任务得到一个重投打开树林浅滩渡河。 还有一个场景影响特别深,主动被围中心开花,坚守1小时等待援军一个兵团,最后援军来了1个民兵,民兵名字改成兵团司令,说他兵团就他一个人。然后任务变成主角突围到指定地点。
什么时候出马上火炮,骆驼火炮,骑象火炮啊 射箭的全都有了。 火炮只有步行的和船上的。马上火炮,骆驼火炮,骑象火炮不得安排上? 火枪手也是的,缺骆驼火枪手,骑象火枪手,海上火枪手。 骑象掷矛手也要安排一下。 喷火的也考虑一下骑马,骑象和骆驼。
晋司马师实在太弱了,绝大多数时白掉血,泰然摸牌也用不上 不如这么改: 夷灭:当你对任一其他角色造成伤害时,你可以令伤害值等于你的体力上限,然后你失去全部体力。 (你看,确保杀伤力,自己1体力也能发动,而且造成的伤害大于等于失去的体力。) 泰然:锁定技,准备阶段开始时你体力恢复至上限并将手牌数补至体力上限。结束阶段开始时你失去以此法恢复的体力值,弃置以此法获得的手牌。 你看,摸了牌回合内就能用,用不掉也没关系,弃牌阶段可以先弃掉。整个一个大庸肆。
如果把帝国时代2所有战役合起来拍一个300级电视连续剧。 如何拍比较好? 第一集东西罗马帝国分裂,阿拉里克冷河之战… 接下来怎么发挥呢?
自定义战役编辑,搞定了袭击日本运输队的触发 剧情想法见上个帖子 (事先用一个触发修改属性把马车速度减到略小于游侠,同时日本禁用贸易马车,设定一个循环触发,贸易马车小于1,移除所有游侠,这样贸易马车被全打掉,游侠都会消失,设定一个循环触发,定时10秒,任务所有马车向指定区域,防止马车不听话乱跑) 首先是一个触发1,定时1分钟,在地图边缘产生4个贸易马车和12个游侠,马车任务向日本的内城,游侠跟着保护。激活触发2,3,4,5,6。 触发2是马车数量小于4,盖亚给玩家每种资源250,模拟打掉第一个马车。 触发3是马车数量小于3,给每种资源250,模拟打掉第二个马车。 4和5分别是打掉剩下两个马车。 触发6是有马车经过日本内城大门,关闭触发2,3,4,5,就是马车进了城,玩家无法抢夺日本的运输队。移除游侠,进城就不需要保护了。然后激活触发7,8,9,10,11。 触发7是区域内有1个马车,给日本每种资源250。 触发8是区域内2个马车,给日本资源每种250。 触发9和10分别是3个马车和4个马车。 然后11是定时1分钟,移除马车,然后开启触发1。1分钟时间,足够所有马车进入制定区域了。 这样就可以循环往复,袭击鬼子运输线。 至于怎么封建中国打后帝王,我也想好了,剧情杀,加个玩家,美军。完成特定任务之后会给你10个火枪手和5门手推炮。然后到了后期你打败皇协军之后,会往日本主城扔一颗原子弹(就是设定一个区域,造成2千点伤害,然后画一个更大的区域,2千点伤害,最后画更更大的区域100点伤害,当然这个触发对玩家,皇协军,日本都分别做一个,所以靠近日本主城的玩家的单位也会遭殃)。接下来就是玩家向奄奄一息的日本发动进攻。
战役编辑,封建时代打后帝王时代遇到的一些问题。 在编辑一个打日本的战役。 我方一开始黑暗时代,可以升封建,不能升城堡。 对面日本一开场后帝王时代,皇协军一开始城堡时代,不能升帝王。 按照剧情,我想设定日本没有村民,资源一是来自皇协军定期进贡,二是运输队。 定期地图边缘产生4个贸易马车和12个游侠,修改属性让马车速度略微慢于游侠,这样游侠就可以保护马车。马车到了指定地点,可以用区域内目标,然后移除目标,进贡的方式让日本获得每种资源250。 问题1:如何能让我方通过击杀贸易马车也获得每种资源250? 按照剧情,我方攻占寺庙,可以通过开启单位生产僧侣。开启科技研发城堡时代的修道院科技。这个没问题。攻占攻城武器场,开启单位可以生产冲车、也没问题。 但是我想设定剧情攻占敌人马厩,然后攻占的马厩可以生产骑士,但是自己建的马厩依然只能生产侦查骑兵,如何做到? 同理攻占的靶场可以生产弩手,自己的靶场只能生产步弓手,如何做到? 最后一个问题,封建时代怎么打后帝王时代。
波西米亚的榴弹炮是不是一炮一个足球场 我刚看了新的DLC的介绍,榴弹炮? 是105mm自行榴弹炮么? 是不是攻击比手推炮高,速度比手推跑快,发射间隔更短,抛掷物速度更快,精度更准,爆炸范围一个足球场这么大。
后勤改成游侠和甲胄像马特**骆驼一样自动回血是不是更好? 后勤原本的意思就是补充物资和治疗伤员等等。 加践踏和反步兵挺离奇的。 不如把践踏和反步兵直接加给甲胄作为特性。 然后后勤价格不变,效果变成游侠和甲胄像马的**骆驼一样回血。
晋司马炎应该这样设计,今年最佳 晋 司马炎 3/4 炎烈:隐匿技,你登场时当前回合角色获得一个“炎”标志。拥有此标志的角色回合结束阶段开始时失去1点体力上限并对距离为1的角色一次造成一点火属性伤害。 一统:锁定技,你使用的【杀】或普通锦囊指定场上所有角色为目标(无视距离且包括自己)。 爆炎:出牌阶段,你可以将你装备区一张牌移动到其他角色相应位置,不能替换原装备,然后对该角色造成1点火属性伤害。
为什么同样回血,英雄或者狂战士就厉害,马的戈壁骆驼就出场率低呢 不明白为啥马的隔壁骆驼出场率低。
我发现帝国2决定版有个大Bug,英雄不受某些科技加成 比如苏定方明明是诸葛弩,但是研究火箭学没用。 成吉思汗明明是蒙古突骑,但是研究反曲弓没用。 还有一堆步兵的,研究协议也不加防御
自己设计的两个岛国文明,斐济和新加坡 斐济 文明特性: 1,住房升级为占地3X3的旅馆,可以驻扎5人。驻扎其他玩家单位或者距离1.5以内有其他玩家的单位,则每秒获得5黄金,同一个旅馆最多每秒50黄金,同一个单位同时在多个旅馆范围内不重复计算。 2,地面建筑可以建在水上,但是至少需要1X1范围在地面。 3,无需市场就可以进贡,贡品税为0。 4,渔船所需木木材为25,携带资源+5。 城堡兵:服务员,50生命,护甲3/3, 可以治疗,速度和僧侣一样,不能招降或者携带圣物,范围15,每治疗其他玩家单位5点生命获得2黄金。 升级需要400黄金200食物。 高级服务员,60生命,护甲4/3, 治疗速度不变,范围16,每治疗其他玩家单位5点生命获得3黄金。 城堡科技: 旅游业:500黄金400木头,升级旅馆为五星级宾馆,可以驻扎10人,驻扎其他玩家单位或者距离1.5以内有其他玩家的单位,则每秒获得7黄金,同一个五星级宾馆最多每秒75黄金,同一个单位同时在多个五星级宾馆或旅馆范围内不重复计算。 服务业:800黄金,200食物。僧侣/服务员/高级服务员治疗速度增加10%,服务员/高级服务员每治疗其他玩家单位5点生命改成4点生命获得黄金。驻扎在你的建筑中的其他玩家单位恢复生命时,你可以获得5黄金每10点生命。 新加坡 文明特性: 1,不能生产村民,城镇中心生产的是客工,只能建筑、维修,不能采集资源。 2,游戏开始时获得1个市场,黑暗时代可以建造市场。市场产生资源每2秒,3木头,2食物,2黄金,1石料。 3,贸易车/船所需资源减半,速度1.5倍,产生黄金1.5倍。可叠加大篷车科技。 城堡兵:尼泊尔雇佣兵:步兵,60生命值,7攻,2/1防, 不能被招降,对僧侣有10点附加攻击。 精锐尼泊尔雇佣兵:75生命值,8攻,3/2防,不能被招降,对僧侣有15点附加攻击。 城堡科技: 公积金:400黄金,每分钟,所有库存资源增加4%。 军购:1500黄金,1200食物,解锁完整科技,可以研发所有科技。
DIY一个神蒋干,特别适合现在的杀年兽模式,当中坚无敌了。 神蒋干 5体力 男 盗书:其他角色出牌阶段开始时,你可以声明一种花色并获得该角色一张牌,然后你选择一项执行: 1:展示手牌并弃置和声明相同花色的手牌。 2:失去1点体力。 3:失去1点体力上限。 过江:锁定技,你的回合内,其他角色手牌对你可见,你的回合外,你的手牌对其他角色可见。 中计:锁定技,当你失去体力或体力上限时,你视为对与你距离最小的角色依次使用了一张【杀】。
臧霸的横江这么改,强度才合格 臧霸 横江:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色体力上限-1。当前回合结束时该角色恢复以此法失去的体力上限,然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸一张牌。
抗完秦,该抗楚了吧 可以1V3模式 项羽 8体力 男 楚 霸王:锁定技,你使用的【杀】无数量距离限制,可以指定任意数量目标且无视防具。 破釜:限定技,准备阶段,你可以废除摸牌阶段,则直到游戏结束,每当你手牌数小于体力上限时,你从牌堆中获得【杀】直到等于体力上限为止。 沉舟:限定技,准备阶段,你可以废除装备区,则直到游戏结束,你视为拥有技能八阵,马术和飞影。
你们是怎么防御快攻的?为啥我TC差点被推了 出了很多兵,也造了瞭望塔,路也用木栅栏堵了。但是对面出兵太快,太多,我兵营和靶场根本来不及造兵。 铜牌时间过了,我城镇中心都快倒了。
放弃吧,孙子兵法太难了 又打了几天,一块铜牌都没拿到。 我有简单模式可以玩,自己用用地图编辑器,敲敲作弊码打简单电脑,多轻松自在。 为何还要练什么技术研究什么操作硬是追求难的。 生活已经如此不易,何必玩游戏时再给自己加难度呢?
幸福就是老公又帮忙打了一块金牌 快攻金牌了。 我老公用了一整天,终于做到了金牌。 秘诀就是一部分兵拆城镇中心,一部分兵围歼试图逃进城镇中心的村民,不能所有兵都去拆城镇中心。
孙子兵法快攻终于拿到纸牌了 村民每次都躲到城镇中心,简直了。 我第一波10个剑士5个弓箭,被城镇中心全灭。 第二波12个剑士和5个弓箭,被城镇中心全灭。 我一看铜牌时间已经没了,一怒之下拉上所有村民和剩余的剑士弓箭一起拆对面城镇中心,终于拿到纸牌了。
太幸福了,人生第一次引猪成功了。 终于直城最后几秒拿到银牌了。 摧毁城堡也拿到银牌了。 感觉幸福满满的。
崩溃了,直城怎么打都是纸牌 今天下班之后,又打了4个小时,直城永远纸牌,明明按照要求出了29个村民,每个村民做什么也按照指示来,每次铜牌时间过了,才刚上封建,资源还差好几百。 陆战也是每次死很多,好不容易拿了一个铜牌。 刚我怒了,把老公拖过来,不给我打个金牌不许睡觉 一开始我老公还推脱,说他就玩过征服者,已经十几年没碰过帝国了。 我说不行,你不给我打到金牌就不许睡觉。 于是他打了一局,金牌?金牌?金牌?重要的事情说三遍。 气死我了,为啥我打这么久都打不到。
心态已经崩了,直城陆战摧毁城堡都拿不到铜牌。 这孙子兵法也太难了吧。 直城试了N次,每次铜牌时间过了我就退了。 陆战好不容易最好一次死12个;还是没铜牌。 摧毁城堡试了好几次,感觉冲上去几个死几个,对面恶心在于有村民修城堡,我每次一波全灭之后,下一波憋好了,一看城堡又满血了,真贱。 孙子兵法我怎么感觉一个都打不过啊。
从早上打到现在,终于拿到了决定版人生第一块银牌 孙子兵法真的太难了。 心态都要崩了 一开始拿不到铜牌,然后照着对面模仿。 终于差2秒点了升级,拿到了银牌。 还有这个直城也是,太难了,根本过不去。每次铜牌时间过了,我就重新开始,2个小时了都没过。 陆战也是,我明明选了克制对面的,为啥上去几下我就全灭了啊!
我喊队友给我点食物,为什么他们都退了啊 4V4 我中国开局没有食物,引猪死光了村民。 没有食物没法出村民,我喊队友给点食物,他们怎么都退了。
这个肉马XX不需要资源的民族这么改总平衡了吧 骑兵民族, 这个民族的加成是: 所有单位,建筑生命值+5。 单位,建筑,科技费用每种资源-5。城墙木墙门除外。 轻骑兵系和长枪兵系生产不需要资源,但生产时间加倍。 无攻城武器场 兵营马厩靶场船坞缺全部城堡时代和帝王时代科技和单位。 军事建筑占2个人口。 修道院只有僧侣没有科技。 无大学。 城堡只有城堡兵 城堡兵 骚扰骑兵 100血,10攻,0盾,0甲,速度快,生产不需要资源,生产时间和骑士相同。 精锐骚扰骑兵:120血,12攻,0盾,0甲,速度快,生产不需要资源。生产时间和骑士相同。 银冠科技:400食物,骑兵速度增加20%,贸易车/船速度增加15%,骑射手速度增加10%。 金冠科技:500食物,200黄金,人口达到上限时可以继续生产骚扰骑兵,直到人口超过上限25为止。
拜占庭只需要稍微加强一下甲胄骑兵就行了 首先鼓风炉加上。 然后后勤术由: +溅射半径0.5,+溅射伤害5,+步兵攻击4 改成: +溅射半径1.5,+溅射伤害 10,+近战攻击4 +甲1,+盾1。
颜良:看我插标卖首! 求鉴定,求打分,顺便卖个萌 颜良 5体力 男 群 插标:锁定技,准备阶段,若你没有“标”,你摸2张牌并将其中一张牌移出游戏,称为“标”。锁定技,当你受到和“标”相同花色的【杀】造成的伤害时,该伤害+1,然后你将“标”收入手牌。 卖首:其他角色出牌阶段开始时,你可以令该角色弃置一张牌。若弃置的牌点数大于“标”,该角色对你造成1点伤害。 求鉴定,求打分,顺便卖个萌
颜良:看我插标卖首! 颜良 5体力 男 群 插标:锁定技,准备阶段,若你没有“标”,你摸2张牌并将其中一张牌移出游戏,称为“标”。锁定技,当你受到和“标”相同花色的【杀】造成的伤害时,该伤害+1,然后你将“标”收入手牌。 卖首:其他角色出牌阶段开始时,你可以令该角色弃置一张牌。若弃置的牌点数大于“标”,该角色对你造成1点伤害。
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