段培培 段培培
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自定义战役编辑,搞定了袭击日本运输队的触发 剧情想法见上个帖子 (事先用一个触发修改属性把马车速度减到略小于游侠,同时日本禁用贸易马车,设定一个循环触发,贸易马车小于1,移除所有游侠,这样贸易马车被全打掉,游侠都会消失,设定一个循环触发,定时10秒,任务所有马车向指定区域,防止马车不听话乱跑) 首先是一个触发1,定时1分钟,在地图边缘产生4个贸易马车和12个游侠,马车任务向日本的内城,游侠跟着保护。激活触发2,3,4,5,6。 触发2是马车数量小于4,盖亚给玩家每种资源250,模拟打掉第一个马车。 触发3是马车数量小于3,给每种资源250,模拟打掉第二个马车。 4和5分别是打掉剩下两个马车。 触发6是有马车经过日本内城大门,关闭触发2,3,4,5,就是马车进了城,玩家无法抢夺日本的运输队。移除游侠,进城就不需要保护了。然后激活触发7,8,9,10,11。 触发7是区域内有1个马车,给日本每种资源250。 触发8是区域内2个马车,给日本资源每种250。 触发9和10分别是3个马车和4个马车。 然后11是定时1分钟,移除马车,然后开启触发1。1分钟时间,足够所有马车进入制定区域了。 这样就可以循环往复,袭击鬼子运输线。 至于怎么封建中国打后帝王,我也想好了,剧情杀,加个玩家,美军。完成特定任务之后会给你10个火枪手和5门手推炮。然后到了后期你打败皇协军之后,会往日本主城扔一颗原子弹(就是设定一个区域,造成2千点伤害,然后画一个更大的区域,2千点伤害,最后画更更大的区域100点伤害,当然这个触发对玩家,皇协军,日本都分别做一个,所以靠近日本主城的玩家的单位也会遭殃)。接下来就是玩家向奄奄一息的日本发动进攻。
自己设计的两个岛国文明,斐济和新加坡 斐济 文明特性: 1,住房升级为占地3X3的旅馆,可以驻扎5人。驻扎其他玩家单位或者距离1.5以内有其他玩家的单位,则每秒获得5黄金,同一个旅馆最多每秒50黄金,同一个单位同时在多个旅馆范围内不重复计算。 2,地面建筑可以建在水上,但是至少需要1X1范围在地面。 3,无需市场就可以进贡,贡品税为0。 4,渔船所需木木材为25,携带资源+5。 城堡兵:服务员,50生命,护甲3/3, 可以治疗,速度和僧侣一样,不能招降或者携带圣物,范围15,每治疗其他玩家单位5点生命获得2黄金。 升级需要400黄金200食物。 高级服务员,60生命,护甲4/3, 治疗速度不变,范围16,每治疗其他玩家单位5点生命获得3黄金。 城堡科技: 旅游业:500黄金400木头,升级旅馆为五星级宾馆,可以驻扎10人,驻扎其他玩家单位或者距离1.5以内有其他玩家的单位,则每秒获得7黄金,同一个五星级宾馆最多每秒75黄金,同一个单位同时在多个五星级宾馆或旅馆范围内不重复计算。 服务业:800黄金,200食物。僧侣/服务员/高级服务员治疗速度增加10%,服务员/高级服务员每治疗其他玩家单位5点生命改成4点生命获得黄金。驻扎在你的建筑中的其他玩家单位恢复生命时,你可以获得5黄金每10点生命。 新加坡 文明特性: 1,不能生产村民,城镇中心生产的是客工,只能建筑、维修,不能采集资源。 2,游戏开始时获得1个市场,黑暗时代可以建造市场。市场产生资源每2秒,3木头,2食物,2黄金,1石料。 3,贸易车/船所需资源减半,速度1.5倍,产生黄金1.5倍。可叠加大篷车科技。 城堡兵:尼泊尔雇佣兵:步兵,60生命值,7攻,2/1防, 不能被招降,对僧侣有10点附加攻击。 精锐尼泊尔雇佣兵:75生命值,8攻,3/2防,不能被招降,对僧侣有15点附加攻击。 城堡科技: 公积金:400黄金,每分钟,所有库存资源增加4%。 军购:1500黄金,1200食物,解锁完整科技,可以研发所有科技。
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