地面BELIEVE冻 地面BELIEVE冻
关注数: 5 粉丝数: 12 发帖数: 1,609 关注贴吧数: 5
放逐怎么对付马来西亚的力。。求助! 虽然gank1500但我觉得我只有gank 5的实力 郁闷死了今天一局匹配 212阵容 上路 我放逐 &悟空 VS 马来西亚 &JS 出门我打了几只小幽灵 然后上路很快到2 悟空1 对面都是1 于是我看JS Q了 。 就Q过去 JS开始跑 。 - -我QA还没出来呢 就被马来西亚抢先Q了一下- - 。然后我就一直按QW没反应 好吧 悟空也冲过来打了JS几下 JS还有半血 马来西亚满血 悟空和我大概只扣了 1/4的样子 被小兵打了几下 吃了点药水 然后各种摩擦到了双方都3级 我半血 JS半血 悟空马来满状态 我看JS Q了 。。于是果断E Q过去到他面前正想打- -又被马来西亚Q了 。。我开始跑 然后他E我 +点燃- - 我还没跑几步就去见马克思了、 然后悟空也是追了JS很远 差一点JS就挂了 马拉西亚回头追他 他开始跑 - -然后被围殴死了。。。。 后来回到线上 我们果断集火了 马来西亚 他死了 、没什么亮点就是一直追着打所以详细就不说了 然后- -重点了 他回家出了锁子甲和短剑 我是布甲 然后 JS又被我和我空KO了 悟空回家 回到线上 我5他4 我2/3血 他补了几只兵5了 然后趁我补兵给我一顿QE点燃- -我又挂了。。。 汗 我觉得太假了吧 。。。。。 怎么马来西亚怎么无解- -你妹2/3血左右啊!! 哪有吃他QE就会挂的道理 ! 我还是布甲、、、- -反正就是各种无语 。后面我到6了只要不是满血和他拼就是被QER的节奏- - 他都没出什么攻击装的 就是腰带 短剑 还有锁子甲 。我出了鞋子 饮血杖 还是打不过- - 。重点是不到满血的情况下被他一套就死了。。。 虽然后面补了很多兵 除了饮血轻语天使还是各种超神不过家里有个泉水党对面10级他才1级- -最后还是熟了, 诶 后期他还是追着我打- - 。闷死了 。这英雄就那么无解嘛。。以前打solo他都是我追着他打几下就死了的 头一次发现他伤害那么高、、、求助放逐怎么打马来西亚啊。。。。。- -诶 被一个肉虐得不能自理太闷了、、lol///
ashe好强大。。。 好吧 我承认因为30级位打不过而开小号新区低等级做了不少妨碍小朋友身心健康的鬼畜行为十分可耻~ 不过 我的感想可以救赎这个罪孽0-0.那就是。。 你永远不知道ashe的强大之处直到你膝盖中了一箭-0-.. R太变态了 。。大多数情况下追杀能力强于皇冠,先手无脑无破绽,单挑配合闪现压力巨小。 W技能超远射程+超长范围+还有一定量的伤害以及减速效果 团战风筝都是TOP。而且也是补兵神技能。靠这个你可以很少漏兵~ Q是冰锤LV.2 并且强大是会带给W收益的 。 E加满就相当于2.5只卡牌大师的被动加入了你们的队伍。 还有跨半图强力穿越洞察停滞之眼能力 反gank 抓人超好用 顺便还能帮你解决那些想要用草丛做坏事的敌人、 射程远真是太好了,补兵的时候不容易被别人点、 - - 真心不知道为什么那么多人说寒冰坑。 我唯一玩的还行的ADC就只有艾希一只了 。。还有战争女神以前也经常玩 。不如艾希有感觉 因为射程和技能的缘故吧。 EZ 炮娘我都是情不自禁的第一大件大棒所以不当成ADC处理- - 。(- -炮娘前期出了大棒gank都不需要队友配合、看到血量70%以下非坦属性非肉对象就是跳过去踩没的效果~ 然后再用下一个W去帮队友留人~ E有了的话很容易就W KILL的 、w欢乐 ) 南墙 VN 赏金 女警 都玩过。不过 感觉都很难上手 很难玩。 -0-、而且也是最适合新手使用的ADC之一、、因为防守能力比进攻能力强。技能都不难用而且效果很好。 新手艾希玩家们。。多补几只兵。让喷寒冰的玩家知道自己的渺小吧~~~~~~~~~~~~~~~ 这是一只很强大的英雄~
冒险乐园配对的一些猜想~ 冒险乐园的各种设定真是让人火大的不思议领域! 玩了一早上乐园 、对新乐园自动匹配系统有点小小的疑问和猜想。 最开始认为影响配对时间的因素是 : 级差 连胜 申请时间 申请类别 人数 军阶差 属性 频道 可能还有很多没考虑到的~ 不过感觉军阶差限定的话 本来就不是算拥挤的乐园状况会更加不乐观的因素 排除 。 连胜 一开始以为会作为配对考虑对象之一。不过如果连胜次数越高越不容易和普通新组对战的话,无疑算是对有实力者的冷漠。算作惩罚要素的话又十分不可思议。所以排除。 属性差距在职业之间本来就有 装备也是千差万别。不让不同职业不同装备的玩家对战也有些牵强 ,排除。 频道。 好像有谁说过是全区共有的 0 0 。? 配对。。没去试~姑且先排除。 当然 人数和申请类别不同的话是不会有在一起的情况的。所以从类目&人数完全一样 (1v1排球 2v2回合 之类的状况)来考虑的话 所以条件一:能想到的就只有级差。比如三个人同时申请 ,等级分别为10 30 40 能最先开始对战的组当然会是 30 40 (级差10) 不过 。30 40 对战出来以后再次申请 。同时10级的角色也没有取消 。 再次形成10 30 40 的局面 能分配到的对战双方又是怎样决定的呢。 咱认为是10 30 (级差20) 现在后场待机的是40级的 10 40 (级差30) 这么看起来的话是没有分配问题的。~不过 。。有什么不对的。。对。就是30 40 这组(级差10)的 本来按照这个唯一规则是应该这两个人一直被分配到一组才对。这种奇怪的感觉是什么呢。 所以。咱认为分配的隐藏条件の一: 对战过一次的对手之间互相有再次分配冷却间段 再次分配虽然满足条件一的会被无效化,还是上面这个例子30 40(级差10)没有被再次分配 却对10 30 这组级差20的组合进行配战,但是过一段时间之后,比如半小时。假设这三人本小时内都没有相互交手。再次试验配战。结果是怎么样的呢。咱认为是第一次的结论。还是30 40的这组先交手。理由是凭感。~ 还有就是申请时间问题。咱认为申请时间不作为参考对象。 一旦两人以上的x人申请了对战,无论经过多久。在 x人之间没有被配战之前。这期间新的申请人的条件是和那x人平等的。比如原本的10 30 40 三人之间有新人a lv.37申请了对战,那么,在配战开始的一瞬回事37 40 这组 所以咱认为 配战时间的决定因素是刚才交手与否以及双方等级差。 还有 交手是存在下次配战冷却间段的。A 和 B 对战过一次以后 会在结束的时候 自动生成并且可以累计的阻止下次配战的时间 测试是20-30s之间 即A B 第一次配战(双方同时点击申请对战 或 不同时申请对战后者的申请时间开始计算 的时间)开始 到配战成功所经历的时间是60s 则 如果下次还是这两人配战的所需时间是 80s -90s 以此类推 ,目前没测试到冷却上限。 级差影响 目测相差1级(也许曲线不是平滑的 有概率当级别相差一定程度的时候。会大幅上涨) 对战配战时间会增加2s 。也就是说 50级和10级 能互相战斗的时间最少也是 基础时间(不明)+ 级差额外时间(50-10=40 40X2=80)=1分20秒以上 这个基础时间。。完全不知道是什么回事。就直觉来说在1分钟以内。 因为咱在1分钟内成功配战过几次。 这些数据有什么用。。。- 0 。。咱个人认为也只是下午茶后的无聊时间打发而已。 如果有什么好的用途或是大家的惊奇发现。能成为大家理解和在新冒险乐园里面更加欢乐的东西 的话就太好了。 嗯 。。另外欢迎大家的指教。 一起研究新乐园的最佳玩法吧! 从换取装备的华丽度以及稀有度来看 。。绝对是有潜力成为和刷图相媲美的守护一大玩法系统的说!只是刷怪不会感到很累么!
1 下一页