警惕😇打牌 警惕董旭斌打牌
关注数: 30 粉丝数: 80 发帖数: 4,060 关注贴吧数: 51
韦斯帕芗和西庇阿 老头虽然笨,但老头力气大,其实挺解压的,但是强度完全没有,不如刘邦樊哙,但是比马略斯巴达克斯好,但在最多上一个步的加冕模式还是上不了场(甚至征服一个势力最多俩步这三步也不行) 纯是个玩具,反正再怎么加强,只要不如刘邦也是上不了场的,但至少要保个下限吧,否则有时候连做玩具的资格都没有,把天赋的收入改成100,歼灭敌人改成20,不至于说在0输出的关卡纯变成一个超级兵。 西庇阿材料不够了,加冕7,但这玩意就是纯一坨了,当零氪一骑都汗流浃背,优先级比屋大维差到不知道哪去,由于过弱已经不报希望了,爱怎么样怎么样吧。 征罗的制作组对于反击的理解明显是有问题的,反击的原因是氪金玩家目前加冕叠加装备肉度溢出所以通过单走陷入敌阵,利用敌方的行动将肉度转化为输出,尤其是通过将脆皮弓反击掉,敌方递补上来,其他部队继续反击,达到极高收益。这种幽默骑被白嫖/刮到残血塞进去就萎了压根反击不了,也不能让敌军递补,毫无意义。至少要有个必反。这种巨大改动是不太可能出现了,西比阿前途一片黯淡。 还有一点,征罗和44的区别在于,虽然44一堆进修将也是性价比极低,但挑征至少能上场,有那么一丢丢作用,而征罗现在加冕一关撑死五个将,原则上除了收集党氪了是0作用,都不要说弱将了,氪了君一汉尼拔就是零作用,氪了汉尼拔君一就是零作用。
3.1版本的一些问题 在正式开始之前,先说一点想说的话 我认为这一次的更新带来的强度膨胀,已经实质上造成了灾难性的后果,更令我担忧的是,据我猜测,这似乎并不是刻意为之,而是官方没有意识到他们(罗杰,腓特烈)的强度如此夸张。 首先,我个人的意见是策划在做游戏内容的主要部分,完全不应该参考玩家的意见,这是很关键的,否则那就是业务能力缺失的体现。玩家更注重于怎样缩短养成周期,割草,发福利,怎么自己爽,并且也不一定对于游戏内容会有公正的评价。比较经典的例子就是冲骑,被玩家过度吹捧,登上第一宝座的冲骑一削再削,直到现在已经完全失衡,成为毫无疑问倒数第一的兵种。 但我实在是不知道如何才能设计出罗杰这样的怪物,我十分希望我能够相信这是准备最后捞一波跑路,那至少说明官方的游戏理解没有问题,无非是我在这里瞎扯淡。但另一种可能就是官方的游戏理解完全不行。这里就要说到另一个痛心的事情了,爱比利是我相当认可的,我认为他对欧七所做出的创新很不错,要不是法兰克事件和215事件导致现在不得不严重膨胀,我觉得他的风评不至于这么差,但反正现在他已经被喷得不在贴吧出没了,但在吧群里,据说e社还是会一直关注贴吧内容的,所以我还是认为这是一种难能可贵的交流渠道。 我这里没有责怪任何人的意思,毕竟我觉得强度,膨胀这种事情本来就不应该按照玩家的意思来做,而且官方本身就是要扛骂的,我是没听说过有什么玩家会对游戏官方说什么好话,背着这种身份还愿意亲自过来和大伙交流,本身就是一种热情的体现。但是现在做出来这种无限连,一回合打遍全世界的怪物出来,我是真的在怀疑他们内部到底会不会玩游戏。就算想捞钱跑路,那至少也应该是把腓特烈跟罗杰的强度对调一下。 说实话我一点都不想在怎么更新这种事情上出什么主意,说浅了这叫多管闲事,说深了就是不尊重别人的工作。(我一个臭玩游戏的,告诉别人这个设计的太强了,那个设计的太弱了)但在更新预告刚出来的时候,在群里已经讨论出来,罗杰可能能够打无限了,但是抱着不上手就不测评,这样我认为相对算负责任的态度也没有在吧里说。我想如果这个声音官方能够提前收到的话,应该不至于就直接这么更新把罗杰羁绊这么原封不动地放出来。那怎么办呢?其实也没什么办法,最好的办法是更新的时候直接做的平衡点一步到位,我们这边只能被迫放弃原则,以后在没有正式更新前,对着预告脑测看看强度有没有超标,当然可靠性就完全不能保证了。
你的问题不只是犯错,更严重的是欺骗 零元购这次事件的恶劣程度是前无古人,后无来者,但事情远不止那么简单。 一天后,官方搞出来强制更新这个东西,那么我就想问。 当时我来找你们客服的时候,你告诉我,对于法兰克出现的问题不修改,是因为你们没有办法强制更新,也就是说因为技术性原因,没有办法挽回氪金玩家的损失,我相信的你们的说法。 但是你们只要想做是做得到的,这次事件就能够看出。 让你们回档以你们的技术水平也不现实,根本做不到,你们搞出这样的恶性bug,简直是在犯罪,但是也就忍了。而你们更恶劣的行为,就从你们的态度上就已经能看出来了。你们从来不把氪金玩家花的钱当钱,你们当时明明有能力处理法兰克事件就不处理,这次是因为已经严重的没有办法再挽回了,你们才愿意去处理。 官方应该给所有在你们这买过勋章的人一个交代,我们买的勋章,到底它的价值有没有保证?你们到底是不是允许用脚本刷法兰克这种事?犯这个错误是一个巨大的问题,但还不是最重要的问题,最重要的问题是,你们到底是怎么看待保护玩家权益的?尤其是花了钱的玩家。然后我们再去讨论别的事情。 当然,就仅仅这个程序设计上的错误,那也不能轻描淡写的过去。犯这种错误的人,至少要扣奖金,停职,甚至开除。
这个6分机制真的纯逆天 这个6分设计是领地最愚蠢的的东西之一 以下几点: 1这个6分机制完全违背了养成逻辑——也就说不是兵越多将越强越好,任何一个养成游戏都没这个道理的。部落冲突会允许如果你的兵总比对面大本营低两级拿到资源能1.5倍吗?先不说这多出来的两双有多鸡毛蒜皮,一定是你选取的对手越强,拿到的资源越多,而不是你自己出战越弱拿到资源越多。 2荒唐的博弈,退一步讲,就算任何情况奖励都一样,那么问题也好解决了,大家只会挑着最低战力的打,打不过那也是自己的问题,不会有这种赌对面摆烂的博弈存在,搞得勾心斗角。一般攻防的逻辑是我用更高的战力守住了更多的资源,我能获得优势,并且我进攻更高战力,防守更完备的玩家能够获得更多奖励。先不管这模式做的怎么样,你要真搞就好好搞,就得卷,就得搞段位积分,让大家最后按照积分结算段位奖励,防守失败扣分。 3网络巨婴及嘴臭哥速成培养。就算为了这实际上不带来任何收益的两分。可以在贴吧首页搞成大量骂战的程度。10个帖子骂的8个是领地。我是真的不理解做这个模式到底是为了干什么?如果就是想让我们每天上线打几把,那搞得6分干嘛?如果你是雄心壮志搞好模式那你拿出点自信来啊?防守不扣分不掉资源,进攻高战力低,战力奖励一样,我拿更弱的阵容去打,居然还能拿高分?想干嘛?
关于领地的一点想法 对于领地模式的改动,我想到一个解释原因,可能是官方投放了很多测试号,这些测试号是固定积分分布于不同段位的,并且战力也各不相同(或者说战力值比较分布平均),基于以下现象判断。 1每天固定能够对战的玩家基本上很平均的分布在每个档位都有,而不像以前能在某个很低的战力或者很高的战力集中很多。1万多2万多,3万多,5万多,8万多,10万朝上的各个档位,一个不缺,非常平均。 2刷到的玩家重复率猛然增长,并且吧里有很多吧吧友说过这个问题,很难不怀疑确实是有测试号,并且这些测试号被匹配到的概率非常高。 3很多队伍的配兵过于难以理解,甚至有两个将领都有各自专武,但是还互换的这种情况。或者一些根本就没有人养的兵种,或者根本就不可能是人脑能够想出来的配队 4如果你看右边处于不同段位的人数,就会发现人数比较严格的成一个金字塔型分布在各个段位。有大概率应该是投放的测试号。 5就算是为了逼低战力玩家努力卷,与其去搞又复杂,又吃力不讨好,还容易露出马脚的匹配机制,通过一些随机数据去生成一些领地信息来投放大量的测试号,既省力又省时间。 另:既然做了这个内容,那游戏制作方肯定是希望大家玩这个模式。但这个模式如果每天要去打个5场7场甚至打13场,实在太痛苦了,重复性太高。强行大家好好玩呢,我倒认为也无可厚非,但是还是得把这模式做的好玩一点,第1个赛季每天13把打满,一个礼拜就打100把我玩,一个月就得打个400吧,哪怕出5张地图,我都得在同一张地图上80把,很坐牢。我现在16万战力碰到11万以下的能挂机过,我能理解,我要是8万战力天天在那抽个5把或者7把,那我得多抓狂。匹配机制我们先放一放,能不能把这个模式做的好玩一点?如果做不到的话,我建议贵社以后还是不要往这个方向发展了,这确实是你们的心血,但是我相信很多人都和我一样认为是整烂活。
1 下一页