警惕😇打牌
警惕董旭斌打牌
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意义不明的竞技场娱乐研究 老头超时失败镇楼
韦斯帕芗和西庇阿 老头虽然笨,但老头力气大,其实挺解压的,但是强度完全没有,不如刘邦樊哙,但是比马略斯巴达克斯好,但在最多上一个步的加冕模式还是上不了场(甚至征服一个势力最多俩步这三步也不行) 纯是个玩具,反正再怎么加强,只要不如刘邦也是上不了场的,但至少要保个下限吧,否则有时候连做玩具的资格都没有,把天赋的收入改成100,歼灭敌人改成20,不至于说在0输出的关卡纯变成一个超级兵。 西庇阿材料不够了,加冕7,但这玩意就是纯一坨了,当零氪一骑都汗流浃背,优先级比屋大维差到不知道哪去,由于过弱已经不报希望了,爱怎么样怎么样吧。 征罗的制作组对于反击的理解明显是有问题的,反击的原因是氪金玩家目前加冕叠加装备肉度溢出所以通过单走陷入敌阵,利用敌方的行动将肉度转化为输出,尤其是通过将脆皮弓反击掉,敌方递补上来,其他部队继续反击,达到极高收益。这种幽默骑被白嫖/刮到残血塞进去就萎了压根反击不了,也不能让敌军递补,毫无意义。至少要有个必反。这种巨大改动是不太可能出现了,西比阿前途一片黯淡。 还有一点,征罗和44的区别在于,虽然44一堆进修将也是性价比极低,但挑征至少能上场,有那么一丢丢作用,而征罗现在加冕一关撑死五个将,原则上除了收集党氪了是0作用,都不要说弱将了,氪了君一汉尼拔就是零作用,氪了汉尼拔君一就是零作用。
不要过于高看屋大维 屋大维和凯冒顿这俩是处于同一档的,差距很小,和阿提拉比更是完全不能碰瓷。仅限于加冕战役的话,个人认为是比凯撒还不如(当然差距也很小)。
观星者?观者! 这就是我们联盟第6弱的法师塔
平衡性调整(错乱) 有个小更新,不更新也无所谓 说一下改了的内容
关于召集的bug 召集在刚上线时就已经发现有不正常的回血能力,开始只是当变成了三倍回血什么的,但经过昨天的测试,发现了有非常抽象的bug存在,以至于我都不知道我能否用我贫瘠的语言能力把这玩意解释明白。 万恶之源镇楼。
以防大伙不知道什么是无限,穆二没什么用,手贱导致的
3.1版本的一些问题 在正式开始之前,先说一点想说的话 我认为这一次的更新带来的强度膨胀,已经实质上造成了灾难性的后果,更令我担忧的是,据我猜测,这似乎并不是刻意为之,而是官方没有意识到他们(罗杰,腓特烈)的强度如此夸张。 首先,我个人的意见是策划在做游戏内容的主要部分,完全不应该参考玩家的意见,这是很关键的,否则那就是业务能力缺失的体现。玩家更注重于怎样缩短养成周期,割草,发福利,怎么自己爽,并且也不一定对于游戏内容会有公正的评价。比较经典的例子就是冲骑,被玩家过度吹捧,登上第一宝座的冲骑一削再削,直到现在已经完全失衡,成为毫无疑问倒数第一的兵种。 但我实在是不知道如何才能设计出罗杰这样的怪物,我十分希望我能够相信这是准备最后捞一波跑路,那至少说明官方的游戏理解没有问题,无非是我在这里瞎扯淡。但另一种可能就是官方的游戏理解完全不行。这里就要说到另一个痛心的事情了,爱比利是我相当认可的,我认为他对欧七所做出的创新很不错,要不是法兰克事件和215事件导致现在不得不严重膨胀,我觉得他的风评不至于这么差,但反正现在他已经被喷得不在贴吧出没了,但在吧群里,据说e社还是会一直关注贴吧内容的,所以我还是认为这是一种难能可贵的交流渠道。 我这里没有责怪任何人的意思,毕竟我觉得强度,膨胀这种事情本来就不应该按照玩家的意思来做,而且官方本身就是要扛骂的,我是没听说过有什么玩家会对游戏官方说什么好话,背着这种身份还愿意亲自过来和大伙交流,本身就是一种热情的体现。但是现在做出来这种无限连,一回合打遍全世界的怪物出来,我是真的在怀疑他们内部到底会不会玩游戏。就算想捞钱跑路,那至少也应该是把腓特烈跟罗杰的强度对调一下。 说实话我一点都不想在怎么更新这种事情上出什么主意,说浅了这叫多管闲事,说深了就是不尊重别人的工作。(我一个臭玩游戏的,告诉别人这个设计的太强了,那个设计的太弱了)但在更新预告刚出来的时候,在群里已经讨论出来,罗杰可能能够打无限了,但是抱着不上手就不测评,这样我认为相对算负责任的态度也没有在吧里说。我想如果这个声音官方能够提前收到的话,应该不至于就直接这么更新把罗杰羁绊这么原封不动地放出来。那怎么办呢?其实也没什么办法,最好的办法是更新的时候直接做的平衡点一步到位,我们这边只能被迫放弃原则,以后在没有正式更新前,对着预告脑测看看强度有没有超标,当然可靠性就完全不能保证了。
又来一个伪无限 腓特烈伪无限,可以一回合消灭相邻,以及最多只间隔一个空格范围内的所有敌人,如果挂上穆二移动消耗-1则能跑两格。(还有渴血则三格,三格几乎是必无限了)
致敬传奇水滴罗二 我们欧7以后的这个攻略啊,就不能做零氪攻略了,要做也做仅限定使用氪金将的攻略。 不知道有多少人/见过记得这个图的。
3.0.0版本简评 吧主镇楼
分享一个克制消费欲的方法 很多玩家本来想做一个零氪,结果因为冲动上头忍不住氪金了,氪完之后又十分后悔,怎么办呢?小警研究发现一个很简单的办法。
简单说一下我对这个图的理解 如题 我觉得这个图是很公正的,如题
锐评噩梦宝藏英雄与出生 整个烂活,觉得烂的可以进来骂楼主两句,没必要划走。
2.9有点难评 与其说是有点难评,不如说是很难评 因为他这个更新其实是个不完全更新,下面细说
集中提问贴 非复杂问题请集中在本贴中提出,方便我们收录并回复问题,无特殊情况一天上下午各收一次菜,请勿着急,也请各位有见解的吧友一起回复交流讨论,万分感谢🙏
欧陆战争7从入坑到入土 一楼防吞,谷帅镇楼
近骑新论——零氪微氪近骑开的探讨 由于楼主玩欧7充多了,导致理解都退化了,昨天在讨论并尝试了近步,冲骑,近骑的组合后,发现近骑在零氪微氪手中具有相当的实力,实际上应该在2.7版本就应该提出的,深刻反思。 纯近理查镇楼。
浅分析2.7版本 2.7版本更新的内容是比之前多一点的,大致说一下新出的一些内容。 随便拿个玛格丽特镇一下
更新了阵型和24级后版本又一次发生了天翻地覆的变化,我很能理解更新接近尾声的时候,通过大幅增加伤害来让玩家体验刀刀爆的爽感,不过由于欧7特殊的机制而在近似同比例膨胀时产生了严重的兵种失衡。当然,同时这种简单加成实际上也降低了新人推困难图/刷征服/刷远征难度。。。不过就是没什么新人了(悲) 我对欧7还是比较乐观的,认为可能作为长期更新战略。毕竟更新了那么久,内容比较完善了,说不定能像欧5一样过三五个月憋个新内容出来。
普沃茨克的农民把锄头抡成螺旋桨了 可惜没有铁矿科技,土地内也莫得银矿 白宝石不够用了,很多还带着技能宝石组的,将也没仔细找最高的(最低的白值才54),目测如果有银矿,极限七八千没问题没有问题。
2.3版本新内容分析 十二将一图流镇
关于执政官的一点问题 之前一个帖子说奥丽加强过玛蒂尔达是欠妥的,楼下细说。
2.2版本新内容总结和建议 小丑镇楼
入坑发展指南 指南主要目的是给新人简单明了的结论,不要走歪路,仅针对到2.1版本的总结。 欧陆战争期由于其相对特殊的更新模式,使得大量的攻略贴在时效性上有严重局限。并且由于相对较重的养成元素,如何运用好游戏的局外资源的重要性已经超过局内的战术操作。每次更新后攻略的不及时性很可能让很多新人都走上弯路。 这篇帖子,不定梯度,不搞排名,就是单纯告诉大家养什么用什么。不管后面还有多少次更新,承诺小更新三天,大更新五天之内对新内容进行简明并尽可能准确的解读。 铁公爵镇楼
我这还没结束呢 从热那亚出来第一天,我就没看好过这个兵种。 包括这个将。要用可以,但绝非什么t1,t0,更远远达不到整体改变挑征格局的地步,或者只能对某种特定,非最优解也不泛用的个体思路产生效果,并不能适合所有或者说大部分情况。能改变挑征格局的只有阿提拉特权和查7奥丽加等人,最多算半个大汗。 先叠个甲,小氪100多万勋章,从来不想用这种无聊的方式舔个老脸到处跳,但这玩意看起来比较有说服力呢。 2月份西罗马75分挑征9回合D评,挑征老铁还没打完,十字军还有几个国家,奖励很烂没打。
乔就是不行,包括挑征 道歉不了一点,小乔就是几乎没有培养价值。
你的问题不只是犯错,更严重的是欺骗 零元购这次事件的恶劣程度是前无古人,后无来者,但事情远不止那么简单。 一天后,官方搞出来强制更新这个东西,那么我就想问。 当时我来找你们客服的时候,你告诉我,对于法兰克出现的问题不修改,是因为你们没有办法强制更新,也就是说因为技术性原因,没有办法挽回氪金玩家的损失,我相信的你们的说法。 但是你们只要想做是做得到的,这次事件就能够看出。 让你们回档以你们的技术水平也不现实,根本做不到,你们搞出这样的恶性bug,简直是在犯罪,但是也就忍了。而你们更恶劣的行为,就从你们的态度上就已经能看出来了。你们从来不把氪金玩家花的钱当钱,你们当时明明有能力处理法兰克事件就不处理,这次是因为已经严重的没有办法再挽回了,你们才愿意去处理。 官方应该给所有在你们这买过勋章的人一个交代,我们买的勋章,到底它的价值有没有保证?你们到底是不是允许用脚本刷法兰克这种事?犯这个错误是一个巨大的问题,但还不是最重要的问题,最重要的问题是,你们到底是怎么看待保护玩家权益的?尤其是花了钱的玩家。然后我们再去讨论别的事情。 当然,就仅仅这个程序设计上的错误,那也不能轻描淡写的过去。犯这种错误的人,至少要扣奖金,停职,甚至开除。
组挑征阵容时一些有趣的发现 埃神镇楼
来点欧7暴论 有很多和主流观点不一样的地方和大家交流一下,不吐不快。 通用型专武镇楼。
不想要钱直说嗷 本来打算氪满的,100也好,200也好,300也好。搁这膈应人是吧?那对不起,一分钱没有,不如去疯狂星期四嗷。我是求着你让我充钱是吧?关卡不更都不说了,就当全收集。你要这么搞那不好意思了,拜拜了您嘞!
对于技能描述的一些疑问 1绿色的兵种大师技能描述为,带领a兵种部队时,a兵种部队伤害提升,如果部队混了其他兵种,其他非本类部队能吃这个加成吗? 2绿色的兵种专家技能描述相同,但是具体到了大类兵种下的小类兵种之一。所以就会有一个问题,比如对于近程骑兵专家,混兵队伍中,有冲骑(甚至其他步弓)混兵,是否只有近骑能吃到加成? 3随后是武器大师就就更别扭了,带领a类武器兵种时,近程/远程部队伤害提升。如果严格按照这个说法,那么小绿帽只要队伍中有火枪弓箭弩啥的,靛蓝也能吃到加成才对。队伍中有近骑(骑士剑),那么冲骑(骑士枪)因为是近程理论上也能吃到加成。 4然后就是如果同时拥有大师和专家,加成是加算还是乘算?同时拥有两种武器类型技能(例如麻风王),是各自只对自己所属兵种生效,还是说两个都是军团效果?再者,如果两个都是军团效果,是加算还是乘算?
终于全做完了
这个6分机制真的纯逆天 这个6分设计是领地最愚蠢的的东西之一 以下几点: 1这个6分机制完全违背了养成逻辑——也就说不是兵越多将越强越好,任何一个养成游戏都没这个道理的。部落冲突会允许如果你的兵总比对面大本营低两级拿到资源能1.5倍吗?先不说这多出来的两双有多鸡毛蒜皮,一定是你选取的对手越强,拿到的资源越多,而不是你自己出战越弱拿到资源越多。 2荒唐的博弈,退一步讲,就算任何情况奖励都一样,那么问题也好解决了,大家只会挑着最低战力的打,打不过那也是自己的问题,不会有这种赌对面摆烂的博弈存在,搞得勾心斗角。一般攻防的逻辑是我用更高的战力守住了更多的资源,我能获得优势,并且我进攻更高战力,防守更完备的玩家能够获得更多奖励。先不管这模式做的怎么样,你要真搞就好好搞,就得卷,就得搞段位积分,让大家最后按照积分结算段位奖励,防守失败扣分。 3网络巨婴及嘴臭哥速成培养。就算为了这实际上不带来任何收益的两分。可以在贴吧首页搞成大量骂战的程度。10个帖子骂的8个是领地。我是真的不理解做这个模式到底是为了干什么?如果就是想让我们每天上线打几把,那搞得6分干嘛?如果你是雄心壮志搞好模式那你拿出点自信来啊?防守不扣分不掉资源,进攻高战力低,战力奖励一样,我拿更弱的阵容去打,居然还能拿高分?想干嘛?
按照个人使用体验给将领打个分
点下去就全部结束喽
这也太夸张了 理查做得到吗?行走的黑洞了属于是。这个弓兵先手群攻的机制太bug了,只要我输出够高,防御力变相提升,先手血线压制对面根本就打不出伤害。带个帝骑弓骑都拿你没办法。直接开局往目标点冲,平a键给你抠掉都行
等了好久终于等到今天! 啊哈哈哈哈,直接来吧!不整两个炮塔箭塔看不起我是吧
关于行动力与地形 版本更新之后有一个非常重要的变化,那就是蒙突变成了11速,更新了一个帝骑。这两个东西的出现让很多一些配兵老思路都要发生变化了。交流一下个人拙见。
这碎片有点麻 分解掉吧,舍不得,不分解吧,你说这医院有啥用。骑兵纯纯小丑,龙骑兵征服者不加强也蛮小丑的,感觉还是要主养马穆帝骑,但昨天不更新今天帝骑商店又错过了 我感觉就这么养得了,罗宾汉,阿提拉,熙德,萨拉丁,帖木儿,速不台,配兵清一色马穆帝骑蒙突,带辅助凯撒小偷大汉。养这一堆骑兵又贵又烂泥扶不上墙
很不能理解一个地方 更新前大家一直说马穆恶心,没法克制,但主要还是针对其他部队,步骑本来就是后手,步弓被血克,骑弓是谁也打不动谁。 更新后这个buff,给谁不好偏给了个弓骑,这个东西我感觉是没有办法动摇弓骑的地位的。首先其他部队吃这个buff一点用都没有,因为闪避本来就只能闪避远程。步弓呢?马穆士气高昂了100%的闪避率不止,你减了个60%,吃了这个buff步弓就上去敢跟弓骑对线了? 所以结果还是没变,弓骑唯一大爹,不过是在内卷罢了,况且马穆和帝骑相性也没那么差,要说领地战恶心领地,领地战那种地方才不需要考虑什么地形,唐朝防步马穆弟骑,你看着怎么办吧 反倒是这个超级牛b的防步,属于是反冲斗士了,有钱的氪佬想拿这玩意恶心人,那可比之前的瑞士戟恶心多了,骑兵地位再一次下降,管它是条顿圣墓圣殿还是新更新的两个骑兵,马腿全给你砍断 总的看下来,我个人的感觉是弓骑的地位更加巩固了,再加上更新了数个射击大师加远程大师的将领,专武还靠谱,7弓+5辅助的全弓阵容都可以组起来了。 新版本:弓骑战争7中世纪之帝骑大战马穆。
woc,nb!ivl的奇迹!
为什么点不满! 我的卡西维拉努斯!
16将全金后勋章首次破万! 中间退坑了一段时间,任务只做了3000多个,不过现在奖励比以前多多了,一天去掉每天120还300多勋章。
萨拉丁我啊,要打五个!
战神广场第六关 卡关了,韩信小号,本来想速通的,这里卡住了打了两遍没三星,看来是退化得很严重。感觉这关确实难度比较高。还好之前的神怪就升了个秦俑,巨人一拿到就能拉满。
关于领地的一点想法 对于领地模式的改动,我想到一个解释原因,可能是官方投放了很多测试号,这些测试号是固定积分分布于不同段位的,并且战力也各不相同(或者说战力值比较分布平均),基于以下现象判断。 1每天固定能够对战的玩家基本上很平均的分布在每个档位都有,而不像以前能在某个很低的战力或者很高的战力集中很多。1万多2万多,3万多,5万多,8万多,10万朝上的各个档位,一个不缺,非常平均。 2刷到的玩家重复率猛然增长,并且吧里有很多吧吧友说过这个问题,很难不怀疑确实是有测试号,并且这些测试号被匹配到的概率非常高。 3很多队伍的配兵过于难以理解,甚至有两个将领都有各自专武,但是还互换的这种情况。或者一些根本就没有人养的兵种,或者根本就不可能是人脑能够想出来的配队 4如果你看右边处于不同段位的人数,就会发现人数比较严格的成一个金字塔型分布在各个段位。有大概率应该是投放的测试号。 5就算是为了逼低战力玩家努力卷,与其去搞又复杂,又吃力不讨好,还容易露出马脚的匹配机制,通过一些随机数据去生成一些领地信息来投放大量的测试号,既省力又省时间。 另:既然做了这个内容,那游戏制作方肯定是希望大家玩这个模式。但这个模式如果每天要去打个5场7场甚至打13场,实在太痛苦了,重复性太高。强行大家好好玩呢,我倒认为也无可厚非,但是还是得把这模式做的好玩一点,第1个赛季每天13把打满,一个礼拜就打100把我玩,一个月就得打个400吧,哪怕出5张地图,我都得在同一张地图上80把,很坐牢。我现在16万战力碰到11万以下的能挂机过,我能理解,我要是8万战力天天在那抽个5把或者7把,那我得多抓狂。匹配机制我们先放一放,能不能把这个模式做的好玩一点?如果做不到的话,我建议贵社以后还是不要往这个方向发展了,这确实是你们的心血,但是我相信很多人都和我一样认为是整烂活。
为什么不能升级 埃及的标枪就不是标枪?标枪逾地中海则为神射手是吧
熙德就一定要带征步? 并不能够完全同意吧里很多数据大佬的观点,并且以此提出个人的见解,轻喷。
坏了,杀太快了 这都打差不多了我还差32个人头,我上哪去凑啊。。。
爱丽常规赛必犯病(1/1)
兄弟们,发现个不得了的事情 今天把4000多抽全抽了,把蒙突和龙骑兵拉满了,然后试着去打了两把。结果打着打着发现不对劲了,我的萨拉丁不管打谁,只要对面是满血,伤害基本上都一样。然后我试了试,发现龙骑兵的那个技能不是对自己的技能是军团效果!我找了一关让将领混入马穆和蒙突去打,打出来的伤害完全一样!如图,我拿萨拉丁的这一队去打右边城里面的部队,怎么打都是630,一个子儿都不差!我不知道火枪兵的伤害浮动是多少。如果浮动很大的话,这个bug对于伤害的提升很可观的。
这玩意到底是要守住还是不要守住
最终阵容构想 从目前已出现的将领和兵种,提出一个是最终阵容构想。
主力徽章满力!
来整个烂活 布魔高考大作战
关于神圣伤害 兄弟们,问个问题,打水里面的神怪,神圣伤害有作用吗神圣伤害太缺了,想找个理由就不给海将带了。 我想的是带加血量,造船,然后防火,其他都不知道带啥
分析一下官方对于黑白的回应 来自一个花旦时期退坑到现在有几个月的老玩家,带大家看一下这段话什么意思。
明天直接推all in了 明天小花个105k勋章全抽了等啊等终于等到你,5000抽大战三骑团,其他的碎片换圣墓
这游泳冠军和小偷的配合给我看乐了
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