讨厌品味这个词
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谋荀彧隐藏成共识 我知道吧友绝大多数是反对控出场率这种暗削的操作的,但是当gk搞这种不诚信操作而各位吧友逐渐习以为常了,我在这里提醒各位吧友,这是赤裸裸的欺诈,我们绝不能默许这种操作。 因为习以为常和默许之间真就只有一线之隔。要是咱默许了,gk的驯化目的就达到了。 谋荀彧二二强度一有定论,吧里马上就说要调成隐藏武将了。吧友们逐渐被gk驯化了,对这种欺诈行为和暗箱操作习以为常了。但习以为常真的是好事吗?gk以后控出场率控牌堆控将池搞场外因素岂不就更肆无忌惮了? gk混吃等死工作人员一看吧里,连玩家自己都说要把谋荀彧调成隐藏武将了,那他操作起来就更没心理负担了 别说什么咱们说了也没用之类的话。改不改是gk的事,但至少我们不能默许这种操作。
谋荀彧隐藏武将成吧内共识有感 我知道吧友绝大多数是反对控出场率这种暗削的操作的,但是当gk搞这种不诚信操作而各位吧友逐渐习以为常了,我在这里提醒各位吧友,这是赤裸裸的欺诈,我们绝不能默许这种操作。 因为习以为常和默许之间真就只有一线之隔。要是咱默许了,gk的驯化目的就达到了。 谋荀彧二二强度一有定论,吧里马上就说要调成隐藏武将了。吧友们逐渐被gk驯化了,对这种欺诈行为和暗箱操作习以为常了。但习以为常真的是好事吗?gk以后控出场率控牌堆控将池搞场外因素岂不就更肆无忌惮了? gk混吃等死工作人员一看吧里,连玩家自己都说要把谋荀彧调成隐藏武将了,那他操作起来就更没心理负担了 别说什么咱们说了也没用之类的话。改不改是gk的事,但至少我们不能默许这种操作。 gk这b公司就tm死猪不怕开水烫。
为什么谋荀彧调出场率成隐藏武将已经成吧里共识了 我知道吧友绝大多数是反对控出场率这种暗削的操作的,但是当gk搞这种不诚信操作而各位吧友逐渐习以为常了,我在这里提醒各位吧友,这是赤裸裸的欺诈,我们绝不能默许这种操作。 因为习以为常和默许之间真就只有一线之隔。要是咱默许了,gk的驯化目的就达到了。 谋荀彧二二强度一有定论,吧里马上就说要调成隐藏武将了。吧友们逐渐被gk驯化了,对这种欺诈行为和暗箱操作习以为常了。但习以为常真的是好事吗?gk以后控出场率控牌堆控将池搞场外因素岂不就更肆无忌惮了? gk混吃等死工作人员一看吧里玩家自己都预测要把谋荀彧调成隐藏武将了,那他操作起来就更没心理负担了 也别说什么咱们说了也没用之类的话。改不改是gk的事,但至少我们不能默许这种操作。 gk这b公司就tm死猪不怕开水烫。
关于朱建平 一技能改成即时触发,二技能删除,各模式大概多少将水平?综合什么水平?
三国杀的游戏性降低 我觉得三国杀的游戏性比起以前降低不少。因为牌局输赢几乎八成由运气决定。 三国杀的游戏性主要来自于三个方面,运气、策略和氪金爽。现在策略和氪金爽被gk作得差不多没了,基本只剩下运气,玩起来如掷骰子般索然无味。 首先是氪金不再爽,甚至让人恶心。23年以前氪度实打实提高了你的胜率。强将打弱将,那是你氪金的福利。但现在阴阳将池,氪再多将也不好使。看到对面将军上将军那八成就是打对面神张飞神黄忠,是偏将军就要打陈式。这个时候只能看系统给你发什么将。氪金没有一点正反馈。 然后是策略性降低。游戏节奏过快,一轮游、先手赢的现状,导致运营策略如屯牌、蓄爆、攻守转换等逐渐变成笑话。而且手牌体系一直吃军争时代的老本,不随时代更新,如ak、乐不思蜀等牌随将面变化而破坏平衡,导致方差过高,运气占比过大。 总之,现在打匹配,就是点开一把完全根据运气安排好输赢的局,像个傀儡一样装模作样打牌,赢或输大部分看运气,没有一点乐趣可言。 改革方案: 针对氪金不再爽的问题,把你那b阴阳将池给去了,让氪金能够带来正反馈,然后完善段位机制,参考炉石,让不同将池水平和技术水平的人遇到的概率降低,这样既能留存新玩家,又不用让氪的新将把把被偏爷的神张飞暴打。偏爷想氪金的自然会氪,不氪金的你把他供着也吐不出半毛钱,何必拿阴阳将池恶心老玩家? 针对策略性降低的问题,推出新的手牌体系,推出新模式,不要再吃风林火山军争时代的老本了。限制key牌,降低方差,同时弄新规则适应逐渐崩坏的将面强度。老的这套规则在现在的将面下(尤其军八)只会越来越无聊 说到底还是gk不做人,不把玩家当人,技术力低下,产能极低,员工一个个都是低能儿混吃等死。 本人402将4年老玩家。爱之深责之切
司马日常活跃 真忍不了,直抒胸臆了 手刃敌人真以为很容易?抗金不算,真人都是打不过直接跑,有时候打四五把都弄不到头 50牌我本来说抗金拿武陆逊刷也还行,结果不算不说军八那么慢的模式了,二二一把下来也就七八牌左右,你是要我打几把?当黑奴? 还有那个b组队b礼包,懒得喷
22第一轮出乐概率 一直以来我就觉得二二第一轮出乐的概率极高。按平均每个人额外过四牌算,加上初始手牌和摸牌阶段,第一轮共过40牌。而牌堆共160牌,计算两张乐中有一张或两张在第一轮出现的概率为43.75%,然而,我昨天在二二排位实测了20把,第一轮出乐的概率高达百分之九十三。 希望各位贡献体感和数据,印证我关于22中乐不思蜀被控牌堆上方的想法。 如果这一点被证实,那么当我方第一轮没摸到乐不思蜀时,必须把无懈捏好。因为对面大概率有乐。且第一轮要把握过牌机会,因为出乐概率很高。 另外,一直感觉乐不思蜀的收益太高了。我宁愿吃闪电也不愿吃乐不思蜀。 可能还存在其他隐变量,譬如官阶。本人385将国都户,不知其他官阶是否有同样体感。
关于许劭崖柴的祛魅 很多许劭一看到崖柴就兴奋,觉得出关键技能,放逐之下独一档无脑开,但崖柴远远没达到独一档无脑开的强度,很多时候是不如一收益的,就一个正常技能,别吹成关键技能,因为对面的选择太多了。 对面牌不多的时候对面给一两张废牌打发你,不如奸雄恩怨因为奸雄恩怨还可能有一张随机牌。 对面大过牌的时候看着能针对,那我想问能逮住哪些将。弃一半选项直接无脑选。大多数时候过牌将都是一把基本,几乎四分之三以上都是用不出去的,能用的牌都是少数,弃一半往往只是把弃牌阶段该弃的牌提前点弃罢了。基本上只能逮武陆逊这种很特殊的吃厚度的或者牌序很烂起手杀许劭的菜鸟。更何况,大过牌不缺距离,能先打你许劭的概率很低。至于逮ak将,现在的几个ak发明家,掏ak杀许劭的时候躺好等死就行了。 我还见不少许劭开崖柴资敌,帮曼成曹仁刘焉家族清闪,帮留赞孙𬘭家族打直伤,帮神马曹芳家族过牌。 很多许劭见出崖柴就开,因为觉得是独一档强的氪金卖血技能,然后对面弃十几张牌看起来收益很高,其实0收益。崖柴真不是啥独一档无脑开的技能,下限很低,甚至资敌。 有将符给许劭开dlc,个人感觉不如弄几个爆发的朝凤血诏,发挥场合比崖柴多很多。
【同床】当你使用牌指定其他角色为目标时,可以令其手牌摸至或弃至与你相同。 【盗书】回合结束阶段,你可以选择一种花色,并获得本回合因弃置进入弃牌堆的该花色的牌。
乐周瑜技能 洗牌之后再摸到这些初始牌能否触发周瑜技能?我没有做测试
关于何晏胜率 最近军八胜率榜次次有何晏,为什么?是因为限免吗?
关于赵直军八 如何评价?算是难得的后置位有发挥的将了,但是军八胜率榜查无此人,问题出在哪里?
关于天牢里随时代越来越有用的后置位军八将 随着时代的变化,有一些传统认知中极弱的标将反而在军八有表现上升的可能。我举几个例子 首先是周泰。这是我这篇帖子最想推荐的。适合位置是军八后置位反。军八后置位选将难是公认的。如果是反,后置位可能选一个辅助比选一个核心更有价值,而且还不能像张松甚至赵直一样,身板脆导致过早成为团队突破口。此外,个人感觉军八压制的手牌压制比血量压制更重要。通过压手牌让阴间废掉一轮比把他打残更有战略价值。那么周泰团队抗拆就能够杜绝这种问题。要么你把我方阴间打死,要不就乖乖扛我方阴间的爆发。可以说以一己之力赋予了所有吃手牌阴间梦寐以求的回合外能力。后置位能打出更优效果的将甚至氪金将里面都不容易找出来。开局曹芳偷五,可以让他变成负作用。而且还不怕他盲你(巴不得帮队友吸引火力) 王桃。适合位置后置位反,甚至后置位当大过牌主的忠。前提是队友脑子要够用。无论是呼吸摸牌还是回合内大摸牌将,通过王桃技能回合外留到七八张牌,都能够大幅提升拖到第二轮爆发的可能性。能够比较有效地提高团队生存,自己也有一定过牌。不过可惜基本都是回合结束的效果,不能起到帮助抗压和助爆的效果,作用会稍微次一些。 钟繇。后置位保核反。而且辅助效果意外不错,很多人会注意破星曹仁但很少有人会注意钟繇。一回合收益7、8张都是常有的事。可惜界限突破太烂了。 以上将在军八后置位出,作用比许攸孙礼王昶樊玉凤之流要大得多。
将星商店难绷 赵昂刘巴张瑶大卞黄承彦阮鱼冯方,全都是伤害不高侮辱性极强
关于将星商店 进将星商店就意味着原来的获取方式没有了。说实话,像刘巴赵昂这种将如果氪的话并不贵,甚至像刘永严夫人小额充值就送非常便宜非常容易。对于所有的玩家来说,将符都是要慢慢搞的。但是像赵襄这种强度的将要是拿出来以别的形式卖,撑死也就三百灯,比万符可容易多了。 所以我觉得进将星这个事情吧,对于长期活跃将符盈余的人来说,可以把将符变现,是件好事。但是其实把武将获取周期和获取难度提高了不少。想要刘巴的人从50000绑元拿下变成老老实实攒两个月,纸面从50盒的价格变成接近600盒的价格,只不过可以拿时间去换。将星又有很多值得换的,一个个换这个时间成本不知道高到哪里去了。 所以其实进将星对新玩家得这些武将反而变难了,因为花时间太长了。 举个例子,我把许靖腾芳兰塞将星,卖8000符,持有率肯定比现在低,因为硬氪太贵,想攒得一年起步。进将星并不一定利好想要拿将的人。
基因改造赵云 这两天遇到被神华佗改造的赵云。涯角龙魂,再加华佗每回合包养到10牌,很难处理。大家觉得这个基因改造赵云要是上线,全模式能不能出天牢
郭照加强方案 偏宠增加两个选项:丢红得红,丢黑得黑 怎么样
军八存不存在团队将框 众所周知gk通过阴阳将池匹配实现所谓的游戏平衡。但是军八并不是全阴或全阳的。据我的体感。团队将框是存在的,就是两个阵营的阴间数大致是匹配的。将框里的顶阴不是一个人的资源而是团队的资源。
关于三国杀的手牌体系 之前吧里经常有讨论ak和乐不思蜀是否应当删改的问题,我谈谈我的观点。我觉得应该改。 首先,什么样的手牌体系设计是一个好的手牌设计?关键是将方差控制在合理的范围内。一方面避免方差过大,导致运气成分和操作成分严重失衡;另一方面避免方差过小,从而引入幸运和摸牌期待感,有利于游戏体验的多样性。手牌是这个游戏的底层逻辑,如果手牌质量有很大的方差,就会导致运气成分喧宾夺主,相应的,玩家的操作的重要性下降,变成谁能摸到关键牌的游戏,很大程度上降低了游戏体验。 三国杀基本手牌结构体系是来自bang,在军争那几年加入了一些独创性的优秀设计,比如铁锁连环、属性伤害等等。对比bang的手牌体系,是能够看到设计者对方差的有意控制的。譬如bang中有无中生有摸一摸二摸四,而三国杀只有无中生有摸二;bang的乐不思蜀可以在判定区叠加,且可以同时跳过出牌阶段和摸牌阶段,而三国杀则拆分成了乐不思蜀和兵粮寸断两张牌的效果,不至于过分超模。另外,还有铁锁连环这种独创性的富有博弈感的设计,粗看收益不高,甚至没有任何即时收益,但却有可能成为牵一发动全身的突破口另外,bang的底子本身也很不错,比如对ak有输出上限又特意增加距离限制,距离限制在早期是很关键的。可以说,三国杀之所以能成为国民级游戏,和它相对平衡又不失趣味性的手牌结构是有关系的,做到了概率收益和稳定收益的平衡、即时收益和延时收益的平衡。没有一张卡是全能的,也没有一张卡是强到爆炸的。 但是gk网杀为了卖武将,不断提高武将牌的个人能力。很显然,手牌的强度和武将能力是挂钩的。武将能力有两种,一种是回合内能力,一种是回合外能力,在三国杀过去的强度膨胀中,回合内能力是膨胀主体。近期开始出现一些回合外能力较强的武将。随着回合内能力的极剧膨胀,一张乐不思蜀带来的收益也随之膨胀。拿阴间门槛一回合八收益来说,一张乐不思蜀的收益相当于无距离限制的四张顺手牵羊,强度非常悬殊,更不用说打残贴乐、切断联动配合等巨大的隐形收益。可以说,一张牌对于牌局的影响是其他十张牌加起来都不一定能达到的,所以,一乐定胜负的局越来越多,大幅度增加了方差,提升了运气性。 另一方面,乐不思蜀这张牌在三国杀中叫得很好听,它在bang当中叫 jail,监狱的意思。说白了就是让人坐牢。通过让人坐牢的方式取得让其他牌望尘莫及的高收益,其对于游戏体验的伤害无疑是致命性的。相信很多人宁愿吃雷劈也不愿意吃乐,因为真的太恶心了。 另外,三国杀早期对于key牌的限制随着武将回合内能力的膨胀,也趋于虚设。譬如ak。回合内过牌能力的提高使得距离的限制不再致命,对大过牌武将而言减一马唾手可得,甚至可以随随便便杀队友开路,这是放在三国杀早期根本不会去考虑的。ak不同于丈八,丈八的强是结合特定武将的强,其对于游戏环境的破坏是源于武将牌对环境的破坏;ak则不同,由于过牌能力的增强是回合内能力增强的常态,因此,ak的强是来自游戏底层逻辑的强,是根本上对于手牌体系的破坏。
关于清河公主 二技能克制曹芳
关于军八跳身份 穷哥们最大的任务不是打出效果,而是尽最大努力跳明白身份,尤其是反贼。现在掀桌子将那么多的情况之下,一般素将就算操作拉满也对局势产生不了什么影响。如果这时候,一个素将,身份不明不白,会对队友思路产生很大影响,导致对面本来可以限制的掀桌子将没有去限制,本来应该包养创造条件的阴间队友却被自己人盲到大残。 虽然有可能对对面造成干扰,但相信没人会喜欢玩得这么糊里糊涂。 当然,需要我这个帖子的大概率不逛贴吧。
别再无脑重铸铁索了 很多新手打牌有一个误区,那就是看不起铁索连环。相反,懂得及时解开身上铁索甚至在合适的情况下无懈铁索的人往往是有经验的高手。 铁索连环最显著的特点就是延迟收益,所以被很多人觉得无关紧要。实际上,正是延迟收益带来了巨大的不确定性,才导致很多劣势局翻盘或者优势局被翻都是靠的铁索连环。 铁索连环的优势在于转移突破口,使得敌方个人突破口放大成为整个团队的突破口,比如优势局华佗许靖之流手上一把牌,被别人压血压状态谈何容易,但如果他没有防铁索的意识,很有可能就会因为和状态不佳的队友连在一起导致受到巨额伤害残血被翻。 劣势的一方玩铁索更不能无脑重铸,状态差距大的情况下,常规伤害很难达到打血的目的,相反依靠铁索不仅能够比较容易找到突破口打出伤害,而且很容易打出好几个业炎级别的伤害,迅速压低对面整个团队的状态实现翻盘。 上次在贴吧看到一个帖子,发帖的人玩的戏子阵,然后他觉得队友无懈铁索很蠢。但是,铁索打戏子阵是无可替代的关键牌,只要中了铁索就是三点伤害直接进入逆风局,在对手有意留链子打暴击的情况下戏子基本必死,难道还没必要防铁索吗?
首充问题水 新服是不是会重置啊?
关于谋郭嘉的脑杀 感觉主要强度在于两个点,一个是回合结束的大闭月或大拆牌。另外一个,就是他是自带额外过牌的遗计,给出关键牌的概率比标郭嘉应该要高不少,比较值得队友去特意刷
官阶歧视的风气是不是官方阴兵在带? 为什么我感觉这种官阶歧视的风气是官方有意在带? 因为最受歧视的国护军实际上是最需要氪金鼓励的,是中氪和重氪之间的那批人,也是最大的潜在营收群体。他们的氪金很有可能还没成为一种习惯。官方带起来官阶歧视的氛围,然后让这批人赶着去都护变成重氪,购卡好赚钱 另外对斧头帮的租号勾歧视也可能正中官方下怀,因为租号本身也是影响官方营收的一个重要方面。 官阶和水准人品并不是必然联系,在一个官阶的水准有好有坏的情况下,针对人品烂打牌烂的人的歧视被刻意带节奏成为官阶地图炮,很难不怀疑是有人蓄意为之。感觉根据平时吧里的官方阴兵数量,这个可能性不低。 对菜的人歧视有它的道理也有情绪价值,但大家为什么看到菜的人先想他的官阶然后上升到官阶地图炮层面搞玩家内斗是人性如此还是官方的有意引导?我倾向于后者。
吕虔怎么改 给吕虔加个忿肆强度如何
【】为什么轮到薄伽丘出手的时候经常卡住不动 如题,就薄伽丘有这个问题,别的精灵都没有
【小亚咪用法】pvp 吧友们有什么见解?感觉疗愈衰减很难触发,但只要对面有个三色左右,亚咪就可以搭配一些炸阵体系,因为吸魂效果还是挺强的,拿炎妈和亚咪配合可以起到类似火次的效果
【】吧友细品 永恒战场只要两边有牢丘就战成平手吧友细品
【年费厨力小调查】 最喜欢的年费
【求助】破梦批守阵 怎么破这个阵?
神黄盖,个人感觉不错的设计 6/6 挺身:每轮游戏开始时,你可对自身造成一点伤害,然后本轮你与全部角色、全部角色与你的距离视为1。 苦肉:每当你受到一点伤害,你可摸一张牌,然后弃置一名其他角色一张牌并对其造成一点伤害 我觉得可以入阴间
闪闪节祈福 还有什么三百灯可以返吗?感觉会返许靖
大家的赵襄是抽的还是换的 楼主太想要了
许靖强在哪里 如题。想请教一下吧友们。我想不明白,以下是我对他技能的理解。 首先是第一个技能。 首先讨论一技能的回合内收益。如果仅讨论穷哥们少的质量对局的话,赏誉杀的作用貌似挺有限的,因为对大部分强队友而言,杀在回合内往往只是一张卡手用不出去的牌,这张杀实际的作用或许也就是杀中配合许靖过牌而已,军八一轮四次,但杀中的概率往往不高。且分散性过牌,收益也没有一人一次性摸8来得高。那如果是穷哥们对局,不断杀作用可能会大点,但就要做好赏誉杀被穷哥们队友当宝贝雪藏的准备 再讨论一技能的回合外收益。杀的回合外防御收益是相当有限的,主要是防决斗和南蛮。正常人都不会把决斗拍到有赏誉杀的人头上,除非有绝对把握能决斗到(这种情况多耗对面两杀往往没啥作用了)。因此主要在防南蛮上面。有人说许靖能让全队免疫南蛮,实际根本不是这样。如果赏誉杀在后置位队友(相对南蛮而言)手上,那就只能保他和更后面的队友,所以防那两张南蛮的实际发挥也没那么理想。 然后是二技能。 二技能就是一个纯过牌技,回合内约等于有触发条件的用一摸一,但大部分情况回合内表现还不如用一摸一,因为打不出伤害就是伪摸排白,参考金鱼,很容易被人养猪,只能杀队友过牌。如果杀队友这块,金鱼还能和队友打配合,加强和队友的联动,许靖用排白还只能自己过牌,相对还要弱一些。回合外防御摸五还是比较强的。 最后是关键牌相性。摸ak杀全场但是用一摸一本质大概率是亏牌的,和ak关索有点像。的确很强,但是拿ak能C的一抓一大把,而且ak许靖也不一定不是拿关键牌开C最稳的那一档。 个人见解,理性开喷,我主要是不解为什么许靖评价这么高,所以来请教一下,纯学习,无贬低的意思
【破阵】上周未修bug打的,该怎么破 龙主薄伽丘无烬但丁王龙王极怎么破,上路王龙王极,中路契约无尽加但丁,下路龙主薄伽丘,具体站位忘了,神灵薄伽丘的思路行不通,炸阵龙主藏无尽不好处理,最后只剩一个无尽但丁通灵反杀(上周打的阵,这周但丁扛不住应该会好打很多)
【求问各位】 235好打吗?刚过了王烬和卡雅
【关于黛安娜】 感觉黛安娜是受但天帝影响最大的通灵师,因为不好处理但丁,高速优势体现不出来,输出不够而且压不住魂。现在守阵全是但丁,dan攻阵地位直接不保,守阵又不太行 我们但天帝真是太强辣
【关于但丁】 吧友们评价评价?感觉没有明显缺点,难以反制。再看看那几个弱势通灵师,这个平衡性是真的一点没有啊
【关于黛安娜】 推荐买专属吗?偶尔打pvp,水平不高,传说段位这种
【开荒经验】 1.过了大前期时空王撒那几只精灵以后,就对暗黑练度有高要求了。这个时期暗黑战力要拉到22300+,开荒体验绝对质变 2.钻石王梦会是一个卡点,不是说难,而是挑战要花金币会回家,关卡还很长。关键他非过不可,楼主火大花15买了一个,后面进度如飞 3.前期烧金币的关卡建议跳过(如王炎)少那么一只精灵影响真不大 3.氪金优先暗黑专属星轮(或者每周看着换)和年费。 4.中氪玩家建议囤大年费女皮,bjq=61>王龙>双生=秩序=次元>希望>龙主>黄金>>时空>超神(未来阵带希望不多见,秩序加魂压魂能力强更适配未来) 5.梦队能白嫖红,优先给梦队。楼主之前给黄金三防御红,这种做法不推荐。优先暗黑输出红(气魔杀大于爆,因为可以刷和骑鲲),后黄金哆啦天煞 6.关卡遇到究究建议带防爆,因为他有高额暴击加成,打人很痛
【关于龙诺】机制 感觉是特别超模的机制,保命机制除了锁血和绝毁以外无法针对,而有限的锁血绝毁资源经常要拿来针对薄伽丘,实战难以兼得。而且龙诺本身又是群攻又是降魂,开大之后几乎可以以一己之力加满很多输出型通灵师的通灵条,如果星际本体有伤害,三连清一排,加上通灵师补伤害,挺夸张的。
【排位赛调配置】 大家是在哪调的?60s在战术面板上根本来不及,每次打闪避勾都来不及换全命中
【秩序强度】 我担心很久了,果然还是担心对了。降气发挥受限,降魂几乎砍没,追击伤害跟王雅平a差不多,大招锁头打不动薄伽丘(希望也刮但有神使禁复活),就补偿了个作用极为抽象的死亡追击(目测就evp强力)感觉不太好评价。速度还压了。还被年费针对,感觉秩序比希望还要惨
【秩序配置】 各位红星都怎么给的
【客服问题】 百星二能有专属客服吗?怎么申请呢
【秩序皮肤】 入手哪一个最好
【关于西施】 其实是一只非常强的精灵,西施王次打没61和坤家兄弟的阵容可以做到超强联防,配合艾希黑龙可以开局锁血炸阵。
【boss关】 路因天妈bug好像没了
【年费使用难度】 我觉得使用不那么无脑的的是王龙和秩序
【关于爱灵】通灵机制 死亡通灵机制用于攻阵稳定吗?感觉挨打换取强攻的机制反而用于守阵会很强
【vip至尊】会重置 下周会重置次数吗?
【求助】破阵 极致速度,物攻阵,一路因二希望三未来四秩序五黑末契约王雅放希望后面,61带小路
【求助】王龙配置问题 配合未来阵拖回合补输出,需要什么配置,尤其魔皇or肉星神,以及PVE需要王龙的时候是什么配置。期待佬们回复
下周活动是什么 应该是抽签砸蛋周吧,等滕公主
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