讨厌品味这个词 讨厌品味这个词
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三国杀的游戏性降低 我觉得三国杀的游戏性比起以前降低不少。因为牌局输赢几乎八成由运气决定。 三国杀的游戏性主要来自于三个方面,运气、策略和氪金爽。现在策略和氪金爽被gk作得差不多没了,基本只剩下运气,玩起来如掷骰子般索然无味。 首先是氪金不再爽,甚至让人恶心。23年以前氪度实打实提高了你的胜率。强将打弱将,那是你氪金的福利。但现在阴阳将池,氪再多将也不好使。看到对面将军上将军那八成就是打对面神张飞神黄忠,是偏将军就要打陈式。这个时候只能看系统给你发什么将。氪金没有一点正反馈。 然后是策略性降低。游戏节奏过快,一轮游、先手赢的现状,导致运营策略如屯牌、蓄爆、攻守转换等逐渐变成笑话。而且手牌体系一直吃军争时代的老本,不随时代更新,如ak、乐不思蜀等牌随将面变化而破坏平衡,导致方差过高,运气占比过大。 总之,现在打匹配,就是点开一把完全根据运气安排好输赢的局,像个傀儡一样装模作样打牌,赢或输大部分看运气,没有一点乐趣可言。 改革方案: 针对氪金不再爽的问题,把你那b阴阳将池给去了,让氪金能够带来正反馈,然后完善段位机制,参考炉石,让不同将池水平和技术水平的人遇到的概率降低,这样既能留存新玩家,又不用让氪的新将把把被偏爷的神张飞暴打。偏爷想氪金的自然会氪,不氪金的你把他供着也吐不出半毛钱,何必拿阴阳将池恶心老玩家? 针对策略性降低的问题,推出新的手牌体系,推出新模式,不要再吃风林火山军争时代的老本了。限制key牌,降低方差,同时弄新规则适应逐渐崩坏的将面强度。老的这套规则在现在的将面下(尤其军八)只会越来越无聊 说到底还是gk不做人,不把玩家当人,技术力低下,产能极低,员工一个个都是低能儿混吃等死。 本人402将4年老玩家。爱之深责之切
关于天牢里随时代越来越有用的后置位军八将 随着时代的变化,有一些传统认知中极弱的标将反而在军八有表现上升的可能。我举几个例子 首先是周泰。这是我这篇帖子最想推荐的。适合位置是军八后置位反。军八后置位选将难是公认的。如果是反,后置位可能选一个辅助比选一个核心更有价值,而且还不能像张松甚至赵直一样,身板脆导致过早成为团队突破口。此外,个人感觉军八压制的手牌压制比血量压制更重要。通过压手牌让阴间废掉一轮比把他打残更有战略价值。那么周泰团队抗拆就能够杜绝这种问题。要么你把我方阴间打死,要不就乖乖扛我方阴间的爆发。可以说以一己之力赋予了所有吃手牌阴间梦寐以求的回合外能力。后置位能打出更优效果的将甚至氪金将里面都不容易找出来。开局曹芳偷五,可以让他变成负作用。而且还不怕他盲你(巴不得帮队友吸引火力) 王桃。适合位置后置位反,甚至后置位当大过牌主的忠。前提是队友脑子要够用。无论是呼吸摸牌还是回合内大摸牌将,通过王桃技能回合外留到七八张牌,都能够大幅提升拖到第二轮爆发的可能性。能够比较有效地提高团队生存,自己也有一定过牌。不过可惜基本都是回合结束的效果,不能起到帮助抗压和助爆的效果,作用会稍微次一些。 钟繇。后置位保核反。而且辅助效果意外不错,很多人会注意破星曹仁但很少有人会注意钟繇。一回合收益7、8张都是常有的事。可惜界限突破太烂了。 以上将在军八后置位出,作用比许攸孙礼王昶樊玉凤之流要大得多。
关于三国杀的手牌体系 之前吧里经常有讨论ak和乐不思蜀是否应当删改的问题,我谈谈我的观点。我觉得应该改。 首先,什么样的手牌体系设计是一个好的手牌设计?关键是将方差控制在合理的范围内。一方面避免方差过大,导致运气成分和操作成分严重失衡;另一方面避免方差过小,从而引入幸运和摸牌期待感,有利于游戏体验的多样性。手牌是这个游戏的底层逻辑,如果手牌质量有很大的方差,就会导致运气成分喧宾夺主,相应的,玩家的操作的重要性下降,变成谁能摸到关键牌的游戏,很大程度上降低了游戏体验。 三国杀基本手牌结构体系是来自bang,在军争那几年加入了一些独创性的优秀设计,比如铁锁连环、属性伤害等等。对比bang的手牌体系,是能够看到设计者对方差的有意控制的。譬如bang中有无中生有摸一摸二摸四,而三国杀只有无中生有摸二;bang的乐不思蜀可以在判定区叠加,且可以同时跳过出牌阶段和摸牌阶段,而三国杀则拆分成了乐不思蜀和兵粮寸断两张牌的效果,不至于过分超模。另外,还有铁锁连环这种独创性的富有博弈感的设计,粗看收益不高,甚至没有任何即时收益,但却有可能成为牵一发动全身的突破口另外,bang的底子本身也很不错,比如对ak有输出上限又特意增加距离限制,距离限制在早期是很关键的。可以说,三国杀之所以能成为国民级游戏,和它相对平衡又不失趣味性的手牌结构是有关系的,做到了概率收益和稳定收益的平衡、即时收益和延时收益的平衡。没有一张卡是全能的,也没有一张卡是强到爆炸的。 但是gk网杀为了卖武将,不断提高武将牌的个人能力。很显然,手牌的强度和武将能力是挂钩的。武将能力有两种,一种是回合内能力,一种是回合外能力,在三国杀过去的强度膨胀中,回合内能力是膨胀主体。近期开始出现一些回合外能力较强的武将。随着回合内能力的极剧膨胀,一张乐不思蜀带来的收益也随之膨胀。拿阴间门槛一回合八收益来说,一张乐不思蜀的收益相当于无距离限制的四张顺手牵羊,强度非常悬殊,更不用说打残贴乐、切断联动配合等巨大的隐形收益。可以说,一张牌对于牌局的影响是其他十张牌加起来都不一定能达到的,所以,一乐定胜负的局越来越多,大幅度增加了方差,提升了运气性。 另一方面,乐不思蜀这张牌在三国杀中叫得很好听,它在bang当中叫 jail,监狱的意思。说白了就是让人坐牢。通过让人坐牢的方式取得让其他牌望尘莫及的高收益,其对于游戏体验的伤害无疑是致命性的。相信很多人宁愿吃雷劈也不愿意吃乐,因为真的太恶心了。 另外,三国杀早期对于key牌的限制随着武将回合内能力的膨胀,也趋于虚设。譬如ak。回合内过牌能力的提高使得距离的限制不再致命,对大过牌武将而言减一马唾手可得,甚至可以随随便便杀队友开路,这是放在三国杀早期根本不会去考虑的。ak不同于丈八,丈八的强是结合特定武将的强,其对于游戏环境的破坏是源于武将牌对环境的破坏;ak则不同,由于过牌能力的增强是回合内能力增强的常态,因此,ak的强是来自游戏底层逻辑的强,是根本上对于手牌体系的破坏。
许靖强在哪里 如题。想请教一下吧友们。我想不明白,以下是我对他技能的理解。 首先是第一个技能。 首先讨论一技能的回合内收益。如果仅讨论穷哥们少的质量对局的话,赏誉杀的作用貌似挺有限的,因为对大部分强队友而言,杀在回合内往往只是一张卡手用不出去的牌,这张杀实际的作用或许也就是杀中配合许靖过牌而已,军八一轮四次,但杀中的概率往往不高。且分散性过牌,收益也没有一人一次性摸8来得高。那如果是穷哥们对局,不断杀作用可能会大点,但就要做好赏誉杀被穷哥们队友当宝贝雪藏的准备 再讨论一技能的回合外收益。杀的回合外防御收益是相当有限的,主要是防决斗和南蛮。正常人都不会把决斗拍到有赏誉杀的人头上,除非有绝对把握能决斗到(这种情况多耗对面两杀往往没啥作用了)。因此主要在防南蛮上面。有人说许靖能让全队免疫南蛮,实际根本不是这样。如果赏誉杀在后置位队友(相对南蛮而言)手上,那就只能保他和更后面的队友,所以防那两张南蛮的实际发挥也没那么理想。 然后是二技能。 二技能就是一个纯过牌技,回合内约等于有触发条件的用一摸一,但大部分情况回合内表现还不如用一摸一,因为打不出伤害就是伪摸排白,参考金鱼,很容易被人养猪,只能杀队友过牌。如果杀队友这块,金鱼还能和队友打配合,加强和队友的联动,许靖用排白还只能自己过牌,相对还要弱一些。回合外防御摸五还是比较强的。 最后是关键牌相性。摸ak杀全场但是用一摸一本质大概率是亏牌的,和ak关索有点像。的确很强,但是拿ak能C的一抓一大把,而且ak许靖也不一定不是拿关键牌开C最稳的那一档。 个人见解,理性开喷,我主要是不解为什么许靖评价这么高,所以来请教一下,纯学习,无贬低的意思
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