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【战例录像】不吹不黑,虎式大战T34-85战例欣赏 这两天关于虎式和T3485哪个更强的撕逼真是撕得热火朝天,本人也参与了这场论战 依本人的观点,不管真实历史上这两辆车的性能如何,毛子夹杂了多少私货。虎式的权重既然比T3485高0.4,那它的性能自然会比后者高一些。这种差异并非压倒性的,因此具体实战中还要看玩家的发挥。 不过Shinn_X56S同学似乎并不认同这样的观点,他认为T3485就是比虎式强,并举例T3485的脑袋如何如何会跳弹。 然而虎式打T3485要打脑袋本身就是个错误的定势,T3485车体首上装甲仅有45MM,虎式坦克的短88炮在几乎全距离上都能击穿其装甲。因此虎式打T3485应优先攻击车体,在车体受到遮挡无法有效攻击时,才考虑攻击容易跳弹的炮塔。当即便是防弹外形很好的脑袋瓜,在远距离对射时也不具备足够的防御力。 但是Shinn_X56S同学依旧不相信这种说法,要求拿出实际证据。 应他的要求,本人在此发布时隔已久的实(zhuang)战(bi)帖,与大家共同分享本人这两天新鲜出炉的虎式陆战历史战斗录像。 录像文件下载地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjl4zH7&urlrefer=8037fefff5b75e559e2e753f89eb79b8 在此稍微介绍一下这三场录像的大致看点 第一场:2015.08.17 22.44.27 抢人头什么的最开心了这是昨天与两位吧友组队打的库尔斯克。 因为我本人并没有保存录像,因此录制者不是我,不过大家可以看到我是这场的主角。 放出这场的目的在于说明T3485以及所有只装备了85炮的苏系坦克在1200米以外和虎式站桩输出都等于找死。 短88在这个权重下无疑是同时拥有精度、穿透力和后效的最优秀的火炮之一,即便是1600米以外也不要忽视虎式的威胁。 第二场: 2015.08.18 22.30.34 远距离狙击的艺术这是在今天Shinn_X56S同学的强烈要求下我自己保存的战斗录像,选这一场的原因很简单:15杀!没有AI,全是玩家击杀数(我选的这3场,除了最后一场有一个AI击杀外,全都是玩家击杀,请不要说凑数AI的事,录像里都显示得很清楚了)。这已经打破了我本人的历史单场最高击杀纪录,因此请容许我拿出来嘚瑟一下 本场依旧是以1200米以上的击杀为主,最远击杀打到1700米(这不是我的最远击杀距离,本人的最远击杀距离是由IS-2 1943创造的1900米击杀)。本局中对手并非不给力,对方第一名的玩家同样拥有9杀的战绩,然而很可惜他在库尔斯克碰到了我的虎式,请为他默哀3秒钟 PS:我曾经被如今已经被扫地出门的某鱿讽刺为贴吧大神,就因为我曾经表示我在陆战历史中可以用短88在1500米的距离上调整弹着点以攻击敌方弱点。当时懒得回应,今天看录像时突然想起,不仅感慨万千,斯人已去,无法再打脸,真是颇为唏嘘 第三场:2015.08.18 23.05.18 护士荒巷大战粗又硬这同样是本人今晚录制的一场虎式对战苏系的录像。 选择这一场的原因,是让大家看一下虎式坦克除了远距离狙击以外的另一面。 通常大家认为虎式坦克因为炮塔转速慢,不适合进行巷战。本局中本人的虎式坦克便是在许特根中央的城镇中与数量KV2近距离肉搏,并最终无伤取胜,以此证明虎式的全面性。 本局中被我近距离打死的T3485和T3457也证明了,即便是肉搏战,不能先于虎式开火,T34系列就将陷入极其危险的境地 总结:这三场录像除了第一场是昨天的外,其他都是今天新鲜出炉的。选择标准是什么呢?没有错,都是陆战英豪局。不是陆战英豪怎能体现虎式的优秀?击杀数拖我KD后腿的局怎么拿来装逼(事实上LZ因为要装逼,今天硬生生的把虎式的历史KD从8拖到了7,因为5杀6杀的局有点多233) 最后为了证明LZ不是“碰巧”吃了几局饺子,特地在此公布LZ本人的陆战数据 德系历史德系全真美系历史美系全真苏系历史苏系全真LZ基本上没打,所以就不上了 最后 @Shinn_X56S 希望你能满意
【讨论】新地图柏林,总是感觉细节不真实 吐槽一下新出的三张地图 森林大得令人吐血,这也就算了,选择出生在左上角的坦克手们一诞生在这世上就要面临一场“不乌拉就要被政委当逃兵喂枪子”的生死时速。另外,这图绝对是毛子为m18开发的专属地图,反正我开m18的时候,在这图上各种狂飙吃肉,从来没输过。 诺曼底没玩过,没法评价。不过都更新这么多天了,居然一次都没遇上诺曼底,这算是天意么? 然后是今天的重点——柏林。只玩了三次,因此平衡性和游戏性上没啥发言权。但是总觉得在这地图上没法感受到废都末日的气氛。 我仔细回忆了一下,感觉是废墟的细节处理太简单了。比如,柏林这张地图上满是建筑废墟的残垣断壁。但是有看过进攻柏林时的照片,以及看过欧洲战后重建照片的朋友应该会发现,废墟不应该只有孤零零的墙垣,更应该有着堆积如山的瓦砾。看最近关于加沙、叙利亚和尼泊尔的新闻时经常都会看到所谓的废墟大多是瓦砾上残余的半栋建筑或是几片残墙。这样只有墙没有瓦砾的废墟让人觉得身处的是被考古学家清理过的古代遗迹,而不是正被现代惨烈战争摧毁中的大都市。 另外一个是弹坑,虽然柏林这张图上遍布弹坑,如同一片焦土。但实际上地面还是很平缓,坦克的行进速度很快,弹坑并没有减缓推进的步伐,感受不到那种如陷入泥潭,窒息一般的巷战绞杀。 总觉得gaijin应该再下点功夫,把这张有着重大历史意义的地图完善好,让玩家能够体会到帝国陨落时的那种震撼。 PS:以上纯属个人牢骚,有不同意见的吧友欢迎一起讨论
不愧是魔法雷霆,击杀真是太魔法了,完全没法理解 今晚玩全真,开个虎式和吧友组队 在莫兹多克这张图上,隔着一条土路大约50米的距离看到了两辆卖头打伸缩的-1,当时心中一凉,这两货都面对着我,还是一打二,虎式和-1也就半斤八两,估计要交代在那了。自暴自弃地一动不动,开着镜等它们露头。就见半个脑袋露了出来,我一发,心想先把你炮管打坏再说,死前也要恶心他们一下。结果Duang的一声对面爆了,吓得另外一辆-1没瞄好就开了火,我等装弹结束立马对着马上要缩回去的-1又是一发,瞬间爆炸! 以上虽然惊心动魄,但是还是蛮科学的,因此不是正文,接下来才是魔法时刻 在游戏快结束,对面只剩几只的时候,我慢慢悠悠地从中场像对方家里走,远远地看到树林后面有东西动了一下,用1k6的标尺盲了一发,然后回放告诉我打中了一辆-1的车轮。没说的,继续抽。大概抽了5-6发,大都没击穿,对面的-1觉得不对扭头往山坡后缩了。我看着估计没戏唱了,最后打了一发,回放显示我打中了它的炮管前段,然后就看不见了。 接下来见证魔法的时候来了。在-1消失后3秒,我正感叹运气不好的时候,系统提示我摧毁了-1!尼玛我唯一打坏它的只有炮管,而且还是以75度偏角打到前端的(它当时侧对着我),这怎么造成击杀的?碎片经过炮管飞进炮塔最多也就死炮手吧,这到底怎么击杀的?而且还是在中弹后3秒才爆炸,这神马情况?难道是被我打坏炮管的-1是白板,没有维修,对方怒而j3了? 我明天好好研究一下录像,看看到底是个啥情况
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