托勒密999 特兰克斯狼狼
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虚拟物价没有管控 除非玩家不断向上反应 大月卡一直是无比令玩家诟病的系统 68元的奖励甚至不如月卡的十分之一 可有可无的武器 钻石量和月卡900钻没得比 却高开虚拟物价 然而,事情愈演愈烈,铃兰新推出的武器系统的售价更是令诸多玩家发指,庆幸的是 主播,玩家,评论人均能够直视问题 而非睁一只眼闭一只眼 这让我很感动 如果大家的眼睛都瞎了或者装瞎 我真的会离开这个环境 离开手游 因为会让我无比恶心就像有人说的 你说多少就多少 那建议猪肉1000元一斤 或者上学学费10万一个月 总有人吃的起学得起 管你们干嘛呢 ? 可是玩家已经消费过了 并不是从没消费过 而且玩家的时间精力都付出了 游戏并不是抽奖 并不是商城 如果游戏是抽奖是商城 那么游戏一定有问题 一定可以向上反映 不是60后70后 希望新生代玩家在这个时代能去争取 不要再让利益方不择手段 否则2034年2044年 你也一样是另一种地产坑和失业潮中的一员 女大学生和迪士尼的官司没有人看好 我当时也在骂那个女的 觉得她毛病多 没钱就别去啊 我很后悔 但是她最后赢了 迪士尼不再翻包了不再不允许带零食了 虚拟物价的不合理让玩家一度不得不12345打电话反应网络游戏根本没有虚拟物价管控 这不止是铃兰存在这样的问题 市面上很多游戏都存在这样的问题! 或许玩家真的需要团结一下 去反应虚拟物价了吧 也许没有用 但是恶心到的人多了 就总会有星芒
铃兰绯红dlc是六月手游里做的最好的版更 骂了大半年,断了两个月月卡,游戏做好了不能只字不提,毕竟福利不能白拿。 游戏一改摆烂常态,角色,平衡,趣味,福利都在新版本得到了很好的体现。 新角色强度有在线,这是很重要的,我一直强调可玩性,这是根本。淘不淘汰老角色这个游戏方可以不考虑,没有一款游戏的老角色是不可替代的。 原以为商城放大图标是来恶心我这样老眼昏花的老人家的,实际上拿了商城白送的几十抽之后,瞬间觉得眼神也好了,也变年轻了,我谢谢你。 对于sp角色等相同角色的不同侧影,我认为可取,不能无脑增加新角色,做不好容易污染游戏整体故事架构。 有玩家提出侧影不能和初始角色同步上场的问题,我认为没有那么重要,铃兰不是强故事性jrpg,只是一款战旗玩法抽卡手游,除非影响平衡性,目前看来没必要不同步。 好了,三个月可玩的大更是年度重磅,但后面铃兰压力也不小,因为竞品频出,没有玩家只玩战旗类,好玩才是最重要的,玩家精力也有限,最终没有卸载的就那么几个游戏而已。 至于令人诟病的抽卡问题,180抽保底内歪3次都是常态,歪三次的结果其实应该算是欧的,但拿到新角色就没那么容易,这是用来卡氪金玩家和普通玩家的关键点,这块能否为游戏提升收益我不好说,不过趋势是显而易见的,就是福利问题,我认为福利跟上了,就不会有太大负面作用,跳过一个池子没太大影响,如果福利跟不上,确实会有负面影响,也是要统计数据来确定是不是必须这样做。只能期待在这方面铃兰也能成为抽卡平衡性和口碑最好的游戏。 期待越做越好。
五月游戏竞争加剧,许多游戏都资源大放送了,歧路准备怎样 游戏资产贬值是现在大背景下存在的问题,车房等固定资产都在贬值,更何况虚拟资产。 游戏公司仿佛同时意识到了这个问题,五月新游层出不穷,为了留住用户,许多游戏利用版本更新资源大放送。 原来10抽动辄几百元的游戏,也是舍得给了,三四十抽直接给,上线花时间玩还能得到的更多,高昂的648 518等等能换的资源倒显得有些微不足道,成了摆设。 这就是环境决定的,环境决定如何生存。 这样的情况下,歧路旅人的福利在我看来并不多,也显得有些固执了。作为一款新游戏,为了可玩性,版本更迭加速,卡池更新速度飞快,这足以说明问题。 然而现在的资源依然不能满足玩家爽玩,歧路显得有些小气,也许是把目光放在未来大版本,现在尽量维持氪金与口碑的平衡,然而这是办不到的。 游戏资产贬值,玩家选择更多,这是现在的环境。 虽然虚拟商品物价没有变,但是贬值和竞品带来的压力不得不让游戏开始往“资源丰富化”发展,更新需要时间和成本,借着外服运营经验,国服避免长草期玩“情怀”不成问题。 希望今年是开了个好头,降价并不意味着不能丰收,与环境相匹配的可玩性和爽玩性才能留住玩家,才能持续发展。 也有一个原因,快速吃成胖子跑路的模式如今已经行不通了,问责机制的制定也是非常严格,这也意味着游戏商正在思维转型。 希望游戏不要以外围环境来对标国内环境,国外有长牛的金融渠道养活一大批人,我们还没有。愿意在此生存就要符合这个环境的,很明显,降价,加速,福利,对双方都是往好的方向发展。 很明显歧路如果这个时期直接以外围的运营方式在国内运营,结局显而易见了。 所以一些玩家不要再说台服怎样怎样,我们已经很好了怎样怎样的,一个希望普惠的环境能优惠的也是所有人,公司也能生存下去。 除非,你有能力改变环境,让资产继续升值,你做的到么? 小版本大版本的福利将来一定会成为各个游戏推介的重要方式。希望在这一点上,歧路实打实算成钻石也好算成实物也好,不要让玩家失望。 毕竟好不好不是几张恰饭的嘴说好就能带好的,让玩家爽玩,资源丰富,是看得见也是摸得着的。
关于大漠和乌思雪原吐槽 剧情看完了,三分之二都是跳过,不多说了毕竟人家的心血,不能单纯说剧情,因为配套玩法也很关键,然而只有牦牛队让人眼前一亮,以目前反应来看,没有多少掌声,只有三两吹捧已经显而易见了。 目前对乌思雪原势力枪法和剧情总觉得在设计上差那么点意思,雪山配套感觉更契合刀法和高原寺庙题材。既然雪山完结,大漠也可以纳入计划了,毕竟大漠家宅搬迁也已经出了。 可目前只有十方敦煌苍狼门这些老牌图里有那么点意境,然而要拉枪随拉苍狼,缺少与之相对应的剧情推进,只利用乌思剧情把枪棍配套出了,实在感觉到潦草和仓促。 感觉苍狼和大漠主题才是配套的,大漠地图和剧情目前都没有更新,家宅琴谱里也没有大漠主题音乐,只局限于苍狼门的门派音乐。 一个计划从设计到调整都是需要大的方向定位和把控,如果这样下去,未必不会失控和越发潦草。 以乌思来看,武学的确是围绕剧情来的,有人会说围绕剧情才是正确的方向,这个观点没有错误,可是剧情太过局限于新东西了,这些人并不一定还能做多少个版本,以后又出新的又是另一批人,一个产品往往因为这样而变坏。 一个东西,每个人做了一部分,单拿出来都会肯定自己花了心血是没有问题的,然而没有一个人从整体上说一句老实话,就是有问题。这真的值得制作人反思。 大漠,苗寨,高崖,两广,皇城,要填的坑太多了。 希望以后的设计能看到它还是烟雨,还是围绕几大门派,还是有设计之初的意境存在的。
绝密露出!大版本更新计划前瞻(玩家向) 新版本大概经历两到三个大更新,或于明年中旬逐步开放。 鞑掳欲动,东厂势强,内忧外患,子民同抗, 绝世显现,秘术丛出,万佛朝宗,神州何恙。 太多玩家抱怨五年来势力互通一直没有实现,反而势力成为带节奏的工具,这对于游戏的发展并没有好处,而且势力的定型对于玩法和今后的发展已经明显出现瓶颈。 鉴于此,作为热爱烟雨的玩家,我对大版本的规划有很大的期待,我可以提供一个思路,能不能实现,或者细节规划还得依靠专业策划来模拟。 第一,大势力。 实现互通需要第三大势力,否则剧情上矛盾。据我对游戏背景的猜测很可能是皇城势力锦衣卫。 因为有了厂狱副本的伏笔,以东厂这个情报来看,这会是一个重要的敌对势力,与之对应的是衷心朝廷的锦衣卫,还有神秘势力西厂。目前来看,锦衣卫作为第三大势力对于主线剧情推进到皇城是妥帖的。 锦衣卫的开放可以让拘魂阁和六扇门三者互通,在剧情上,目标可以有更大的转变-东厂以及鞑掳来犯(无暇棍法后续剧情来了,不过瘾的有期待了)所以实现互通有理有据。只需要一个大版本主线剧情的推进,皇城地图的开放,甚至互通之后玩法上有更为创新的可能。互通cd可效仿门派的3个月。 锦衣卫武学建议刀法,剑法。如,神龙刀诀(拉拉刀随吧求求了),夺命断肠剑(帅吧),内功,玄武刚经,轻功,游龙捕影。 第二,小势力。 第一小势力西厂,在许多玩家的印象中,西厂是一个更为神秘的势力,它不像东厂那般作恶多端势头强劲,但也与之相辅相成,以目前来看成为小势力的可能性很大。 如果主线推进到皇城,东厂势力一家独大,西厂有自己的谋略,极有可能是表面与东厂分工明确却被其掣肘,而私下与锦衣卫六扇门等有共同目标,即维护皇权。 此时间节点繁荣城市不止洛阳,甚至东南也有城市(今佛山)极为繁华,甚至超越洛阳,但游戏里还没有设计,所以可以单独设计地点-不夜城,作为新地图,夜晚繁荣,白天普通。明月阁,明为富贵子弟爱国侠士游乐切磋之地,位置就在不夜城,实则为西厂的障眼法,吸收情报与东厂抗衡,从而维护朝廷的地方。 西厂武学建议-内功葵花宝鉴(不是大保健,是宝鉴),新暗器可出炉。 第二小势力,青天寨,又名“神仙”寨。 穷山恶水出刁民?错,自古高手在民间,能人异士向青天。目前玩家不知有没有留意地图上的一块空缺,即太乙西边群山位置,那个位置是今张家界的位置,根据年代猜测,此时那里叫做-索溪界(今张家界),青天寨即为高崖之上的势力,索西界匪徒众多,武艺高强,神出鬼没,劫富济贫,自古为朝廷难解之题,但有高人术士驻扎青天寨,未有反叛之谋,多自力更生,制匪参星,所以未阻碍其发展。 青天寨武学建议:独孤九式(剑法)。技艺:观星术解放。 第三,新门派-丐帮。 丐帮一直以来是玩家的一块心病,一直以来作为实装的可能性很大,可始终未见踪影。丐帮的出现作为极乐谷后新门派有着与主线同步推进的契机。 丐武圣再也不是只用来拿元宝别无用处,丐武圣天赋支线,成为棍随佼佼者,并揭开总舵神秘面纱一角。 丐帮可以衍生出许多玩法,教众流落各地,但丐帮总坛终因剑王阁与东厂一战而现世,地点,忘忧村郊外(今襄阳) 武学建议:千手如来神掌,睡梦罗汉拳,降龙伏虎棒法。内功,观自在心经,轻功,百里登风。 秘技,困兽斗法。 新野外烹饪解放,新增捕猎内容。 新增技艺:御兽术。 如果对烟雨游戏历史的设定有一定了解,并结合剧情做出一些设想和推断,我觉得都可以提一下。敦促官方能够加快进度,开发出可玩性强的内容,并对剧情和整体意境有更好的把控,相信这对于玩家和游戏成长都会有很好的作用。
关于等级和道小(提醒新人一些坑不要踩) 现在真的不像以前,重点从来没人说,都是秀儿,所以新人看了很多还是会遇到很多坑,可是人性就是自己过了坑,也没能大发善心把怎么过坑的细节整理出来,一是懒,二是心里偷着乐,三是赚你钱的不想让你知道。所以能坚持玩下来的都不容易。 因为你坚持不下来首选就是急着充钱提升,然而这是个无底洞,能花多少钱提升有多大,也从没人提,这个问题答案很明显吧,这代人不幸的地方就是这个。 我也是这么过来的。 正题: 第一,关于等级高但打不过同等级一些本和怪 你除非到达换装备的整数等级 60 70 80 90这样 才有明显变化 这也意味着装备属性起作用 也意味着属性堆砌的数据起作用 所以因为机制先排除自己的闪避 重点来了 是你的T能抗多少下 也就是你t血量免伤和盾 还有少闪避少招架序列的输出最大值是多少 需要多少下多少回合打掉boss全血 你需要在内心计算 就知道缺什么数据 能不能过 有时候虽然输了但一眼就知道sl序列就能过。 所以为什么薛副本之王 因为他那一下寄刀配合天赋加攻击配合减调息 他的输出循环顶别人打好几下。 所以为什么成就里只有多少回合内过副本 因为你多少回合内抗住boss且输出量足够 这需要练度 也就是游戏里你能获得数据提升的所有东西的结合 所以重点: 功法>经脉>装备>天赋>等级>弹琴吃药喝酒>属性丹药 每到一个阶段按这个顺序看看你的规划有没有问题 能不能得到质变 不能就直接往后拖 直到你的序列有通关迹象 比如boss剩不多血 或者站位调整让t多抗少抗输出存活等等 第二,不要无脑冲道小,做好提前规划,重点是你的身法数值 这个数值是干货 不同势力加点多少网上直接都能搜到 但为什么道小强 是因为配合道心它的输出循环快输出也就多 所以小星座即使判门也能用 因为总回合输出的总量大 但前提是你的命中不能太低 所以道小有个坑 就是你用了判门减属性的轻功 对面招架闪避就会巨多 所以用道小就两个选择 一个是在剑王用逍遥游 一个是在极乐用天外天 不要看那些高级别的很随便 他们数据已经不差轻功判门的属性了 也就是说他们卡在已经定型的阵容武学搭配等等上 他们不舍得花钱再做优化 所以就逃课学道小 所以新人一定注意这个坑。
关于幻影弱的问题 首公认的不强的武学是有加强的必要的 开荒尤是 六扇门的绣春刀确实是新人0 氪最强开荒势力武学 这让很多聚魂觉得不平衡 可是现在好几年过去了 但凡知道自己不想花太多元宝还想舒服 逛逛论坛也知道自己应该选六扇门 除非很闲鱼的那种 但那种看论坛干嘛呢 况且很多进完了才知道 后面有了练度支撑很多武学都能够开花 但有句话叫你都拿到大奔雷了你还想让大奔雷铺垫什么? 所以都是过来人了 都知道拘魂的定位从一开始就不一样聚魂就是让你自己提醒自己你是元宝党 你需要用元宝薛商僧桃拜南等来舒适度过半年时间 幻影强一些不是说是必须 因为现在但凡入坑的玩聚魂的也应该自己清楚了 但是你增强一下是对喜欢聚魂玩家的尊重 一个游戏越到后期金钱越显得弱小 其他的东西才是情怀 否则只有抱怨和无谓的谩骂 加强一下幻影是本就是事情不要那么太绝 留有一份余地的意思 加强与不加强都没有什么必要了 因为武学开始更多了 没人愿意再去抠死角 但是吃过了亏的人吐吐怨气还是没什么问题的 那么以后给知道你不是氪佬还推荐你前期玩聚魂的人一巴掌 没什么问题 不过以后你也不会在意了 怪只怪有坑在那里你还对它抱有善意 后来想想 这真的这个游戏时代玩家自己本身问题 所以后来的各种聚魂小优势六门笑纳就好了 也无需和六门怼 毕竟有的人有很多号
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