EDG的淀粉 EDG的淀粉
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我发现有些人盯着游戏寿命洗ch的这波操作 看过我发言的都知道我也喜欢这个角度“洗”ch,包括军需飞涨,收藏贬值和物资爆率暗改。但这次,我认为恰恰相反,这波操作是极度降低游戏寿命的体现。 三角洲的ch是s*,这是我们的共识,那么为什么,凭什么三角洲还能蒸蒸日上?说白了,因为三角洲有两点其他搜打撤没有的优势。一个不删档,一个就是互帮互助的鼠鼠文化。这两点可以说是三角洲能火的底层逻辑。我一个朋友暗区转洲就是因为听说三角洲里的人互帮互助,所以有所向往。而我玩洲除了因为朋友在玩,也是因为这是唯一的不删档摸金。要是洲删档,再多朋友玩我也不入坑。 言归正传,ch的操作已经动到了底层逻辑了。也别说什么实际没影响。大部分对局理论没影响,但也会因为有这个限制导致人与人之间形成隔阂。 举我自己的例子,我昨天发了一个帖子,说是一个绝望的盾狗撤不出去。实际上,我和朋友商量了很久要不要杀人抢撤离资格。我原本为了防cs是塞了一组的4级弹的(结果却成了我要不要当cs的筹码,也是够讽刺的),卡战备的时候带了个狙击镜,欺负直升机撤离点的人可以说随随便便。最后还是算了,要为浮木着想。但不是所有人都会为浮木着想,而且你也不敢保证其他人会为浮木着想。谁能保证你放的鼠不会在最后混闸时把子弹射向你?这么说吧,我原本是个有鼠就放的人,现在我除非在撤离点遇到不占自己撤离资格的鼠,其他情况我肯定不放了。鼠鼠文化可以说以后只会在大坝和长弓有土壤了。而巧的是,这俩图是最不支持鼠鼠文化的,都主张有人就打 举例完毕。所以说,这次改动根本不是什么延长游戏寿命的改动,而是彻底杀死很多玩家游戏寿命的改动(B站已经很多人销号的,我到不舍得销号,不过想买我的号的可以私我,具体号的情况不是本贴主题,发楼下),毕竟我就是为了你这点优势来玩的,现在没优势了,我玩毛?也别用游戏寿命给ch洗地了。
tabe这把bp有问题? 先说霞,这个骂的最多。都知道尺帝第五把玩霞,不ban霞好歹选一个康特霞的卢锡安,说不定有机会。ban霞了尺帝拿泽丽,你怎么办?尺帝的英雄池ban不玩,hope的英雄池却有限,剩下的ad就卢锡安勉强能玩了(不过第二把jks着sm,jks留到这把用是好的),那我省一个ban位,然后对面还得逆康特,这不行?如果这把赢了,我敢说无数人会吹这手卢锡安,也就是输了一个个都在叫。 再说卡牌,首先,msi证明香克斯卡牌很不好,香克斯拿不出来,有没有问题?之前没信息,不知道大超卡牌如何,而且卡牌这么多把赛场表现也一般,所以就没ban,有没有问题?然后给香克斯选个他自己玩的最好的塞拉斯(而且对面有蝎子和烈娜塔大招能偷),有没有问题?之后gg出卡牌塞拉斯还能偷卡牌大一起支援,在同经济同操作的情况下塞拉斯打小团战比卡牌不知道厉害多少。唯一问题是塞拉斯打长手英雄要坐牢,但这是塞拉斯的普遍问题 没办法,不出接下来没得用了。而且还要考虑英雄池,香克斯还有英雄吗?答案恐怕是没有吧。综合来看,这手塞拉斯有问题吗? 上路,给了圣枪康特位,圣枪也打出康特了,压刀最多都40+了,没办法,给kiin混到了。 打野,他赞也没啥英雄了,这手劫对面0肉阵容,发挥空间真不小。 辅助,选开团硬辅,没毛病吧? 这把怎么输的?不纯尺帝逆康特对线打爆和大超刷爆?不纯个人实力掀翻赛场?这能怪bp,也是很有理解了。
论为什么日快一直可以玩,如今日快又又又成了最强卡组 先报资历,楼主秘密中期入坑,入坑半个月拿着铜铁小飞机铜铁日快上的帅。不算什么老登,但也算个中登了吧。 各位有无发现,日快永远是最强那档卡组。从新发田cs打二,到银爱知解也不是,不解也不是,再到阿姨手册疯狂贴膜,以及现在的强袭,1023的汤。日快怎么总能喝到汤总能玩啊。 虽然日快的确有一些超模卡(亡命2打2等等,不一一举例),但什么卡组没超模卡?比如苏意的严冬这个版本前一直都在,但不妨碍苏联在一些版本坐牢(比如秘密),可是日快却总能玩。 那么,究竟是什么赋予了日快如此强的喝汤能力? 想必很多人内心已经有了答案,没错,就是扩张。 1K抽二,实在太强大太强大了。我记得吧里有位老登说过“在kards这个游戏里,扩张的过牌质量和其他牌就不是一个时代的”。隔壁苏联的1K抽二,要先站个2/1,再下个至少3K的坦克。想要稳定除发需要到4K。而美国的馒头更是小丑,4K+前线才能抽,虽然送4/4,但是相比还是太笨重太笨重。英国最接近的应该是2K有守护抽二,1K与2K可是整整一倍的差距,至于德佬,德佬的过牌一直招笑,过。 有人就要问了,主包主包,扩张不是需求前线吗?万一抢不到线怎么办?那如果我告诉你,日快其实可以稳定抢线呢?原因如下:kards抢前线永远是比守前线容易的(这是kards底层逻辑之一,抢线才可以打脸,所以抢线一定要有代价,也所以在底线就可以打脸的单位要亏模,所以一回合可以从底线到前线再打脸的坦克也要亏模,然后反应在游戏里的代价就是抢线的单位上线花点数,上线不能主动攻击要挨对面打等等),中慢速卡组如果是为了限制扩张强抢前线不是什么优秀的选择(因为中慢速抢线不是为了打脸,所以抢线等于白亏,然后迟早亏的到抢不住线),这就导致日快打慢速几乎永远可以开出扩张,而有扩张的日快就是有续航,有了续航就是可以继续抢线给压力,之后保证自己书写完获胜方程式(比如新发田期利用新发田蹭血,银爱知期用银爱知打脸,联合战线期开战法等等),最后赢得胜利。而快攻内战,就是互相争夺前线(因为快攻抢线就是为了抢血打死,所以抢线获得了收益~对面总部的血量,这样如果在日快反抢到线之前打死对面就行了)。这时拼的就是单位质量和其他一些辅助指令的质量了。最后结果就是导致日快可以至少稳定欺负慢速,说不定也能成为快攻老大,所以日快就一直能玩,有时还能t0。 再说喝汤,这个游戏是有盟国的,所以其他国家的大力补强日快很有可能是可以吃的(比如现在苏联的1023和1打5),而日本的扩张因为限定日本单位,所以想完全发挥只能主日。结果就是人有我有,人无我还有。所以日快就这么强啦
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